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O Grande Expurgo da T0 na S43: Quais dos 14 Heróis de Honor of Kings Foram Nerfados e Será que Funcionou?

O padrão no último mês é impossível de O Golpear duplo da Jing se foi. O balanço característico do tigre foi desacelerado. O controle da matriz de Nuwa foi reduzido em um terço de segundo. Um por u...

Autor: PokimanePublicado em: 2026-05-13

O Grande Expurgo da T0 na S43: Quais dos 14 Heróis de Honor of Kings Foram Nerfados e Será que Funcionou?

Os 14 Nomes na Lista de Corte

O padrão no último mês é impossível de O Golpear duplo da Jing se foi. O balanço característico do tigre foi desacelerado. O controle da matriz de Nuwa foi reduzido em um terço de segundo. Um por um, a equipe de desenvolvimento tem eliminado heróis T0 que passaram tempo demais estacionados na tela de banimentos. O censo atual da T0 está em exatamente quatorze nomes, e apenas um deles — Ma Chao — saiu deste ciclo de atualização sem um arranhão.

Painel de heróis T0 da Temporada 43 mostrando taxa de escolha e taxa de banimento

O número principal naquele painel diz tudo o que você precisa saber sobre o motivo pelo qual a equipe de balanceamento sentiu que precisava agir. Ao Yin está com uma taxa de escolha ou banimento de 99%. Isso não é um atirador que está "um pouco forte". Isso é uma função inteira comprimida em um único herói. O restante da lista não é mais amigável: Atirador Flowborn, Suporte Flowborn, Chano, Dun Shan, Da Yu, Shao Si Yuan, Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi, Jing, Pei Qinhu, Yuan Ge e o intocável Ma Chao. Alguns desses heróis são óbvios — eles lideram todas as tier lists de atiradores da S43 por aí. Outros são figurinhas carimbadas menos chamativas da lista de banimentos, cujo valor reside em mecânicas que ninguém realmente quer tocar.

Herói Rota Principal mudança desta atualização
Ao Yin Atirador Conversão de crítico da sub-espada, mini-rework da Frostfall
Flowborn (atirador) Atirador Burst da ultimate nerfado, velocidade de movimento e recuo reduzidos
Flowborn (suporte) Suporte Redução genérica de utilidade
Chano Atirador / Confronto Dano verdadeiro das três formas reduzido duas vezes
Dun Shan Suporte 1ª habilidade da forma de fusão sem velocidade e escudo
Da Yu Suporte Dano destruído, utilidade preservada
Shao Si Yuan Suporte Praticamente intocado, ainda banimento permanente
Hai Yue Rota do Meio Pequenos ajustes na ultimate
Nuwa Rota do Meio Duração do CC da matriz 0,5s -> 0,33s
Shen Mengxi Rota do Meio Combo de deslize 2->1 removido
Jing Selva Mecânica de Golpear duplo removida
Pei Qinhu Selva Balanço da 2ª habilidade da forma de tigre desacelerado
Yuan Ge Confronto Ajustes cosméticos marginais
Ma Chao Confronto / Selva Nada

O que a tabela não mostra é se cada corte atingiu a parte do kit que realmente importava. Essa é a única métrica que decide se a S43 está caminhando para uma "era de pessoas normais" ou se os mesmos nomes voltarão para o topo da tela de banimentos após um fim de semana de testes.

Ao Yin e a Isca de Crítico da Frostfall que Saiu pela Culatra

Ao Yin é o exemplo mais claro de uma equipe de balanceamento tentando de tudo, exceto tocar no problema real. O dossiê já o aponta como o atirador mais forte desta temporada, com um kit que reúne sustentação, dano explosivo, empurrão e uma fuga em um único pacote, escala suavemente com pouca dependência de suporte e não exige quase nada do seu parceiro de rota. Nada disso foi desfeito.

Em vez disso, a alavanca que puxaram foi o roteamento de itens. A sub-espada da Frostfall agora permite acertos críticos — um empurrão claramente destinado a convencer os jogadores de Ao Yin a abandonar o Dragão da Geada e optar por uma build de crítico. O problema é que a Frostfall já estava fazendo um trabalho duplo antes da mudança. Uma peça dava dano e resistência no mesmo slot, a rotação fluía direto do CC para o dano, e a build efetivamente transformava o vento único em uma fundição de cobre. A conversão de crítico era uma cenoura que não precisava existir, porque o chicote já era um banquete. Então a equipe voltou atrás e deu à Frostfall um pequeno rework além da mudança.

A parte engraçada é que a rota de crítico não morreu. Com um placar desfavorável e escalonamento de três peças, o teto de dano no fim de jogo da build de crítico de Ao Yin é genuinamente maior do que o caminho do Dragão da Geada. O problema, como sempre, é a margem de erro no início do jogo. O Dragão da Geada ainda oferece mais perdão na fase de rotas, e a maioria dos jogadores que escolhe Ao Yin não o escolhe para sofrer em um início de jogo difícil. Eles querem uma rede de segurança de um botão enquanto o resto da equipe lida com as decisões reais.

Portanto, o efeito prático desta atualização em Ao Yin é praticamente zero. Sua taxa de escolha ou banimento não vai de 99% para 30%. O limite de dano mudou de lado, o caminho de build mais seguro ficou um pouco menos seguro, e a parte do kit que o torna opressor — o escalonamento sem suporte, o empurrão, a fuga sob demanda — permaneceu intocada. Se a próxima atualização não mexer na interação real da ultimate ou na fase inicial da rota, este herói continuará dominando a tela de banimentos por mais uma temporada.

Atirador Flowborn: Punindo o Preguiçoso 1-3-3

O atirador Flowborn tem o maior alcance de qualquer ADC jogado atualmente, e a abertura do meta para o herói é exatamente a mesma nove vezes em cada dez: abrir com a 1ª habilidade, depois 3-3 para criar distância instantaneamente enquanto despeja todo o dano no alvo prioritário. É uma sequência projetada para pular completamente a fase de cutucada de ida e volta. Você não troca — você aperta botões e vai embora.

A resposta dos desenvolvedores foram dois cortes seguidos. Primeiro, a distância do recuo e a velocidade de movimento durante a fase 3-3 foram reduzidas, o que significa que o mesmo combo não leva mais o atirador para a segurança total. A janela onde o suporte inimigo pode usar flash ou CC rígido após o descarrego agora é significativamente maior. Segundo, o limite de dano da ultimate foi aumentado. Apertar 1-3-3 ainda funciona mecanicamente, mas o dano explosivo não garante mais o impacto que costumava causar.

A cadeia de mobilidade 1-2-2-2 — a verdadeira razão pela qual este herói é perdoável em escaramuças — foi deixada em paz. Portanto, a conclusão não é que o atirador Flowborn está morto. Ele ainda se posiciona melhor do que quase qualquer outro ADC no grupo, sua limpeza é rápida e sua utilidade de suporte está intacta. O que mudou foi o modelo mental: você não pode mais tratá-lo como uma máquina de deletar de um botão que antecipa do alcance máximo. Você precisa pensar no posicionamento antes de apertar o combo, porque o recuo não vai te salvar como costumava fazer.

Essa é uma mudança significativa para o jogo de alto nível e quase nenhuma mudança para a solo queue, onde a maioria das equipes inimigas não punirá um Flowborn mal posicionado de qualquer maneira. O herói provavelmente cairá um nível em tier lists sérias e permanecerá exatamente onde estava na ranqueada média. O que é, honestamente, o resultado realista. Um herói com um botão de pânico 1-2-2-2 nunca será balanceado apenas através dos cálculos da ultimate.

Chano: Três Formas, Duas Rodadas de Cortes no Dano Verdadeiro

Tabela de ajuste de dano da 2ª habilidade de três formas

Toda a identidade de Chano é o kit de troca de forma — posturas de Defesa, Ataque e Morte, cada uma com seu próprio perfil de dano e uma 2ª habilidade que carrega dano verdadeiro além do golpe físico. O problema que a equipe de balanceamento tem perseguido por duas atualizações é que, na fase de rotas, enquanto o atirador inimigo ainda está atacando tropas automaticamente para dar o último golpe, Chano pode limpar a onda com um combo 1-2 e sair com uma vantagem de nível. Assim que ela atinge dois itens, o dano explosivo é rápido o suficiente para que ela pareça menos uma lutadora à distância e mais uma assassina.

A primeira rodada do corte distribuiu o dano verdadeiro da 2ª habilidade da forma de Morte entre as outras duas formas, então o pico de dano explosivo diminuiu, mas o piso subiu. Isso mal moveu o ponteiro. Então, a segunda rodada foi atrás dos números absolutos — as proporções de dano verdadeiro de execução da 2ª habilidade nas três formas foram reduzidas de 5%/6%/7% da vida perdida para 4%/5%/6%. O dano base nas formas de ataque e morte também sofreu reduções notáveis, com o dano físico da 2ª habilidade da forma de morte caindo de 500-1000 (+1,7 AD bônus) para 450-900 (+1,5 AD bônus) e a fração de execução bônus reduzida de 10% da vida perdida para 7%.

A forma do herói mudou por causa desses cortes. A antiga Chano era uma especialista em escolhas de flanco — aparecer em um lado, despejar uma rotação completa da forma de Morte no carregador e sair com a eliminação ou reciclar para a próxima rota. A nova Chano não consegue fazer isso de forma confiável de uma só vez. Ela precisa duelar em vez de executar — lutas mais longas, mais atenção ao posicionamento, menos perdão.

O que a equipe não tocou foi o potencial de carregamento de longo alcance. Com itens, ela ainda limpa lutas de equipe pela retaguarda, e a mecânica de troca de forma que lhe dá resistência contra dano explosivo puro está intacta. Então ela ainda é uma escolha forte. Ela só não é mais a heroína que te deleta em 0,6 segundos de uma sentinela que você esqueceu de limpar, e esse é o tipo certo de nerf — ele muda o estilo de jogo sem apagar o herói do meta.

Dun Shan e Da Yu: Dano Removido, Utilidade Intocada

Esta é a filosofia de design mais clara em exibição nesta atualização. Tanto Dun Shan quanto Da Yu são mantidos no jogo por mecânicas que ninguém na equipe quer redesenhar, então os cortes foram exclusivamente atrás da produção bruta e do bullying na rota.

A forma de fusão de Dun Shan era o alvo óbvio. Na fase de rotas, um Dun Shan inicial estacionado em cima do atirador transforma a experiência em pura supressão — qualquer um que se aproxime para dar o último golpe é derretido pelo alcance de ataque aprimorado. Então, a 1ª habilidade da forma de fusão recebeu três cortes separados em uma única passagem. O buff de velocidade foi removido. A proporção do escudo foi reduzida. O alcance de ataque enquanto o aliado levantado está sendo segurado foi encurtado. Efetivamente, o que costumava ser um trem de carga fundido de tanque e atirador agora é uma lagarta de tanque e atirador. Lento, mais difícil de angular e mais fácil de desrespeitar.

O que sobrevive é exatamente o que faz de Dun Shan um herói e não um bloco de estatísticas: aliados ainda podem conjurar habilidades em movimento enquanto levantados, a ultimate ainda bloqueia projéteis, a parede ainda divide as lutas de equipe em duas metades. A equipe reduziu o dano proativo e manteve a utilidade reativa. Essa é a decisão certa.

Reformulação de Da Yu — contagem de ataque básico aprimorado reduzida de três para um

Da Yu recebeu o mesmo tratamento com ainda menos sutileza. A melhoria da mecânica "Shoutian" que costumava causar dano explosivo em área agora é puro controle de grupo. A contagem de ataque básico aprimorado da 2ª habilidade foi de três para um — as notas da atualização poderiam muito bem dizer "pare de fingir que você é um núcleo de lutador". O dano de ataque aprimorado da 2ª habilidade foi de 125 (+25/Nv)(+0,75 AD) para 160 (+32/Nv)(+1,0 AD), mas com apenas uma carga em vez de três, a oscilação total de dano está firmemente para baixo.

E ainda assim Da Yu continuará sendo escolhido. Oito caldeirões funcionando como oito fontes efetivas, exposição de visão na selva inimiga, o teletransporte da ultimate entre qualquer um desses caldeirões com controle de grupo rígido e imparável ao chegar — esse núcleo é tão forte que a equipe só se sente segura tocando nos números de dano. Forçar a mecânica mais do que isso significaria reconstruir o herói do zero. Então o veredito sobre esta atualização é "sim, Da Yu foi nerfado, não, Da Yu não vai sair da tela de banimentos".

Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi: A Lista de Banimentos da Rota do Meio é Podada

Duração do controle de grupo da colisão da matriz de Nuwa reduzida de 0,5s para 0,33s

Três magos da rota do meio na lista T0, três estratégias de nerf completamente diferentes. Hai Yue é a remanescente do antigo trio de magos do Culto Bai Yue, depois que o rework de Chang'e a tirou da T0. Ela não cresce a partir de um único item da maneira que alguns magos de dano explosivo fazem, mas toda composição de equipe parece ter um jogador que a chama de "com atributos exagerados", e a razão é a área de efeito da ultimate. Uma ultimate força uma queda tática no núcleo inimigo, enquanto seu próprio lado aparece para a luta com o kit completo. Essa única mecânica a mantém em consideração para banimento, independentemente do que mais a atualização faça. Então ela continua recebendo atualizações de picada de mosquito que não fazem nada significativo.

Nuwa é o contraexemplo. A duração do controle de grupo da colisão da matriz foi de 0,5s para 0,33s — isso parece um ajuste numérico no papel. Não é. A matriz de Nuwa não é uma habilidade de dano. A matriz precisa se fundir, o controle de grupo precisa acertar, e só então o dano da ultimate realmente entra. Corte a duração do controle de grupo em um terço e você ampliou a janela de reação do inimigo de "mal possível de usar flash" para "responder com itens de tenacidade". A cadeia de dano total desmorona. O dano de detonação aumentou ligeiramente para compensar (210-450 -> 225-450 com um escalonamento de 0,45 AP), mas isso é uma folha de figueira. Esse é o tipo de nerf de micro-número que parece pequeno nas notas da atualização e soa como um terremoto nas partidas reais.

Shen Mengxi recebeu o bisturi cirúrgico em um combo específico. A ultimate ganhou uma adição de bomba dividida, mas o combo de deslize 2->1 foi removido inteiramente. Para jogadores que não são de Shen Mengxi: o combo de deslize acumulava substancialmente mais bombas no alvo do que a versão de pressionar longo da 2ª habilidade, que é a razão pela qual o estilo de jogo de cutucada do gato funcionava no início do jogo. O dano no papel parece inalterado. Na prática, a janela de crescimento na rota se foi. Ele não pode mais cutucar o meio inimigo até um canto de 30 HP antes do nível 6, o que significa que a ultimate entra em ação em uma rota saudável em vez de uma moribunda. A força do herói nunca foi a ultimate em si — era a vantagem de rota crescente que tornava a ultimate terminal. Com o deslize removido, essa bola de neve não rola.

Três nerfs diferentes, três teorias de balanceamento diferentes. O de Nuwa é o mais inteligente. O de Hai Yue é o mais preguiçoso. O de Shen Mengxi é o mais disruptivo para os padrões de jogo reais.

Jing e Pei Qinhu: Mecânicas da Selva Finalmente Alteradas

Rota de invasão da selva de Pei Qinhu na forma de tigre

Seis anos. É quanto tempo Jing tem carregado a mecânica de Golpear duplo que finalmente foi removida. A leitura intuitiva é que o Golpear duplo é uma vantagem pura de velocidade de limpeza — matar acampamentos mais rápido, atingir tempos mais rápido. Isso está errado. O valor real do Golpear duplo está nos duelos na selva. A antiga Jing entra na selva inimiga com duas cargas de Golpear no banco, e no momento em que o caçador inimigo aparece para contestar, você aperta Golpear primeiro e pega o acampamento em um limiar de execução maior do que eles têm. A partida espelhada torna-se "Eu tenho dois Golpes e uma troca, você tem um Golpe e reza". Essa mecânica se foi agora, e ainda bem — ela nunca deveria ter vivido tanto tempo.

O ponto principal: a identidade real de Jing como heroína, a troca de espelho para um abate na linha de trás, está completamente intocada. Então a heroína não está morta. Ela só não é mais funcionalmente invencível em 1v1s na selva e disputas de dragão. A frase do vídeo coloca da melhor forma — eu fiquei mais fraca, mas isso não significa que você ficou mais forte. Tratar a Jing pós-atualização como fácil de invadir vai fazer com que muitos tigres e assassinos da solo queue sejam eliminados.

Pei Qinhu, o caçador tigre, sofreu o golpe estrutural mais forte. Sua força é começar na porta com a ultimate desbloqueada, ter duas rotações completas de habilidades no nível 1 e cobrir quatro acampamentos da selva no nível 2. As notas da atualização aumentaram o dano base em ambas as formas, o que parece um buff, mas eles também reduziram o arco de balanço da 2ª habilidade da forma de tigre. Pulos na parede são a alma do herói, e a invasão da selva é construída sobre pulos rápidos de ida e volta através das paredes. Cada pulo agora leva mais tempo do que antes. O ritmo da invasão inicial foi puxado visivelmente para mais longe.

Dano nunca foi o gargalo de Pei Qinhu. Aparecer no lugar certo no segundo certo era o gargalo. A atualização fez com que ele batesse mais forte quando chega, e chegasse mais tarde do que antes. Esse é um nerf líquido para a única coisa que o torna um caçador do meta. A compensação de dano base é apenas uma fachada.

Ma Chao Sai Ileso, e a Pergunta que Ninguém Quer Fazer

Depois de tudo isso, veja o que falta nas notas da atualização. Ma Chao aprendeu a cura ao pegar a lança durante a atualização de ano novo, e desde então a equipe de balanceamento não tocou em nada nele. Nem no loop de coleta, nem na esquisitice da mira automática onde as lanças perseguem torres em vez de alvos, nem no ataque básico aprimorado perfurante, nem no aumento de velocidade ao recuperar. Hoje, como toda terça-feira recente, Ma Chao é felizmente invisível para as notas da atualização.

O dossiê o aponta como um motor de ritmo de alto teto de habilidade — o combo básico é lançar, reposicionar, pegar, lançar, mover, pegar, com um tiro reservado para segurança. Jogadores habilidosos de Ma Chao transformam esse loop em mergulhos perpétuos na torre e trocas efetivamente intermináveis. Relatórios iniciais após seu lançamento o colocavam com cerca de 25% de taxa de vitória global antes de um buff furtivo no mesmo dia, o que lhe diz que a curva do herói é brutal na base e distorce o meta no topo. Agora ele é o melhor exemplo de um T0 que a equipe tem medo de tocar porque ninguém quer lidar com a bagunça operacional.

Portanto, a pergunta mais ampla pairando sobre o restante da S43: esta rodada de nerfs realmente limpou o caminho para um meta de pessoas normais? Ao Yin ainda está em 99%. A mecânica de Da Yu está intacta. A ultimate de Hai Yue está intacta. Jing ainda troca para sua linha de trás. A cobertura de quatro acampamentos no nível 2 de Pei Qinhu está intacta. Chano está um item mais lenta, mas não mais fraca no geral. O atirador Flowborn ainda tem a cadeia de pânico 1-2-2-2. Dun Shan ainda divide lutas de equipe com uma ultimate.

O que a atualização realmente entregou é uma série de ajustes de estilo. Os itens de Ao Yin mudaram. O combo de dano explosivo de Flowborn pede mais posicionamento. Chano duela mais tempo em vez de executar instantaneamente. Da Yu se compromete com o controle. Os magos tiveram suas janelas reduzidas. Os caçadores perderam suas mecânicas apelonas. Ninguém na lista foi removido da T0 em qualquer leitura honesta dos dados.

O que significa que o próximo ciclo de nerfs já está alinhado. A aposta inteligente para quem recebe o próximo bisturi cirúrgico é qualquer herói nesta lista que ainda tenha uma taxa de banimento de 60%+ daqui a duas semanas. Ao Yin é o favorito óbvio. Ma Chao é o azarão — a equipe não pode continuar pulando ele para sempre, especialmente se o loop de lança continuar produzindo destaques de mergulhos na torre. De qualquer forma, o "expurgo da T0" da S43 é uma reestilização, não um expurgo. Os nomes na tela de banimentos amanhã parecerão muito com os nomes na tela de banimentos hoje.

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