Tier List des DPS de Genshin Impact : Classement de la méta actuelle (Version 6.6)
J'ai ressorti ma vieille équipe de Neuvillette vers minuit et je l'ai regardée détruire une salle sur laquelle une unité S+ fraîchement obtenue venait de trébucher. Laissez-moi donc poser le verdict d'emblée : pour la plupart des comptes qui terminent les Profondeurs spiralées et le Théâtre de l'imaginarium, le tiers S+ en juin 2026 est un tour d'honneur, pas une case obligatoire à cocher. Bien sûr, Flins, Mavuika et le reste de la vague de Nod-Krai frappent plus fort qu'Arlecchino et Neuvillette sur le papier. Personne ne conteste les calculs bruts. La question qui importe vraiment est de savoir si cet écart change quoi que ce soit à votre effectif, et pour la plupart d'entre nous, ce n'est pas le cas. Une unité entièrement optimisée que vous possédez déjà bat généralement un nouveau jouet à moitié investi, et les données penchent dans ce sens bien plus fort que la plupart des listes ne veulent l'admettre.
Deux camps ont planté leur décor. L'un affirme que les nouveaux personnages 5 étoiles surclassent purement et simplement l'ancienne garde, et qu'il faut donc courir après eux. L'autre soutient que la dépendance à la composition d'équipe et la qualité de l'optimisation décident de ce qui se passe réellement dans une salle, ce qui rend les classements en dessous des trois premières lignes pratiquement insignifiants. Les deux arguments ont un réel poids. Voici où se situent les faits.
Comment ces classements sont construits (et pourquoi les chiffres vous mentent)
La plupart des tier lists classent les personnages selon leur potentiel maximal. Un DPS monocible de pointe, une équipe optimisée, souvent des constellations élevées, le tout fréquemment filmé par des créateurs disposant d'artéfacts de niveau "baleine". C'est un chiffre utile. C'est aussi le mauvais étalon de mesure pour la personne qui lit ceci.
Les DPS principaux S+ de la version 6.6 Luna VII (Flins, Mavuika, Nefer, Skirk, Varesa, Varka et Zibai) dominent le classement grâce à des dégâts plus élevés et une meilleure synergie avec la méta, selon la Tier List Genshin Impact d'Icy Veins de mai 2026. Juste en dessous d'eux, dans le tiers S, vous trouverez quinze carrys bien établis, avec Arlecchino, Neuvillette et Hu Tao qui se distinguent particulièrement.
Mais ce potentiel maximal occulte discrètement trois éléments qui décident si une unité est réellement performante sur votre compte.
DPS sur le terrain (on-field) vs DPS hors terrain (off-field). Les personnages sur le terrain (Arlecchino, Neuvillette, Hu Tao) occupent l'écran et infligent la majeure partie de leurs dégâts en direct, en temps réel. Les menaces hors terrain comme Xiangling et la Shogun Raiden frappent depuis le banc pendant que quelqu'un d'autre mène l'action. L'un ou l'autre peut être votre "source de dégâts principale", mais ils se construisent et s'intègrent de manières complètement différentes. Les unités hors terrain restent fortes en tant que facilitateurs, même si elles se situent en dessous des nouveaux carrys sur le terrain S+ dans l'analyse de 2026. Voici maintenant la partie que les calculs ne montrent jamais : dans une salle des Profondeurs spiralées chronométrée, le temps de présence hors terrain surpasse souvent un potentiel maximal sur le terrain plus tape-à-l'œil, car l'unité sur le banc continue de grignoter les PV pendant que vous changez de personnage et vous repositionnez. Les listes basées uniquement sur le potentiel maximal sont aveugles à cela.
Le C0 est la seule base de comparaison honnête. Les tests de la communauté ne cessent de répéter que considérer les vitrines de "baleines" comme la réalité du C0 surestime grandement la sensation d'un nouveau DPS pour le commun des mortels. Les analyses C0 vs constellations des vidéos de theorycrafting arrivent à la même conclusion : le C0 permet de surmonter presque tout le contenu, et les constellations élevées ne font que gonfler le plafond pour les gros dépensiers sans être nécessaires pour obtenir les 36 étoiles dans les Profondeurs spiralées. Tout classement qui suppose discrètement une C2 ou une arme signature vous vend une unité que vous n'avez pas.
Les supports et les buffers portent le classement. C'est l'élément qui redistribue toutes les cartes. Les meilleurs carrys sur le terrain dépendent fortement de Kazuha, Bennett et Furina pour atteindre les chiffres annoncés, selon les guides d'Icy Veins et Game8. En raison des mathématiques de partage des dégâts, un buffer apporte fréquemment une contribution supérieure à celle d'un DPS théoriquement mieux classé. La priorité d'optimisation le confirme à chaque fois : les supports passent avant la nouveauté brillante. La moitié des unités situées au-dessus de Bennett ou Kazuha sur une liste brute perdraient lourdement dans un face-à-face sur la contribution totale aux dégâts de l'équipe.
Pourquoi courir après le S+ malgré tout
Donnons au camp des nouvelles unités sa version la plus solide, car elle n'est pas fausse.
L'écart de dégâts est réel et mesurable. Flins, Nefer, Zibai et Mavuika ont dépassé les anciennes références comme Arlecchino et Neuvillette en termes de DPS brut au cours des trois ou quatre dernières mises à jour. Les feuilles de calcul des theorycrafters placent les nouveaux venus au-dessus de 150k DPS dans des équipes optimisées. Les calculs du tiers S de la mise à jour précédente atteignaient déjà 140k à 170k+ DPS, selon la tier list DPS de The Phrasemaker de mai 2026. L'analyse d'Icy Veins est directe : les nouvelles unités mènent le S+ grâce à des dégâts plus élevés et à la synergie de la version actuelle.
Si vous êtes un joueur intermédiaire dépensant environ 30 $ par mois, la logique de ce camp tient parfaitement la route. Vous pouvez récupérer un ou deux nouveaux DPS S+ par version tout en continuant à développer vos supports, ce qui vous place dans une excellente position pour les Profondeurs spiralées. Si l'argent est déjà dépensé, acheter le sommet de la courbe est rationnel. Vous obtenez le potentiel le plus élevé et les synergies les plus fraîches avant que la prochaine vague ne vienne les dépasser.
Il y a aussi un angle intéressant concernant la diversité de l'effectif. Mavuika apparaît régulièrement dans les discussions axées F2P comme étant viable même en C0. Ainsi, "nouveau et fort" et "accessible" ne sont pas toujours incompatibles. Parfois, l'unité de la méta se trouve être aussi la plus pratique.
Voilà le sommet honnête de la position "invoquer la nouveauté". Voyez maintenant où elle se fissure.
Pourquoi l'optimisation d'abord l'emporte pour presque tout le monde
Les nouvelles unités dominent un tableur. Elles ne dominent pas la plupart des comptes, et la raison est structurelle : un DPS à haut potentiel privé de ses supports est extrêmement sous-performant. Invoquez l'une de ces nouveautés sans avoir Furina ou Kazuha sous la main, et les dégâts réels s'effondrent. Ce chiffre de démonstration supposait une équipe de soutien que vous n'avez peut-être jamais développée.
C'est l'erreur la plus coûteuse du jeu, et elle est bien documentée. Les fils de discussion de regret signalent toujours le même schéma : courir après chaque nouveau 5 étoiles de rang S au lieu de terminer l'optimisation des personnages déjà présents dans votre effectif vous laisse avec des équipes éparpillées et faibles. Cinq carrys à moitié améliorés, zéro équipe capable de réussir le contenu, alors qu'une seule équipe finalisée aurait tout balayé. Les classements C0 le montrent clairement. Arlecchino et Neuvillette restent pleinement viables en C0 ; Flins et ses amis ne prennent l'avantage qu'à investissement égal, selon les calculs sur YouTube et Reddit. À investissement égal. C'est le piège que la plupart des gens évitent, car la majorité d'entre nous n'a tout simplement pas un investissement égal à distribuer partout.
Voici donc la position à contre-courant que je défends : votre meilleur DPS est celui qui porte déjà les meilleurs artéfacts et bénéficie des meilleurs supports, et non celui qui a le plafond théorique le plus élevé. Quand j'ai aligné cette invocation S+ de minuit face à mon équipe Neuvillette entièrement équipée, le nouveau venu a perdu le combat de vitesse. Non pas parce qu'il est plus faible sur le papier, mais parce que mes pièces secondaires et mes supports étaient optimisés pour le carry dans lequel j'avais réellement investi de la résine. Ce n'est pas un reproche fait aux nouvelles unités. C'est juste ainsi que fonctionne l'économie de la résine.
Le verdict vers lequel convergent toutes les preuves : les nouvelles unités mènent le DPS brut, les carrys historiques restent compétitifs avec des supports appropriés, et la composition d'équipe compte plus que la ligne occupée par une unité. Pour 90 % des joueurs, l'investissement dans l'optimisation bat la course au dernier nom du tiers S. C'est le fil conducteur de toutes les recommandations ci-dessous.
La tier list, lue pour les effectifs réels
Voici le sommet du classement publié, avec le contexte de dépendance d'équipe que la plupart des listes laissent de côté.
| Tiers | Personnages | Rôle / Notes |
|---|---|---|
| S+ | Flins, Mavuika, Nefer, Skirk, Varesa, Varka, Zibai | Nouveaux carrys de pointe sur le terrain ; mènent sur les calculs bruts, demandent des supports optimisés |
| S | Alhaitham, Arlecchino, Chasca, Clorinde, Durin, Gaming, Hu Tao, Ayaka, Kinich, Klee, Lyney, Mualani, Navia, Neuvillette, Venti | Carrys établis ; Arlecchino / Neuvillette / Hu Tao sortent du lot, pleinement viables en C0 |
Source : Tier List Genshin Impact d'Icy Veins (05-2026), tier3.
Quelques précisions que le tableau ne peut pas donner à lui seul.
Neuvillette est le choix S le plus simple pour la plupart des comptes. Carry Hydro sur le terrain, excellente autonomie, très bonne zone d'effet (AoE), et sa place est amplement méritée. La comparaison communautaire avec Hu Tao conclut que Neuvillette l'emporte pour la facilité d'utilisation et la couverture de zone, tandis que Hu Tao domine les configurations Pyro monocibles. Vous voulez un seul carry capable de gérer les deux moitiés des Profondeurs spiralées avec un minimum de tracas ? C'est lui.
Arlecchino reste un choix de premier ordre pour les nouveaux joueurs. Oui, même maintenant en 2026. Elle se situe dans le tiers S, les nouveaux venus la devancent, et elle est particulièrement puissante dans les équipes Pyro et Évaporation/Fonte. Les éditeurs de Game8 affirment qu'elle "reste solide dans le tiers S" après les ajustements post-6.6, citant des performances régulières dans les Profondeurs spiralées. La note honnête : elle et Neuvillette sont passés de l'ancien tiers SS au tiers S dans la liste des DPS principaux post-6.6, selon l'historique des modifications de la Tier List Genshin Impact de Game8. C'est une baisse relative due à la progression de la puissance globale (power creep), pas un affaiblissement direct. Ils permettent toujours de tout réussir.
Le piège du monocible. Hu Tao est un carry au corps à corps phénoménal et aussi le cas d'école d'une unité surévaluée pour les moitiés des Profondeurs spiralées riches en ennemis multiples. Les Profondeurs spiralées privilégient les larges zones d'effet et les synergies de réactions ; les carrys purement monocibles bloquent dans certaines salles, selon les guides des Profondeurs spiralées de Game8. L'erreur documentée consiste à investir toute sa résine dans un carry monocible, pour ensuite se retrouver face à une moitié de salle en zone d'effet impossible à terminer. Optimisez pour la polyvalence, pas pour la seule salle que vous avez déjà repérée.
En dessous du tiers S, la situation est conforme aux attentes : des unités fortes et flexibles mais dépendantes de certaines conditions, ainsi que des choix plus anciens dépassés au sommet mais parfaitement viables pour tout ce qui n'est pas le contenu de très haut niveau. La version 6.6 a même redonné un coup de jeune à quelques vétérans. De nouveaux ensembles d'artéfacts et des ajustements ont repoussé Venti et Klee vers le tiers A, selon ce même historique des modifications.
Meilleurs DPS par élément, et où se situent les lacunes
La couverture des éléments compte plus que n'importe quel classement de puissance brut, surtout depuis l'arrivée du Théâtre de l'imaginarium. Le Théâtre récompense la diversité et peut mettre complètement sur le banc une unité de rang S lors d'un cycle qui exclut son élément. Construire plusieurs DPS de différents éléments est la véritable clé pour les joueurs F2P et ceux qui dépensent peu.
| Élément | Meilleurs DPS |
|---|---|
| Pyro | Mavuika, Arlecchino, Hu Tao |
| Hydro | Neuvillette, Mualani |
| Electro | Clorinde, Raiden Shogun |
| Geo | Navia |
| Anemo | Venti (ajusté) |
| Cryo | Skirk, Ayaka |
Source : Icy Veins et Game8 (05-2026), tier3.
Le Pyro et l'Hydro dominent le terrain actuellement. Mavuika et Arlecchino pour le Pyro, Neuvillette et Mualani pour l'Hydro, ce sont vos noyaux les plus puissants et les plus flexibles. L'Électro se porte bien avec Clorinde en tête et la Shogun Raiden qui joue le double rôle de DPS de déchaînement et de batterie. Le Géo s'appuie sur Navia pour les dégâts instantanés. Le Cryo est devenu véritablement redoutable dès l'instant où Skirk a atterri dans le tiers S+.
La lignée Anémo mérite une attention particulière, car c'est le changement le plus sous-estimé de la version 6.6. L'ajustement de Venti booste le potentiel de DPS Anémo sur le terrain grâce à de nouvelles mécaniques, selon les analyses de la mise à jour. L'Anémo a toujours été un élément de soutien, donc un carry Anémo viable est un vrai changement à surveiller de près. Ajoutez à cela les ensembles d'artéfacts de la 6.6 qui dynamisent des réactions spécifiques comme la Supraconduction, selon les notes de mise à jour 6.6 d'IGN, et quelques anciennes équipes de réactions se sont discrètement améliorées sans que personne ne touche à la liste principale.
Vous vous préparez pour le Théâtre ? Le choix pratique est d'avoir un carry solide dans trois ou quatre éléments, plutôt que deux carrys doublant le même élément. Un deuxième DPS Pyro ne vous sert absolument à rien lors d'un cycle qui bannit le Pyro.
Ce que la version 6.6 a réellement changé
L'information principale d'abord : aucun changement direct d'équilibrage des DPS. Les résumés officiels de la 6.6 se concentrent sur l'amélioration du confort de jeu (QOL) et le nouveau contenu, de nouveaux artéfacts, de nouveaux personnages, sans aucun affaiblissement ou amélioration spécifique des DPS, selon les notes d'IGN. Ainsi, le "changement de méta" dont tout le monde parle n'est pas du tout un patch d'équilibrage. C'est la progression naturelle de la puissance qui arrive avec les nouveautés.
Deux unités ont fait leur apparition : Nicole, un support et buffer Pyro, et Lohen, un DPS Cryo. Le remaniement au sommet est venu de la vague plus large de Nod-Krai (Flins, Nefer, Zibai, Mavuika) qui dépasse les chiffres bruts de l'ancienne garde, et non d'une modification des compétences d'Arlecchino ou de Neuvillette.
Suivez la méta à travers les dernières mises à jour et la tendance est évidente. Avant la 6.5, Arlecchino et Neuvillette étaient les leaders incontestés ; après la 6.5 et dans la 6.6, l'équipe de Nod-Krai a revendiqué le S+, selon les mêmes historiques de modifications. La liste des personnages qui "tiennent toujours la route" est longue et franchement rassurante : chaque carry historique du tiers S permet toujours de terminer le contenu de haut niveau actuel. Le plafond a monté. Le plancher n'a pas bougé.
Un détail peu discuté concernant les ajustements : les changements d'artéfacts et de réactions peuvent modifier silencieusement le classement effectif d'un DPS via le timing du temps de recharge interne (ICD) sur les réactions hors terrain, ce que le simple rang de la tier list ne reflète jamais. Deux unités classées de manière identique peuvent être performantes différemment dans une rotation réelle parce que les réactions de l'une se déclenchent de manière plus fiable. C'est le genre de détail qui sépare un calcul théorique d'une réussite concrète.
Les meilleurs DPS F2P et 4 étoiles qui valent votre résine
Les joueurs F2P sont systématiquement désavantagés par les classements de puissance, car la bonne réponse avec zéro dépense est la couverture des éléments, et non "invoquer l'unité S+ que vous ne pouvez pas vous offrir". Le conseil constant : donnez la priorité à Mavuika ou à des noms établis comme Neuvillette plutôt que de courir après chaque nouveau 5 étoiles.
Pour les carrys gratuits et 4 étoiles :
- Xiangling (Pyro hors terrain) — le meilleur investissement DPS F2P qui soit. Hors terrain, flexible avec les éléments, le cœur battant d'innombrables équipes. Elle se situe parmi les meilleurs DPS 4 étoiles aux côtés de Gaming et Razor, selon la tier list 6.6 de Game8.
- Gaming — un DPS Pyro d'attaque plongeante qui frappe bien au-dessus de sa rareté.
- Razor — promu dans la 6.6 comme un carry Électro viable, selon cette même liste.
- Carrys de la bannière permanente — les unités que vous obtenez gratuitement sur la bannière permanente restent véritablement pertinentes pour le contenu de haut niveau lorsque vous les entourez des bons supports.
L'angle d'investissement qui compte : un nouveau S+ comme Mavuika offre un potentiel maximal vertigineux mais exige des supports spécifiques, tandis qu'un 4 étoiles comme Xiangling offre une valeur solide pour un coût d'invocation quasi nul. Un personnage 4 étoiles bien optimisé permet de terminer tout le contenu de haut niveau actuel. Ce n'est pas un lot de consolation. C'est la raison même pour laquelle courir après chaque nouveau 5 étoiles est un piège à primo-gemmes, à moins d'être un très gros dépensier.
Vous dépensez peu avec un Pass de bataille à environ 5 $/mois ? Ce pass plus la connexion quotidienne financent vos supports clés, et le choix le plus judicieux est d'améliorer Furina ou Kazuha avant tout nouveau DPS. Ce sont les supports qui libèrent le potentiel du carry déjà présent dans votre équipe.
Quel DPS optimiser en premier, selon l'avancement de votre compte
La bonne première optimisation dépend entièrement de l'état de votre compte. Voici l'ordre qui sert réellement chaque profil.
Débutant au jour 1. Les 4 étoiles gratuits d'abord, Xiangling et Bennett, plus les unités de la bannière permanente, avant de toucher aux invocations limitées. Ce noyau Pyro Xiangling-Bennett ancre les réussites du début et du milieu de jeu et ne coûte rien. Résistez à l'envie d'invoquer un DPS limité que vous ne pouvez pas encore accompagner.
Début de jeu (AR40–50). Terminez le noyau Xiangling/Bennett, puis intégrez Kazuha et Furina au fur et à mesure que votre résine le permet. "Les supports d'abord" n'est pas un simple slogan ici, c'est la frontière entre un DPS performant et un autre bloqué à la moitié de son potentiel affiché. La priorité d'optimisation dans tous les guides est la même : les supports (Bennett, Kazuha, Furina) avant les nouveaux DPS.
Contenu de haut niveau (Profondeurs spiralées et Théâtre). Une fois le noyau de supports solide, investissez dans un carry sur le terrain polyvalent (Neuvillette est le choix le plus simple), puis diversifiez par élément pour le Théâtre plutôt que d'accumuler un deuxième carry dans un rôle que vous couvrez déjà. Les meilleures armes commencent à avoir de l'importance ici : le Bâton de Homa est la meilleure arme pour Hu Tao et Arlecchino, selon les guides de personnages. Et encore une fois, la contrainte du Théâtre : un cycle peut exclure complètement l'élément de votre meilleure unité, donc la diversité l'emporte sur un carry unique surpuissant.
F2P (zéro dépense), à chaque étape. Donnez la priorité à un noyau Mavuika ou Xiangling et évitez les nouveaux DPS limités tant que vos supports ne sont pas entièrement optimisés. La force de votre compte réside dans la qualité de vos supports et la couverture des éléments, pas dans l'éclat de votre dernier 5 étoiles.
Un piège de résine documenté à éviter à chaque étape : dépenser de la résine d'artéfacts pour un carry monocible alors que votre moitié des Profondeurs spiralées est orientée vers les cibles multiples ne fait que gaspiller vos ressources, selon les discussions des guides des Profondeurs spiralées. Construisez l'équipe polyvalente, puis optimisez les pièces que vous utiliserez réellement.
Qui mérite réellement vos primo-gemmes pour cette version
C'est l'heure de décider. F2P ou petit dépensier ? Passez les bannières S+, terminez votre noyau de supports (Bennett, Kazuha, Furina), puis approfondissez le carry que vous avez déjà construit. Ce seul choix permet de réussir plus de contenu que n'importe quelle nouvelle invocation, et c'est un constat constant à travers tous les classements C0 et les fils de discussion de regret cités plus haut.
Dépensier intermédiaire ? Le calcul s'inverse. Invoquer un nouveau DPS S+ par version tout en protégeant votre économie de résine pour les artéfacts est une position solide et viable. Récupérez simplement l'unité qui complète une équipe que vous pouvez déjà soutenir, pas le plus grand chiffre de la liste. Mavuika est l'unité qui sort du lot, étant à la fois dans la méta et raisonnablement accessible en C0.
Les deux débats en cours, tranchés à la lumière des faits :
Les nouvelles unités S+ surclassent-elles Arlecchino et Neuvillette en C0 ? Sur les calculs bruts, oui. Les partisans citent les chiffres les plus élevés, et ces chiffres sont réels. Mais les détracteurs ont également raison : la dépendance à l'équipe et les nuances d'investissement égal effacent la majeure partie de cet écart sur les comptes réels. Les carrys historiques restent pleinement compétitifs avec les supports que vous devriez de toute façon construire. Ma conclusion est la suivante : les nouvelles unités gagnent sur le tableur, les anciennes unités gagnent sur le compte moyen.
Hu Tao ou Neuvillette pour un joueur en 2026 ? Neuvillette, pour presque tout le monde. Plus facile à jouer, meilleure zone d'effet, autonome. Hu Tao reste excellente dans les configurations Pyro monocibles si c'est votre style, mais "le meilleur DPS pour votre effectif" est le seul classement qui vaut quelque chose, et Neuvillette s'intègre dans plus d'équipes.
Une note pratique avant d'oublier. Si vous avez décidé qu'un DPS de la méta vaut vraiment le coup pour votre compte et que vous souhaitez recharger vos ressources avant la fin d'une bannière, vous pouvez effectuer une recharge Genshin Impact via une option tierce ainsi qu'en jeu. Comparez simplement les prix avec la boutique officielle d'abord, et ne vous engagez que lorsque votre noyau de supports peut réellement accompagner le nouveau visage.
Les événements qui maintiennent cette liste en mouvement : le cycle des Profondeurs spiralées s'est déroulé du 16 mai au 16 juin 2026 avec la bénédiction de la Lune brise-bouclier, selon le Wiki Genshin Impact, et la Phase 2 de la 6.6 apporte les bannières de retour de Lohen et Mavuika ainsi que les événements habituels de primo-gemmes au cours des prochaines semaines. Planifiez vos invocations autour des supports dont vous avez encore besoin, pas du carry que la page d'accueil veut vous vendre.
Une phrase à retenir en partant : construisez l'équipe que vous avez avant de courir après l'équipe que vous n'avez pas.
Foire Aux Questions
Qui est le DPS le plus fort dans Genshin actuellement ?
Sur les dégâts bruts, la vague S+ de Nod-Krai (Flins, Mavuika, Nefer, Skirk et compagnie) mène la danse, selon la liste de mai 2026 d'Icy Veins. Mais "le plus fort" et "le meilleur pour vous" sont deux choses bien distinctes. En C0 avec les supports que vous possédez réellement, Neuvillette et Arlecchino terminent exactement le même contenu. Les nouveaux venus gagnent le calcul théorique ; ils ne gagnent pas automatiquement sur votre compte.
Arlecchino vaut-elle toujours le coup d'être invoquée dans cette version ?
Elle est toujours dans le tiers S et reste un choix de premier ordre pour les nouveaux joueurs, en particulier dans les équipes Pyro Évaporation/Fonte, selon les listes actuelles. Elle n'est simplement plus le plafond absolu après le passage post-6.6 de SS à S. S'il vous manque un carry Pyro fiable et que vous avez les supports, oui. Vous utilisez déjà un carry sur le terrain solide ? Sa valeur marginale baisse, alors terminez plutôt cette optimisation.
Quel est le meilleur DPS 4 étoiles à optimiser pour le contenu de haut niveau ?
Xiangling, sans réelle concurrence. Pyro hors terrain, flexible avec les éléments, un incontournable des équipes de réussite, classée parmi les meilleurs 4 étoiles avec Gaming et Razor selon la liste 6.6 de Game8. L'avantage discret que la plupart des gens oublient : en tant qu'unité hors terrain, son temps de présence actif peut surpasser un carry sur le terrain plus tape-à-l'œil dans les salles chronométrées des Profondeurs spiralées, où chaque seconde de transition vous coûte.
Le meilleur DPS change-t-il pour le Théâtre de l'imaginarium ?
Tout à fait, et de manière radicale. Le Théâtre récompense la diversité, et ses restrictions d'éléments peuvent mettre complètement sur le banc une unité de rang S sur un cycle donné. Un carry Pyro monstrueux est un poids mort lors d'un run où le Pyro est exclu. Construisez un DPS solide dans trois ou quatre éléments plutôt que de doubler. C'est la raison structurelle pour laquelle les carrys hors terrain et secondaires sont si sous-évalués par les listes uniquement axées sur les Profondeurs spiralées.
À quel point les constellations changent-elles réellement les classements ?
Pour terminer le contenu, presque pas du tout. Le C0 est suffisant pour obtenir les 36 étoiles dans les Profondeurs spiralées ; les constellations augmentent le plafond pour les gros dépensiers sans être requises. La véritable distorsion vient des listes construites sur des démonstrations de créateurs équipés de constellations élevées et d'armes signatures. Traitez tout classement qui ne précise pas le C0 comme base de comparaison avec suspicion, car il évalue un compte que vous n'avez pas.







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