Дневник отчетов об ошибках Ananta: бесплатные роскошные авто, чужие скины и баг со времен запуска, который никак не умрет
Я взялся за эту тему, потому что она перекликается с тем, о чем многие из нас шептались с момента открытия серверов. Вся монетизация Ananta строится на косметике — никакого гача-механизма для персонажей, всё платное — это лишь мода или декор для дома. Поэтому, когда из-за багов эти предметы начинают раздавать бесплатно, это уже не просто шутка. Это буквально весь магазин. Клипы ниже были записаны 16 мая в 23:00 и отправлены в ту же ночь; автор фактически бросил вызов «живой» сборке, надеясь, что 17-го числа она всё еще будет сломана. Спойлер: так и было.
Я разберу три бага в том порядке, в котором они появляются, а затем расскажу, что они на самом деле означают для free-to-play экшена в открытом мире, который продает наряды, скины для транспорта, мебель и кастомизацию дома как единственный источник дохода.
Призрак времен запуска, который никто не исправил
Первый баг — скучный, и в этом вся суть. Автор начинает с того, что он существует с момента запуска серверов — был на релизе, остался в середине мая, и исправлений нет. Их описание честное: он не особо влияет на игровой процесс, а условия для его активации настолько специфичны, что большинство игроков его никогда не увидят. Низкий приоритет, низкая частота воспроизведения, легко отложить в долгий ящик.
Но проблема в том, что «низкий приоритет» превращается в «никогда». Баг, который висит с первого дня, становится индикатором того, как команда поддержки относится к долгосрочной перспективе. Если безобидный, но заметный глюк может существовать месяцами, игроки, следящие за патчноутами, начинают думать, что с более серьезными проблемами ситуация такая же. Автор прямо говорит об этом — шутит, что даже не будет пытаться воспроизвести его снова, потому что не знает, читает ли кто-нибудь отчеты. Для проекта, собравшего 11 миллионов предварительных регистраций по всему миру, такие репутационные потери быстро накапливаются.
Здесь же проявляется тон видео. Это не разгромный ролик ради хайпа. Это пост в духе «эй, можно, пожалуйста, вынести мусор?», написанный человеком, который явно хочет, чтобы игру привели в порядок.
Баг «одержимости»: как угнать машину стоимостью в миллион кредитов
Второй баг оправдывает свое название. Автор называет его багом «дуо-ше» («одержимость»), и демонстрация довольно проста.

Суть: на их втором аккаунте в гараже нет роскошного транспорта. Кооперативный режим не активен. Они выходят из машины в открытом мире, и транспорт, который появляется перед ними при высадке, — это вовсе не машина второго аккаунта, а премиальный Xinyue-C2000. Тот самый, который в заголовке видео оценивается примерно в 12 миллионов кредитов, полученный бесплатно. И это не просто косметический призрак. Второй аккаунт может сесть обратно и нормально на ней ездить.
Последняя часть превращает графический баг в реальную проблему экономики. Магазин Ananta продает скины для транспорта как флагманскую категорию. Если клиент можно обмануть так, чтобы он заспавнил и позволил использовать премиальный транспорт на аккаунте, который его не покупал, грань между «это платный актив» и «он есть у всех» стирается. Автор отправил этот отчет через официальный канал багов — что соответствует заявленному рабочему процессу студии, так как на сервере Ananta Studio есть выделенные каналы для обратной связи и отчетов об ошибках, и команда заявляла, что читает всё.
А вот переходит ли чтение в исправление — это уже другой разговор.
Подмена платного скина: как второй аккаунт получает чужой наряд
Третий баг — главный, и именно он должен заставить команду поддержки понервничать, потому что шаги для его воспроизведения до смешного просты.

Путь, который демонстрирует автор:
- Войдите на второй аккаунт. Убедитесь, что на персонаже нет платного скина — гардероб пуст, модель стандартная.
- Переключитесь на основной аккаунт. Откройте панель персонажа. Смените скин один раз на персонаже, у которого есть платные наряды.
- Вернитесь на второй аккаунт и снова откройте гардероб.
Платный наряд теперь надет на персонаже второго аккаунта. Разница «до/после» очевидна, когда автор показывает оба состояния рядом.

Тот же трюк срабатывает и при переходе между сценами — выход из зоны и возвращение в нее применяют косметический предмет к персонажу второго аккаунта навсегда. Автор подтверждает, что это не привязано к какому-то одному персонажу. Нанали, упоминают они вскользь, подвержена тому же эксплойту без дополнительных настроек.
Для игры, чью монетизацию разработчик буквально описывает как «мода, стиль и немного обустройства дома», это худшая категория багов. Это не эксплуатация цифр, влияющая на баланс PvP. Это прямое клонирование того, за что игроки должны платить.
Почему в Ananta это бьет больнее, чем в большинстве лайв-сервисов
Большинство лайв-сервис игр распределяют доход между гачей, боевыми пропусками, наборами и косметикой. Ananta намеренно этого не делает. Студия официально заявила о своем дизайнерском решении: никакой гачи с персонажами, все игровые персонажи открываются через прохождение сюжета, а магазин ограничен премиальной косметикой — нарядами, скинами для транспорта, мебелью и декором для дома. Этот подход — одна из главных причин, почему проект, изначально анонсированный как Project Mugen, получил такой кредит доверия во время ребрендинга под нынешним названием.
Обратная сторона чистого обещания монетизации заключается в том, что каждая часть косметического конвейера критически важна. Нет дохода от гачи с персонажами, который мог бы компенсировать неудачный месяц по косметике. Если наряды можно дублировать переключением ползунка скина на основном аккаунте, а премиальный транспорт можно заспавнить на аккаунтах, которые его не покупали, модель дохода студии съедается с двух сторон одновременно. Это не из серии «исправим, когда будет удобно». Это из серии «исправьте до следующего платного дропа, иначе следующий платный дроп не будет иметь смысла».
Стоит также отметить контекст, в котором работает студия. Naked Rain — разработчик со студиями в Ханчжоу и Монреале, а издателем игры выступает NetEase Games как free-to-play экшен в открытом мире для ПК, PS5, Android и iOS. Мультиплатформенная синхронизация косметики сама по себе сложная задача; баг с «одержимостью», в частности, выглядит как проблема сессии/состояния, которая некорректно синхронизируется между клиентами. Исправимо, но не тривиально.
Дилемма репортера: полезный баг, испуганная подпись

В конце видео сообщество охотников за багами сталкивается с неприятным моментом. Автор прямо говорит, что не будет отправлять эти отчеты под своим настоящим именем. Их формулировка — страх быть «забаненным на 100 лет» — наполовину шутка, но беспокойство за ней вполне реальное. Демонстрация активного эксплойта на основном аккаунте, даже в отчете, заставляет людей нервничать, что модерация ударит по гонцу, а не по багу. Отрицательное значение HP, мелькнувшее в интерфейсе в финальном кадре (15057 / -15057), — это, по сути, визуальная кульминация фразы «да, у этой сборки есть проблемы».
Для студии здесь есть практический вывод. Сервер настроен как основной центр сообщества, с каналами для обновлений от разработчиков, обмена теориями и анонсов плейтестов, но если продвинутые пользователи чувствуют, что сообщение о баге, влияющем на деньги, ставит их аккаунт под угрозу, канал отчетов об ошибках превращается в кладбище, пока эксплойт распространяется через записи экрана. Четко задокументированная «безопасная гавань» для видео с воспроизведением багов открыла бы доступ к части QA-тестирования сообществом, за которое команда уже платит своим авторитетом.
Что я хотел бы увидеть до следующего платного дропа
Рассматривая это как список задач, а не как жалобу, вот порядок, в котором я бы внедрял исправления, если бы был в команде поддержки:
| Приоритет | Баг | Почему он здесь |
|---|---|---|
| P0 | Наследование платного скина через переключатель на основном аккаунте | Воспроизводится в три шага, применяется к нескольким персонажам, напрямую клонирует топовый платный предмет |
| P0 | «Одержимость» транспортом при высадке | Спавнит флагманский премиальный актив на аккаунте без прав доступа и позволяет им управлять |
| P1 | Устойчивый глюк времен запуска | Низкое влияние, но его существование с момента запуска — сигнал о доверии |
| P2 | Состояние интерфейса с отрицательным HP | Косметический артефакт интерфейса, но указывает на рассинхронизацию состояния, которую стоит отследить |
Первые два затрагивают доход. Третий затрагивает репутацию. Исправление всех трех в одном патче сделало бы для положения игры больше, чем любая новая линейка косметики.
Где у Ananta еще есть шанс всё исправить
Ничто из вышеперечисленного не меняет реальных причин, по которым люди регистрировались заранее. Нова-Сити как залитый солнцем прибрежный центр, игрок в роли нового капитана оперативной группы ACD, эксцентричный состав персонажей и структура ежедневных кризисов — концепция всё еще хороша. Заявленный опыт Naked Rain в free-to-play и дизайне IP в аниме-стиле важен именно потому, что монетизация только через косметику сложнее в реализации, чем гача, а не проще; запас для ошибок QA здесь меньше.
Окно релиза, на которое ориентируется студия, также дает им время. С позитивной оценкой релиза в 2026 году и списками деталей игры, указывающими на 2027 год, еще есть время укрепить сборку до того, как версия Ananta, по которой большинство игроков будут судить об игре, действительно выйдет в свет. Баги в этом майском отчете — это именно то, для чего существует предрелизный период.
Заключительная фраза автора в видео — что они продолжат охотиться за багами и никогда не остановятся. Это правильный настрой для проекта на данной стадии — сообщество, которое достаточно заботится об игре, чтобы записывать шаги воспроизведения в 23:00, — это сообщество, которое стоит удерживать. А вот начнут ли патчноуты отражать эти усилия — теперь зависит от команды.






Comments