Precisa de Tokens para skins ou heróis? A recarga de Honor of Kings no VGTopup torna o checkout rápido.
Atualizado em 21/07/2026: Rota de CDR para a Forma de Luz, configurações de controle obrigatórias e requisitos para o combo infinito da temporada atual.
Slot | Item | Por que é importante |
|---|
1 | Botas de Redução de Recarga | Atingir CDR inicial para manter a Habilidade 2 e os cancelamentos disponíveis |
Início de jogo | 3× Cristais de Redução de Recarga | Avançar para o limite de CDR antes dos itens de dano principais |
2 | Machado de Tormento | Penetração física + CDR; pico de poder padrão para lutadores |
3 | Céu Puro | Redução de dano ativa + mais CDR para lutas na Forma de Luz |
Meio de jogo | Broquel de Gelo → Abraço da Cicatriz de Gelo | Recuperar o CDR perdido ao trocar as botas |
Troca de botas | Botas de Velocidade de Ataque | Cadência de disparo da Habilidade 2 e ataques básicos fortalecidos mais fluidos |
5–6 | Quebrador de Cerco + Quebrador de Estrelas | Dano extra e destruição de armadura para lutas no fim de jogo |
Pontos de verificação de CDR
Após Machado de Tormento + Céu Puro + Escudo de Presa de Gelo + Botas de Velocidade de Ataque: cerca de 37,5% de CDR. Diminua um pouco o ritmo do combo infinito e o ciclo permanecerá contínuo.
Após Abraço de Frostscar: você atinge novamente o limite de 40% de CDR.
Arcanas com velocidade de ataque, HP e um pouco de CDR deixam você perto de 39,5%, o suficiente para este kit.
Variante para a rota de farm (Cerco de Geada Profunda)
Jogadores de Li Xin (Forma de Luz) na rota de farm priorizam o Cerco de Geada Profunda por cerca de 70 de ataque físico, 25% de velocidade de ataque, HP (a Habilidade 2 escala com isso) e uma lentidão de 5–10% acumulável (até 2 acúmulos) ao atingir. O item ajuda a manter o alvo próximo e acelera a Habilidade 2 e os ataques básicos fortalecidos.

Foco em Arcanas
Velocidade de ataque para a velocidade de conjuração da Habilidade 2 e fluidez do combo.
HP bônus para durabilidade na rota e escalonamento da Habilidade 2.
Suporte de CDR suficiente para ficar perto da marca de 40% com a rota de itens acima.
Feitiço de Invocador: Flash. Você precisa dele para o combo: carregar a Habilidade 1 → soltar → Flash para executar.
Altere estas configurações antes de treinar o combo infinito. Os controles padrão atrapalham o ritmo de cancelamento.
Configuração | Valor | Motivo |
|---|
Ataque básico automático | Desativado | Ataques automáticos aleatórios quebram o tempo de cancelamento |
Prioridade de alvo do ataque básico | PV absoluto mais baixo | Ataques fortalecidos finalizam alvos com pouca vida |
Distância de perseguição | Curto alcance | Evita viradas de cabeça estranhas durante o combo |
Proteção de cancelamento de habilidade | 0 segundos | Cancelamentos instantâneos; este combo cancela sem parar |
Método de cancelamento de habilidade | Deslizar além do alcance definido / arrastar para a distância especificada | Cancelamentos mais limpos do que o cancelamento por botão |
Conjunto inteligente (Smart casting) | Desativado (preferencial) | Controle total de mira para ondas e investidas |

Copie a tabela primeiro. Ajuste o restante após algumas partidas ranqueadas.

As atualizações globais da temporada trouxeram mudanças do servidor chinês que são importantes para a Forma de Luz:
Energia de Luz / Trevas na barra passiva. Combinar a energia com sua forma atual fortalece a passiva daquela forma.
Velocidade de ataque acelera a conjuração da Habilidade 2 e o carregamento da ultimate.
A troca de forma usa um tempo de transformação fixo e causa dano aos inimigos próximos ao trocar.
Passiva (Golpes Ardentes)
Velocidade de ataque bônus e penetração física; acúmulos de energia de Luz aumentam esses bônus até um limite.
Após qualquer habilidade, o próximo ataque básico torna-se um golpe fortalecido de longo alcance e perfurante.
Ataques básicos fortalecidos e acertos de habilidades reduzem todos os tempos de recarga das habilidades em 1s.
Cancelar o carregamento da Habilidade 1, Habilidade 2 ou ultimate ainda concede o ataque básico fortalecido. Esse ciclo de cancelar → atacar é o motor do combo infinito.
Habilidade 1 (Investida Justa)

Carregue e depois avance; o dano escala com o HP perdido (ferramenta de execução).
Durante o carregamento e a investida: redução de dano + imunidade a CC.
Interromper a habilidade reembolsa parte do tempo de recarga. Um toque rápido resulta em uma investida curta sem o carregamento completo.
A área de acerto vai além do indicador; trate-a como o alcance de um ataque básico fortalecido ao perseguir.
Habilidade 1 + Flash: comece a carregar, solte e, em seguida, use o Flash em direção ao alvo. Usar o Flash no meio do carregamento falha; cronometre o Flash no momento da liberação. Gire a mira enquanto carrega para esconder o engajamento.
Habilidade 2 (Rajada de Lâminas)
Dispara energia de espada que causa dano e lentidão; restaura HP.
A velocidade de ataque encurta o tempo de conjuração. Atingir heróis inimigos também concede EXP bônus.
Para cancelar: levante o polegar. Você não precisa arrastar para a zona de cancelamento todas as vezes.
Lista de verificação para a rota que gera vantagem: abata tropas, acerte a Habilidade 2 nos heróis para ganhar EXP e limpe acampamentos da selva próximos quando for seguro.
Ultimate (Lâmina Incandescente)
Carregue e dispare três ondas de espada. O carregamento concede redução de dano + imunidade a CC até que as ondas terminem.
Cada onda atinge um alvo uma vez, mas um inimigo posicionado no ângulo entre as ondas pode receber dois acertos. Conjurações à queima-roupa fundem as ondas em um único acerto mais pesado.
Após o carregamento terminar, o Flash não redireciona a ultimate.
Cura da Habilidade 2 (Luz) → troque para Trevas → cura da Habilidade 1 (Trevas) → troque para Luz novamente para outra cura da Habilidade 2. Use esse ciclo quando não quiser voltar à base.
Para bater em torres livremente, o ritmo da Forma de Trevas pode ser superior; a Forma de Luz ainda pode atingir torres à distância com ataques básicos fortalecidos (o alcance real é maior do que a interface mostra).
Como executar o combo infinito
Requisitos para que o ciclo pareça ininterrupto:
Velocidade de ataque acima de 30%
Redução de tempo de recarga perto de 40%
Configurações da tabela acima (proteção de cancelamento 0, cancelamento por deslize)

Ciclo infinito de longo alcance
Sequência principal: 2 → A → 1 → A → 3 → A (Habilidade 2, ataque básico fortalecido, cancelar ou conjurar Habilidade 1, ataque básico fortalecido, cancelar ou conjurar ultimate, ataque básico fortalecido). Repita.
Como praticar:
Passo 1: Inicie a Habilidade 2, cancele (levante o polegar) ou acerte-a, então use o ataque básico fortalecido.
Passo 2: Carregue a Habilidade 1 brevemente e cancele, ou acerte a investida, então use o próximo ataque básico fortalecido.
Passo 3: Toque na ultimate da mesma forma (cancele ou acerte), então ataque novamente.
Passo 4: Mantenha o ritmo. Com 40% de CDR e 30%+ de velocidade de ataque, os ataques básicos fortalecidos estarão sempre disponíveis.
Acerte ou cancele. Não erre.
Ação na Habilidade 1 | Sensação de recarga |
|---|
Cancelar | Mais curta (cerca de 4s na demonstração) |
Acertar um alvo | Média (cerca de 6s) |
Errar completamente | Pior (cerca de 7s) |
A ultimate mostra a mesma ideia: uma conjuração completa pode levar cerca de 27s; um cancelamento de carregamento reduz o tempo para perto de 17s. Cancelar gera reembolsos de CDR e ataques básicos fortalecidos. Toques cegos após cada ataque desperdiçam ambos.

Sequências para lutas de equipe
Aberturas de posicionamento: comece com a Habilidade 1 para ganhar ângulo ou criar espaço.
Exemplo de sequência de luta: 1 → 2 → A → 3 → 1 → A → 2 → A. Use a ultimate pela lateral da retaguarda quando o grupo estiver agrupado.
Alvo com pouca vida ou limpeza pós-ult: Habilidade 1 + Flash no carry.
Regra de ouro: poucos inimigos → pressão com a Habilidade 2; inimigos agrupados → ultimate primeiro para que o CDR dos acertos acelere a Habilidade 1 novamente.
A Forma de Luz joga mais como um atirador com janelas de superarmadura do que como um assassino de mergulho. Posicione-se primeiro; cause dano depois.
Como obter mais valor no treino
FAQ
A Forma de Dominação é o caminho de Luz de Li Xin após o nível 4. Você joga com poke de longo alcance, ataques básicos perfurantes fortalecidos e habilidades de carregamento com imunidade a CC integrada. Nomes oficiais das habilidades e notas de forma estão em recursos como a página de Li Xin na Liquipedia.
Ataques básicos fortalecidos e acertos de habilidades já reduzem os tempos de recarga. O CDR dos itens acumula com isso para que a Habilidade 2, os cancelamentos da Habilidade 1 e os cancelamentos da ultimate permaneçam em um ciclo. Abaixo de ~37,5% você diminui o ritmo; a 40% o combo infinito se mantém sem lacunas.
O Cerco de Geada Profunda é melhor que o Abraço de Frostscar?
O Abraço de Frostscar trava a rota de CDR. O Cerco de Geada Profunda troca parte desse pacote por ataque bruto, velocidade de ataque, HP e lentidão. Jogadores de rota de farm preferem o Cerco de Geada Profunda; quem está aprendendo o combo infinito deve completar a linha de CDR primeiro.
O Flash pode redirecionar a ultimate de Li Xin?
Não. Uma vez que o carregamento da ultimate termina, o Flash não altera a direção ou o alcance. Guarde o Flash para execuções com a Habilidade 1 e fugas.
Este guia cobre apenas a Forma de Luz. A Forma de Luz exige disciplina nas configurações e prática de cancelamento. A Forma de Trevas foca em split-push e sustentação em duelos. Escolha a Luz se quiser pressão de confronto estilo atirador com ferramentas de execução.
Conclusão
O ponto de verificação de 40% de CDR para Li Xin (Forma de Dominação) transforma a Habilidade 2, os cancelamentos e os ataques básicos fortalecidos em uma ferramenta de rota contínua, em vez de um ciclo de poke único. Mantenha a tabela de configurações, a rota de build e o loop 2-A-1-A-3-A à mão, e retorne quando um patch alterar as botas de confronto ou itens principais. Precisa de Tokens para a nova skin ou para desbloquear um herói? Recarregue Honor of Kings no VGTopup e volte ao treino.
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