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Tier List Endgame Wuthering Waves 3.3: Cartethyia + Lupa se faufilent en T1 tandis qu'Aemeath et Hiyuki verrouillent le T0

Après une centaine d'heures sur l'endgame de la 3.3, les boss ont rendu une chose douloureusement évidente: le DPS théorique est un mensonge. Le nouveau boss « astronaute » volant et la plus grosse...

Auteur: Mark RoberPublié à: 2026-05-21

Tier List Endgame Wuthering Waves 3.3: Cartethyia + Lupa se faufilent en T1 tandis qu'Aemeath et Hiyuki verrouillent le T0

Après une centaine d'heures sur l'endgame de la 3.3, les boss ont rendu une chose douloureusement évidente: le DPS théorique est un mensonge. Le nouveau boss « astronaute » volant et la plus grosse machine « Cœur de fournaise » ne cessent d'arracher les carry de leurs combos avec des coups rapides et lents, des reculs forcés et une invitation permanente à se prendre un coup de coude en pleine rotation. La seule façon équitable de classer les équipes en ce moment est donc la manière dont la plupart des joueurs gèrent réellement leurs box: trois cinq étoiles, carry principal en S0R1, sous-carry en S0R0, et jugés sur ce qui atterrit réellement dans l'arène. C'est l'angle utilisé tout au long de cette liste.

Pourquoi la matrice 3.3 punit le DPS théorique

Critères de classement des paliers 3-cinq-étoiles

La pondération qui compte: 70 pour cent de rotation sans réflexion (ce qu'on appelle l'axe « fauteuil roulant ») et 30 pour cent de rotation avancée. La raison pour laquelle la moitié « fauteuil roulant » domine est la parité mobile-PC. Les pré-entrées et les annulations précises qui fonctionnent parfaitement sur PC n'existent tout simplement pas sur téléphone, donc toute tier list qui s'appuie fortement sur une exécution avancée ment à la plupart de ses lecteurs.

Trois choses décident réellement d'un score en 3.3 maintenant: la stabilité sous pression, la capacité à poursuivre un boss qui est en l'air ou qui sprinte à cent mètres, et à quel point la rotation est indulgente lorsqu'un coup de coude atterrit. Les multiplicateurs bruts ne survivent pas au contact avec l'astronaute.

Valeurs de référence des scores

Les références pour dire « cette compo est correcte »: 7500 points pour une équipe de deuxième génération, 9000 pour une équipe de troisième génération. Tout score en dessous signifie que la compo est portée par votre patience, pas par son kit. Le gradient de la Zone de danger de la Tour de l'Adversité ne paie qu'en blocs de 15 crêtes de 75 Astrite chacun — chasser les dernières crêtes avec une compo qui marque 4500 en moyenne juste pour refaire le run est un mauvais retour sur investissement, point final.

Les carry de première génération qui finissent par toucher le sol

Le duo classique de Jiyan avec Mortefi est l'exemple le plus clair de pourquoi la première génération a perdu sa place. La rotation est lourde, la poursuite est quasi inexistante, et les boss de la matrice passent la moitié du combat soit en l'air, soit en train de sprinter. Quatrième place au mieux. La variante Jiyan + Sanhua avec « liaison d'ultime fluide » peut théoriquement optimiser les fenêtres de dégâts magnifiquement, mais elle exige des mains parfaites dans un environnement qui punit activement cela — rendements décroissants, passez votre chemin.

Jinhsi entre en Incarnation après sa Compétence de résonance et sa quatrième Attaque de base améliorée accorde la Lueur d'ordination, débloquant la Compétence de résonance améliorée « Épiphanie lumineuse », et ce finisseur souffle de dragon interagit vraiment — même en plein coup de coude, il se déclenche. Le problème, c'est le plafond. Jinhsi + Cantarella, Jinhsi + Zhezhi et Jinhsi + Yinlin se situent tous à peu près au même niveau de puissance, tous stables face aux vagues de trash mobs, mais plafonner à 5000 signifie devoir gratter des lignes de critique pour presser le souffle de dragon. T3 composite.

La Libération de résonance de Xiangli Yao entre en État d'intuition, accordant 3 Hypercubes et une Capacité de performance jusqu'à 5, ce qui ressemble à un triple arrêt du temps sur le papier, mais dans la nouvelle arène, il perd constamment des dégâts à cause du repositionnement. Xiangli Yao + Yinlin reste la base principale. Yinlin elle-même, franchement, est maintenant l'exemple type du « kit plus faible que son arme » — la plupart des équipes l'utilisent juste pour grignoter les barres de PV en attendant un vrai burst. Un recul du boss et le grignotage se transforme en une longue attente.

Les deux variantes stables de Changli sont Changli + Roccia et Changli + Sanhua. Dans la matrice spécifiquement, Sanhua est plus intéressante que Roccia car la jauge d'Imagination de Roccia se situe à 300 points sur 3 segments, et à 100 ou plus, elle permet des Attaques de base Réalité fantastique pour jusqu'à 3 tirs de Dégâts d'Attaque lourde — magnifique contre des cibles au sol, mais un seul lancement envoie sa routine de danse dans le mauvais ciel. La construction de concerto plus rapide de Sanhua l'emporte, et même là, vous peinez à dépasser les 5000. T4 plancher.

Calcharo et Brant — les « fauteuils roulants » de deuxième génération avec un piège

La Libération de résonance Gravure fantôme de Calcharo entre en Équipement Lame de la mort, où son Attaque de base est remplacée par Rugissement des chiens jusqu'à 5 coups, et cet échange est exactement la raison pour laquelle il reste le carry sans input le plus propre du jeu. Calcharo + Zhezhi exécute un cycle quasi parfait de 25 secondes, ne perdant aucun dégât sur les apparitions de mobs et devenant meilleur à mesure que les ennemis s'accumulent. Calcharo + Yinlin fait passer le DPS d'environ 65 000 à 72 000, ce qui semble bien jusqu'à ce que vous vous rappeliez du seuil de score — cela plafonne toujours autour du T3.

Les équipes Brant ont besoin de mains. Brant + Changli (le stack Fusion typique) teste votre ciblage et votre contrôle aérien simultanément, et les deux se trouvent être les points forts du kit d'épée de Fusion 5 étoiles de Brant axé sur les airs, avec le bouclier de plus de 9000 sur la Compétence améliorée pendant 30 secondes et l'Outro qui ajoute 20 pour cent de Dégâts de Fusion plus 25 pour cent d'Approfondissement des Dégâts de compétence de résonance. Contre l'astronaute, il est très bon. Le piège est qu'après le deuxième round de la matrice, Brant doit doubler son investissement en écho signature, ce qu'un roster occasionnel n'a tout simplement pas, et abandonner cette exigence signifie abandonner des dégâts.

La double personnalité de Zani et le plafond géant de Cartethyia + Sanhua

Comparaison des DPS de l'équipe Cartethyia plus Sanhua

Zani est le choix le plus volatil de la 3.3. Sa Libération de résonance porte la limite de Brasier à 150, accorde instantanément 50 Brasier et dure 20 secondes, avec la Phase d'explosion Étape 3 Crépuscule montant jusqu'à 40 Brasier à +9,95 pour cent de multiplicateur par point de Brasier pour un maximum de 795 pour cent. Traduisez cela en jeu réel et vous obtenez une variation de score de 7000 à 10 000 selon que vous réussissez deux Crépuscules ou quatre. En pratique: plancher de score T2, mains expertes T0, mais si vous vous prenez un coup de coude pendant le Crépuscule d'ouverture, le run est fini — redémarrage et ré-axe.

Cartethyia + Sanhua est le plus grand écart « théorique versus réel » du patch. Passer d'un combo à drop unique à un combo à double drop fait passer le DPS d'environ 90 000 à 110 000, un plafond qui bat Hiyuki sur le tableur. La Libération de résonance de Cartethyia sacrifie 50 pour cent de PV, la transforme en Fleurdelys pendant 12 secondes avec +60 pour cent de Dégâts Aéro, et accumule de la Résolution jusqu'à 120 pour le finisseur Lame de vent déchaînée contre la marée — ce qui est exactement le genre d'état fragile et exigeant qui est brisé si un boss lance une attaque. Les scores planchers peuvent descendre en dessous de 5000; le plafond dépasse les 13 000. La plupart des joueurs devraient simplement s'entraîner au double drop plus simple. T2 par défaut, T0 quand piloté proprement.

Augusta, Iuno et le cheval noir Cartethyia + Lupa

Augusta est surestimée. C'est un DPS principal Électro à Lame lourde 5 étoiles avec un thème de gladiateur, une mécanique d'Ultime arrêt du temps et une rotation à trois ressources Élan/Autorité/Dissuasion, mais le finisseur tournoyant est tout son profil de dégâts et les nouveaux boss l'interrompent constamment. Contre l'astronaute, elle voit rouge; contre le Cœur de fournaise, elle dépasse facilement les 9000 car cette cible reste immobile. Augusta + Iuno (la compo « soleil/lune ») est le duo canonique, soutenu par le Domaine de la Pleine lune d'Iuno de 30 secondes qui soigne les PV et l'endurance toutes les 5 secondes et accorde jusqu'à 10 stacks de Lumière Wan pour 40 pour cent d'Approfondissement des Dégâts universels, avec le piège que les stacks nécessitent que le personnage actif gagne des boucliers et qu'Iuno n'en fournit aucun. Plafond T2. Axe adapté aux débutants cependant.

Si vous n'avez pas les deux, séparer Augusta en une variante Augusta + Mortefi et une variante Iuno + Yinlin vous permet d'obtenir des scores de plus de 5000 de chaque côté. Iuno + Yinlin est en fait plus facile à piloter qu'Augusta + Iuno; Iuno elle-même se fait rarement donner de coups de coude car elle reste à l'arrière pour tirer, ne volez juste pas trop haut ou vous perdrez des dégâts. Les deux atterrissent en T2.

Cartethyia + Lupa est l'équipe la plus sous-estimée du patch. La poursuite ailée de Cartethyia était déjà forte, et l'associer à Lupa, la Lame lourde Fusion 5 étoiles avec la Marque de feu sauvage donnant +48 pour cent de Dégâts de Libération de résonance pendant 6 secondes sur Intro ou Libération, prolongée par les Dégâts d'Attaque lourde, avec chaque extension accordant à l'équipe +48 pour cent de Bonus de Dégâts de Fusion pendant 30 secondes, rend la rotation onctueuse. L'auto-esquive intégrée de Lupa signifie que le temps de présence du troisième slot est réel. Anti-aérien, courbe de sortie fluide, flexible selon l'environnement — exactement la liste de contrôle du kit que les nouveaux boss exigent. Avec Mornye dans le troisième slot, l'axe reste souple; échangez avec Brant et vous augmentez le plafond mais perdez la sensation sans input. Combattant polyvalent, T1 complet.

Aemeath et Hiyuki ancrent le sommet de la 3.3

Puissance de l'équipe Aemeath plus Yinlin T0

Aemeath est le T0 le plus facile du jeu en ce moment. La rotation est courte, la courbe de sortie est plate, et l'écart entre un pilote de haut niveau et un nouveau joueur est presque nul — la plupart des dégâts sont déjà intégrés dans le kit. Aemeath + Yinlin (l'axe « juste » Fusion-Électro) atteint environ 95 000 DPS sur une ligne de fauteuil roulant à exécution unique, égalant le double-drop de Cartethyia + Sanhua et dépassant facilement les 10 000 points. Même en utilisant un flex de support double Rover, l'axe avancé reste accessible. Aemeath + Lupa est le remplacement strictement inférieur — environ 87 000 DPS avec une variation double-cadenza, mais la survie de Lupa est vraiment agréable. Celle-ci atterrit en T2 avec environ 8000 de moyenne. La compo « implosion » Aemeath + Denia est l'archétype de burst-cluster de troisième génération et elle ne devient pleinement opérationnelle que plus tard dans le patch lorsque les statistiques de Denia sont bien réglées.

Résumé de l'équipe Hiyuki plus Yinlin T0

Hiyuki a la sensation en main la plus propre de tous les carry de la 3.3. Forte poursuite, contrôle de foule intégré, flux de dégâts principal qui ne s'effondre pas sous la pression des coups de coude. Hiyuki + Yinlin est le T0 grand public: axe fauteuil roulant simple utilisable dans tous les modes, la seule mise en garde étant que la rotation est légèrement longue et qu'un pilote maladroit manque de temps avant que la fin du burst n'atterrisse — synchronisez la fenêtre de concerto de Yinlin et le problème disparaît. La plainte persistante concerne les trois premières frames d'Attaque de base sous forme de burst: celles-ci peuvent encore être annulées par un coup de coude et aucune Chaîne de résonance ne le corrige. C'est le point qui attend l'achèvement du système 3.4 avec la variante Hiyuki + Roccia, où l'effet après Libération s'aligne avec le contrôle de foule de gel pour neutraliser exactement cette fenêtre. Telle qu'elle est livrée aujourd'hui, Hiyuki + Yinlin égale Aemeath + Yinlin à environ 95 000 DPS et 10 000 faciles dans la matrice. Co-T0.

Dans quoi vous devez réellement investir

Les choix d'Écho et d'arme comptent bien plus que les niveaux de chaîne pour les compos ci-dessus. Pour Hiyuki + Yinlin, Yinlin veut toujours 5 pièces Tonnerre du Vide pour le 2 pièces +10 pour cent de Dégâts Électro et le 5 pièces Attaque lourde ou Compétence de résonance +15 pour cent de Dégâts Électro se cumulant deux fois pendant 15 secondes chacune, avec Mephis de la Tempête comme écho principal. Son échelle d'arme par rapport au Maître des cordes à 100 pour cent (500 ATQ, 36 pour cent Taux Critique) va aux Ondes cosmiques à 92 pour cent, Augment à 83 pour cent, Gardien de Jinzhou à 82 pour cent — ce qui signifie qu'un Gardien de Jinzhou en S5 est vraiment utilisable pour les pilotes F2P.

Pour l'équipe Cartethyia + Lupa, Lupa utilise 4 pièces Lionne de gloire plus une ligne d'écho de Coquille de pèlerin, Kérasaure, Drake Électro, Drake de Fusion, avec la Libération de résonance accordant à l'équipe +15 pour cent de Dégâts de Fusion et au lanceur +20 pour cent de Dégâts de Libération de résonance pendant 35 secondes. Cartethyia elle-même reste avec le set Rafales de Welkin et sa signature Couronne du destin inébranlable.

Pour les runs Calcharo + Zhezhi en fin de matrice, la Libération de résonance de Zhezhi la gare hors champ pendant 30 secondes, avec tous les dégâts de l'équipe déclenchant jusqu'à 21 attaques coordonnées Glacio à max 1 par seconde, et sa Régénération d'énergie recommandée est d'environ 120 pour cent. Atteindre ce seuil de 120 RE est non négociable, et Zhezhi est misérable en dessous.

Si vous construisez Zani, reconnaissez que le Circuit de Forte fournit plus de 70 pour cent de son multiplicateur de dégâts, donc sous-niveler son Forte pour le bien de la Libération est un piège plus gros qu'il n'y paraît. L'ordre de priorité des compétences est Forte d'abord.

Grind pratique de l'anniversaire 3.3 — codes, crêtes et quoi dépenser en premier

Le deuxième anniversaire tombe le 22 mai 2026. Trois codes en direct que vous devriez utiliser maintenant: FACEALEPH1 (100 Astrite, 4 Potions de résonance premium, 5 Cœurs d'énergie avancés), 2NDANNIVERSARY (100 Astrite, 2 Approvisionnement premium de forge II, 40 000 Shell), et EVERSHINE (100 Astrite, 20 Tuners premium, 5 Tubes scellés avancés), plus le code permanent WUTHERINGGIFT (50 Astrite, 2 Potions de résonance premium, 2 Inhalateurs de réanimation moyens, 2 Sacs d'énergie moyens, 10 000 Shell). L'échange se fait via Terminal, Paramètres, Autres paramètres, Échanger — verrouillé derrière le Chapitre 1 Acte 1 et le Niveau d'Union 2.

Du côté des paiements de la matrice, la Zone de danger de la Tour de l'Adversité se débloque après le Chapitre 1 Acte 4 via la quête secondaire Seul dans l'abîme en parlant à Sanhua à l'est de Jinzhou. L'échelle des crêtes est simple: 75 Astrite par palier de 3 à 24 crêtes, puis 50 Astrite à 27 et 30 crêtes, avec des Registres de danger et des matériaux avancés qui augmentent en parallèle. Les deux paliers les plus élevés donnent également 30 000 Crédits Shell et 120 Registres de danger chacun à 27 et 30 crêtes, donc terminer le gradient vaut vraiment le temps passé, même avec des scores moyens.

Ordre de dépense si vous n'avez le temps que pour un seul carry ce patch: Hiyuki si vous voulez une sensation en main propre, Aemeath si vous voulez des clears sans stress, Cartethyia si vous possédez déjà Sanhua ou Lupa et que vous aimez chasser les plafonds. Phase 1 (29 avril au 20 mai) est Hiyuki; Phase 2 (20 mai au 9 juin) est Denia. Le pool de rerun confirmé couvre Carlotta, Cartethyia, Augusta, Iuno, Zani, Aemeath et Mornye, ce qui signifie que quiconque complète Aemeath + Yinlin ou Cartethyia + Lupa a une fenêtre claire pour récupérer la pièce manquante. Denia à moins que vous ne soyez déjà engagé dans la compo « implosion » Aemeath + Denia — c'est un sous-DPS Rectifieur Fusion, et la matrice n'est pas désespérée pour un autre.

Arrêtez de chasser les tier lists qui notent le DPS théorique. Stabilité, poursuite, tolérance aux pannes — c'est ce que l'astronaute et le Cœur de fournaise vérifient réellement, et c'est pourquoi Cartethyia + Lupa est soudainement un T1 caché et pourquoi Aemeath + Yinlin et Hiyuki + Yinlin possèdent le sommet de la 3.3.

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