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Date de sortie, plateformes et configuration requise pour Gothic 1 Remake

THQ Nordic a fixé la sortie de Gothic 1 Remake au 5 juin 2026 sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X|S, et l'éditeur présente cela comme une date de livraison confirmée, et non comme une si...

Auteur: Holden LoweHolden LoweDernière mise à jour: 2026-06-04

Date de sortie, plateformes et configuration requise pour Gothic 1 Remake

THQ Nordic a fixé la sortie de Gothic 1 Remake au 5 juin 2026 sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X|S, et l'éditeur présente cela comme une date de livraison confirmée, et non comme une simple fenêtre de lancement. Alkimia Interactive développe le jeu sur Unreal Engine 5, la configuration recommandée cible du matériel de la gamme RTX 4070 pour du 1440p/60 FPS, et l'Édition Standard affiche un prix de 59,99 $. Chaque chiffre mentionné ci-dessous provient d'une source officielle. Cependant, pour être tout à fait honnête, la configuration réelle en jeu se situe un cran au-dessus de celle affichée sur le papier, et cet écart est un point que la plupart des articles de préparation au lancement passent sous silence.

De nombreux articles sur ce remake se contentent de faire une capture d'écran de la configuration requise sur Steam et de la qualifier de guide d'achat. C'est là que le bât blesse. Un RPG en monde ouvert sous UE5 ne se comporte jamais comme sa fiche technique le premier jour, la ligne du stockage a plus d'importance que celle du GPU pour la majorité des joueurs, et presque personne n'explique comment préparer son budget pour être prêt sans s'enchaîner à une précommande.

La date est maintenue — la vraie question reste l'état de la version de lancement

Le vendredi 5 juin 2026 est une date ferme. THQ Nordic l'affirme sans détour, et l' annonce officielle de sortie de l'éditeur indique un développement pour "PC, PlayStation®5 et Xbox Series X|S, avec un lancement le 5 juin 2026". Il s'agit d'une déclaration officielle accompagnée d'une bande-annonce. Donc, si vous vous demandez si cette date est réelle ou s'il s'agit d'une rumeur, elle est bien réelle. Le trio de plateformes est confirmé de la même manière sur la page du magasin Steam, avec une corroboration sur Wikipedia.

Ce qui reste en suspens, c'est l'élément que vous devriez réellement évaluer : les performances du jeu le matin de sa sortie. Ce projet a déjà été redémarré par le passé. La version d'Alkimia est née de la démo jouable Nyras de 2019, et selon THQ Nordic, l'envergure du projet a explosé depuis, avec des combats retravaillés, un monde plus vaste et des graphismes entièrement sous UE5. Une date verrouillée pour un titre UE5 en développement depuis longtemps vous indique quand vous pourrez l'acheter. Elle ne dit rien sur les saccades liées à la compilation des shaders ou aux transitions de zones, les deux fléaux qui ont touché presque tous les lancements récents de mondes ouverts sous UE5.

Séparez donc bien les deux questions. Quand arrive-t-il sur Steam ? Le 5 juin 2026, sans astérisque. La version de lancement sera-t-elle agréable à jouer dès le premier jour ? C'est une décision qu'il vaut mieux prendre après observation, et je vous conseille d'attendre de voir.

Pourquoi l'UE5 pousse la configuration minimale réelle au-delà de la fiche technique

Écran d'activation de carte cadeau Steam sur PC

Les configurations publiées ne sont pas mensongères. Elles représentent simplement un seuil au-dessus duquel vous voudrez vous situer. La géométrie Nanite, l'éclairage Lumen et le streaming des zones ouvertes transfèrent la charge sur le débit du stockage et la VRAM d'une manière qu'un tableau CPU/GPU ne peut pas pleinement retranscrire. Deux mécanismes en sont la cause, et aucun d'eux n'apparaît sur les fiches techniques.

Commencez par la compilation des shaders. Les jeux UE5 compilent régulièrement les shaders au premier lancement ou les chargent en cours de session. Lorsque ce processus n'est pas pré-calculé, vous subissez des saccades de transition qu'aucune carte graphique ne peut totalement éliminer. C'est pourquoi un GPU situé exactement sur la ligne "recommandée" peut offrir une expérience plus chaotique que ce que suggèrent les chiffres.

Ensuite, il y a le streaming des textures depuis un disque lent. C'est le piège qui guette de nombreux joueurs. Le remake prend en charge le DLSS, le FSR et le ray tracing selon une discussion de la communauté Steam citant des informations des développeurs, et l'upscaling vous aidera certainement à atteindre votre objectif de fluidité. En revanche, il ne pourra rien contre l'apparition tardive des textures (pop-in) causée par un disque incapable de charger les éléments assez rapidement. Une zone ouverte comme Khorinis est précisément le genre d'environnement qui mettra à rude épreuve un disque trop lent.

Alkimia exige déjà un SSD (nous y reviendrons dans un instant), le studio est donc parfaitement conscient de la situation. Mon analyse : considérez le GPU "recommandé" comme votre configuration minimale pour une expérience fluide, et ne confondez pas la prise en charge du DLSS/FSR avec une autorisation à faire des économies sur le stockage ou la VRAM. L'upscaling fait gagner des images par seconde. Il ne fait pas gagner de bande passante pour les textures.

Lisez d'abord la ligne du stockage, et la colonne du GPU en dernier

Guide d'utilisation étape par étape d'une carte cadeau Steam

Voici la fiche technique complète, comparant les deux configurations.

Configuration Processeur RAM Carte graphique (VRAM) Stockage
Minimale i7-7700K / R5 1600X 16 Go 8 Go — RX 6700 XT / RTX 2070 SSD 60 Go
Recommandée R5 2600X / i7-7700K 32 Go 12 Go — RTX 3070 Ti / RTX 4070 / RX 6800 XT SSD 60 Go

Source : Page du magasin Steam et DSO Gaming (2026)

Quelques détails sautent aux yeux dès que l'on détache son regard de la colonne GPU. La configuration minimale cible du matériel de milieu de gamme des années 2020 : un i7-7700K, 16 Go de RAM et une carte de 8 Go, ce qui correspond à une machine 1080p vieillissante mais toujours capable. La configuration recommandée, selon DSO Gaming et les retours sur la démo, vise du 1440p/60+ FPS avec une carte de la gamme RTX 4070 et 32 Go de mémoire système.

Le détail que personne ne souligne assez : le SSD est obligatoire pour les deux configurations. La page du magasin précise bien SSD ou NVMe pour l'installation de 60 Go, et il n'y a pas d'alternative sur disque dur classique (HDD). C'est une bonne chose. Sur un jeu en monde ouvert sous UE5, un disque mécanique produira exactement le pop-in que j'ai décrit plus haut. Si votre configuration fait encore tourner les jeux sur un disque dur classique, c'est l'évolution matérielle à faire en priorité avant de toucher au reste.

Le point sur lequel je souhaite insister : pour la plupart des joueurs, la limite de VRAM et la vitesse du disque satureront bien avant la puissance brute du GPU. Une carte de 8 Go respecte le minimum, mais 8 Go est une valeur très juste pour l'UE5 avec des textures élevées, et le passage à une carte recommandée de 12 Go concerne autant la marge de sécurité que la puissance de calcul brute. Si vous devez ouvrir votre portefeuille, investissez dans une carte offrant au moins 12 Go et dans un SSD, plutôt que de chercher à copier exactement les modèles du tableau.

Une nuance importante subsiste. Il s'agit de chiffres de pré-lancement, l'optimisation finale étant toujours en cours selon les retours sur la démo de DSO Gaming. Considérez donc chaque chiffre comme provisoire jusqu'à la semaine de sortie. C'est précisément pour cela que faire une mise à niveau matérielle aujourd'hui sur la seule base de cette fiche technique est un piège.

Steam Deck : jouable, mais pas "Validé" — et cette nuance compte

Steam Deck affichant des options de cartes cadeaux

Si la console portable est votre machine principale, ne vous attendez pas à un confort optimal dès le premier jour. La démo du Next Fest tournait entre 25 et 32 FPS en réglages bas avec quelques ajustements, selon un aperçu de Steam Deck HQ, et la FAQ officielle sur Discord qualifie le jeu de "très jouable" tout en admettant de "possibles problèmes mineurs".

Deux sources, une même direction, un léger écart entre elles, alors soyons clairs. De manière optimiste, une démo atteignant cette fluidité avant l'optimisation finale est un point de départ correct, et l'optimisation de la version finale améliore généralement ces chiffres. De manière plus prudente, l'éditeur lui-même signale des imperfections, et un framerate de 25 à 32 FPS en qualité basse se situe dans une zone jouable mais peu agréable pour un RPG dans lequel vous allez investir des dizaines d'heures.

Mon conseil pour les possesseurs de Deck : le jeu sera jouable mais pas "Validé sur Steam Deck" au lancement. Pour ce public, le badge "Validé", s'il arrive un jour, sera bien plus révélateur que n'importe quel benchmark en 4K. Attendez les retours post-lancement sur ProtonDB et les rapports spécifiques au Deck avant de lui consacrer vos soirées. Le seuil de fluidité est suffisamment bas pour qu'une mauvaise mise à jour rende l'expérience désagréable, et vous ne perdez rien à patienter deux semaines.

Éditions, tarifs régionaux et approvisionnement de votre portefeuille sans précommander

Paiement par carte cadeau Steam pour les éditions du jeu

Deux éditions sont confirmées. L'Édition Standard est affichée à 59,99 $ USD, selon les fiches de Xbox et GameStop, tandis que l'Édition Collector s'élève à 199,99 $ selon GameStop, regroupant des goodies physiques et des bonus. Les précommandes s'accompagnent d'un bonus, à savoir la bande-son numérique ou une copie de Gothic Classic, selon THQ Nordic et Xbox.

Édition Prix (USD) Plateformes Bonus
Standard 59,99 $ PC / PS5 / Xbox Bande-son en précommande ou Gothic Classic
Collector 199,99 $ PC / PS5 Goodies physiques / bonus

Source : GameStop / Xbox (2026)

Concernant les tarifs régionaux : les États-Unis conservent le prix standard, l'Europe et le Royaume-Uni se situent à peu près au même niveau dans leurs devises locales, tandis que la Turquie et le Brésil bénéficient de tarifs plus bas grâce au modèle régional standard de Steam, d'après la page du magasin. Aucun autre écart par marché n'a été publié au-delà de ce schéma, je ne vais donc pas inventer de pourcentages précis. Sachez simplement que cette différence existe et suit la structure habituelle de Steam.

Passons maintenant au conseil le plus utile pour votre budget. Je pense qu'une précommande ne vaut pas le coup ici. Le bonus se résume à une bande-son ou à une copie d'un jeu classique, ce qui est sympathique mais loin d'être indispensable, et vous engageriez de l'argent pour un lancement sous UE5 avec un framerate potentiellement faible sur Deck et une optimisation encore en cours. Il existe une méthode plus intelligente pour être prêt : approvisionner votre portefeuille Steam au lieu de bloquer votre argent dans une précommande.

Un solde approvisionné vous offre la même réactivité le jour de la sortie, sans aucun engagement. Une seule carte cadeau Steam d'une valeur équivalente à 60 $ couvre entièrement l'Édition Standard, et si vous lorgnez sur l'Édition Collector, vous pouvez viser un solde d'environ 199,99 $. L'avantage discret est d'ordre technique. Approvisionner votre portefeuille dans votre devise locale à l'avance vous évite les mauvaises surprises liées aux taux de conversion le jour du lancement, lorsque les prix régionaux et les taux de change s'ajustent. Comme option simple et officielle, vous pouvez effectuer une recharge de carte cadeau Steam à tout moment et décider quelle édition acheter, ou s'il vaut mieux attendre un patch ou deux, une fois que les tests de sortie seront publiés. Pas de précipitation, pas de précommande bloquée.

La logique budgétaire tient en une ligne : préparez l'argent, retardez la décision.

Faut-il améliorer sa configuration maintenant ou attendre deux patchs ?

Portefeuille Steam approvisionné avec une carte cadeau

Pour la majorité des joueurs, il est préférable d'attendre, tant pour le matériel que pour l'achat du jeu. La plus grande erreur actuelle est de juger votre configuration par rapport à la démo Nyras de 2019 ou à la démo récente, car aucune des deux ne reflète le jeu final dont l'optimisation est toujours en cours. Le consensus de la communauté sur Steam et Reddit s'accorde à dire que des optimisations sur la version finale sont à venir, donc toute décision de mise à niveau basée sur les performances actuelles repose sur du sable.

Trois profils de joueurs, trois décisions différentes.

  • Le vétéran du Gothic original sur un PC vieillissant — vérifiez si vous dépassez la configuration minimale (i7-7700K / 16 Go / équivalent RX 6700 XT). Si un disque dur mécanique est votre seul obstacle, le SSD est votre unique achat obligatoire. Ne touchez pas au GPU avant de connaître les configurations finales et les benchmarks de sortie.
  • Le nouveau venu sur PS5 ou Xbox — c'est le chemin le plus simple des trois. L'Édition Standard à 59,99 $, sans portefeuille Steam à gérer, et honnêtement, l'historique des lancements sous UE5 conseille de laisser passer un patch ou deux avant de vous lancer. Vous ne perdez rien à attendre.
  • Le joueur PC visant un nouveau GPU — la configuration recommandée cible la gamme RTX 4070 pour du 1440p/60+ FPS, mais n'achetez pas une carte sur la seule base des performances de la démo. Les chiffres de pré-lancement sont provisoires, une carte de plus de 12 Go et un SSD sont des choix sûrs, et le choix du modèle exact peut attendre les benchmarks vérifiés de la sortie.

La refonte des combats divisera les fans de la première heure, et le respect de la date annoncée pour un projet qui a été redémarré est une inquiétude légitime. Concernant l'achat, cependant, tous les indices pointent dans la même direction. Préparez votre budget, conservez votre matériel actuel jusqu'à l'apparition des vrais benchmarks, et laissez la version de lancement faire ses preuves.

Foire aux questions

Quand Gothic 1 Remake sort-il sur Steam ?

Le 5 juin 2026, un vendredi, comme l'a confirmé THQ Nordic simultanément sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Aucun lancement décalé entre les plateformes n'est prévu, les acheteurs sur Steam y auront donc accès le même jour que les joueurs sur console, sans devoir attendre un portage PC ultérieur.

Un PC bas de gamme peut-il faire tourner Gothic 1 Remake ?

Si par "bas de gamme" vous entendez un processeur i7-7700K de l'époque 2020 avec 16 Go de RAM et une carte de 8 Go comme la RX 6700 XT ou la RTX 2070, vous respectez le minimum officiel pour du 1080p selon la page Steam. Le point non négociable reste le disque. L'installation nécessite un SSD pour toutes les configurations, une machine ancienne tournant encore sur disque dur classique ne sera donc pas compatible, quels que soient son CPU ou son GPU.

Gothic 1 Remake prend-il en charge le DLSS et le ray tracing ?

Le DLSS, le FSR et le ray tracing sont tous mentionnés, d'après une discussion de la communauté Steam citant des informations des développeurs. Note pratique pour les utilisateurs de consoles portables et de configurations modestes : l'upscaling améliore la fluidité mais ne résout pas le pop-in des textures causé par un stockage lent, il ne remplace donc pas le SSD requis.

L'Édition Collector vaut-elle ses 199,99 $ par rapport aux 60 $ de l'Édition Standard ?

Cette différence de prix s'explique par les goodies physiques et les bonus exclusifs, selon GameStop, et non par du contenu de jeu supplémentaire. Pour quiconque hésite quant à l'état technique d'un jeu UE5 le jour de sa sortie, je conseillerais d'approvisionner son portefeuille pour l'Édition Standard et de faire l'impasse sur le collector en attendant que les tests confirment la stabilité du jeu. Les goodies ne vont pas s'envoler, mais un lancement raté ne s'oublie pas.

Gothic 1 Remake sera-t-il moins cher dans certaines régions ?

Oui. La Turquie et le Brésil proposent généralement des tarifs plus bas via le système de prix régionaux de Steam, tandis que l'Europe et le Royaume-Uni restent proches du prix américain converti dans leurs devises respectives, d'après la page du magasin. Charger votre portefeuille Steam dans votre devise locale avant le lancement est le meilleur moyen d'éviter les surprises liées aux taux de conversion lors de la sortie.

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