如何通關幻想真境劇詩第 22 期(無課指南)
零氪金,全困難難度通關。這就是第 22 期的結論,根據 2026 年 4 月的一部 YouTube 無課指南解析,通關八個關卡並完成星級挑戰大約可以為您賺取 1,720 顆原石。難點並不在於敵人的生命值,幾乎沒有人卡在那裡。大家卡在角色池的寬度上,而證實這一點正是本次通關嘗試的全部目的。
因此,我將本期內容拆解為四個問題,而不是僅僅一個。一個角色池極淺的零氪帳號,是否仍能達到八名角色的門檻?特色元素 Buff 是否優於靈活的元素覆蓋?試用角色是否真的能填補每個人都說無法填補的空缺?以及,相比於普通的困難難度,幻境難度是否值得費盡心思去挑戰?我的及格線是全通困難難度並拿到所有星級挑戰,並對照了 Genshin Impact Wiki Fandom 上的本期數據以及記錄在案的零氪月亮難度通關記錄。每個場景報告的都是讓我措手不及的地方,而不是我預期中的情況。
當您的角色池窄而深時
第一次通關嘗試的情況符合大多數無課玩家的真實現狀:有足夠多已升級的四星角色,但其中只有少數符合本期三種元素的限制。第 22 期於 2026 年 4 月 1 日至 30 日舉行,橫跨月亮 V–VI,限定元素為水、冰、岩,開局角色為莫娜與行秋(水)、萊歐斯利與羅莎莉亞(冰),以及娜維婭(岩)。
這五位並非只是溫和的建議。將他們放入您的主要陣容中,他們將在整個賽季期間,在幻想真境劇詩內部和外部獲得永久的 +20% 生命值、攻擊力和防禦力提升。大多數指南都把這一點埋在腳註裡然後一筆帶過。這意味著:您的對應元素角色不僅被允許上場,他們還將處於您整個月能接觸到的最強狀態。
而令人驚訝的是?八名角色的限制從來都不是真正的阻礙。困難模式需要整場通關過程中有八名角色,隨著您的推進,備用陣容會補充您的主要陣容,具體人數因難度而異。對於角色池較淺的玩家來說,卡關並不是因為找不到八個角色,而是在您把整個月的體力都砸在少數幾個角色身上後,如何找到八個有用的角色。
這是我堅持的觀點:對於無課玩家來說,六個真正強大的角色加上毫無心理負擔地借用好友角色和使用試用角色,效果遠好於將體力分散到十二個半成品角色上。幻想真境劇詩獎勵寬度。寬度並不意味著什麼都要練,而是意味著不要把自己鎖死在一兩個元素裡,其他什麼都不管。
| 元素 | 開局角色 | 加成 |
|---|---|---|
| 水 | 莫娜、行秋 | +20% 生命值/攻擊力/防禦力 |
| 冰 | 萊歐斯利、羅莎莉亞 | +20% 生命值/攻擊力/防禦力 |
| 岩 | 娜維婭 | +20% 生命值/攻擊力/防禦力 |
來源:Genshin Impact Wiki Fandom (2026)
試用角色並非輔助輪

在第二次通關嘗試中,我一開始把免費的特邀試用角色和好友的支援角色當作權宜之計。覺得應急可以,但不能當作主力計劃。這兩種想法都錯了,而且這是我看到角色池較淺的玩家最常犯的昂貴誤判。

無課玩家的完整策略就是依賴試用角色和借來的支援角色來跨過八人以上的門檻,而不需要去升級冷門的非限定元素角色。r/Genshin_Integral 社群上的討論帖不斷呼應這一點:您要通過租用支援角色和加入試用角色來用精簡的陣容跨越八個關卡,而不是過度投資在賽季一結束就會被您拋棄的非限定元素角色上。
試用角色的存在就是為了填補元素空缺。跳過他們並不是因為角色池不足,而是規劃上的藉口。水系角色堆滿的帳號看著岩系位置只有一個可憐的 40 級角色?解決辦法不是燒掉一週的體力,而是使用試用陣容加上好友的支援位置。
有一個機制大家容易看錯:試用角色和支援角色如何與角色數量掛鉤。在您假設借來的角色與您擁有的角色「計算方式相同」之前,請先仔細閱讀本期的實際規則。這種補充是依賴於難度的,如果不看關卡規則就把支援角色當作免費的第八人,正是大家最後差一輪通關的原因。如果不確定,請規劃好您擁有的角色來達到門檻,並將試用角色列為保險。
再為小課玩家提一點,因為這個差距是真實存在的:一個購買 5 美元空月祝福的帳號在這裡並沒有顯著的優勢。空月祝福買的是幾個月下來的抽卡節奏,而不是本週更寬的元素角色池。窄覆蓋度的角色池同樣需要依靠試用角色來帶動,這與真正的零氪帳號是一樣的。掙扎的配置不是「低消費」,而是不論錢包大小的「窄元素」。
關卡間的順序編排是通關失敗的根源

這是我以為能輕鬆通過卻反而碰壁的通關嘗試。它教給我的東西比任何一次順利通關都要多。
規則很殘酷。**在一個關卡中使用的角色不能在下一個關卡中重複使用。**一個被廣泛參考的 r/Genshin_Integral 指南貼文直接指出了這一點:在各關卡中循環使用您心愛的主力角色可能會破壞後面的輪次,因此您需要為首領戰儲備最強的角色。我早期過於依賴我最好的水系核心,因為覺得這樣很乾淨俐落,結果到了後半段關卡時,我的板凳球員已經空了,而最終首領正盯著我。
這就是每個「最佳幻想真境劇詩隊伍」貼文中的隱形缺陷。他們針對單場戰鬥進行了優化。而幻想真境劇詩懲罰單場戰鬥的優化。正確的規劃單位是整個通關過程,逐個關卡進行順序編排。問題不在於「我最好的隊伍是什麼」,而在於「哪個關卡分配我角色池的哪三分之一」。
我會給任何淺角色池玩家的順序編排規則:
- 將您最強的單體輸出角色留給有首領的關卡,而不是用在任何看起來很兇悍的早期小怪波次。
- 在早期使用試用和借來的角色,那裡的敵人較弱,借來的裝備投資較低所帶來的影響最小。
- 將您最好的兩個 DPS 留在備用名單中,直到後半段局勢明朗。
搞定順序,八人門檻就不再是門檻。順序搞砸了,即使是極深的角色池也會卡關。
在精簡的陣容中,祝福勝過陣容搭配

在第四次通關嘗試中,我驗證了一個直覺:對於無課玩家來說,祝福的選擇比隊伍搭配更重要。在窄角色池中,情況顯然如此。
元素權重指向了一個方向。根據 2026 年 4 月的一篇 LDShop 指南,水元素是本期最有價值的元素,因此請優先選擇水元素角色以及能增強其反應的祝福。由於莫娜和行秋已經享有主要陣容的 Buff,在上面疊加偏向水元素的「神妙麗姿」會讓您已經擁有的優勢倍增,而不是去扶持一個需要救援的角色。
我會遵循的優先順序:
- **首先選擇能提升您已有的強大同元素核心的祝福。**莫娜/行秋傷害的乘數效果遠好於給板凳隊員的單純輔助 Buff。
- 將水元素反應觸發器視為首選,因為本期的權重就是如此。
- **對「顯而易見」的「奇妙助益」選擇保持懷疑。**有些重刷在通關途中獲得的 Buff 效果遠好於標題選項。不要自動選擇閃亮的那一個,閱讀其他替代選項。
陷阱在於選擇了迎合弱勢靈活角色的祝福,而不是加倍投資在您的主力輸出上。在深角色池帳號中,這只是一個四捨五入的誤差。但在淺角色池中,這決定了是乾淨俐落地通關還是後半段卡關。這才是無課通關真正決定勝負的層面。
困難 vs 幻境,以及獎勵停止攀升的地方

最後一個問題保護的是您的時間,而不是您的原石:最高難度對無課玩家來說值得嗎?
我的答案是不值得,獎勵表也支持我。記錄在案的八個關卡全通會掉落 1,100 顆原石,星級挑戰會額外增加 620 顆,總計約 1,720 顆,外加用於商店的「玩具勳章」。這些「玩具勳章」可以解鎖包括脆弱樹脂和原石在內的商店獎勵。
| 里程碑 | 原石 | 其他 |
|---|---|---|
| 8 關卡通關 | 1,100 | 基礎獎勵 |
| 星級挑戰 | 620 | 玩具勳章 / 脆弱樹脂 |
| 全通關總計 | ~1,720 | 外加商店道具 |
來源:YouTube 無課指南 (2026)
社群討論帖一直提醒的陷阱是:當困難難度已經拿滿了最重要的獎勵時,反覆死磕幻境難度只會浪費時間。根據 Reddit 幻想真境劇詩的討論,在您開始刷之前,請先檢查獎勵差額。對於大多數零氪帳號來說,困難難度可以在不陷入失敗循環的情況下拿走原石和大部分的玩具勳章。
最高模式對無課玩家來說可以通關嗎?是的,顯而易見。Imaginarium Theodore(YouTuber,YouTube,2026)直截了當地說:「無課玩家可以通過關於敵人陣容和祝福的提示,全通第 22 期月亮模式」,並在 2026 年 4 月的一部影片中用零氪帳號的全星通關證明了這一點。所以爭論點不在於您能不能,而在於您該不該。一派認為,對於有準備的無課玩家來說,仔細的節奏控制加上試用角色可以讓最高難度變得可行;另一派則指出,對於水/冰/岩角色池較淺的玩家來說,這確實非常殘酷。證據傾向於如果您做好了準備,那是可行的。但「可行」與「為了那點獎勵差距而承受壓力是否值得」是兩個獨立的問題,對於無課玩家,我對第二個問題的答案是不值得。
將玩具勳章商店,而不是一次性的原石,視為真正的長期吸引力。單單是脆弱樹脂在各個賽季中的累積,就遠非單次原石所能比擬。
誰應該瞄準什麼
根據您是誰以及您追求什麼,整理出以下結論:
| 玩家畫像 | 目標難度 | 第一優先級 | 跳過 |
|---|---|---|---|
| 無課,窄元素 | 困難 | 試用角色 + 順序編排 | 幻境死磕 |
| 無課,寬 4 星角色池 | 困難(幻境可選) | 在水系核心上疊加祝福 | 過度升級非限定元素角色 |
| 5 美元空月祝福,窄角色池 | 困難 | 借用支援角色 + 試用角色 | 將體力花在冷門的單輪角色上 |
| 信心通關 / 炫耀 | 幻境 | 跨關卡角色規劃 | — |
獎勵數據源自 YouTube 無課指南 (2026);難度與准入數據源自 Genshin Impact Wiki Fandom (2026)。
出門檢查,以免有人在門檻前被彈回:您需要冒險等階達到 35 級並完成「未開始的結束故事」任務,且角色等級在簡單/普通難度下達到 60+,在困難及以上難度下達到 70+。升級好角色池,覆蓋好元素,那約 1,720 原石的通關獎勵就在那裡等著您。磨練在於規劃,而不在於戰力。
如果在下一次重置前抽卡資源確實枯竭了,而您正在考慮儲值,那是一個價值選擇。進行 Genshin Impact 儲值是多個透明選項中的一個。只是在這樣做之前,先對比一下免費的幻想真境劇詩通關已經送給您的獎勵。
常見問題
試用角色和支援角色是否計入八名角色的要求?
這是本期最容易被誤讀的規則。試用角色和借來的支援角色是為了填補元素空缺而設計的,但備用陣容的補充會隨著難度而變化,因此支援位置並不總是等同於您擁有的第八個角色。請規劃好您擁有的角色來達到門檻,並將試用角色作為備用。在通關前閱讀具體的關卡規則勝過猜測。
全新的無課帳號本月能通關第 22 期嗎?
如果角色池覆蓋了水、冰、岩,那麼是可以的。YouTube 無課指南 (2026) 指出,當您的角色池涵蓋這三種元素時,為了那約 1,720 顆原石是值得去挑戰的。隱藏的准入門檻是等級下限:困難難度需要角色達到 70+ 級,而不僅僅是擁有。一個角色池雖寬但等級不足的帳號,即使覆蓋了正確的元素,也會在難度門檻前被彈回。
我應該為了通關一輪而專門升級一個非限定元素角色嗎?
不應該。將體力傾注在一個您只會用一次的冷門角色上,是屢見不鮮的無課玩家遺憾。試用陣容和好友的支援位置正是為了填補這個空缺而存在的。將體力留給您的限定元素核心,那裡 +20% 的主要陣容加成已經讓您的投入事半功倍。
特色元素加成真的值得圍繞它來建構陣容嗎?
大部分情況下是值得的,因為它是永久的,而且在幻想真境劇詩之外也適用,但不要強求。一個可靠的非限定元素靈活隊伍,通常比一個勉強過關的弱勢限定元素角色能更乾淨俐落地通關。該加成獎勵的是您無論如何都會培養的角色。它不應該說服您去升級一個您再也不會派上場的四星角色。
我該如何避免在後面的關卡中通關失敗?
規劃整個通關過程,而不是每場戰鬥。在較輕鬆的早期關卡中使用試用和借來的角色,然後將您最強的兩個 DPS 留給後半段和首領戰,因為角色不能在關卡之間重複使用(根據 r/Genshin_Integral 指南貼文)。卡關幾乎總是可以追溯到過早使用了您最好的隊伍,而不是因為敵人的生命值。







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