Аудит NTE для F2P: сколько именно круток дает 100% зачистка карты
В каждой теме о количестве круток в NTE фигурирует одна и та же цифра — «от 100 до 175 круток» за полную зачистку карты, и в целом это верно. Однако в обсуждениях постоянно искажают суть этого показателя. Это внезапный куш, а не регулярная зарплата. Стартовый капитал для вашего первого гаранта, а не неиссякаемый источник. Согласно видеоразбору количества круток на YouTube от мая 2026 года, одна задокументированная полная 3-дневная зачистка принесла 143 стандартные крутки, а также более 21 531 Кристалла Рифта (Rift Crystals) и 32 красных кубика для лимитированного баннера. Но показатель, который действительно все решает, — это не общая красивая цифра. Важно то, какая часть этой суммы никогда не восполнится, и стоит ли зачистка последних крох карты потраченного вечера.
Ваш результат зависит от того, к чему вы стремитесь: к максимальной итоговой сумме, к наиболее выгодному соотношению времени и круток или к сохранению дисциплины для накопления. Ниже разобран каждый из этих путей.
Честный лимит, если считать только чистые крутки
Полная зачистка карты — это самый крупный разовый источник круток, который когда-либо получает бесплатный игрок. Он больше любого события. Больше, чем несколько недель ежедневных заданий вместе взятых. При стоимости 160 Аннулитов (Annulith) за крутку (1600 за десять круток на любом баннере, согласно гайду по гаче от EnjoyGM), валюта копится быстро, когда вы пылесосите сундуки, головоломки и региональные задания.
Диапазон «100–175» скрывает реальную разницу, и эта разница зависит от того, какому отчету о прохождении вы верите. В майском разборе зафиксировано 143 фактически потраченные стандартные крутки, а также баланс в 21 531 Кристалл Рифта и 32 красных кубика за 3 дня 100% зачистки. Если перевести баланс кристаллов по стандартному курсу (14 400 Аннулитов дают 90 круток, согласно гайду по валюте от LDShop), то эквивалент круток составит где-то между 134 и 175, в зависимости от того, как считать кубики и оставшиеся крохи.

Теперь о моменте, который упускается во многих подсчетах: все это не выдается одной чистой кучей «бесплатных круток для вашего баннера». Часть идет на стандартный баннер. Часть — это кубики, привязанные к конкретным пулам. А часть — это валюта, которую вы в любом случае получили бы из других источников. Вот наглядный способ оценки:
| Количество Аннулитов | Эквивалент круток | Вариант использования |
|---|---|---|
| 1 600 | 10 | Одна мульти-крутка |
| 14 400 | 90 | Гарантированный жесткий гарант |
| 21 531+ | ~134 | Из задокументированной 100% зачистки карты |
Источник: Гайд по валюте гачи от LDShop (2026) и YouTube (2026).
Честный вывод: полная зачистка дает бесплатному игроку большую часть, а иногда и всю сумму, необходимую для одного жесткого гаранта в 90 круток. На старте игры это огромный буст. Однако это сработает лишь один раз.
Игрок, которому нужна просто самая большая разовая куча круток: зачищайте все без исключения. Полная карта — это ваша самая крупная разовая выплата.
Расчет гарантированного лимитированного персонажа начинается с этого уравнения

Система гаранта в NTE на удивление щедра, и это полностью меняет планирование бюджета. Жесткий гарант составляет ровно 90 круток, и здесь нет системы 50/50. Достигните 90 — и заветный S-ранг ваш без всяких условий, согласно гайду по гаче от GameWith. Мягкий гарант наступает раньше: на 70-й крутке шанс получить S-ранг взлетает до 19,59%, согласно разбору EnjoyGM, поэтому большинство игроков забирают персонажа задолго до лимита.
На практике это означает, что полная зачистка сама по себе реально может гарантировать вам лимитированного персонажа на старте, так как ~134 эквивалентных круток с запасом перекрывают худший сценарий в 90 круток. Это идеальный сценарий для окна запуска, и он подтверждается. Цифры самой Perfect World доказывают это. «Версия 1.0 дает вам более 120 круток просто за вход, а с учетом наград за игровой процесс вы можете собрать более 470 круток в общей сложности», — говорится в официальном посте о стартовых событиях от апреля 2026 года.
А теперь холодный душ. Эти 470 круток — показатель запуска версии 1.0. Он объединяет более 120 круток за предрегистрацию/вход, исследование всего первого региона и все стартовые события в одну красивую цифру. Это не повторится. С выходом патча 1.1 возобновляемый доход бесплатного игрока резко упадет: примерно 13 540 Аннулитов плюс кубики, что составит около 100 лимитированных круток за весь 45-дневный патч, согласно разбору доходов версии 1.1 от LDShop.
Реальность планирования бюджета в трех пунктах:
- На старте: исследование + вход в игру + события могут полностью обеспечить один гарант. Тратьте свободно на кого хотите.
- От патча к патчу: вы будете получать около 100 круток за цикл, в основном за ежедневные задания и события, а не за новую карту. Один гарант за патч — это впритык и предполагает, что вы не уйдете глубоко в жесткий гарант.
- Перенос — это спасение: гарант переносится между лимитированными баннерами, согласно многочисленным гайдам. Крутки, вложенные в Баннер А, не сгорят, если вы переключитесь на Баннер Б. Помните об этом, прежде чем поддаваться панике.
Игрок, копящий на конкретного лимитированного персонажа: полная зачистка на старте может обеспечить один гарант, но после версии 1.0 планируйте бюджет исходя из ~100 круток за патч и никогда не распыляйте их на два баннера.
Последние 10% — худшая сделка на карте для игроков с дефицитом времени

Здесь мое мнение расходится с общим хором. Совет «исследуйте все» хорош для тех, у кого свободны все вечера. Для игрока, выделяющего два часа в неделю, это ловушка. Упомянутая зачистка потребовала 3 дней сосредоточенной игры для достижения 100%, и ценность, полученная за эти дни, распределена крайне неравномерно.
Причина кроется в самой механике: даже при частичном прохождении вы все равно забираете большую часть ценных сундуков. Крупные выплаты Аннулитов и кубиков сосредоточены в очевидных, легкодоступных точках, которые вы зачищаете в первую очередь. Финальный отрезок — это скрытые цели, заблокированные достижениями безделушки и та самая головоломка, спрятанная за механикой, которую вы еще даже не разблокировали. Времени уходит много, валюты получается мало. Постоянная жалоба сообщества подтверждает это: люди тратят часы на последний 1% ради горстки лишних круток, хотя ежедневные задания и события принесли бы больше пользы в минуту. Эта жалоба звучит как в темах о гринде на r/NevernessToEverness, так и в том самом разборе на YouTube.
Это работает и в обратную сторону. Некоторые из наиболее часто упускаемых наград привязаны к достижениям, и их легко пропустить при подсчете. Поэтому игроки, которые думают, что закрыли карту на 100%, иногда все равно оставляют крутки позади, в то время как те, кто гриндит ради буквальных 100%, гоняются за наградами, которые процент карты даже не отображает. В разборе на YouTube отмечается, что задания Руководства по исследованию и скрытые сундуки дают Аннулиты и кубики, которые «не всегда учитываются в общем % карты». Отображаемая цифра не является точным эквивалентом заработанных круток.
Практическая схема эффективности по уровням:

| Уровень завершения | Полученная ценность круток | Затраты времени | Вердикт |
|---|---|---|---|
| ~50% | Большинство доступных сундуков | Низкие | Лучшее соотношение круток в час |
| ~80% | Почти все крупные выплаты | Умеренные | Идеальный баланс для F2P с ограниченным временем |
| 100% | Финальные скрытые/заблокированные награды | Высокие | Худшая маржинальная ценность |
Источник: синтезировано на основе отчетов сообщества на YouTube (2026) и LDShop (2026).
Мой вывод: игроку с ограниченным временем стоит остановиться на отметке около 80%. Вы уже собрали почти все важные сундуки, а часы, которые вы потратите на финальные проценты, принесут больше круток, если направить их на ежедневные задания и события. Бонусы за закрытие регионов иногда выдаются в виде билетов, которые обходят стандартный курс в 160 Аннулитов, и их стоит забрать. Но общая зачистка последних процентов того не стоит.
F2P-игрок с ограниченным временем: зачищайте карту примерно до 80%, забирайте бонусы в виде билетов за закрытие регионов и уходите. Финальные проценты — это худшая трата времени на крутку в NTE.
Избавьтесь от ожидания «вечных бесплатных круток», пока оно вас не разочаровало

Исследование — это спринт. Ежедневные задания и события — это марафон, и смешивание этих двух понятий — главная причина, по которой люди завышают свои оценки долгосрочного дохода. Зачистка карты — это лишь фора. Это не регулярный оклад.
Если сопоставить источники, неравномерность распределения становится очевидной:
| Источник | Оценка доходности | Тип | Частота |
|---|---|---|---|
| 100% зачистка карты | Эквивалент ~100-175 круток | Разовый | На регион/карту |
| Ежедневные задания / Активность | ~30 круток/патч | Повторяемый | Ежедневно/Еженедельно |
| События / Почта патча | ~20-50 | Событие | За патч |
| Запуск / Предрегистрация | 120+ на старте | Разовый | Только при запуске |
Источник: Гайд по круткам NTE 1.1 от LDShop (2026) и YouTube (2026).
Две из этих четырех строк никогда не повторятся. Как только карта зачищена, а стартовые подарки получены, вашим стабильным двигателем остается нижняя средняя часть: около 30 круток за патч от ежедневных заданий и активности, плюс плавающие 20–50 от событий и почты. Вот цифра, на которой нужно строить свои планы. Руководство по исследованию и задания за активность приносят Аннулиты, Фонсы (Fons) и кубики ежедневно, согласно гайду по ежедневным заданиям от Neon Lights Media. Немного, стабильно и продолжает кормить вас спустя месяцы после того, как на карте загорится 100%.
Ловушка очевидна: кто-то замечает скриншот «418 F2P круток на релизе» в общей теме и воспринимает это как месячный доход, дважды учитывая разовые сундуки, будто они вырастают заново. Отчет о запуске на r/NevernessToEverness реален и действительно включает вклад от исследования, но это показатель релиза, а не регулярный доход. Отношение к разовым сундукам как к возобновляемым — это та самая часто упоминаемая ошибка, которая раздувает ожидания.
Стоит упомянуть и актуальный спор в сообществе. Одни настаивают, что новым игрокам следует отдавать приоритет ежедневному лимиту в 10 круток для стабильного и надежного дохода. Другие утверждают, что взрывной доход от исследования делает полную зачистку лучшим решением на старте. Оба лагеря правы по-своему: ежедневные задания важны в долгосрочной перспективе, исследование — для стартового рывка, и ни один источник не является единственно верным. Мое решение: закрывайте ежедневный лимит, потому что это почти не требует времени, а исследование проходите в комфортном темпе параллельно, а не вместо него.
Игрок, строящий долгосрочные планы: рассчитывайте примерно на 30 ежедневных круток плюс ~20-50 круток за события за патч. Исследование — это разовый депозит, а не зарплата.
Как каждому типу игроков распорядиться полученным кушем
Правильное решение зависит от вашего уровня расходов и свободного времени. Рекомендации для каждого профиля:
| Профиль | Рекомендуемое действие | Почему |
|---|---|---|
| F2P (без затрат) | Полная зачистка на старте, затем размеренное исследование в новых патчах; копите все на один конкретный баннер | Стартовая зачистка может сама обеспечить гарант (~134 экв. круток против 90 для гаранта); далее вы получаете ~100 за патч |
| Малый донат (месячная подписка) | Та же дисциплина зачистки, но ~1800 Аннулитов в месяц от подписки быстрее приведут вас к гаранту | Дополнительная валюта превращает «впритык» в «комфортно» для получения одного гаранта за патч |
| F2P с дефицитом времени | Остановитесь на ~80% исследования, сделайте упор на ежедневные задания/события | Гринд финальных процентов — худшая трата времени; ежедневные задания приносят больше за минуту времени |
Источник: синтезировано на основе гайдов сообщества от LDShop и YouTube (2026).
Месячная подписка — это незаметное улучшение, которое многие упускают из виду. Накопление примерно 1800 Аннулитов в месяц (около 11 дополнительных круток) в дополнение к исследованию заметно приближает вас к гаранту, согласно расчетам «F2P + подписка» на YouTube от мая 2026 года. Никто не называет это поведением кита. Это самый дешевый способ превратить напряженную погоню за гарантом в рутинный процесс.
Одно правило объединяет все три профиля: копите на один конкретный баннер. Распыление валюты на несколько баннеров с повышенным шансом — именно то, из-за чего бесплатные игроки остаются с тремя кучами по 40 круток и нулем гарантированных персонажей. Гарант переносится, система без 50/50 вознаграждает упорство, а сама структура наказывает за попытки усидеть на двух стульях. Выберите того, кто вам действительно нужен, направьте все ресурсы на него, и пусть перенос подстрахует вас, если вы не успеете до закрытия баннера.
Если вы хотите пополнить баланс, чтобы закрыть гарант после того, как потратили крутки от исследования, стоит потратить пару минут на сравнение прозрачных вариантов покупки. Neverness to Everness дешёвое пополнение — один из вариантов, который стоит сопоставить с ценами во внутриигровом магазине.
Небольшое примечание о стандартном баннере, так как он немного меняет картину. На нем действует тот же лимит в 90 круток, но добавляется возможность выбрать S-ранг на 50-й крутке, согласно GameWith. Об этом виде гаранта легко забыть, когда все внимание приковано к лимитированным баннерам. Для совершенно нового аккаунта стандартные крутки, полученные в ходе исследования, не пропадут зря. Они заложат основу вашей рабочей команды.
Часто задаваемые вопросы
Сколько круток на самом деле можно получить за 100% исследование карты на F2P?
Примерно от 100 до 175 эквивалентных круток за полную зачистку карты, исходя из задокументированного 3-дневного прохождения, принесшего 143 стандартные крутки, более 21 531 Кристалла Рифта и 32 лимитированных кубика (согласно YouTube, май 2026 г.). Разброс зависит от того, как вы переводите оставшуюся валюту и кубики. И что критически важно, большая часть — это стандартный баннер и разовые награды, так что не все из этого можно вечно копить для лимитированных баннеров.
Сбрасывается ли исследование в Neverness to Everness с каждым патчем или оно разовое?
Награды за сундуки, головоломки и скрытые цели являются разовыми. Зачистите их один раз, и они исчезнут навсегда. Возобновляются только ежедневные задания и задачи за активность, приносящие немного Аннулитов, Фонсов и кубиков. Новые регионы в будущих патчах принесут новую разовую валюту за исследование, поэтому доход выглядит щедрым на старте (более 470 круток в 1.0, по данным Perfect World), а затем снижается примерно до 100 лимитированных круток за патч, согласно цифрам 1.1 от LDShop.
Может ли бесплатный игрок позволить себе гарантированного лимитированного персонажа в каждом патче?
На старте — да. Полная зачистка плюс награды за вход и события легко перекрывают жесткий гарант в 90 круток. От патча к патчу ситуация становится более напряженной: вы располагаете примерно 100 крутками за 45-дневный цикл, поэтому один гарант реален только в том случае, если вы не уйдете глубоко в жесткий гарант и не будете делить валюту между двумя баннерами. Перенос гаранта между лимитированными баннерами — ваша подстраховка, если баннер закроется до того, как вы достигнете 90 круток.
Что лучше: спешить с исследованием или проходить его размеренно от патча к патчу?
Проходите размеренно. Валюта приносит больше всего пользы, когда она направлена на персонажа, который вам действительно нужен, а гринд финальных процентов — это худший обмен времени на крутки в игре (согласно консенсусу сообщества, 2026 г.). Зачистите доступные ценные сундуки на раннем этапе, оставшиеся 10–20% отложите на свободные дни, и пусть система гаранта без 50/50 вознаградит вас за то, что вы вкладываете накопленные крутки в один целевой баннер, а не распыляете их.
Какой единственный источник дает F2P больше всего круток в NTE?
Разовый стартовый пакет и полная зачистка карты в сочетании. Официальная цифра Perfect World в 470+ круток для версии 1.0 сильно опирается на оба этих источника. Что касается возобновляемого дохода, ничто не сравнится со стабильным выполнением ежедневных заданий и задач за активность, приносящих около 30 круток за патч. Исследование — это самый крупный депозит, который вы когда-либо сделаете. Ежедневные задания — единственный источник, который продолжит приносить доход, когда на карте будет гореть 100%.







Comments