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Abandonando Escolhas Ultrapassadas pelo Elenco "Overtuned": Um Guia Rota por Rota em Honor of Kings

Eu estava jogando com os mesmos heróis leais há semanas, e a subida parecia caminhar sobre cimento molhado. Então, mudei totalmente a estratégia e escolhi o que o chat do lobby insiste em chamar de...

Autor: HollowPublicado em: 2026-05-13

Abandonando Escolhas Ultrapassadas pelo Elenco "Overtuned": Um Guia Rota por Rota em Honor of Kings

Eu estava jogando com os mesmos heróis leais há semanas, e a subida parecia caminhar sobre cimento molhado. Então, mudei totalmente a estratégia e escolhi o que o chat do lobby insiste em chamar de "overtuned" — os heróis que simplesmente fazem demais pelo custo mecânico que têm. Uma partida por função, quatro funções no total, e o resultado foram quatro vitórias onde meu desempenho foi visivelmente instável, mas os kits dos personagens carregaram o jogo. Abaixo está o que realmente funcionou, rota por rota, além de onde os pontos de atrito apareceram.

Rota de Farm: Ao'yin é o que Ninguém Discute

Ao'yin shown as the overtuned Farm Lane pick on the hero select screen

Se você perguntar em qualquer lobby qual atirador está fazendo mais com o menor esforço atualmente, Ao'yin (Loong) é citado antes mesmo de você terminar a pergunta. Ele é o atirador descendente de dragões dos Pântanos Nebulosos, ocupando o nível S da Rota de Farm ao lado de Hou Yi e Marco Polo nesta temporada. O motivo é simples: sua passiva "Dragão Oculto" permite que as duas últimas habilidades que ele usou anexem Almas de Dragão às suas espadas, seus ataques básicos aprimorados consomem até três marcas para um efeito diferente por alma, e Palma Flamejante, Dilúvio e Montando o Vento possuem o mesmo tempo de recarga de 12 segundos. Você pode intercalar combinações de elementos durante toda a rota e nunca ficar sem recursos.

O início é quase um ritual: aproxime-se, acerte a onda e o oponente da rota ao mesmo tempo, e priorize o alvo assim que ele cruzar metade do HP, depois empurre a linha e pegue a selva lateral. Se eles forem gananciosos por mais um cs, eles explodem. Os dois combos para memorizar e usar:

Combo Caso de uso O que faz
3-1-A (Vento → Fogo → AA aprimorado) Cutucada sem dano Vento anexa uma alma + empurra, Fogo acumula uma segunda marca, o AA aprimorado esvazia as marcas para um dano massivo
2-1-A (Água → Fogo → AA aprimorado) Quando você quer manter a Habilidade 3 para se proteger Cura com Água, com Fogo, ainda triplo-fogo no AA

"Fogo Triplo" é a palavra-chave aqui. Cada marca de Alma de Dragão adiciona um golpe extra no ataque básico consumido, e acumular três almas de Fogo na espada principal transforma uma troca em uma eliminação. O custo de prática é genuinamente baixo — não há cancelamento de animação que exija memória muscular, nem cálculos de rota na selva, apenas lembrar quais duas habilidades você enfileirou antes do ataque básico.

Por que Ao'yin Sobrevive a Jogadas que Matam Outros Atiradores

A partida que eu entrei começou mal. A economia estava ruim, o time estava atrás e o assassino já tinha disparado em ouro. Nada disso importou.

Ao'yin tower-diving with ultimate to secure a kill, gold notification visible

A luta que virou o jogo: Han Xin iniciou em Da Qiao, eu soltei Fogo Triplo mais um ataque básico aprimorado de Água e um ataque básico normal, e Da Qiao já estava com um fio de vida. Lu Bu refletiu com a Capa Anti-Magia ativa. No instante em que Han Xin renasceu e reengajou, uma Habilidade 2 casual o finalizou. Então, com a Ultimate pronta e Flash guardado, acumulei Fogo Duplo, deletei a tentativa de puxão de Zhong Kui no meio da animação, e "Imensidão Infinita" me tirou do mergulho ileso.

O princípio geral: qualquer outro atirador pego nessa posição morre. Ao'yin às vezes nem precisa recuar. Ele pode ficar sob sua própria torre com Fogo Triplo pronto, levar um tiro da torre, explodir quem mergulhou, e então usar a Habilidade 2 para resetar e se reposicionar. "Imensidão Infinita" é a rede de segurança — até 4,5 segundos no ar, a opção de trocar Almas de Dragão durante o voo, e o mergulho aplica dano duas vezes mais o efeito de Pavor ao aterrissar. O tempo de recarga de 80 segundos é longo, mas durante a janela ele atinge dois alvos extras por ataque básico e ganha velocidade de ataque e alcance. Essa é a parte que parece quebrada: o botão de pânico também é o botão de luta em equipe.

Rota de Duelo: O Kit Completo de Ma Chao é uma Escada para Sair de Situações Ruins

Clash Lane hero select screen showing Ma Chao among the available picks

Ma Chao não está na lista pública de nível S nesta atualização — a planilha coroa Li Xin, Chicha e Kaizer no topo, com Nezha sentado confortavelmente no A — mas as pessoas que realmente jogam com ele dirão que ele está no topo das listas. O minuto inicial é um roteiro: aos 21 segundos, jogue uma lança para guardar uma carga; aos 27 segundos, avance para ela e pegue-a. Esse tempo atrai o aggro dos lacaios da linha de frente de uma forma que prepara uma arrancada de "Assalto Fantasma" para um cutucão sem perder a ameaça dos lacaios.

O ciclo principal, independentemente do confronto:

  • Salve uma carga de "Dez Mil Lâminas Retornam à Bainha"
  • Jogue "Lâmina Desolada" (300 + 120% de Ataque Físico Extra)
  • Avance para recuperar através da passiva
  • Jogue novamente, recupere novamente, repita

Cada recuperação concede um ataque básico aprimorado que perfura e um aumento na velocidade de movimento. O número que importa é a ultimate: ela está disponível no nível 1, e melhorar a ult expande o máximo para quatro cargas, enquanto cada retorno puxa a lança mais próxima por 120 (+70% de Ataque Físico Extra +5% do HP perdido do alvo). No final do jogo, esse escalonamento de 5% de HP perdido em cada lança individual é a razão pela qual um Sikong Zhen saudável pode ser deletado de longe.

Começando no nível 2, eu honestamente não tinha certeza se poderia trocar com Sikong Zhen, então desisti do duelo e farmei o acampamento lateral. O padrão de arrancada e empurrão de Ma Chao é perdoável — mesmo quando o abate solo não está na mesa, você ainda garante a prioridade da selva porque o inimigo da rota não terminou seu próprio acampamento.

Os Três Eixos Overtuned de Ma Chao: Flanco, Fuga, Coleta

A mesma partida de Duelo ficou muito atrás. A selva foi invadida, meu suporte não conseguiu rotacionar, e um companheiro de equipe abriu a votação de rendição. Ma Chao não respeita nada disso.

Flanco. "Assalto Fantasma" na linha de trás é um botão só. Eu andei atrás da formação deles, cutuquei Ganjiang Moye, desviei do puxão de Zhong Kui por reflexo, dei um golpe duplo para um abate, usei a Ultimate para recuar. A arrancada recupera uma lança de dentro ou de trás das paredes — um erro de lançamento no terreno ainda é uma vantagem posicional, desde que você se lembre do retorno.

Fuga. Esta é a parte que é genuinamente injusta. A rotina de kiting — correr, jogar, recuperar, jogar, recuperar — restaura a velocidade de movimento e o HP através da cura do ataque básico aprimorado da passiva. Eu limpei duas ondas no caminho de casa e estava com HP cheio sem nunca ter voltado à base. Se você perseguir Ma Chao sem um controle de grupo (CC) forte, você está financiando a curva de itens dele no final do jogo.

Limpeza. Prevendo Ahri (Ali) em um arbusto, o retorno + um novo lançamento a deletaram. Sikong Zhen tentou desengajar na borda da tela, dois retornos de lança o finalizaram do outro lado do rio. O escalonamento de 5% de HP perdido no retorno significa que quanto mais atrás seu alvo estiver, mais descartável ele se torna.

Post-game screen showing Ma Chao earning Gold MVP after a comeback win

Um MVP de medalha de Ouro de um lobby em desvantagem com operações que admito abertamente terem sido feias. O kit lava os erros.

Rota do Meio: Shen Mengxi é Menos "Overtuned" e Mais Repulsiva

O meio é a rota onde não acho que exista um único herói que seja diretamente "overtuned". Os nomes de nível S atuais — Daji e Angela — são escolhas de confronto mais do que ameaças universais, e a maior parte do que as pessoas reclamam (Heino, Ganjiang Moye, Xi Shi, Zhuge Liang) é banida como cartas de contra-ataque em vez de escolhas automáticas. A exceção é Shen Mengxi. A Gata Bomba da Guarda da Grande Muralha, lançada como a 86ª heroína, não domina nenhuma lista de níveis, mas em qualquer confronto onde suas bombas têm tempo para cozinhar, ela é insuportável de jogar contra.

A opinião comum é que Shen Mengxi é mais forte no início. Minha experiência diz o contrário: ela fica mais perversa na fase intermediária para o final, quando tem bombas demais para gastar por luta. Seu padrão combina limpeza de onda e execução na mesma habilidade, então um alvo com HP cheio já está no limite de abate assim que a rotação acerta. Em uma luta, Heino tentou limpar a onda através da Habilidade 2 de Zhang Liang e passou do limite de abate — uma rotação, morto. Esse é o ciclo: a onda, a onda morre, os ataques básicos respingam no oponente da rota, o oponente de repente está com pouco HP.

Shen Mengxi solo-killing a full-HP enemy with combined poke and burst

O que faz o kit parecer errado:

  • transforma cada cutucada em visão e lentidão
  • O acompanhamento de ataque básico explosivo significa que o ataque automático causa dano mágico à distância
  • A mobilidade é alta o suficiente para desrespeitar o bloqueio de Zhang Liang — a atadura de Confúcio e a cobertura de Zhao Yun são as respostas consistentes, não um duelo no Meio
  • HP cheio ainda é o limite de execução, que é a verdadeira definição de "repulsiva" no vocabulário deste jogo

A luta final da minha partida foi um livro didático: Confúcio prendeu, eu mantive a posição, disparei a Habilidade 2 com Flash para a finalização, e a rota acabou.

Selva: A Montanha Mais Alta, o Rio Mais Longo, Mesmo Após Nerfs

Hero select screen showing Jing being banned, forcing a Luna pickup

Quando entrei na fila da selva, Jing foi banida, o que é um elogio por si só. A lista pública de níveis atual empurra Jing até o nível C, com Ying, Augran, Wukong e Musashi no nível S — mas o alvo do banimento diz a você o que as pessoas realmente temem na fila solo. Tentei ser uma pessoa normal e escolhi Luna. A sequência de iniciante de Luna é AB-Ult-1-Ult-2-Ult, ou 1-Ult-AB-Ult-2-Ult no 1v1, e ainda funciona em condições limpas. Só não carrega o jogo. Sua taxa de vitória está abaixo de 50% em todas as faixas no momento, e uma única rotação ruim significa que você passa o resto do jogo correndo atrás do prejuízo.

Então entrei na fila novamente e peguei Jing. A operadora do Salão dos Dez Mil Espelhos foi atingida pelo martelo de nerf repetidamente, mas a Habilidade 1 ainda adiciona dano além da arrancada, e isso é o suficiente.

A parte do kit que faz o trabalho pesado:

Habilidade O que dá a Jing agora
Reflexos Letais (passiva) Tanto Jing quanto sua imagem espelhada aplicam marcas; ambas as marcas estilhaçam por 4% do HP perdido do alvo e resetam o tempo de recarga da Habilidade 1 / Habilidade 2
Assalto Reflexivo 180–360 (+100% de Dano Físico bônus) físico, 30% de lentidão, próximo AA ataca duas vezes, imagem espelhada avança se ausente
Ilusões Estilhaçadas Dano em área 40–315 (+60% de Dano Físico), cura 60–140 por alvo atingido, imagem espelhada replica
Domínio do Espelho Puxa + enraíza por 1s, abre o domínio, troca cura a cada 0,05s, oito fragmentos cada um retira 2% de HP perdido, 10–20% de redução de dano, troca completa através de CC

A ult é o que vence as lutas de equipe impossíveis. Na minha partida, Donghuang ainda tinha a Ultimate pronta, então esperei; Nuwa desceu para uma isca de ult, eu aceitei a troca de dois por um, e a partir daí a bola de neve rolou sobre trilhos. O teto de habilidade é alto — eu abertamente não tenho a memória muscular para isso — mas "Domínio do Espelho" perdoa isso. Você aperta o botão, você troca, os fragmentos escolhem alvos que você nunca mirou, e após a luta você verifica o registro de abates para descobrir o que aconteceu.

End screen showing Jing's Silver MVP with double kill recap

MVP de Prata com baixa maestria, em uma heroína supostamente nerfada até o chão. A ult de fragmentos limpou Hou Yi e enterrou o jogador do meio enquanto eu estava ocupado entrando em pânico dentro do domínio. O rótulo de nível C é enganoso; o que é verdade é que o piso para obter valor é mais alto do que costumava ser, não que o teto caiu.

Por que Não Escolhi um Roamer (Suporte)

Parei deliberadamente em quatro funções. O nível S de Roamer atualmente é Dolia e Cai Yan, com Yaria, Dyadia e Donghuang no A — escolhas sólidas, mas não consigo dizer genuinamente qual delas é "overtuned" da mesma forma que Ao'yin é na Rota de Farm ou Ma Chao na Rota de Duelo. Donghuang, o Vidente, com 215 cm, é o mais próximo de uma escolha que causa sensação ruim, prendendo alvos através de cadeias de CC e atrasando objetivos iniciais, e a lista de tags (Suporte Ofensivo, Recuperação/Sustentado, Controle de Grupo, Início de Jogo Forte) é feita para isso. Mas "início de jogo forte" é exatamente o que morre quando o resto do lobby escala, e uma única Capa Anti-Magia reduz significativamente a ameaça de bloqueio.

Se você quer minha leitura real após este experimento: as quatro escolhas "overtuned" acima compartilham um padrão. O kit perdoa o erro. A Ultimate de Ao'yin perdoa uma má posição. A recuperação de lança de Ma Chao perdoa um lançamento perdido. O de Shen Mengxi perdoa um último acerto perdido porque a onda foi limpa de qualquer maneira. O "Domínio do Espelho" de Jing perdoa um engajamento em pânico porque os fragmentos ainda acertam. Heróis fora desta lista — mesmo os fortes como Hou Yi, Nezha, Wukong — geralmente punem seus próprios erros com mais força. Esse é o critério, não números de dano bruto, e é por isso que a subida parece mais leve no momento em que você para de jogar com a escolha leal.

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