Bonus d'étage et notes sur les ennemis
Étudiez bien les bonus avant de verrouiller votre Résonateur favori. Utiliser le mauvais élément dans une tour blanche gâchera une unité dont vous aurez besoin dans la Zone de danger.
Tour de résonance
Les ennemis subissent davantage de dégâts Havoc. Les coups d'Attaque de base augmentent les DGT de tous les attributs. Camellya profite pleinement de ce bonus et reste en l'air lorsque le Dragon du dirge frappe le sol. Conservez vos personnages Fusion de rechange et vos meilleurs DPS de la Zone de danger pour plus tard ; Augusta peut faire l'affaire ici si Camellya est déjà occupée.
Tour des échos
La RÉS Aéro diminue. La Compétence d'intro confère des DGT Crit et des DGT d'Attaque de base. Le boss de l'étage 4, le Myriade luminaire, sème des flaques de glace ; l'accumulation de dix charges Glacio vous gèlera sur place. Déplacez-vous latéralement pour briser la glace. Envoyez Cartethyia ici, mais gardez Hiyuki loin de cette tour pour qu'elle reste en pleine forme pour l'étage 2 de la Zone de danger.
Étages 1 et 2 de la Zone de danger
Le Spectro et le Fusion bénéficient d'un bonus de DGT. L'Aéro et l'Électro souffrent d'une pénalité de RÉS. Le Féilian Beringal de l'étage 1 est une véritable éponge à PV : esquivez sa saisie et sa tornade. L'Explorateur sans nom de l'étage 2 virevolte dans l'arène ; détruisez d'abord le module sur son dos. Gérer la Tension avec Lynae, Denia ou Luuk ouvrira des fenêtres de vulnérabilité.

Étages 3 et 4 de la Zone de danger
Les combats augmentent progressivement les DGT totaux. Les altérations d'état ou l'accordage réduisent de 15 % la RÉS à tous les attributs. Les compétences de Rupture augmentent les DGT personnels. Le Fléau Havoc offre une large fenêtre de DGT personnels pour Yangyang : Xuanling. Les ennemis résistant à l'Électro, Augusta et Rebecca y seront moins efficaces.
À l'étage 3, affrontez successivement des vagues de voitures d'explorateurs, de Rennes mineurs, du Chevalier sans quête, puis de Méphis tempétueux. L'étage 4 associe le laser de l'Abomination mécanique aux téléportations du Méphis tonitruant. Restez au plus près lors de l'attaque laser. Le Méphis tonitruant est plus facile à étourdir que le tempétueux.
Compositions d'équipe recommandées
Changli Fusion (Danger 1)
Rôle | Résonateur | Notes |
|---|
DPS Principal | Changli S0 | Arme signature optionnelle au R1 ; les boucles de compétence Vision Véritable gèrent le minuteur |
Sub-DPS / Support | Lupa | Les fenêtres de Brise-ennemi et Frappe-feu alimentent la pression de Fusion |
Flex | Brant | Libération → En air → Écho → Compétence [Forte] Sortie maintient le Concerto actif |
Séquence de rotation (S0R1) :
Compétence libératrice de Changli → Attaque lourde [Forte]
Compétence de Lupa ×2 → Écho → Compétence libératrice → Compétence [Brise-ennemi] → En l'air [Frappe incandescente] → Attaque lourde [Griffe du loup] → Compétence [Forte] (Sortie)
Intro de Brant → Compétence libératrice → En l'air → Écho → Compétence [Forte] (Sortie)
Intro de Changli → Compétence Véritable clairvoyance ×3 → Attaque de base 4 → Attaque lourde Véritable clairvoyance [Forte] → Compétence libératrice → Attaque lourde [Forte] (Sortie)
Hiyuki Frictions Glacio (Danger 2)
Rôle | Résonateur | Notes |
|---|
DPS Principal | Hiyuki S0 | L'érosion Glacio est la condition de victoire ; objectif d'environ ~70 % de Taux CRIT / 270 %+ de DGT CRIT |
Batterie / Amplificateur | Mornye | Mise en place Géopotentiel / Inversion avant l'entrée de Hiyuki |
Polyvalent | Lynae | Chaînes de Forte Lumiflow complètes ; applique Tension pour les fenêtres d'Explorateur |

Objectifs d'Échos pour Hiyuki : Taux Crit / DGT Crit en priorité, puis % ATK et environ 125 % de Recharge d'énergie. Un modèle fonctionnel en S0R1 tourne autour de 71,8 % de Taux Crit / 275 % de DGT Crit / 2 319 d'ATK.
Séquence de rotation :
Attaque de base 3 de Mornye → Attaque lourde [Géopotentiel] / Intro → Attaque de base 3 [Grand champ] → Compétence → Attaque lourde [Inversion] → Compétence libératrice → Écho (Sortie)
Intro de Lynae → Compétence libératrice → Compétence
Compétence d'Hiyuki → Attaque de base 3
Écho de Lynae → Attaque lourde [Pleine luminescence] → Saut Forte ×3 → Forte en l'air (Sortie)
Intro d'Hiyuki → Écho → Attaque lourde [Gel] → Compétence libératrice → Attaque de base 3 → Compétence ×2 → Attaque de base 4 → Esquive → Attaque de base [Iai] ×3 → Attaque lourde [Gel amer] (maintenir) → Compétence libératrice (Sortie)

Yangyang : Xuanling + Mortefi (Danger 3-4)
Rôle | Résonateur | Notes |
|---|
DPS Principal | Yangyang : Xuanling S0 | Fléau Havoc + fenêtres d'Attaque Lourde ; ~69 % de Taux Crit / 270 %+ de DGT Crit |
Sub-DPS / Buffeur | Mortefi | Outro d'Attaque Lourde ; haute Régénération d'Énergie pour la disponibilité de la Libération |
Soutien | Verina | Soins + ATK d'équipe ; maintient la montée en puissance des DGT Totaux |

Exemple de build pour Yangyang : Xuanling : 69,1 % de Taux Crit / 273,8 % de DGT Crit / 2 302 d'ATK / 130 % de Recharge d'énergie. Mortefi requiert un Taux Crit proche de 80 %, des DGT Crit autour de 220 % et une Recharge d'énergie supérieure à 250 % pour maintenir sa Compétence libératrice active. La séquence 4 de Mortefi prolonge la durée de sa Libération ; un profil S0 viendra tout de même à bout du niveau si vos Échos sont améliorés au niveau +25.
Séquence de rotation :
Attaque de base 5 / Intro de Verina → Compétence → Compétence libératrice
Attaque de base 3 de Yangyang : Xuanling
Forte de Verina (Sortie)
Intro de Mortefi → Compétence → Compétence [Forte]
Attaque de base 3 de Yangyang : Xuanling → Attaque de base 4 de Mortefi
Écho de Verina → Attaque de base 4 de Mortefi → Compétence libératrice → Compétence [Forte] → Écho (Sortie)
Intro de Yangyang : Xuanling → Écho → Compétence → Attaque lourde [Plume] → En l'air [Chute de plume] → Attaque de base 3 [Havoc en floraison] → Compétence libératrice → Compétence → Attaque lourde [Azur] (Sortie)

Options de rechange pour les tours blanches
- Tour de résonance : Camellya + Gardienne des rivages + Youhu (ou Verina)
- Tour des échos (alternative) : Sigrika ou Changli si Cartethyia est assignée ailleurs
- Zone de danger (polyvalence) : Aemeath / Luuk Herssen / Lynae lorsque les tableaux Spectro sont disponibles et que Changli est occupée
Ouvrez le terminal de la Tour et lisez attentivement les bonus de chaque étage avant de verrouiller vos équipes. Attribuez un hypercarry par duo d'étages.
Effectuez un clear automatique des premiers étages des tours de résonance et des échos si votre compte a déjà validé ces conditions lors des rotations précédentes. Conservez votre Vigueur pour l'étage 4 et la Zone de danger.
Commencez l'étage 1 de la Zone de danger avec Changli, Lupa et Brant. Empêchez la saisie et la tornade du Féilian Beringal de perturber vos fenêtres de Compétence libératrice.
Réservez Hiyuki pour l'étage 2 de la Zone de danger. Appliquez d'abord les Frictions Glacio pour réduire la RÉS, puis déchaînez vos Compétences libératrices sur l'Explorateur sans nom après la destruction de son réacteur dorsal.
Envoyez l'équipe Yangyang : Xuanling + Mortefi + Verina aux étages 3 et 4 de la Zone de danger. Déclenchez le Fléau Havoc rapidement pour que la fenêtre de 45 % de DGT personnels coïncide avec la montée en puissance des DGT totaux.
Tentez à nouveau un étage si vous ratez le chrono de peu. Remplacez un personnage de soutien par un second sous-DPS avant de refaire tous vos Échos à neuf.
Besoin de plus d'Astrite avant la prochaine réinitialisation de la Zone de danger ? Récupérez d'abord les codes gratuits, puis rechargez vos Lunites sur VGTopup si vous êtes encore loin de la pitié douce.
Récupérez vos récompenses de la Zone de danger tous les 3, 6, 9... jusqu'à 36 Écus. Un clear complet octroie de l'Astrite, des Coquijardins, des dossiers de danger et des matériaux d'amélioration à chaque réinitialisation.
Farmez les Champs tacites lors des événements doublant les récompenses d'Échos avant d'investir massivement dans des pièces principales +25.
Consultez le planning des bannières de Wuthering Waves 3.6 pour éviter de gaspiller vos ondes prismatiques la semaine de la sortie d'un nouveau DPS pour la Tour.
Vérifiez quels personnages brillent encore en fin de jeu grâce à la Tier List de fin de jeu de Wuthering Waves 3.3.
La recharge par UID sur VGTopup pour Wuthering Waves livre vos Lunites sans nécessiter votre mot de passe. Vérifiez bien votre serveur et votre UID avant de procéder au paiement.
FAQ
De combien d'Écus a-t-on besoin pour obtenir toutes les récompenses de la Tour de l'adversité ?
La Zone de danger offre des récompenses progressives jusqu'à 36 Écus. Validez chaque exigence de temps dans les étages de résonance, des échos et de danger de la rotation actuelle. Les comptes disposant déjà de 24 à 30 Écus peuvent s'affranchir automatiquement des premiers étages des tours blanches, mais devront tout de même gravir l'étage 4 et la Zone de danger pour empocher les derniers paliers.
Est-il possible de réaliser un clear à 36 Écus avec des équipes S0R1 en version 3.5 ?
Oui. Changli S0, Hiyuki S0 et Yangyang : Xuanling S0R1 couvrent parfaitement les trois voies de la Zone de danger à condition que vos Échos soient au niveau +25 avec des stats critiques correctes et que vos supports possèdent un bon Concerto. Les armes signatures accélèrent le chronomètre, mais ne constituent en rien un prérequis absolu pour cette rotation. La séquence 4 de Mortefi facilite la disponibilité de sa Libération, mais reste optionnelle.
Quel personnage faut-il invoquer en priorité pour cette Tour de l'adversité ?
Si vous manquez d'un DPS Frictions Glacio, invoquez Hiyuki pour l'étage 2 de la Zone de danger. Si vous cherchez un carry Fléau Havoc, tournez-vous vers Yangyang : Xuanling pour les étages 3 et 4. Le duo Changli + Lupa gère quant à lui les tableaux Fusion de la Zone de danger. Complétez d'abord la voie de tour qui vous fait défaut.
Que faut-il privilégier pour optimiser Hiyuki dans la Tour de l'adversité ?
Montez en priorité le Taux Crit et les DGT Crit, suivis du % ATK et d'une Recharge d'énergie suffisante pour lancer sa Libération dès que possible. Appliquez les Frictions Glacio avant de libérer vos compétences. Associez-la à des amplificateurs ou des personnages de soutien (Mornye + Lynae ou Lucilla + Chisa) pour maintenir l'Explorateur sans nom en état de vulnérabilité.
La réinitialisation de la Tour de l'adversité efface-t-elle la progression des modes Stable et Expérimental ?
La Zone de danger se réinitialise toutes les deux semaines en actualisant son échelle d'Écus. Les modes Stable et Expérimental conservent quant à eux une progression permanente des Écus. Pensez à réexaminer les bonus de la Zone de danger à chaque réinitialisation ; l'ordre des équipes change souvent, même si la liste des personnages éligibles reste similaire.
Conclusion
La Tour de l'adversité de la version 3.5 repose sur une Zone de danger divisée en trois voies : Changli à l'étage 1, Hiyuki à l'étage 2, et le duo Yangyang : Xuanling + Mortefi aux étages 3 et 4. Camellya ou Cartethyia s'occupent des tours blanches. Gardez cette page dans vos favoris pour la prochaine réinitialisation, amassez de l'Astrite grâce aux événements, et rechargez vos Lunites sur VGTopup uniquement lorsqu'il ne vous manque qu'une arme signature ou un Écho pour décrocher vos 36 Écus.
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