Genshin Impact 6.6 Phase 1 — Nicole, Durin et les compagnons 4 étoiles qui valent le coup
La mise à jour Luna VII sera déployée le 20 mai 2026, et la liste des compagnons de la phase 1 est tombée juste avant le patch. Deux 5 étoiles à l'affiche (début de Nicole et retour de Durin), trois 4 étoiles qui les accompagnent, et une bannière d'armes qui divise. Voici un guide de priorité d'invocation qui prend en compte l'efficacité réelle des kits, sans prétendre que chaque relance est indispensable.
Ce que contient réellement la version 6.6 Phase 1
La phase 1 se déroule du 20 mai 2026 à 8h00 au 9 juin 2026 à 8h00 — environ trois semaines avant que Lohen et Mavuika ne prennent le relais lors de la phase 2. Le thème Hexerei domine toute la mise à jour, et cela se répercute directement sur la liste des compagnons.

Les têtes d'affiche 5 étoiles sont Nicole, une nouvelle Catalyseur Pyro, et Durin, le retour Pyro. À leurs côtés se trouvent trois 4 étoiles: Prune (le nouveau Catalyseur Anémo), Razor (Électro, épée à deux mains) et Fischl (Électro, arc). Tous les trois sont affiliés à Hexerei, ce qui est la seule raison pour laquelle cette sélection est pertinente, contrairement aux retours habituels. Les multiplicateurs de synergie Hexerei sont la seule raison pour laquelle Razor et Fischl ont quelque chose de nouveau à offrir en 2026.
Les revenus en Primo-gemmes pour cette version s'élèvent à environ 9 010 pour les joueurs totalement gratuits (environ 63 invocations), 13 240 avec la Bénédiction (environ 90 invocations), et 13 920 avec la Bénédiction et le Pass de bataille (environ 98 invocations). Ce budget est important car la réponse à la question "dois-je invoquer" pour Durin dépend entièrement de votre capacité à vous offrir une Nicole garantie par la suite. Si ce n'est pas le cas, le calcul ne porte plus sur les kits, mais sur la garantie que vous regretteriez le plus de manquer.
Les commissions quotidiennes sur les 42 jours de la mise à jour rapportent 2 520 Primo-gemmes, les Profondeurs spiralées et le Théâtre de l'imaginarium ajoutent 1 800, et les revenus des événements sont répartis entre le Gala fantastique (910), la Chasse chromatique (420), les Archives des épreuves courageuses et brillantes (420), l'Agitation ténébreuse (450), le Kaléidoscope stellaire (270), la Collection des mille mélodies (60), la Quête d'histoire de Lohen (60) et un chapitre de Quête d'Archon (560). Ça s'accumule, mais pas assez pour deux invocations 5 étoiles inconditionnelles.
Razor est vraiment de retour
La refonte Hexerei de la version 6 a enfin donné à Razor ce que tous les joueurs de Wolvendom attendaient: le kit de talent le transforme d'un DPS physique basé sur la Supraconduction en un hybride où les dégâts Électro surpassent les dégâts physiques. L'auteur des sous-titres l'a résumé sans détour: l'archétype physique de Genshin n'est pas viable, donc dès que les chiffres Électro de Razor dépassent ses chiffres physiques, il cesse d'être un choix de niche.

Débloquer le talent "Leçon de la sorcière" augmente considérablement les dégâts du Loup de foudre, et ajouter un second coéquipier Hexerei permet de cumuler une régénération d'énergie supplémentaire ainsi que des dégâts bonus. C'est la courbe de constellation qui rend la discussion intéressante. La C6 retravaille la façon dont Razor gagne des Sceaux Électro et lui octroie en plus +10 % de Taux CRIT et +50 % de Dégâts CRIT, ce qui fausse les calculs — associez cela aux 20 % de Taux CRIT du bonus de set Hexerei et aux 10 % de Taux CRIT que la C2 apporte de manière irrégulière, et un profil de statistiques de base avec 60–70 % de Taux CRIT suffit pour un panneau de statistiques optimisé.
En pratique: un nouveau compte peut utiliser Razor C0 comme DPS principal en utilisant uniquement son talent Hexerei et le nouveau set, car le kit ne nécessite plus un investissement massif dans le Loup gravé ou le cumul de Flamme blafarde pour fonctionner. Les joueurs vétérans qui utilisent déjà une équipe Surcharge devraient viser la C6, car dans une équipe Surcharge complète, Razor C6 est compétitif avec la plupart des options DPS principales 5 étoiles à niveau égal. Il ne prétend pas surpasser Arlecchino, mais c'est la seule épée à deux mains 4 étoiles pour laquelle l'écart de constellation vaut la peine de dépenser des Pierres de la fatalité.
L'équipement optimal n'a pas changé structurellement — le Chant des pins ou le Loup gravé restent au sommet, la Grande épée de voyageur est l'option F2P, et le set 4 pièces Flamme blafarde est l'objectif pour les artéfacts (avec un 2+2 Flamme blafarde et Rideau du Gladiateur ou Chevalier ensanglanté comme build de transition). La priorité des statistiques est ATQ / Dégâts CRIT / Taux CRIT / Dégâts Physiques — oui, Dégâts Physiques, car la coupe reste le meilleur choix pour le scaling hybride.
Fischl a reçu le meilleur buff Hexerei de la liste
Fischl est déjà le sous-DPS Électro hors-terrain le plus polyvalent du jeu, point final. Iansan est forte, mais elle n'a pas la couverture d'équipe universelle de Fischl — chaque équipe ayant besoin d'application Électro hors-terrain a utilisé Oz à un moment donné, des configurations originales Colère de Tonnerre, à la Stimulation Dendro-Électro, aux variantes actuelles d'Exubérance et de Suractivation, jusqu'à l'emplacement flexible de l'Ombre de la Verte Chasseuse où elle peut intervenir si vous êtes prêt à placer une attaque normale.

L'ajout Hexerei est ce qui a fait basculer son plafond de puissance. Lorsque l'équipe contient deux personnages Hexerei, une réaction de Surcharge déclenchée par des alliés confère au combattant actif et à Fischl 22,5 % d'ATQ pendant 10 secondes, et un déclenchement d'Électrocution ou d'Électrocution lunaire leur confère 180 Maîtrise Élémentaire pour la même durée. La C6 double ces deux chiffres — 45 % d'ATQ et 180 ME — et les deux buffs se cumulent sur le même personnage en même temps. C'est une quantité absurde de statistiques pour un personnage 4 étoiles à offrir à un hypercarry comme Arlecchino ou Furina.
Exemple concret tiré des sous-titres: une composition Arlecchino + Fischl + Charlotte + Nicole contre une cible Hydro. Charlotte résiste au débuff et aux buffs d'ATQ, Nicole ajoute son bouclier et son aura d'ATQ, et Fischl délivre discrètement 45 % d'ATQ et 180 ME à l'Arlecchino sur le terrain grâce au cumul de Surcharge et d'Électrocution. La C6 de Fischl ajoute également une extension de 2 secondes à la durée d'Oz et permet à Oz d'effectuer des attaques coordonnées infligeant 30 % d'ATQ en tant que dégâts Électro, donc les dégâts hors-terrain s'ajoutent au rôle de soutien.
Si vous la possédez déjà — et si vous jouez depuis assez longtemps pour avoir un historique de compte à Mondstadt, c'est le cas — la C6 est le seul objectif d'invocation significatif ici. Les meilleures armes restent l'Arc d'Amos, le Dernier soupir et l'Étoile polaire, avec le set 4 pièces Colère de Tonnerre ou 4 pièces Troupe dorée comme objectifs d'artéfacts. La priorité des statistiques est %ATQ / Dégâts Électro / Dégâts CRIT, en remplaçant les Dégâts CRIT par de la Recharge d'énergie si sa rotation de déchaînement semble bloquée.
Prune est le nouvel Anémo Hexerei
Prune est le personnage 4 étoiles qui fait ses débuts dans cette mise à jour. C'est un Catalyseur Anémo conçu comme sous-DPS / soutien, originaire de Nod-Krai, et l'histoire raconte qu'elle est venue à Mondstadt à la recherche d'Alice avec une soif de vengeance — ce qui est amusant car elle est amie avec Klee. Le trait de personnalité enfantin est canon, pas une interprétation de fan.
En termes de construction d'équipe, elle est actuellement mieux associée à Varka. L'auteur des sous-titres a été direct à ce sujet: non pas parce que seul Varka extrait ses buffs, mais parce que le profil de dégâts à deux éléments de Varka correspond le mieux à sa contribution. Faruzan a toujours des chiffres de buff plus élevés, mais Faruzan ne s'entend pas bien avec un DPS principal à deux éléments — Faruzan veut toujours le Voyageur ou un autre DPS purement Anémo comme partenaire de danse. Prune est celle qui s'intègre dans le moule spécifique de Varka.
À la C0, avec son kit Hexerei entièrement débloqué, Prune diffuse un bonus de dégâts de 50 % à toute l'équipe et un boost d'ATQ supplémentaire de 30 % aux coéquipiers Anémo Hexerei. La C6 ajoute 350 d'ATQ fixe en plus, mais c'est un saut proportionnel plus petit que les gains de la C6 de Faruzan ou de Charlotte. C'est présenté comme un point positif — la majeure partie de son budget est déjà présente à la C0, donc le build complet est le build de départ, et vous pouvez arrêter d'invoquer tôt.
Prune C0 associée à Varka bat déjà Venti C0 ou Sucrose C0 pour cette équipe. L'objectif réaliste est la C1, qui réduit considérablement son besoin en Recharge d'énergie. Obtenir une C1 sur cette bannière est une question de chance — les sous-titres citent une anecdote personnelle nécessitant 110 invocations pour une Iansan C1, ce qui fixe les attentes honnêtement.
Nicole — Pourquoi elle est le choix par défaut entre les deux
Nicole est le nouveau Catalyseur Pyro 5 étoiles et le soutien Hexerei universel de la mise à jour. Le kit remplit trois rôles à la fois: bouclier Pyro, soigneur Hexerei et coéquipier de Varka / facilitateur d'hypercarry. Elle est doublée par Amber Connor en anglais et Toyoguchi Megumi en japonais, et son identité dans le jeu est une mage de l'Hexenzirkel nommée "N" — une prophétesse muette qui communique par télépathie.

Le concept mécanique: une aura d'attaque sur soi et un bouclier, tous deux suivant le personnage actif, avec jusqu'à 20 secondes de couverture complète par rotation. Cela couvre l'anti-interruption, la survie et un buff d'ATQ % en un seul bouton. Bennett est considéré comme le soutien 6 étoiles de Genshin depuis des années pour une raison — des chiffres de buff d'attaque élevés et des soins d'équipe — mais son cercle de déchaînement limite l'équipe à un endroit fixe, et le temps de disponibilité s'arrête si vous sortez. La couverture de Nicole résout ces deux problèmes.
En termes de statistiques de buff brutes sur le papier, Nicole à 0/0 peut encore perdre face à un Bennett C6 dans des compositions à un seul cœur et un seul Hexerei. Cela ne signifie pas que Nicole est faible. Une Nicole C0 continue de bouger avec le personnage actif, maintient le bouclier, garde l'aura d'ATQ active pendant 20 secondes et ajoute la couche de soin Hexerei que Bennett n'a pas. Pour les joueurs sans Bennett à haute constellation — ou pour les joueurs qui ne veulent tout simplement pas s'engager à rester immobiles — elle est l'amélioration pratique.
Recommandations sur les invocations:
- Possède Varka — invoquez, le kit extrait pleinement ses buffs
- Possède le Voyageur (Scaramouche) — Durin s'associe mieux ici, Nicole aide toujours mais n'est pas la priorité
- Possède Clorinde ou Razor, ou prévoit Lohen en phase 2 — invoquez, les trois en bénéficient
- Possède Arlecchino ou Kinich — invoquez, les gains testés en bêta sont importants, Surcharge à faible investissement ou Fonte à investissement plus élevé
- Possède Hu Tao, Yoimiya, Navia — dépend de si l'équipe peut maintenir un double Hexerei; sinon, Durin est le meilleur partenaire
Le catalyseur signature Septénaire de poussière lumineuse possède 741 d'ATQ de base et un effet Lumière directrice accordant jusqu'à 26 % de dégâts lors de la génération de bouclier (avec la moitié de l'effet transférée aux membres Hexerei hors-terrain). Cette arme vise principalement le seuil de 4 000 d'ATQ sur le panneau de Nicole et ajoute le tag de dégâts et de régénération d'énergie — utile, pas obligatoire.
Durin — Le retour qui nécessite un plan
Durin est un retour 5 étoiles Pyro. La position de l'auteur des sous-titres est claire: invoquez-le uniquement si vous avez besoin d'application Pyro ou si vous devez compléter une équipe double Hexerei. Si votre liste est centrée sur Arlecchino, vous n'avez pas besoin de Durin — l'application d'Arlecchino est suffisante. Si votre compte s'appuie sur le Voyageur, le côté Pyro de sa résonance de dispersion tire plus profit de Durin que de Nicole, donc la priorité s'inverse.

La formulation dans les sous-titres à retenir est "l'XP vous appartient" pour la préférence des personnages, mais en termes de puissance pure, Nicole gagne car l'aura d'ATQ pour toute l'équipe et le bouclier sont plus universellement pertinents qu'un autre applicateur Pyro. C'est une position, pas un fait — mais c'est une position éclairée étant donné le nombre de compositions dans la mise à jour actuelle qui veulent plus de bouclier qu'un deuxième emplacement Pyro.
La bannière d'armes est la partie la plus faible
La bannière d'armes est un juste milieu honnête — pas mauvaise, pas excitante. Nicole et Durin tombent tous deux dans la catégorie d'efficacité 2/0, ce qui signifie que deux copies du personnage valent mieux que de raffiner la signature. Donc, un budget de quatre-cinq étoiles se décompose clairement: Durin 0/0 plus Nicole 2/0, ou Durin 2/0 plus Nicole 0/0, selon le côté de la bannière que vous voulez vraiment.

Le Septénaire de poussière lumineuse de Nicole aide son panneau à dépasser les 4 000 d'ATQ et ajoute la ligne de bonus de dégâts et de restauration d'énergie. Si vous avez déjà invoqué par erreur un catalyseur standard hors bannière — Atlas de la Voûte d'Azur, un catalyseur de bouclier ou une précédente signature de soigneur — ils fonctionnent tous comme substituts. Les signatures de soigneur en particulier échangent l'ATQ de base contre un bonus de dégâts, et elles se marient bien avec les compositions à un seul cœur.
Pour les options de catalyseur 4 étoiles, l'arme de l'événement précédent qui donnait de l'ATQ et de la régénération d'énergie fonctionne, et le catalyseur de soigneur forgeable de Fontaine est l'alternative. La signature de Durin est décrite comme un pousseur d'ATQ de première ligne et est signalée comme étant de faible priorité — passez votre chemin sauf si vous la voulez spécifiquement. Parmi les compagnons 4 étoiles sur la bannière d'armes, seul le Dernier soupir est largement utile (c'est le build d'arc physique et l'option cosmétique de Fischl). L'arme de dégâts de déchaînement parmi les 4 étoiles fonctionne pour les utilisateurs axés sur le déchaînement comme Skirk, et fonctionne partiellement pour Durin (il n'extrait pas l'effet complet). L'option d'épée a la blague récurrente que 500 ans passent entre les personnages qui peuvent réellement l'utiliser.
Résumé de la priorité d'invocation
| Emplacement | Recommandation | Pourquoi |
|---|---|---|
| Nicole | Invoquez si vous possédez un DPS principal Hexerei, Varka, Voyageur, Clorinde, Razor, Arlecchino ou Kinich | Aura d'ATQ universelle + bouclier + soin, couverture de 20s |
| Durin | Invoquez uniquement si vous avez spécifiquement besoin d'application Pyro ou de double Hexerei | Fort mais situationnel; les équipes Arlecchino n'en ont pas besoin |
| Razor | Invoquez pour la C6 si vous jouez Surcharge; la C0 suffit pour les nouveaux comptes | La C6 retravaille la génération de Sceau Éclair, +10 TC / +50 DC |
| Fischl | Invoquez pour la C6 | La C6 double les buffs Surcharge/Électrocution Hexerei (45 % ATQ, 180 ME) |
| Prune | Invoquez si vous possédez Varka; la C0 est le point de valeur | 50 % de bonus de dégâts pour toute l'équipe + 30 % d'ATQ pour les Anémo Hexerei |
| Signature de Nicole | Nicole 2/0 > Arme 1/1 | Pousse le panneau au-delà de 4 000 d'ATQ + lignes de dégâts et RE |
| Signature de Durin | Pousseur d'ATQ de première ligne uniquement |
Les comptes récents et à petit budget devraient traiter Razor comme l'attraction DPS principale de la mise à jour — il est vraiment jouable en tant que starter C0 maintenant. Les joueurs avec des listes Varka ou Voyageur établies devraient cibler Nicole en premier, puis Lohen en phase 2 si la Fonte Cryo avec l'application Pyro de Durin les intéresse. Quiconque dont la boîte couvre déjà l'application Pyro via Arlecchino peut confortablement Durin et économiser pour la phase 2.






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