Перейти к основному контенту
VGTopup
Поиск...
ZZGB
In-Game Currency

ZZGB

HoYoverse

ПлатформаPC, iOS, Android, PS5
РегионGlobal
ЯзыкEnglish

Об этой игре

ZZGB: Полное руководство по Монохромам, Полихромам и прогрессии Прокси в Zenless Zone Zero

Введение и краткие факты

Zenless Zone Zero (ZZZ) — это стильная action-RPG в жанре городского фэнтези от HoYoverse, а ZZGB (сокращение для наборов премиальной валюты — Монохромов) является основой, питающей прогрессию в этой гача-игре. Монохромы — это платная валюта, которая конвертируется один к одному в Полихромы, ресурс, который вы тратите на «Поиск сигнала» для вербовки Агентов S-ранга, получения сигнатурных W-двигателей и элитных компаньонов Банбу. Для Прокси, проходящих Каверну Ноль, Оборону Шию и Смертельную атаку, пакеты ZZGB — это самый эффективный способ идти в ногу с циклами баннеров, не тратя месяцы на накопление бесплатных круток.

Действие ZZZ разворачивается в залитом неоном постапокалиптическом мегаполисе Нью-Эриду. Игра сочетает в себе динамичные бои, исследование телевизионных сеток в стиле roguelite и глубокую систему фракций, включающую «Хитрых зайцев», «Белобог», «Агентство домашнего персонала „Виктория“», Секцию 6, «Сынов Калидона», отряд «Обол» и другие. Будь вы казуальным игроком, охотящимся за любимым Агентом, или хардкорным Прокси, готовящимся к эндгейм-ротациям Хаоса, понимание того, как Монохромы циркулируют в экономике — и когда их тратить — определяет разницу между комфортным аккаунтом и постоянной нехваткой ресурсов.

В этом руководстве подробно разобраны все важные аспекты ZZGB: функции Монохромов, работа системы гаранта (pity) в Поиске сигнала, приоритеты трат, математика Подписки «Интернота», основы боя, создание команд и список советов, актуальных от первого входа в игру до оптимизации на высоких уровнях.

Поле Детали
Издатель HoYoverse (miHoYo / COGNOSPHERE)
Разработчик HoYoverse
Платформы PC (Windows), iOS, Android, PlayStation 5
Регион Глобальный (единый сервер на каждый региональный кластер)
Жанр Urban-Fantasy Action RPG / Гача / Roguelite
Тип валюты Монохромы (платные) → Полихромы (универсальные)
Кросс-сейв Да, между ПК / мобильными устройствами / PS5 через аккаунт HoYoverse
Официальный сайт zenless.hoyoverse.com

Что такое ZZGB?

ZZGB относится к пакетам пополнения Монохромов для Zenless Zone Zero. Монохромы — это напрямую покупаемая премиальная валюта, которую сразу после приобретения можно обменять по курсу 1:1 на Полихромы. Полихромы — универсальная валюта, используемая почти для всего важного в гача-экономике: круток в Стандартном канале, Эксклюзивном канале (ограниченные по времени Агенты), канале W-двигателей и канале Банбу. Один Поиск сигнала (одна крутка) стоит 160 Полихромов, а десять круток — 1600 Полихромов.

Игроки выбирают ZZGB по одной главной причине: время баннеров. В ZZZ баннеры ограниченных Агентов сменяются примерно каждые три недели, и пропуск персонажа означает ожидание рерана в течение полугода или дольше. Когда выходит желанный S-ранг, такой как Чжу Юань, Эллен Джо, Джейн Доу, Цинъи, Цезарь, Бернис, Янаги, Мияби, Харумаса, Эвелин или новый релиз, наличие запаса Монохромов позволяет гарантированно получить Агента в рамках «жесткого» гаранта в 90 круток и даже попытаться выбить его сигнатурный W-двигатель за 80 круток. Бесплатные Полихромы стабильно капают за ежедневные задания, события, прохождение Каверны Ноль и почту, но их редко хватает на два лимитированных баннера подряд.

ZZGB подходит для трех типов игроков. Коллекционеры, которые хотят собрать всех Агентов для полноты коллекции и контента Событий доверия. Мета-игроки, стремящиеся к оптимальным командам через Хаос, Аномалию или Устрашение для таблиц лидеров Обороны Шию и Смертельной атаки. Казуальные «киты», которые просто наслаждаются боем и хотят играть любимым персонажем на полной мощности (M6 W1 — шесть дубликатов плюс сигнатурный W-двигатель), не тратя полгода на накопление ресурсов. Во всех трех случаях Монохромы являются самым надежным инструментом.

Основной геймплей и особенности

Дизайн Zenless Zone Zero объединяет три цикла: симулятор жизни на Шестой улице Нью-Эриду, исследование Каверн через ТВ-сетку (roguelite-сценарии) и боевую систему в реальном времени с парированиями, уклонениями, цепочками атак и сверхспособностями, зависящими от уровня Децибел. ZZGB находится в центре этих циклов, так как каждый значимый скачок силы — новый S-Агент, сигнатурный W-двигатель или Банбу A-ранга с идеальным навыком — требует Полихромов.

  • Бои отрядом из трех Агентов с бесшовными Помощью при смене, Быстрой помощью, Защитной помощью (идеальное парирование) и Цепочками атак, которые активируются, когда враг оглушен.
  • Шесть атрибутов урона: Физический, Огненный, Ледяной, Электрический, Эфирный и сменяющиеся элементы, взаимодействующие с системой Аномалии (Поджог, Шок, Заморозка/Разбивание, Натиск, Заражение, Обморожение).
  • Пять специальностей: Нападение, Устрашение, Аномалия, Поддержка, Оборона — любая жизнеспособная команда для эндгейма строится на сочетании этих ролей.
  • W-двигатели (оружие) с основными и дополнительными характеристиками, а также уникальным пассивным навыком. Для них есть выделенный канал с гарантом на 80-й крутке и 75% шансом на получение целевого предмета.
  • Драйв-диски — система артефактов из шести слотов (бонусы от двух и четырех частей), которые добываются в испытаниях драйв-дисков.
  • Компаньоны Банбу — роботы-питомцы с элементальной принадлежностью, активацией цепочек атак и пассивками для поддержки команды, выбиваемые в собственном канале.
  • Каверна Ноль — roguelite-режим эндгейма с баффами Резониумов, путями Каравана Банбу и ветками сложности «Увядший сад» / «Затерянная пустота».
  • Оборона Шию — обновляемый дважды в месяц режим с боссами: награды Критического узла включают Полихромы за прохождение обеих половин в рамках лимита времени.
  • Смертельная атака — ежемесячный режим, требующий трех разных команд против трех сменяющихся боссов со специфической системой очков.
  • ТВ-режим (наследие) и прямое исследование (после 1.4) — контент Каверн был оптимизирован; многие старые ТВ-пазлы заменены прямыми 3D-поручениями.
  • Подписка «Интернота» и аналоги месячного пропуска — ежедневный приток Полихромов и крупные разовые бонусы при пополнении.

Основы боя, на которые стоит обратить внимание

Боевая система вознаграждает тайминг, а не бездумное нажатие кнопок. У каждого Агента есть базовая комбинация, усиленная спецтехника (тратит энергию), Контратака после уклонения (окно после идеального уклонения, обозначаемое замедлением времени), Цепочка атак (активируется при заполнении шкалы оглушения врага) и Сверхспособность, стоящая 3000 Децибел. Роль Устрашения существует специально для быстрого заполнения шкалы оглушения — такие персонажи, как Энби, Ликаон, Цинъи, Коледа, преуспевают в этом, а каждое оглушение накладывает множитель урона на время окна уязвимости.

Аномалия — это параллельный путь нанесения урона. Вместо того чтобы собирать криты на одном атакующем, команды Аномалии накладывают элементальные статусы и вызывают огромный урон при заполнении шкалы. Хаос возникает, когда накладывается вторая, отличная от первой Аномалия, пока активна первая — это поглощает исходную Аномалию и наносит значительный мгновенный урон. Команды вокруг Джейн Доу (Натиск), Бернис (Поджог), Янаги (Шок/Хаос Полярности), Пайпер или Грейс процветают именно на ротациях Хаоса.

Почему Полихромы так важны

«Жесткий» гарант каждого баннера составляет 90 круток Агента = 14 400 Полихромов для гарантированного S-ранга. «Мягкий» гарант начинает работать примерно с 65–74 крутки. Даже с системой 50/50 в Эксклюзивном канале (где проигрыш означает получение стандартного S-ранга вместо лимитированного), следующий лимитированный S-ранг будет гарантированным — невозможно проиграть 50/50 дважды подряд. Реалистично, 180 круток = 28 800 Полихромов обеспечивают любого лимитированного Агента в худшем случае. Гарант W-двигателя — 80 круток с 75% шансом. Покупки Монохромов откалиброваны под эти пороговые значения.

Советы профи и стратегия

Новичок (1–30 уровень Интернота)

  1. Сразу завершите Пролог и Главу 1 основного сюжета. Это откроет Каверну Ноль, каналы Поиска сигнала, испытания драйв-дисков и Журнал старшего следователя — ваш главный источник стартовых Полихромов (1600+ Полихромов плюс селектор стандартного S-Агента после 14 дней входа).
  2. Тщательно выбирайте стандартного S-Агента. Бесплатный селектор A-ранга и селектор S-ранга (Солдат 11, Ликаон, Коледа, Рина, Грейс или Некомата) — это важные решения для аккаунта. Ликаон (Ледяное Устрашение) и Рина (Электрическая Поддержка) дольше всего остаются актуальными в мете. Солдат 11 — сильный бесплатный огненный ДД, если вы пропускаете команды Бернис.
  3. Не тратьте Полихромы на Стандартный канал после первых ~50 круток. Копите их для лимитированных Эксклюзивных баннеров. Стандартные крутки ценны только до достижения отметки «300 круток = выбор S-ранга», затем их приоритет падает.
  4. Ежедневно тратьте Энергию. Энергия восстанавливается по 1 единице каждые 6 минут (максимум 240). Тратьте её на боевые поручения, а позже — на подземелья для прокачки дисков и W-двигателей. Пропущенная энергия = упущенная выгода в эквиваленте Полихромов.
  5. Выполняйте еженедельные зачистки Каверны Ноль. Каждый заход в «Увядший сад» приносит Полихромы, журналы опыта и награды за расследование. Пропустите неделю — потеряете ~600+ Полихромов.
  6. Настройте экспедиции (Караван Банбу / Расследование). Отправка свободных Агентов на задания приносит Денни, опыт и материалы пассивно — никогда не оставляйте слоты пустыми.

Средний уровень (30–50 уровень Интернота, сбор первой команды)

  1. Сначала доведите одну команду до максимума, прежде чем распыляться. Для эндгейма нужны две команды для Обороны Шию и три для Смертельной атаки, но недостроенная вторая команда хуже, чем одна полностью готовая. Доведите основного ДД до 60 уровня, таланты до 9/9/9, W-двигатель до 60 уровня и соберите сет дисков 5 ранга, прежде чем делить ресурсы.
  2. Основные характеристики дисков важнее дополнительных на ранних этапах. Диск 4 = Крит. шанс или Крит. урон, Диск 5 = Бонус стихийного урона или АТК%, Диск 6 = АТК% / Знание аномалии / Мастерство аномалии / Пробивание в зависимости от роли. Не тратьте ресурсы на прокачку диска с плохим основным статом.
  3. Освойте цепочку Быстрая помощь > Цепочка атак. Когда срабатывает Аномалия или враг пошатнулся, вы можете переключиться на второго Агента с баффом урона. Затем, когда шкала оглушения заполнится, выстраивайте Цепочку атак так, чтобы ваш самый сильный ДД наносил удар последним для максимизации урона.
  4. Используйте правильного Банбу. Авокадобу (Огонь), Электробу (Электро), Акулобу (Лед), Дворецкий (универсальный премиум), Амиллион (команды Аномалии). Банбу участвуют в ваших Цепочках атак, поэтому соответствие стихии значительно умножает урон команды.
  5. Планируйте баннеры на два патча вперед. HoYoverse анонсирует персонажей заранее через стримы. Решите, крутите ли вы сейчас или копите — попытки выбить каждого персонажа приведут к тому, что у вас будет три недокачанных Агента и ноль готовых команд.
  6. Не тратьте Шифрованные мастер-копии впустую. Они работают только в лимитированных каналах — берегите их для Агента, который вам действительно нужен.

Продвинутый уровень (55+ уровень, оптимизация Критического узла и Смертельной атаки)

  1. Используйте ядро Устрашение + ДД + Поддержка или двойную Аномалию (Хаос). Два сильнейших архетипа команд: (а) Устрашение (Ликаон/Цинъи) + ДД (Чжу Юань / Эллен / Мияби / Харумаса) + Поддержка (Николь / Рина / Цезарь); (б) два юнита Аномалии разных стихий (Янаги + Бернис, Джейн + Бернис) + флекс-слот (Люси, Сокаку).
  2. Знание аномалии против Мастерства аномалии. Знание (Proficiency) увеличивает урон от срабатывания Аномалии; Мастерство (Mastery) увеличивает скорость заполнения шкалы. Персонажам вроде Янаги нужны оба стата, но обычно Мастерство важнее для того, кто накладывает статус, а Знание — для того, кто его закрывает.
  3. Пробивание (PEN Ratio) и бонус урона Аномалии в 6-м диске — статы для боссов. Против высокоуровневых боссов с большой защитой Пробивание дает больше профита, чем чистая АТК%. Перенастройте 6-й диск специально под ротации боссов.
  4. Восстановление энергии на саппортах обязательно. Николь, Рина, Цезарь, Люси, Сокаку, Сет — всем им нужен 4-й диск на Восстановление энергии, чтобы они могли постоянно использовать усиленные спецтехники для баффа команды. Саппорты в АТК% — ошибка новичка.
  5. Подготовка перед окном баффа. В Критическом узле Шию окно оглушения длится 8–10 секунд. Сначала используйте одну Сверхспособность для наложения баффа, затем Цепочку атак на ДД, а затем спам спецтехниками во время оглушения. Использование «ульты» вне окна оглушения — главная причина провала S-ранга.
  6. Не стремитесь к M6, если Агент не ваш «мейн» навсегда. Ментальная картина 6 (шесть дубликатов) — это огромные вложения Полихромов. Скачок урона M0 → M2 → M6 ощутим, но редко превосходит ценность получения нового дополняющего персонажа M0W1.

Персонажи и роли

Ниже представлен краткий обзор S-Агентов и их основных архетипов. Используйте его для планирования инвестиций ZZGB.

Агент Фракция Атрибут Специальность Роль
Эллен Джо Виктория Лед Нападение Высокий взрывной ледяной урон
Чжу Юань Служба безопасности Эфир Нападение Дальнобойный эфирный ДД, ротации через выстрелы
Джейн Доу Группа розыска Физ. Аномалия Керри через Натиск, много времени на поле
Цинъи Служба безопасности Электро Устрашение Премиальное электро-устрашение
Солдат 11 Отряд «Обол» Огонь Нападение Стандартный огненный ДД
Ликаон Виктория Лед Устрашение Лучшее ледяное устрашение, универсальный баффер
Цезарь Кинг Сыны Калидона Физ. Оборона Щиты + бафф урона, усиление парирования
Бернис Сыны Калидона Огонь Аномалия Наложение Поджога из кармана, активатор Хаоса
Янаги Секция 6 Электро Аномалия Специалист по Хаосу Полярности
Мияби Секция 6 Лед Аномалия Гибридная аномалия Обморожения, топовый керри
Харумаса Секция 6 Электро Нападение Электро ДД с заряженными атаками
Эвелин Пересмешник Огонь Нападение Огненный ДД с механикой цепей
Астра Яо Звезды Лиры Эфир Поддержка Универсальный эфирный саппорт
Рина Виктория Электро Поддержка Саппорт на пробивание (PEN)
Николь Хитрые зайцы Эфир Поддержка Бесплатный саппорт, срезает защиту врагов
Сокаку Секция 6 Лед Поддержка Сильный A-ранг баффер льда

Агенты A-ранга, такие как Николь, Энби, Сокаку, Люси, Пайпер, Сет и Бен, остаются актуальными в мете и часто входят в лучшие составы вместе с S-рангами. Не игнорируйте их прокачку.

Экономика валют и ресурсов

Понимание потоков ресурсов проясняет, что именно открывает ZZGB, а что нельзя заменить деньгами.

Ресурс Источник Основное использование Заменяется через ZZGB?
Монохромы Прямая покупка (ZZGB) Конвертация 1:1 в Полихромы Н/А — это и есть ZZGB
Полихромы События, почта, Каверна, Шию, конвертация Поиск сигнала (все каналы) Да (напрямую)
Мастер-копии Стандартный канал, достижения Только Стандартный канал Косвенно
Шифрованные копии Магазин, события Лимитированные каналы (Агенты/W-двигатели) Косвенно
Банбулеты Магазин Банбу, события, Каверна Только канал Банбу Нет (только игра)
Денни Поручения, экспедиции Прокачка уровней, дисков Нет
Энергия Время (1/6 мин, макс 240) Фарм материалов и дисков Нет
Опыт Интернота Квесты, исследование Прогресс аккаунта Нет

Полихромы — единственная валюта, которая линейно масштабируется за деньги через Монохромы. Банбулеты и Энергия ограничены временем — никакое количество ZZGB не ускорит их получение (кроме ограниченного восполнения энергии за Полихромы), поэтому менеджмент энергии — это истинное «бутылочное горлышко» для F2P.

Издания, уровни и математика бонусов

Пополнения в ZZZ бывают двух видов: разовые бонусные наборы Монохромов (каждый уровень дает крупный бонус при первой покупке) и Подписка «Интернота» (ежедневное получение Полихромов в течение 30 дней плюс фиксированная сумма сразу). Подписка «Интернота» считается самым выгодным вложением в игре по соотношению цена/валюта.

Уровень пополнения (Монохромы) Типичный бонус первого раза Лучший случай использования
60 Монохромов ~+60 бонусом Тестовая покупка
300 Монохромов ~+300 бонусом Небольшая добавка до «мягкого» гаранта
980 Монохромов ~+980 бонусом Средний вариант, популярный выбор
1980 Монохромов ~+1980 бонусом Добор до 10 круток
3280 Монохромов ~+3280 бонусом Пополнение в середине баннера
6480 Монохромов ~+6480 бонусом Серьезные вложения в баннер
Подписка «Интернота» 300 сразу + 90 ежедневно (30 дней) Лучшее соотношение цена/Полихром

Важное примечание: Подписка «Интернота» дает в сумме около 3000 Полихромов за месяц, что эквивалентно цене самого дешевого набора. Бонус первого пополнения обычно сбрасывается HoYoverse раз в год при выходе крупных обновлений.

Глубокое погружение в игровые режимы

Каверна Ноль

Это сердце ZZZ. В каждом забеге вы выбираете стартовый Резониум (карту баффа), идете по ветвящимся узлам, собираете команду Банбу и сражаетесь с боссом. Высокая сложность приносит больше Шифрованных мастер-копий и Полихромов. «Увядший сад» — самый сложный и долгий режим (40+ минут), требующий понимания синергий Резониумов.

Оборона Шию

Испытание для двух команд, обновляемое дважды в месяц. Критический узел — самый сложный этап, где за полное прохождение дают ~600 Полихромов. Если вы не можете закрыть его на S-ранг, это основная «утечка» бесплатных Полихромов на вашем аккаунте.

Смертельная атака

Ежемесячный режим против трех боссов. Требует три разные команды. Здесь самые высокие выплаты Полихромов в эндгейме, но режим доступен только игрокам с широким ростером прокачанных персонажей.

Пополнение и оплата

Для большинства игроков путь пополнения ZZGB прост. В игре меню «Интернот» открывает экран покупки Монохромов, привязанный к методу оплаты вашей платформы (App Store, Google Play, PS Store или лаунчер HoYoverse на ПК). Веб-магазин иногда предлагает чуть лучшие бонусы, так как обходит комиссию магазинов приложений. Наш сайт предлагает услуги быстрого пополнения Монохромов Zenless Zone Zero через официальный портал ZZZ по ID аккаунта. Всегда перепроверяйте свой UID перед покупкой.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

В1: Какой курс обмена Монохромов на Полихромы? 1 Монохром = 1 Полихром. Обмен происходит мгновенно в меню игры без комиссий.

В2: Сколько стоит одна крутка? 160 Полихромов за одну, 1600 за десять.

В3: Как работает гарант в лимитированном баннере? Максимум 90 круток до S-ранга. Если выпал не лимитированный персонаж (проигрыш 50/50), то следующий S-ранг будет гарантированно лимитированным.

В4: Переносится ли гарант между баннерами? Да, счетчик круток и статус гаранта 50/50 переносятся на следующий баннер того же типа (например, с баннера Эллен на баннер Чжу Юань).

В5: Стоит ли покупать Подписку «Интернота»? Да, это самое выгодное предложение в игре для тех, кто готов тратить небольшие суммы.

В6: Можно ли вернуть потраченные Монохромы? Нет, после покупки и использования валюта не подлежит возврату через HoYoverse.

В7: Общие ли Монохромы для разных платформ? Полихромы общие для всех платформ одного аккаунта. Сами Монохромы иногда могут отображаться только на той платформе, где были куплены, но после конвертации в Полихромы они становятся универсальными.

В8: На кого стоит крутить новичку? На текущего лимитированного Агента, если он вам нравится и закрывает нужную роль. В ином случае лучше накопить 90+ круток на будущего персонажа.

В9: Нужны ли M6W1 для прохождения игры? Нет. Весь контент эндгейма закрывается персонажами M0W1 (без дубликатов) при правильной сборке команд и дисков.

Вердикт

Монохромы ZZGB — это важная валюта для любого игрока, который хочет играть в Zenless Zone Zero на своих условиях, а не полагаться на удачу. Если вы нацелены на конкретных Агентов, цените быстрое прохождение эндгейма или просто хотите наслаждаться сюжетом, не пропуская рераны, структурированные покупки Монохромов (особенно Подписка «Интернота») обеспечат максимальную отдачу от каждого вложенного рубля.

Для тех, кто предпочитает путь F2P, бесплатных Полихромов из Каверны Ноль и событий вполне достаточно, чтобы получить несколько S-рангов за первые месяцы игры. Однако для серьезных Прокси, коллекционеров и мета-игроков, ZZGB — это способ оставаться конкурентоспособным в условиях плотного графика обновлений HoYoverse. Следите за официальным сайтом zenless.hoyoverse.com, планируйте траты заранее, и ваш аккаунт Прокси «Фаэтон» легко справится с любой Каверной, которую подкинет Нью-Эриду.

CBGB Theatrical Trailer #1 (2013) - Alan Rickman, Rupert ...

Отзыв игрока

Оцените эту игру и поделитесь своими мыслями с сообществом.

Варианты пополнения для ZZGB

5 варианты · Мгновенная доставка, самые низкие цены