跳至主要內容
VGTopup
搜索...

深境螺旋攻略:36 星通關第 12 層最強陣容與技巧

調出你上一次失敗的第 12 層挑戰。看著一個數字:當敵人倒下時,計時器上還剩多少時間,或者他們到底有沒有倒下。這單一的讀數能幫你把問題歸類到正確的堆疊中。

作者: Mark RipleyMark Ripley最後更新: 2026-06-04

深境螺旋攻略:36 星通關第 12 層最強陣容與技巧

盯緊計時器,而不是你的傷害

調出你上一次失敗的第 12 層挑戰。看著一個數字:當敵人倒下時,計時器上還剩多少時間,或者他們到底有沒有倒下。這單一的讀數能幫你把問題歸類到正確的堆疊中。

每個月通關一次 36 星深境螺旋可以獲得 800 原石。不需要限定 5 星角色。只要你在規定的時間窗口內通過 DPS 檢測,一套乾淨俐落的國家隊或超綻放循環就能輕鬆應對第 12 層,而這個「如果」正是那些自認卡在角色強度的玩家最主要的瓶頸。他們其實不是卡在強度,而是卡在計時器。

根據 Genshin Impact Wiki - Fandom 的數據,第 12 層的 3 星門檻要求在 10 分鐘的基準下剩餘 420 秒,2 星為 300 秒,1 星為 180 秒。仔細分析一下,標準並不是「擊殺敵人」,而是「在每半間大約 180 秒的實戰時間內擊殺他們」。第 1 至 4 層將你限制在 300 秒的挑戰時間內,第 5 層及以上放寬到 600 秒,但只有到了深境螺旋,星星的門檻才開始變得苛刻。

因此,失敗可以分為兩種情況。敵人死了但你一直拿 2 星?這是循環和輸出覆蓋率的問題。你在無效幀、混亂的切人順序或站著等大招能量上浪費了時間。計時器歸零時敵人還站著?這時你才遇到了真正的傷害上限。從我在通關影片中看到的情況來看,在該層最頂尖水平之下,第二種情況遠比人們願意相信的要少得多。去重刷聖遺物的本能反應通常完全是治標不治本。

有一個機制重新定義了時間計算,我建議首先將它牢記在心:挑戰計時器並不是在你載入時開始的。它是在你第一次造成或受到傷害的瞬間開始的。所以,那個倒數動畫是免費的準備時間。放下班尼特的大招領域、激活你的增益、調整好站位,然後再開始起手。直接衝進去開打的玩家等於白白把 3 到 5 秒的增益時間送給了空氣。

錯過重置時間,你就等於扔掉了一部分卡池抽數

Genshin Impact 深境螺旋重置介面顯示每月時程

深境螺旋會在每個月的 16 日重置。屆時會迎來新的敵人陣容,且深境螺旋的祝福也會輪替到新的淵月螺旋階段,這已獲得 HoYoverse Support 的證實。這個日期確實會讓不少人搞混,所以請務必記牢。

舊影片仍會提到 1 號和 17 號的節奏。那已經過時了。官方文件指出是 16 號,且這在 2026 年的週期中一直保持不變。任何告訴你敵人在 1 號重置的攻略都是基於過時的日程表。深境迴廊(第 1 至 8 層)是一次性通關;只有深境螺旋是以月為單位循環。

現在來談談大多數獎勵分析都忽略的層面。你的星星會在同一個週期內保留,但獎勵只能領取一次。所以如果你是個規劃者:在你一直存錢準備抽的卡池開放前打滿 36 星,那 800 原石就會在你計算抽數時準時入袋。我每次追角色都會這樣安排。將通關時間與抽數對齊,這實際上等於在做決定時免費送了你一部分的十連抽。原石不會變多,但它們出現的時機變好了。

特色 要求 / 價值
解鎖冒險等階 AR 20
淵月螺旋重置 每月 16 日
深境迴廊 (1–8) 獎勵 一次性,共 2,400 原石
淵月螺旋 (9–12) 獎勵 每次重置 800 原石

來源:Genshin Impact Wiki - Fandom 與 HoYoverse Support (2026)

那 2,400 原石的迴廊獎勵直接引導我們進入整個模式中最大的時間陷阱。

如果你時間緊迫,第 1 至 8 層就是個陷阱

刷深境迴廊並期待能重複獲得原石只會讓你白忙一場。那 2,400 原石只在首次通關時發放一次,之後再也不會發放。我見過一些新手玩家每次重置都去重打第 7 層,就像在做每日委託一樣。純粹是浪費時間。

殘酷的結構性現實:**只有第 9 至 12 層具有持續價值。**通關一次迴廊拿走那筆巨款(這很值得,相當於將近 16 抽),然後除非有任務要求,否則就忘掉它的存在。在那之後,你每個週期的整個深淵流程都只存在於深境螺旋中。通關了迴廊且冒險等階達到 20 級以上?你就可以進行真正會重複的部分了。正如 Fandom 和 IGN 所證實的,AR 20 的解鎖門檻從來都不是難點。

在決定哪半間用你的主力隊伍之前,先閱讀地脈異常

Genshin Impact 深境螺旋地脈異常攻略視覺圖

深境螺旋的每一半都帶有地脈異常(一種整間生效的修正效果),並疊加在輪替的週期祝福之上。正確解讀這兩者是你在 DPS 檢測中投機取巧的方法,而不是硬碰硬地死磕。6.5 週期表明,元素搭配早已不再是可有可無的選擇。

根據 Game8 的數據,在 2026 年 5 月的 6.5 週期中,第 12 層的前半間運行著 75% 火元素傷害加成的地脈異常,而後半間則將烈綻放/超綻放反應提高了 75%。這是一個巨大的霓虹燈指示牌,而不是裝飾文字。國家隊想去火元素前半間。以綻放為基礎的草元素隊伍則想去後半間。把他們放反了,你等於白白丟掉了 75% 的乘區,然後你只能站在那裡納悶為什麼自己慢了 40 秒。

祝福的輪替節奏與重置相同,每個月 16 日迎來新的淵月螺旋階段。所以不要永遠鎖定一套陣容。每個週期都要檢查當前的地脈異常,因為上個月能拿 9 星的精確陣容,下個月可能會因為元素不匹配而完全卡關。Game8 的逐間分析就是圍繞這一點構建的,其攻略作者指出「第 12 層需要特定的元素搭配和隊伍分配才能獲得 9 星」。

值得了解的地脈異常交互作用:地脈異常加成會與敵人的光環疊加,因此你的擴散和減抗順序會改變哪半間更值得使用你更強的四人陣容。如果有一半既有友好的地脈異常,又有你可以完全減抗的敵人,那麼較弱的隊伍就能在那裡發揮出超越其配置的實力。這意味著有時你需要將你的主力隊伍派往較難的一半,而不是紙面上看起來更誘人的一半。

第 9 至 11 層考驗的是紀律,而不是新花招

這三層的關鍵在於不浪費時間,因為策略幾乎沒有變化。根據 Game8 的 6.5 攻略,第 11 層滿 9 星會給你 200 原石外加 60,000 摩拉,而第 12 層在難度大幅提升的情況下,給予相同的頭條原石獎勵。

層數 原石 (9★) 摩拉 其他
9–11 200 60,000 聖遺物
12 200 60,000 聖遺物

來源:Game8 與 Genshin Impact Wiki (2026)

在 9 至 11 層流失時間通常是因為以下兩點:在場地中追逐分散的怪物而不是將它們聚集起來,以及在第一間過度輸出,而真正的時間壓力其實在最後一間。多利用聚怪手段。萬葉或砂糖的聚怪可以將三個獨立的擊殺合併到同一個反應時間窗口內。將每半間視為一個爆發循環,而不是一場混戰。

有一個在 5.1 版本中推出且在 2026 年依然有效的實用捷徑,可以為你節省寶貴的時間:根據 Game8 的說法,在一個週期內完全通關第 11 和 12 層,你就可以直接跳過第 9 和 10 層。5.7 版本引入的「重新挑戰」按鈕允許你重新開始單個房間,而不需要重打整層,這是 HoYoverse 的一項便利性優化。這兩個功能的存在正是為了讓你停止重複刷已經解決的內容。好好利用它們。

第 12 層逐間攻略,星星真正的爭奪之地

Genshin Impact 深境螺旋第 12 層戰鬥截圖

根據 Game8 的數據,在 6.5 週期中,第 12 層的敵人等級在 95 級以上,且這三間從「DPS 檢測」逐漸升級為「附加生存能力的 DPS 檢測」。以下是我對每一間的應對方法,圍繞著前面提到的「時間優先」診斷。

第一間是你的熱身和循環演練。兩半間通常都可以通過乾淨俐落的爆發循環來解決。陷阱在於把它當作送分關而搞亂了切人順序。如果你無法輕鬆在第一間拿到 3 星,說明你的循環不夠緊湊,無法應對接下來的挑戰,這就是你在研究副詞條之前,需要反覆練習循環順序的信號。

第二間是分隊決定展現真正影響力的地方。在鎖定任何陣容之前,先閱讀兩半間的敵人配置。一半是成群的怪物,另一半是單個精英怪?你的群攻隊伍(超綻放、帶有香菱旋火輪的國家隊)去打群怪,你的單體輸出隊伍去打精英怪。這也是「讓較弱的隊伍先上」邏輯發揮作用的地方。如果後半間有更棘手的 DPS 檢測,在較容易的前半間運行你的副隊,這樣你主力隊伍的冷卻時間和能量在面對難關時就能處於完全飽滿的狀態。

第三間是終極難關,它幾乎總是針對那些不會輕易倒下的敵人的兩部分 DPS 檢測。前半間與後半間的元素搭配在這裡最為重要。在 6.5 中,火元素地脈異常使國家隊成為前半間的自然之選,而後半間的烈綻放/超綻放則獎勵草元素反應陣容,這已在 Game8 的第 12 層攻略中有所提及。反覆出現的痛點(深淵使徒和詠者、聖骸獸、偶爾出現的水幻形)會因為你在免費倒數期間跳過預先站位而懲罰你。上好增益,然後開戰。

如果唯獨在第三間拿不到第三顆星?再進行一次診斷。如果他們在計時器歸零時還活著,那就是傷害問題。如果你在剩餘時間少於 7 分鐘時通關,那就是循環和輸出覆蓋率的問題。GenshinTactics 的分析師根據 Akasha.cv 的頂尖通關數據指出,超綻放加上蒸發是 2026 年 5 月週期中通關率最高的組合,如果你的當前陣容無法與敵人的元素匹配,這是一個實用的指引。

一個運作良好的第二隊伍勝過一個更強的第一隊伍

Genshin Impact 國家隊與超綻放隊伍對比

該模式要求你提供兩支四人隊伍,且不能有重複的角色,這正是卡關玩家真正折戟的地方。你的第一支隊伍可以是明星陣容,但如果第二支隊伍是個能量跟不上的大雜燴,你的上限就已經被鎖死在 27 星了。一旦你的第一支隊伍「足夠好」,一個功能齊全的第二隊伍對你總星數的貢獻,遠比進一步提升第一支隊伍要大。

有一條能量規則強制執行了這一切,但經常被誤讀:**元素微粒不會在隊伍之間繼承。**在第 12 層前半間產生的能量,在後半間隊伍載入的瞬間就會消失。因此,把元素充能效率堆給第一隊對第二隊毫無幫助。這只意味著第一隊的輔助角色淹沒在他們根本不需要的過剩能量中。2026 年在 r/GenshinImpactTips 上流行的一種失敗模式正是如此:在第一隊堆疊充能,而第二隊卻極度缺乏微粒。將你的充能分配給兩支隊伍,不要只集中在你最喜歡的角色身上。

社群對於哪些陣容可以免費通關已達成共識。根據 Reddit 和 YouTube 攻略,國家隊核心(香菱、班尼特、行秋、雷電將軍)在 2026 年的多個週期中依然是推薦的平民骨幹,而超綻放變體在群怪較多的半間中表現出強勁的通關率,這已在 GenshinTactics 中有所提及。根據 Bittopup 和 Reddit 攻略,平民 4 星核心在 2026 年通關第 12 層時,輔助角色需要調整至 160–200% 的元素充能效率。Bittopup 的 4 星攻略直截了當地指出:「國家隊和超綻放只要有適當的充能就能實現 3 星通關。」

半間 平民模板 標準 課長
前半間 國家隊 超綻放 + 芙寧娜 瑪薇卡主輸出
後半間 超綻放 蒸發 / 凍結 絲柯克 + 輔助

來源:GenshinTactics 與 Game8 (2026)

限定 5 星改變的是速度,而不是可能性。根據 2026 年 YouTube 的通關影片,課長陣容運行瑪薇卡或絲柯克等高檔輸出角色,可以在 2 分鐘內解決戰鬥,而標準玩家放入納西妲或芙寧娜則能在兩半間獲得靈活的應對能力,這已在 GenshinTactics 的主流解讀中有所提及。但在該層最頂尖水平之下,更快的速度並不是必需的。那種「你需要主流限定角色才能拿 36 星」的說法對於深境螺旋來說大多是假的。這只是一種披著硬性要求外衣的舒適度主張。

如果你確實缺少一個關鍵角色,並決定在下一次追角色之前進行抽取,那是你的消費選擇。解決充能問題的一種途徑是進行 Genshin Impact 儲值。不過,上述隊伍在沒有儲值的情況下也能通關。

治療角色是在幫助你,還是在偷走你的時間?

Genshin Impact 班尼特角色立繪

「打第 12 層一定要帶治療」是一個會讓有經驗的玩家流失星星的半真半假說法。一個你不需要的治療位置意味著在四個角色中,有一個無法為擊殺做出貢獻,而在純 DPS 檢測的房間裡,這就是通關降級為 2 星的原因。

從大量 2026 年攻略中總結出的真實版本:在生存壓力巨大的房間(那些有著無情攻擊、環境侵蝕或能一擊穿透你防禦的敵人的房間)中,治療或護盾角色是必不可少的,而在純粹的傷害競速房間中則是累贅,這已在 Game8 和 YouTube 的第 12 層通關流程中有所提及。這個決定是針對每一間的,絕不是針對整層。資深玩家通常會運行護盾角色並配合精準的閃避時機來更快通關,因為護盾不會像治療循環那樣佔用輸出時間。仍在學習敵人出招前兆的新手玩家?帶上治療吧,這是廉價的保險。班尼特恰好避開了這場爭論,因為他集治療、攻擊力加成和火元素充電寶於一身,這也是國家隊核心能在多年的強度通膨預言中存活下來的重要原因。

HoYoverse 是否調整了深淵以推銷卡池角色?

反覆出現的指控:敵人陣容會針對當前卡池中的任何角色進行調整。證據其實比陰謀論者所想的要弱。元素搭配確實會在每個週期發生變化(6.5 中先火後烈/超綻放的分裂是真實存在且有 Game8 記錄的),而且卡池角色有時確實能完美契合當前的地脈異常。但根據 Bittopup 和社群共識,平民國家隊和超綻放核心在 2026 年的每個週期中都成功拿到了 36 星,無論當時在賣什麼角色。如果陣容的設計是為了將通關限制在付費牆之後,那麼這些 4 星核心早就失效了。我的解讀是:週期輪替獎勵的是陣容的靈活性,當你的角色池很淺時,這可能會讓你感到付費壓力,但這是一個深度差距,而不是付費牆。

誰應該在每個週期努力打滿 36 星

並不是每個人都需要,從每個人的角色池狀況可以清楚地看出這一點。根據 HoYoverse Support 和 Fandom 的數據,一次滿 36 星的通關大約需要 30 至 60 分鐘的努力,可獲得 800 原石。社群攻略將這一效率定位在每分鐘約 13 至 27 原石,而僅拿 9 星的部分通關則為每分鐘約 10 至 20 原石,這已在 Game8 和 YouTube 的通關時間估算中有所提及。根據官方的每月獎勵數據,如果一年內持續通關,這將累計達到約 9,600 原石。

按玩家類型劃分:

  • 平民 / 零課玩家: 毫無疑問非常值得。構建兩支 4 星隊伍(國家隊 + 超綻放),將充能調整到 160–200% 的區間,每個週期都追求 36 星。鑑於上述效率,這是你擁有的性價比最高的原石獲取活動之一。
  • 擁有少數限定 5 星的標準玩家: 當然值得。放入納西妲或芙寧娜以獲得靈活的應對能力,你就能以更寬裕的容錯率更快通關。在下一次抽卡前存好獎勵。
  • 角色池深厚的課長: 這不是個問題。你可以在 2 分鐘內通關大多數房間。唯一剩下的優化就是為了觀賞性而將元素與地脈異常進行匹配。
  • 時間有限的休閒玩家: 對於這類玩家,我不建議強求 36 星。根據社群建議,將目標定在第 9 至 12 層獲得 27 星,你就可以在不進行完整折騰的情況下存下 600+ 原石,如果你的陣容無法湊出兩支強大的四人隊伍,這是一個理性的止損點。當你的第二支隊伍破爛不堪時,為了最後的 9 星而苦苦掙扎,只會為了幾百原石帶來數小時的挫敗感。拿走 27 星,然後離開。

將所有這一切聯繫在一起的線索:在你重刷任何一個聖遺物以「修正」通關之前,先確認這是傷害問題還是循環問題。重刷副詞條來解決時間不夠的問題是修復錯誤問題最昂貴的方式,這在 2026 年的社群攻略中屢見不鮮。緊湊循環、平衡能量、匹配元素,你們中的大多數人會發現,星星其實一直都在那裡。

常見問題

為什麼我的角色都培養好了,在第 12 層還是會超時?

這幾乎總是切人順序和能量的問題,而不是面板屬性的問題。挑戰計時器只在你第一次造成或受到傷害時才開始計時,所以利用倒數時間進行預先加 buff 和調整站位。如果敵人死了但你一直拿 2 星,說明你在無效幀或等待大招上浪費了時間,而不是傷害不夠。在碰任何聖遺物之前,先反覆練習你的切人順序。

完全不課金的玩家真的能在沒有任何限定 5 星的情況下拿到 36 星嗎?

可以,這在整個 2026 年都是不爭的事實。根據 Bittopup 和 Reddit 攻略,國家隊(香菱/班尼特/行秋/雷電將軍)和超綻放變體在輔助角色調整至 160–200% 元素充能效率的情況下可以通關第 12 層。難點不在於你的第一支隊伍,而在於擁有第二支功能齊全的隊伍。元素微粒不會在隊伍之間繼承,所以你的第二隊需要從頭構建自己的能量循環。

深境螺旋到底在什麼時候重置,敵人陣容又在什麼時候改變?

根據 HoYoverse Support 的說法,深境螺旋(第 9 至 12 層)在每個月的 16 日重置,屆時會更新敵人和輪替祝福。忽略那些提到 1 號或 17 號的舊影片,那個日程表已經失效了。第 1 至 8 層是一次性通關,永遠不會重置,所以沒必要去那裡重刷。

隨著時間的推移,完全通關到底值多少原石?

根據 Fandom 百科,每次 36 星重置會為深境螺旋提供 800 原石,外加來自深境迴廊的一次性 2,400 原石。持續通關的話,光是每月的重置每年就能帶來大約 9,600 原石,這還不包括摩拉和聖遺物。在卡池開放前打完,這將是一筆實用的抽卡資金。

我必須帶治療角色去第 12 層嗎?

這取決於房間,而不是層數。生存壓力大、攻擊頻繁的半間確實需要治療或護盾角色。而純粹的傷害競速房間則會因為浪費了位置而懲罰你,這已在 Game8 和社群的第 12 層攻略中有所提及。有經驗的玩家通常會運行護盾角色並配合閃避時機來更快通關。新手玩家應該保留治療作為廉價的保險,直到敵人的出招前兆變成肌肉記憶。

評論

查看全部 →
Genshin Impact 5.6 隱藏更新說明:未記載的底層解碼
2026-06-06

Genshin Impact 5.6 隱藏更新說明:未記載的底層解碼

那些「12 個隱藏改動」的影片都在騙你,或者至少灌水灌得很嚴重。Genshin Impact 5.6「謬論」版本幾乎沒有隱藏任何重要內容。在官方更新說明之外的,只是一些地圖和選單的微調,而不是什麼偷改角色的機密庫。根據「謬論」5.6 版本更新說明,已確認的補償獎勵總共是 600 原石,而真正未記載的內容也只是三、四個悄悄推出的生活品質(QoL)優化。其餘的內容要麼已經寫在更新日誌裡,要麼就是...

閱讀全文
Linnea 突破材料與收集路線:1 至 90 級完整拆解
2026-06-04

Linnea 突破材料與收集路線:1 至 90 級完整拆解

如果您剛抽到 Linnea 並且正盯著等級上限,那麼真正會拖慢您進度的其實不是原粹樹脂,而是重生時間。根據 LDShop 的資料,要將她提升至 90 級,您需要堅牢黃玉系列寶石、區域限定的「羽蛾」(Etherwing Moth)、三種等級的愚人眾「執照」(Warrant)掉落物,以及擊敗岩屬性世界 Boss 掉落的「落魄守望者的羽毛」(Plume of the Fallen Watcher)...

閱讀全文
Genshin 6.5 Luna VI 活動指南:快速獲取最多原石
2026-06-06

Genshin 6.5 Luna VI 活動指南:快速獲取最多原石

大多數指南都將 Luna VI 的迷你遊戲視為主要活動。他們本末倒置了。根據 ldshop.gg 以及 YouTube 上的原石明細,整個 Luna VI 的活動在 6.5 版本中累計可提供大約 11,080–12,570 顆原石,算上活動獎勵、每日委託和深境螺旋,大約折合 69 到 78 抽。在觸碰任何外觀道具之前,先完成主題活動「Where Waves Meet the Reef」以獲取...

閱讀全文
Genshin 6.6 七之月:卡池背景故事呼應
2026-06-04

Genshin 6.6 七之月:卡池背景故事呼應

6.6 版本中有兩個呼應被證實為正史,其餘的都只是內鬼階段的傳言,不值得你花費。Nicole 與魔女會的聯繫,以及 Lohen 與西風騎士團的淵源,皆可追溯至官方角色頁面和須彌篇章的魔神任務,因此這些都是可靠的信息。但目前人人都在私下討論的 Nod-Krai 與坎瑞亞「主線聯繫」呢?目前仍只是理論。如果盲目為此抽卡,這將是本版本代價最昂貴的失誤。我將官方版本說明與改版報導及百科條目進行了比對...

閱讀全文
Genshin Impact 蘑菇位置指南:各區域最快採集路線
2026-06-04

Genshin Impact 蘑菇位置指南:各區域最快採集路線

在 Genshin Impact 中,最快的蘑菇採集路線位於蒙德。圍繞清泉鎮、晨曦酒莊和奔狼領的樹底集群,為您提供了提瓦特大陸上密度最高、繞路最少的採集路線。根據 Genshin Impact Wiki - Fandom 的資料,蘑菇雖然遍布世界各地,但在蒙德以及璃月的碧水原和瓊璣野外分布最為密集。將這條路線與 48 小時的刷新時間相結合,您就能獲得一條對於任何度過新手期的玩家來說都優於商店...

閱讀全文
Genshin Impact 2026 年最佳抽卡策略:明智祈願指南
2026-06-04

Genshin Impact 2026 年最佳抽卡策略:明智祈願指南

今年有一條規則勝過你將看到的任何流程圖:不要在接近保底(Soft Pity)前為了一個你實際上並不需要其定位的角色而動用原石,並且手頭上要保留大約 160 抽(約 25,600 原石),這樣你才能隨時衝破 90 抽的硬保底(Hard Pity)上限,即使輸掉 50/50 也不至於欲哭無淚。「捕獲明光」機制改變了保底的底線。現在,囤卡者勝出,衝動抽卡者血虧,這不是一種感覺,而是保底機制在發揮其...

閱讀全文