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Nico brise le monopole de Bennett, et son bouclier n'est même pas son meilleur atout

Un mot sur le kit de Nico: c'est une Bennett, mais elle est bien plus que ça. Elle résout le problème de Bennett: incroyablement utile, mais pénible à jouer. En plein combat, vous appuyez sur E et...

Auteur: Ari GameplaysPublié à: 2026-05-21

Nico brise le monopole de Bennett, et son bouclier n'est même pas son meilleur atout

Un mot sur le kit de Nico: c'est une Bennett, mais elle est bien plus que ça. Elle résout le problème de Bennett: incroyablement utile, mais pénible à jouer. En plein combat, vous appuyez sur E et vous obtenez un bouclier, un bonus d'attaque pour toute l'équipe et un déclencheur de dégâts d'artéfacts, le tout avec un seul bouton: pas de zone au sol, pas de contrainte de positionnement. Rien que cela suffit à bouleverser une partie de la méta, mais c'est la façon dont son kit interagit avec le tag Magus et le nouveau set de quatre pièces qui la distingue vraiment de son aînée.

Le E qui fait tout en une pression

Nico E skill panel

La compétence élémentaire génère 5 particules, dure 20 secondes et a un temps de recharge de 16 secondes, ce qui permet une fenêtre de bonus continue. Elle pose un bouclier sur le personnage actif et lance simultanément le bonus d'attaque d'équipe. Voici les chiffres:

ATK conversion cap 600

  • E niveau 10, arme 4 étoiles, 3600 ATQ affichée → bouclier supérieur à 17 000, avec l'absorption standard de 250 % contre le Pyro.
  • Passez au catalyseur signature et l'ATQ grimpe à environ 4 200 → le bouclier approche les 20 000.
  • Le multiplicateur du bouclier est identique à celui d'Ineffa, mais comme Ineffa tourne généralement autour de 2 500 ATQ, son bouclier plafonne à environ 13 000. Un Zhongli à 50 000 PV atteint près de 28 000. Le bouclier de Nico se situe donc dans la fourchette haute: pas au niveau de Zhongli, mais bien au-dessus d'un bouclier de lanceur de sorts de type Ineffa, avec en prime une absorption Pyro.

Le bonus d'attaque pour toute l'équipe se divise en une couche de base et une couche « ascendue ». La base représente 15 % de l'ATQ de Nico distribuée à toute l'équipe, plafonnée à 600 — ce qui signifie que le plafond est atteint exactement à 4 000 ATQ pour Nico.

Artifact farming target panel

En plus de cela, l'unité sur le terrain reçoit +300 ATQ via la couche ascendue. Si elle possède le tag Magus, l'ascension est instantanée. Sinon, elle doit rester sur le terrain pendant 3 secondes. Lorsque l'ascension se déclenche, l'écran scintille avec un motif, trois papillons de cristal orbitent autour de la bulle du bouclier, et une icône de couronne apparaît à côté de la barre de PV — le même visuel que vous verrez sur Nico elle-même, car elle s'auto-ascend dès que son E touche. Le bonus dure techniquement 8 secondes, mais comme elle le redéclenche constamment depuis l'arrière-plan, vous pouvez considérer qu'il est actif en permanence, même lors des changements de personnage.

Une subtilité: le bonus d'attaque est "snapshot" (instantané) au moment où vous appuyez sur E. Il prend en compte le Conte des chasseurs de dragons, la résonance double Pyro, les % ATQ des artéfacts et les bonus d'ATQ en pourcentage des talents. Il ne prend PAS en compte l'ATQ fixe du déchaînement de Bennett ou d'

Magus team combat snapshot Substat priority screen Signature catalyst effect breakdown C2 effect panel Constellation damage table

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