Nicole dans Genshin Impact 6.6: Est-elle vraiment le "Grand Bennett" ou juste un personnage de confort T0.5?
Le livestream de la version VII a eu un moment qui a fait se redresser tous les possesseurs de Bennett. Trois répétitions distinctes de « bonus d'ATQ pour toute l'équipe », « que le personnage soit sur le terrain ou non » et « peu importe où vous êtes ». Ce n'est pas une formulation accidentelle. Les doubleurs n'improvisent pas ce genre de répliques. Le script venait d'en haut, et "en haut", on établit ouvertement un contraste avec l'un des supports 4 étoiles les plus appréciés du jeu. Le chat en direct a réagi comme on pouvait s'y attendre: un mur de « Bennett Bennett Bennett ». Analysons donc si Nicole Reeyn est le « Grand Bennett » promis depuis longtemps, ou si l'équipe marketing et l'équipe d'équilibrage ne lisent pas le même script.
Le pitch du livestream et ce qu'il admet discrètement

Lorsqu'une présentation officielle insiste à trois reprises sur le fait qu'un bonus suit l'équipe, ce n'est pas une coïncidence: c'est un argument de vente ciblant un point faible connu. Le bonus d'ATQ de Bennett est tristement célèbre pour être piégé dans le cercle de son Déchaînement, ce qui a coûté des parties aux joueurs dans les contenus des Profondeurs spiralées à « démarrage à froid », où l'on n'a pas le temps de poser la zone, de changer de personnage et d'effectuer ses rotations. Nicole, telle qu'elle a été présentée, déploie un Bouclier de Radiance flamboyante via sa compétence élémentaire qui s'adapte à son ATQ et absorbe 250 % des dégâts Pyro, tout en accordant le bonus d'ATQ d'équipe « Bénédiction altruiste » et une forme améliorée, « Guidance de la Théose », grâce à ses passifs Methexis et Philokalia. Le déclenchement via la compétence est important. Les activations de compétence ne sont pas limitées par une charge de 60 points d'énergie, ce qui signifie qu'en exploration, Nicole remplace le calcul gênant « dois-je utiliser mon Déchaînement pour un combat de coffre? » que les joueurs de Bennett font depuis cinq ans.
Mais le message joue aussi un tour de passe-passe. Le plafond de Bennett n'a jamais été uniquement son chiffre d'ATQ brut. Son véritable avantage est qu'à l'intérieur de son cercle, il applique le Pyro de manière fiable, génère des particules et s'intègre dans la rotation automatique Kazuha-Bennett que n'importe qui ayant obtenu 36 étoiles peut faire en dormant. Le script de présentation évite soigneusement tout cela. Remarquez qu'ils ne prétendent jamais que Nicole remplace l'application Pyro de Bennett — parce qu'elle ne le fait pas. Remarquez qu'ils ne disent pas que son chiffre d'ATQ est plus élevé — parce que la valeur est conditionnelle. L'argument de vente porte sur le confort. Et le confort, ce n'est pas rien, mais ce n'est pas non plus une amélioration stricte.
Il y a un deuxième indice ici. La discussion sur l'arme signature de Furina est le canari dans la mine: dès que les modes de fin de jeu à démarrage à froid sont devenus la référence en matière de puissance, chaque unité nécessitant un Déchaînement a perdu un palier de valeur pratique, et les unités basées sur la compétence avec bouclier en ont gagné un. Le design de Nicole s'intègre parfaitement dans ce changement de méta. Le Rideau de sommeil de Layla, avec son bouclier absorbant 250 % des dégâts Cryo basé sur les PV et ses Étoiles de nuit tirant environ toutes les trois secondes, est devenu l'exemple type du bouclier activable par compétence qui domine le monde ouvert; Iansan a renforcé cette tendance à Natlan. Nicole est la version Pyro de ce modèle, et non un remplacement pour l'applicateur Pyro de l'Équipe Nationale.
Donc, quand le livestream répète « n'importe où, n'importe quand, tout le temps », lisez entre les lignes: cela confirme que les plus grandes faiblesses de Bennett (démarrage à froid, cercle géométrique, dépendance au Déchaînement, soin qui annule les fenêtres de dégâts dans les combats à PV auto-réduits) sont bien réelles, et que Nicole les contourne. Cela ne confirme pas qu'elle fait ce que Bennett fait de mieux.
À quoi ressemble son kit sur le papier
Nicole est un catalyseur Pyro 5 étoiles, nom de code « N » du Hexenzirkel, l'un des membres de la race des Anges survivants présents dans l'histoire depuis les scènes des tasses à thé télépathiques de Fontaine et l'arc de la Lune bénédictine. Le kit, tel qu'il a été présenté:
| Composant | Effet |
|---|---|
| Compétence élémentaire — Édit de révélation: Lumière non manifestée | Déploie un Bouclier de Radiance flamboyante (basé sur l'ATQ, 250 % d'absorption Pyro); applique le bonus d'ATQ d'équipe « Bénédiction altruiste » |
| Passifs Methexis / Philokalia | Améliore la Bénédiction altruiste en « Guidance de la Théose » plus puissante |
| Déchaînement élémentaire | Invoque une Projection arcanique qui déclenche une attaque coordonnée toutes les 3 secondes, infligeant des dégâts de l'élément du personnage sur le terrain |
| Attaque chargée (monde ouvert) | Invoque une Seelie qui pointe vers le coffre le plus proche |
| Arme signature — Septénaire de lumière de poussière (catalyseur) | 741 ATQ de base; « Lumière directrice » donne jusqu'à 26 % de bonus de DGT au personnage actif lorsqu'un bouclier est créé; les coéquipiers Hexerei hors terrain reçoivent la moitié du bonus |

La Projection arcanique est le choix de design le plus intéressant et celui que la plupart des gens interprètent mal dans les commentaires. La projection reflète l'élément du personnage sur le terrain. Si votre personnage actif est Fischl, elle inflige des dégâts Électro. Si votre personnage actif est Childe, elle inflige des dégâts Hydro. L'interprétation intelligente est: « super, elle ne brise jamais la Fonte ou la Vaporisation pour le carry ». L'interprétation simpliste est: « super, elle n'applique jamais de Pyro du tout avec son Déchaînement ». Les deux sont vraies en même temps, et le côté qui domine dépend entièrement de l'équipe dans laquelle vous l'intégrez.
Comparez avec Layla, dont la compétence sème quatre Étoiles de nuit (une toutes les 1,5 seconde, ou deux à chaque fois qu'un coéquipier utilise une compétence), chacune lançant une Étoile filante pour 1,5 % des PV Max de Layla en Cryo et accumulant jusqu'à +24 % de force de bouclier. C'est une application Cryo soutenue intégrée dans un kit de bouclier. Iansan maintient un rythme similaire pour l'Électro. Le design de Nicole sacrifie intentionnellement cela — la projection prend l'élément que vous apportez, au lieu de forcer le Pyro par-dessus vos réactions.
La Bénédiction altruiste est de style Bennett sur le papier, mais avec une mise en garde concernant l'amélioration: les coéquipiers non-Hexerei obtiennent la version de base lors du changement de personnage et ne passent à la Guidance de la Théose qu'après être restés sur le terrain, tandis que les unités Hexerei comme Durin ou Varka obtiennent le bonus amélioré immédiatement. Les hypercarries hors terrain qui apparaissent pendant deux secondes et repartent (Mavuika est l'exemple évident) absorbent le pire de ce délai. Les carrys Pyro/Anémo sur le terrain qui campent le terrain n'en absorbent presque aucun. C'est toute la taxe de design d'équipe intégrée dans son kit.
Pourquoi « Grand Bennett » est le mauvais modèle mental

La foule des « chiffres sur le papier » veut que Nicole soit une amélioration directe parce que Bennett est sorti en 1.0 et « c'est un 5 étoiles limité de la 6.x, les calculs sont forcément plus élevés ». Ce n'est pas si simple. Bennett est un support; les supports ne subissent pas de power-creep linéaire comme les DPS. La statistique de support la plus négligée dans ce jeu est l'application élémentaire, et c'est précisément là que le duo Nicole + Durin est en deçà du duo Xiangling + Bennett.
Réfléchissez à la raison pour laquelle la Vaporisation en un coup de Childe fonctionne: la Pyronado de Xiangling est une Pyro continue hors terrain qui permet à chaque attaque de Childe de vaporiser. Réduisez l'application Pyro de moitié, et cette équipe s'effondre. Même logique pour expliquer pourquoi Yelan est la véritable amélioration de Xingqiu — son application Hydro, surtout avec la flèche supplémentaire de la C2 toutes les 1,8 seconde et sans ICD, est une véritable augmentation du plafond. Alors que l'application Pyro de Durin C6 n'arrive pas à la cheville de celle de Xiangling. Et Nicole, lors de son Déchaînement, n'appliquera pas du tout de Pyro au personnage sur le terrain. C'est un choix de design énorme, et cela limite fortement ses partenariats avec les hypercarries par rapport à la référence Hu Tao / Childe / Nationale classique.
Il y a aussi le problème du bouclier Cryo que la présentation évite. Les Profondeurs spiralées ont historiquement lancé des boucliers de glace de 500 points, des hérauts de l'abîme et des ennemis similaires contre le terrain. Les attaques Pyro/Anémo à fenêtre de Déchaînement de Bennett et Jean étaient les réponses canoniques. Une ouverture Nicole + Durin pourrait-elle briser cela? Peut-être, avec les bons personnages et les bonnes rotations, mais pas de la même manière décontractée. Et l'équipe de design continuera d'ajuster les ennemis en fonction de ce que le casting actuel peut briser — les Profondeurs ne deviendront pas plus faciles juste parce que Nicole existe.
L'autre déclassement silencieux est la séparation soigneur/bouclier. De nombreux étages récents des Profondeurs incluent des mécanismes de réduction des PV, et un protecteur uniquement basé sur le bouclier comme Nicole ne peut tout simplement pas résoudre cela. Le soin circulaire de Bennett est irremplaçable dans ces salles. L'équipe d'équilibrage sépare délibérément ces rôles depuis plusieurs patchs maintenant, et Nicole est fermement du côté bouclier de la division.
Alors, qu'est-ce qu'elle améliore réellement par rapport à Bennett, en toute honnêteté? Trois choses: elle est basée sur la compétence (conviviale pour le monde ouvert, conviviale pour le démarrage à froid), son bouclier ne piège pas l'équipe dans un cercle, et son Déchaînement ne pollue pas la Fonte/Gel avec du Pyro parasite sur le carry. Ce sont des avantages réels. Ils ne font juste pas d'elle « Bennett, mais en mieux dans chaque colonne ».
Ne cherchez pas à obtenir Durin juste parce que Nicole est arrivée
La question la plus posée sur chaque post concernant Nicole: « Je n'ai pas Varka, je n'ai pas Durin — dois-je prendre la bannière de retour de Durin en Phase 1 pour compléter le noyau Hexerei, puis attraper Varka la prochaine fois? » La réponse est non. Quiconque fait cela se porte volontaire pour être la plus grosse cible du patch.
Durin est un hybride Pyro flexible, mais son identité est fondamentalement celle d'un support de réaction de Fusion Pyro au sein du système Hexerei. Sa compétence entre dans un état alimenté et vous permet de vous engager soit dans la forme Lumière (« Confirmation de pureté », orientée équipe) ou la forme Obscure (« Déni des ténèbres », DPS égoïste) en appuyant ou en utilisant l'attaque normale. Le Déchaînement Lumière fait apparaître un dragon persistant qui suit le personnage actif et déclenche une réduction de RÉS Pyro ainsi qu'une réduction de l'élément impliqué sur Brûlure, Surcharge, Dispersion Pyro ou Cristallisation Pyro; le Déchaînement Obscur est à cible unique avec un bonus de +40 % de Vaporisation/Fonte pour lui-même. Le passif Rite de la veille de la sorcière nécessite au moins deux unités Hexerei dans l'équipe pour amplifier la Manifestation de lumière de 75 %.
Maintenant, prenez du recul sur la feuille de route du patch. La phase 2 de la 6.6 est Lohen, un personnage Cryo 5 étoiles à lance sur la bannière Nocturne du Givre, associé au retour de Mavuika sur Flamme ancienne ardente. Après cela, la 6.7 apporte Sandrone (la Marionnette, un catalyseur Électro avec l'automate Machina géant et une récompense de Supraconduction retravaillée) et le début des Réactions lunaires à Nod-Krai, avant que la mécanique complète ne soit déployée à Snezhnaya. La prochaine grande région est codée comme froide. Invoquer un support de Fusion Pyro uniquement qui explicitement le Cryo et l'Hydro juste avant Snezhnaya, c'est séquencer vos propres invocations à l'envers.
Si vous avez déjà manqué Durin une fois, la lecture rationnelle n'est pas « paniquez et invoquez lors du retour ». C'est « je n'ai pas l'ancre, donc la valeur de boulonner Nicole à une composition Hexerei à moitié construite est médiocre à C0, et je préfère économiser pour Varka, Mavuika ou Sandrone ». Durin ne mérite vraiment sa place sur une bannière de retour que si vous visez la C6+R1 — c'est là que les cumuls de Manifestation de lumière, le plafond de dégâts basé sur l'ATQ de Fusion primordiale après le Déchaînement, et l'utilité du changement de forme rentabilisent réellement les quatre bannières de Primo-gemmes. Durin C0 à C2 sans Varka est une invocation de fan, pas une invocation de puissance.
Pour les budgets F2P/dauphin, le plan le plus propre est: invoquez Nicole 0+0 si vous l'aimez, sautez le retour de Durin, économisez pour tout ce que la 6.7 / 6.8 révélera sur le poids marketing de Sandrone, et laissez Lohen s'installer naturellement dans le pool standard si les fuites sur son caractère permanent s'avèrent exactes.
Verdict d'invocation, calendrier des bannières et le piège de la bannière d'arme

Lecture honnête du palier: Nicole se situe au palier T0.5 de l'expérience de jeu globale. Pas T0, car son association en hypercarry sans Varka (et sans Durin C6) est véritablement limitée par l'écart d'application Pyro mentionné plus haut. Pas T1, car le bouclier activable par compétence plus une projection de Déchaînement non verrouillée par élément est un profil de kit légitimement utile qui correspond à la méta moderne de démarrage à froid. Traitez-la comme une amélioration de la qualité de vie pour les compositions Pyro / Hexerei, pas comme un personnage qui change le jeu.
| Plan d'invocation | Action recommandée |
|---|---|
| Avoir Varka et Durin | Nicole 0+0 — complète la compo, sautez son arme signature |
| Avoir l'un ou l'autre | Nicole 0+0 — utile, ne complétez pas l'autre en Phase 1 |
| N'avoir aucun des deux | N'invoquez Nicole que si vous aimez le personnage; sautez la bannière d'arme |
| Baleine envisageant C2/C6 | Faites une pause jusqu'à ce que la 6.7 révèle le palier marketing de Sandrone |
| F2P avec Primo-gemmes limitées | Gardez pour la 6.7 / Snezhnaya — Sandrone et la mécanique lunaire sont de plus grands points d'inflexion |
Le calendrier des bannières de la 6.6, à des fins de planification:
| Phase | Fenêtre | En vedette | Retour |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 mai – 9 juin | Nicole sur Rêverie de l'Ange, Prune 4★ boostée | Durin sur Rubedo, né de la Pierre blanche |
| 2 | 9 juin – 1 juillet | Lohen sur Nocturne du Givre | Mavuika sur Flamme ancienne ardente |
L'Incarnation divine de la Phase 1 présente l'Heptade d'Angelos (signature de Nicole) et l'Artis Athame (signature de Durin). La Phase 2 présente Désastre et Remords (Lohen) et Mille soleils ardents (Mavuika). La bannière d'arme de la Phase 1 est le manuel du « pool empoisonné » — deux 5 étoiles hautement conditionnels où les mauvaises invocations font mal pendant des mois. Sautez-la. Si vos catalyseurs Pyro existants couvrent déjà les besoins en statistiques de Nicole (n'importe quelle arme ATQ/RE que vous utilisez sur Mona ou Sucrose fonctionne très bien pour les tests 0+0), utilisez-les.
N'oubliez pas les trois codes du livestream: BacktoSumeru (100 Primo-gemmes, 10 Minerais de renforcement mystique), NicolaCoco (100 Primo-gemmes, 5 Leçons du héros), WilltoWin (100 Primo-gemmes, 50 000 Mora) — leur première fenêtre d'échange a expiré le 11 mai 2026 à 03:00 UTC, alors vérifiez s'ils sont toujours actifs avant le lancement de la Phase 1.
Le réflexe de verrouillage d'équipe que la communauté ne cesse de répéter

Ouvrez n'importe quel post sur Nicole et le commentaire le plus aimé est une variante de « pas de Varka et pas de Durin, puis-je quand même l'invoquer? ». Ce réflexe ne vient pas de nulle part. C'est un symptôme direct de la façon dont l'équipe de puissance cloisonne les kits depuis l'Exubérance, puis la Suractivation, puis la Cristallisation, et maintenant Hexerei. Au sein même de Hexerei, les bonus (DGT Hexerei, énergie Hexerei, déclencheurs de résonance Hexerei) ne s'activent que lorsque le bon nombre d'unités Hexerei est présent. Les bonus d'Iansan ne sont pas transférés aux équipes non-Natlan. Charge lunaire, Floraison lunaire et Cristallisation lunaire sont explicitement limités aux unités 5 étoiles de Nod-Krai (Ineffa, Flins, Columbina, Lauma, Nefer, Zibai), avec des formules de dégâts critiques distinctes, des rampes de DGT de base distinctes (tous les 100 ATQ = 0,7 % de DGT de base pour Charge lunaire; toute 1 ME = 0,0175 % de DGT de base pour Floraison lunaire, les deux plafonnés à 14 %, avec Columbina plafonnant à 7 % mais convertissant toutes les réactions). C'est un mur, pas un bonus de synergie.
Le résultat est exactement ce que vous voyez dans chaque fil de discussion sur Nicole: les joueurs s'auto-disqualifient inconsciemment. Ils n'invoquent pas Nicole parce qu'ils n'ont pas Varka, puis les revenus de la bannière sont sous-performants, puis le prochain 5 étoiles est conçu encore plus verrouillé au système pour pousser les achats précédents — et le cycle s'aggrave. Concevoir pour la pureté des feuilles de calcul est à courte vue lorsque l'effet secondaire est que les joueurs renoncent à des invocations qu'ils apprécieraient autrement.

L'industrie du gacha dans son ensemble n'a fait qu'empirer les choses en copiant la pire version de ce modèle. Les systèmes de réaction sont dilués pour éviter les désastres d'équilibrage. Les compositions d'équipe sont pré-écrites dans le texte des talents. L'accroche initiale — les joueurs recherchant leur propre théorie et découvrant des combos que les développeurs n'avaient pas entièrement prévus — est exactement ce sur quoi Genshin a gagné en 1.x et 2.x, et c'est exactement ce que les designs actuels aplatissent.
Pourquoi les refontes des anciens personnages comptent plus qu'une nouvelle bannière

La solution n'est pas de « concevoir moins d'unités Hexerei ». C'est de garder le roster existant pertinent pour que les nouveaux personnages aient toujours des partenaires flexibles. Les bonus de la vague 1 de Hexerei en 6.2 ont touché Razor, Fischl, Sucrose, Mona, Venti, Klee et Albedo, et cela a vraiment aidé — les rotations de Déchaînement de Vaporisation Mona / Bennett / Sucrose ont retrouvé une nouvelle vie parce que le transfert de ME de Sucrose plus le set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse s'intègre toujours proprement lorsque le combo principal se termine dans la fenêtre de dispersion Hydro de 8 secondes. L'identité de Suractivation de Fischl autour d'Oz, le set 4 pièces Troupe dorée, et son passif A4 déclenchant 80 % de dégâts Électro d'ATQ sans ICD sur les ennemis affligés par Quicken est toujours l'un des profils de sous-DPS les plus propres du jeu — mais seulement parce que le système autour d'elle a été renforcé.
Une deuxième vague de bonus Hexerei est en fuite pour la 6.6 couvrant plus de noms de Mondstadt. C'est bien, mais la cadence est lente. En revanche, vous pouvez regarder l'autre titre de service en direct de l'éditeur et voir des personnages hérités être retravaillés spécifiquement pour jouer avec les nouvelles sorties à un rythme par patch — d'anciennes unités remises en avant pour prolonger la durée de vie des nouvelles bannières, au lieu que les nouvelles bannières créent constamment des anciens personnages morts-nés. L'équivalent dans Genshin serait des refontes pour Raiden, Hu Tao, Eula, Yoimiya atteignant à peu près ce rythme. À l'heure actuelle, le bonus hypothétique de Raiden ressemble à un problème de la version 10.0 au plus tôt.

Cela compte spécifiquement pour Nicole. Si le roster Pyro et Anémo plus ancien recevait des passes de modernisation appropriées, le réflexe « pas de Varka, pas d'invocation » mourrait du jour au lendemain, car il y aurait trois ou quatre carrys hérités qui frappent encore assez fort pour rendre son bonus de compétence digne de l'invocation à C0. Sans cela, les calculs d'invocation de Nicole s'effondrent sur la question de savoir si vous possédez déjà les deux unités exactes que l'équipe de puissance a conçues pour elle.
Le véritable point de décision est la 6.7, pas la 6.6
La raison la plus claire de garder votre portefeuille en attente est que la 6.7 est le véritable patch d'inflexion. Sandrone fait ses débuts en tant que catalyseur Électro 5 étoiles — la Marionnette elle-même, une invocatrice de style victorien dont la compétence déploie l'automate Machina géant pour des attaques de mêlée et à distance hors terrain, tandis que sa Supraconduction retravaillée (Cryo + Électro) fait exploser une rafale périodique de dégâts élevés environ toutes les six secondes, avec les dégâts de Machina basés sur les statistiques de Sandrone et réduisant la RÉS Physique et Électro à proximité. Son cadre d'équipe principal est Sandrone + support Cryo + sous-DPS Électro + soigneur/bouclier, et elle se mélange proprement avec les compositions Floraison lunaire via Columbina. L'utilité en monde ouvert est réelle aussi: Machina détruit les obstacles et interagit avec les puzzles. La C2 booste à la fois les dégâts de Supraconduction et l'ATQ de Machina.
Les Réactions lunaires arrivent avec elle — Charge lunaire se construit sur Électrocution, peut critiquer, et tire les meilleures statistiques de ME et CRIT des membres participants de l'équipe pondérées vers les valeurs les plus élevées; Floraison lunaire améliore la Floraison avec ses propres valeurs de critique et est déclenchée par Lauma, Nefer ou Columbina frappant des ennemis affectés par Hydro/Dendro; Cristallisation lunaire est Hydro + Géo uniquement, invoquant trois constructions Géo au lieu d'un bouclier, avec trois déclencheurs se combinant en une seule attaque basée sur la DÉF (avec la ME toujours pertinente, multiplicateurs de base inférieurs de 0,96 × 1,6 final). Deux personnages de Nod-Krai ou plus débloquent des bonus de Lueur ascendante (Lueur naissante à un). Aino est une note de bas de page notable — elle booste les DGT de Déchaînement et la fréquence d'attaque pour une pression Hydro à grande zone mais ne peut pas déclencher de réactions lunaires elle-même, car elle manque de la Roue lunaire.
Skirk est le point de comparaison que tout le monde utilise discrètement: elle fonctionne sur la Subtilité du Serpent au lieu de l'Énergie, charge +45 par lancer de compétence, se transforme en Havoc: Extinction à l'intérieur de l'Éclair à sept phases, et à la C2 seule débloque +10 Subtilité du Serpent par compétence, +10 capacité de Déchaînement, et +70 % de dégâts d'attaque normale pendant 12,5 secondes après Extinction. Le budget d'animation, la profondeur du système, le cumul de Traversée de la Mort inter-équipe des coéquipiers Hydro/Cryo — c'est à cela que ressemble un traitement de « personnage important » dans le Genshin actuel. Si Sandrone obtient ce niveau de finition en 6.7, elle est l'invocation prioritaire. Si elle ne l'obtient pas, alors une Nicole 0+0 détendue en 6.6 est une utilisation raisonnable du portefeuille.
C'est le cadre réel pour le patch. Pas « Nicole est-elle un Bennett 5 étoiles? » — elle ne l'est pas, et elle n'a jamais été conçue pour l'être. Le cadre est « étant donné qu'elle est T0.5, étant donné que Snezhnaya est la prochaine étape, et étant donné que la 6.7 s'annonce plus grande que la 6.6, quel est le chemin avec le moins de regrets? ». Pour la plupart des comptes, la réponse est: codes entrés, Nicole 0+0 si elle vous plaît, saut de la bannière d'arme, saut du retour de Durin, et Primo-gemmes mises en banque pour la Marionnette.






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