VGTopup
Поиск...

Разбор баннера NTE 1.1: Лакримоза, Хаос и куда на самом деле стоит тратить Аннулит

Дорожная карта баннеров для патча 1.1 в Neverness to Everness уже утверждена, и этот список проверит на прочность каждый кошелек, переживший релиз. В первой фазе появится Лакримоза, DPS стихии Тьмы...

Автор: DanTDMОпубликовано в: 2026-05-12

Разбор баннера NTE 1.1: Лакримоза, Хаос и куда на самом деле стоит тратить Аннулит

Дорожная карта баннеров для патча 1.1 в Neverness to Everness уже утверждена, и этот список проверит на прочность каждый кошелек, переживший релиз. В первой фазе появится Лакримоза, DPS стихии Тьмы, которую так ждали игроки с бета-теста, а во второй фазе последует совершенно новый атакующий персонаж Лакшана по имени Хаос. Оба персонажа S-ранга, оба занимают совершенно разные архетипы команд, и оба потребуют свою сигнатурную Арку в дополнение к самому персонажу. Ниже представлен детальный разбор комплектов навыков, уровней пробуждения, а также математики снаряжения, которая всплыла в ходе последнего раунда тестирования сообществом — выбор основных характеристик (мейн-статов) на Дисках привода и вопрос о том, стоит ли вообще гнаться за бонусом набора из 4 частей, если можно просто собрать больше бонусов от 3 частей.

Что на самом деле предлагает патч 1.1

Первая фаза версии 1.1 включает Лакримозу, которая станет доступна с 3 июня 2026 года. Она позиционируется как основной DPS S-ранга, построенный вокруг элемента Хаоса (слот колеса, который в игровом интерфейсе помечен как Тьма/Фиолетовый), а её комплект навыков вращается вокруг уникального стака под названием «Кошмар». Вторая фаза — это Хаос; да, персонаж назван в честь слота на колесе элементов, но сам Хаос на самом деле является атакующим персонажем Лакшана, связанным с 6-м взводом E.T.D. Данные о навыках для него еще не опубликованы, поэтому сейчас речь пойдет в основном о Лакримозе, а Хаос будет лишь предупреждением «приберегите кости» в конце статьи.

Для контекста: с чем приходится конкурировать патчу 1.1: в месяц релиза уже прошли баннеры Наналли (DPS Анима/Плазма, с 29 апреля по 13 мая) и Хотори (Космос/Твердь, с 13 мая по 3 июня). Если вы тратили ресурсы на любой из них, переходящий гарант из ограниченного пула следует за вами — об этом стоит помнить, прежде чем вы решите, что начинаете крутить Лакримозу с нуля.

Математика призыва на одном баннере осталась такой же, как и со времен бета-теста. Ограниченные баннеры имеют базовый шанс выпадения S-ранга 0,99%, мягкий гарант открывается после 70 круток, а жесткий гарант на 90-й крутке — это гарантированный S-персонаж (без 50/50). Жесткий гарант на A-ранг составляет 10 круток. Счетчик гаранта переносится между ограниченными баннерами, что является самым важным фактом для планирования бюджета: крутки, которые вы вложили в конец баннера Хотори, не пропадают, если вы ее не выбили, они переносятся дальше.

У баннера Арки (сигнатурного оружия) свои правила: жесткий гарант составляет 60 круток для S-ранговой Арки, с 25% шансом на текущую сигнатурку. Если вы проигрываете эти 25%, следующая S-ранговая Арка в течение 20 круток гарантированно будет ограниченной, так что абсолютный худший сценарий — это 80 круток для получения оружия с баннера.

Комплект навыков Лакримозы — Двигатель периодического урона «Кошмар»

Лакримоза — это основной DPS с устойчивым уроном, чья идентичность заключается в накоплении и повторном накоплении дебаффа «Кошмар» на одной цели. Каждый тик «Кошмара» наносит один экземпляр элементального урона Хаоса (Тьма) в секунду в течение трех секунд, а количество стаков также усиливает ее прямые удары. Она также отмечена как ядро системы реакций — срабатывает, когда на цели присутствуют Хаос, Психея и Инкантация, при этом снижение прочности активируется всякий раз, когда Нова и Ожог активны одновременно. Перевод: ей нравятся союзники Психеи и Инкантации рядом, и ей нравятся цели, которые получают как можно меньше исцеления, потому что комплект навыков явно удаляет один стак «Кошмара» за каждое полученное исцеление.

Панель механик навыков Лакримозы, показывающая эффект «Кошмар» и множители урона

Ее профиль прямого урона также нельзя сбрасывать со счетов. Цепочка базовых атак — в тексте навыков обозначенная как «Металл томатного соуса» и «Перкуссия томатного соуса» — сама по себе имеет солидные значения урона, а ее навык переключения «Дар дьявола» — это триггер, который она использует для перехода к частям детонации «Кошмара», разблокируемым на более высоких уровнях пробуждения. Ее слот Арки — типа «Жидкость», что соответствует стандартным вариантам наборов, а не заставляет игроков идти по индивидуальному пути сборки.

То, как она на самом деле играет в команде: вы наращиваете «Кошмар» на боссе, находясь на поле, переключаетесь на партнера Психеи или Инкантации, чтобы посеять реакцию, а затем переключаетесь обратно. Генерация шкалы Эспера достаточно быстрая от базовых атак, поэтому вам не нужно идеально парировать, чтобы поддерживать цикл, хотя парирование мгновенно заполнит ее и все равно является самым чистым темпом, если босс четко телеграфирует атаки.

Для Дисков привода приоритет такой же, как и у любого DPS в этой игре: бонус элементального урона Хаоса в основной характеристике кубка (ролл 46,6% дает самый большой скачок), затем шанс крита / критический урон, настроенные в соотношении 1:2. АТК% — это запасной вариант, если вы не можете получить полезный элементальный кубок. Ее формула урона ведет себя так же, как и у всех остальных — бонус элементального урона является аддитивным в своем собственном сегменте и умножается на базовый урон, в то время как шанс крита × критический урон суммируются отдельно, поэтому балансировка обоих параметров — это то, что не дает ее потолку урона обрушиться.

Уровни пробуждения — Что дает каждый ранг

Дерево пробуждения Лакримозы необычно смещено к концу. Ранние ранги улучшают ее комплект, но значимые изменения формы происходят на A3 и выше, а A6 — это то, где ее ротация становится по-настоящему ленивой.

Эффекты пробуждения Лакримозы с 3 по 6 ранг

Сводка пробуждения на основе представленного дерева:

Ранг Эффект Почему это важно
A3 5-й удар «Металла томатного соуса» или «Перкуссии томатного соуса» детонирует все накопленные стаки «Кошмара» на цели за один раз. Превращает периодический урон в инструмент взрывного урона. Огромный урон в начале окна переключения.
A4 Длительность «Кошмара» увеличена до 6 секунд. Удваивает базовое окно с 3 до 6 секунд, что означает меньше повторных применений и больше времени работы на сетапах.
A5 Добавляет дополнительную механику к самому «Кошмару» (дополнительный слой урона). Чистый множитель урона на центральном стаке.
A6 После использования «Дара дьявола», в течение 5 секунд, переключение на Лакримозу от любого персонажа, который может вызвать «Темную звезду», «Ожог» или автоматически использует ее навык поддержки без траты шкалы цикла, дает дополнительный модификатор урона. Костыль для ротации. Полностью убирает проверку «накопил ли я достаточно шкалы» во время окна взрывного урона.

Практически говоря, A0 играется нормально, и это то, на чем закончит большинство F2P-аккаунтов. A2 — это комфортная черта, если вы хотите, чтобы ее прямой урон был сбалансирован. A3 — это настоящий уровень «она ощущается иначе», потому что детонация полностью меняет тайминг переключения. A6 — это уровень только для китов, превращающий ее ротацию в автопилот.

Скучный вывод — правильный: 90 круток для A0 — это безопасный бюджет для большинства аккаунтов. Все, что выше A2, должно быть осознанным выбором, а не рефлексом «еще одна десятка». Переходящий гарант из конца баннера Хотори делает A0 дешевле для некоторых игроков, чем предполагает цифра 90 — сначала посчитайте, что у вас есть.

Хаос и почему вам стоит заморозить сборку Хатхор прямо сейчас

Хаос появляется во второй фазе 1.1. Досье подтверждает две вещи: он персонаж элемента Лакшана, и он связан с 6-м взводом E.T.D. (то же вымышленное подразделение, упомянутое в диалогах Лакримозы о бюджетах на возмещение расходов). Цифры навыков, множители и поток комбо не являются публичными, поэтому любой, кто показывает вам «гайд по ротации Хаоса» прямо сейчас, выдумывает его.

Действенный совет с точки зрения создателя прост и его стоит повторить, потому что это экономит реальные ресурсы: если вы намерены выбивать Хаоса во второй фазе, немедленно прекратите вкладываться в материалы для Хатхор. Они делят один и тот же элемент Эспера, а это значит, что они будут бороться за одни и те же части Дисков привода, одних и тех же элементальных товарищей по команде и одни и те же слоты Арки в вашей команде. Прокачка Хатхор прямо сейчас, а затем переключение на Хаоса через три недели — это выброшенные на ветер материалы прорыва, оружейная пыль и роллы доп. характеристик дисков, которые никогда не вернутся. Вложите эту энергию аккаунта в Лакримозу или приберегите для Хаоса — это два правильных способа использования запасов F2P в окне 1.1.

То же самое работает и в обратную сторону: если вы уже вложились в Хатхор и она вам нравится, пропуск Хаоса — это не трагедия. Они, скорее всего, будут пересекаться в составе команды, и использование обоих означает, что вы дважды платите за один и тот же слот архетипа. Выберите одного и придерживайтесь его.

Основная характеристика дисков привода — Бонус элементального урона против Критического урона

Дебаты, возникшие после предыдущего гайда по снаряжению: когда доп. характеристики примерно равны, что лучше поставить в основную характеристику: бонус элементального урона или критический урон? Тестирование на стенде расставило все по местам.

Сравнение урона на поле между основными характеристиками «Бонус элементального урона» и «Критический урон»

Результат практически одинаков. При нормализованных доп. характеристиках фактический урон по цели между кубком на бонус элементального урона и кубком на критический урон практически идентичен для типичного профиля масштабирования DPS. Это соответствует формуле: бонус элементального урона является аддитивным в своем собственном сегменте и умножает базовую линию урона, в то время как критический урон умножается через критический множитель (1 + ШК × КУ). Для сборки, находящейся в нормальном диапазоне шанса крита, эти два пути сходятся, как только проценты на кубках становятся сопоставимыми.

Вывод: перестаньте оптимизировать название основной характеристики и начните оптимизировать реальные строки доп. характеристик. Если у вас есть две части с одинаковой общей силой, берите ту, у которой доп. характеристики имеют более высокий шанс крита, критический урон, АТК% или соответствующие элементальные роллы — метка кубка вторична по отношению к этому. Исключение составляет случай, когда один вариант — это настоящий элементальный кубок с высоким значением ролла (основная характеристика 46,6%), а другой — частично прокачанный крит-кубок; в этом случае элементальный кубок выигрывает за счет чистой величины, а не потому, что название особенное.

Это также означает, что игроки, зацикленные на мысли «я не могу использовать этот диск, потому что на кубке написано «Критический урон» вместо «Светлый урон»», теряют бесплатный прогресс. Экипируйте то, что есть, фармите замены в своем собственном темпе.

Вопрос о наборе из 4 частей — Защита против накопления бонусов из 3 частей

Еще один умный вопрос, который поступил: вместо того, чтобы использовать бонус из 4 частей, дающий 25% защиты после ультимейта, можно ли просто поставить два бонуса из 3 частей (каждый дает +20% элементального урона) и оказаться в выигрыше?

Результаты урона дисков привода: набор из 2 частей против набора из 4 частей, 14724 / 38692 против 36456 / 17527

Цифры на стенде говорят «нет». Конфигурация из 4 частей стабильно превосходит альтернативу, как только защита, зависящая от ультимейта, активна — а это для любой реальной ротации DPS будет составлять большую часть фактического окна урона. Разница четко видна в паре тестовых ударов: сборка из 4 частей выдает большие цифры на усиленном ударе, даже если сборка со «сложенным элементальным бонусом» выглядит лучше на бумаге.

Причина в стеке формул. Элементальный урон от бонусов наборов в конечном итоге суммируется с каждой другой элементальной линией, которая у вас уже есть — вашим кубком, пассивками пробуждения, баффами команды. Добавление +20% к куче, которая уже составляет 60–80%, дает меньший относительный прирост, чем вы думаете. Защита, с другой стороны, является отдельным множителем на стороне врага в уравнении, применяемым после всего этого. Она становится больше, чем больше ваш урон уже есть. Вы не заменяете множитель еще одним куском аддитивного бонуса. Используйте набор из 4 частей.

Практическое правило на данный момент: придерживайтесь набора из 4 частей на вашем основном DPS. Разделение 2 + 2 + 2 — это переходная конфигурация, которую вы терпите во время фарма, а не финальная сборка.

Бюджет на крутки и математика ресурсов для планирования F2P

Одна крутка стоит 160 Аннулитов на ограниченном баннере. Это дает вам чистый обменный курс для планирования, особенно если вы накапливаете смесь Аннулита и Твердых костей (валюта гачи ограниченного баннера). Краткая справочная таблица для окна Лакримозы:

Цель Необходимые крутки Эквивалент Аннулита (или Твердых костей)
Безопасный гарант A0 90 14 400 Аннулита / 90 Твердых костей
Комфортный A0 (буфер дисперсии + награды за вехи) 120 19 200 Аннулита / 120 Твердых костей
Удачная ранняя линия от 50 до 70 от 8 000 до 11 200 Аннулита
A0 + сигнатурная Арка 90 + от 60 до 80 24 000 – 27 200 Аннулита всего

Важное предостережение: баннер ограниченной Арки работает на своем собственном гаранте, отдельно от гаранта персонажа, и использует Три-Ключи вместо Твердых костей. Не смешивайте их в голове. Сначала персонаж, потом Арка — если вы не можете позволить себе оба варианта чисто, персонаж всегда важнее для изменения хода боя, чем оружие.

Ежедневный и событийный доход за время баннера обычно достаточен, чтобы вывести низкобюджетный аккаунт близко к линии 90 круток, если вы копили со второй фазы релиза. Если вы тратились на Хотори, ваш счетчик гаранта переносится, что может сократить 20–40 круток от ваших эффективных затрат на Лакримозу. Проверьте это число в интерфейсе баннера, прежде чем в панике покупать Разрешение Рифткристалла.

Для чистого F2P-прохождения: достигайте вех косметических наград по пути (ограниченный пул дает косметику наряда, ливреи и планера при достижении порогов накопленных круток), не гонитесь за A2 или выше, если вы уже не закрыли A0 с оставшимся бюджетом, и относитесь к Хаосу как к отдельному фонду — каждая кость, которую вы тратите на погоню за пробуждениями Лакримозы, — это кость, которой у вас не будет для него через три недели.

Промокоды, почта за предрегистрацию и другие ресурсы

Перед тем как выйдет патч 1.1, соберите активные промокоды, которые все еще плавают с момента релиза. Те, что активны по состоянию на середину мая 2026 года:

  • NTEFREE — 30 000 Фонсов.
  • NTEvtuber200 — 10 000 Жуко-монет, 10 000 Фонсов.
  • 504980102FKGOVNS — 30 Аннулитов, 1 Чипсы Gubichi с оригинальным вкусом, 20 000 Жуко-монет.
  • NTEGIFT — 50 Аннулитов, 5 Руководств восходящего охотника, 5 Светлых красителей.
  • NTE0429 — 100 Аннулитов, 2 Руководства элитного охотника, 2 Хаотичных красителя, 12 000 Жуко-монет.
  • NTENANALLYGO — 100 Аннулитов, 5 Руководств старшего охотника, 5 Бесцветных красителей, 6 000 Жуко-монет.
  • NTENOWTOENJOY — 100 Аннулитов, 5 Руководств восходящего охотника, 5 Светлых красителей, 4 000 Жуко-монет.

Код NTEHAVEFUN уже истек 6 мая, так что не утруждайте себя попытками его ввести. Общее количество Аннулита из активных кодов невелико по отдельности, но в сумме дает примерно две дополнительные крутки, а это две крутки, которые вам не пришлось фармить.

Вехи предрегистрации уже выплачены на почту каждому: 30 000 Жуко-монет, 20 Руководств элитного охотника, 20 Фабрикованных костей, персонаж A-класса Ханиэль и ливрея планера «Офицер Вискер». Убедитесь, что вы действительно забрали их — почта разблокировалась постепенно по мере раннего прогресса, и некоторые из них лежат невостребованными на аккаунтах, где игрок просто пропустил уведомление.

Обходной путь к бесплатному S-классу также все еще открыт, если вы его пропустили. Зеро — ваш стартовый мейн, Минт и Адлер разблокируются по основному сюжету, Аурелия выпадает из 3-дневной цепочки входа, а Чиз дается за путь городского магната при достижении достаточного уровня. Никто из них не стоит костей. Создание одного из них в качестве прочного столпа команды означает, что ваши крутки на ограниченном баннере не должны также покрывать базовую структуру вашей команды.

Последнее напоминание перед выходом патча: если вы планируете играть вокруг Хаоса во второй фазе 1.1, самая большая ошибка, которую вы можете совершить прямо сейчас, — это паническая трата Аннулита на пробуждения Лакримозы выше A0, потому что вы забыли, что хотели и Хаоса тоже. Зафиксируйте свой бюджет по персонажам до того, как начнется таймер баннера, а не во время баннера. Математика не становится приятнее, когда замешан адреналин.

Comments

Экспресс-курс по оружию в Blood Strike, часть 1: Штурмовые винтовки и ПП, достойные вашего слота
2026-05-13

Экспресс-курс по оружию в Blood Strike, часть 1: Штурмовые винтовки и ПП, достойные вашего слота

Это первая часть руководства по оружию для новичков. Суть проста: какое оружие стоит взять в комплект прямо сейчас, что лучше оставить лежать на земле, и что это говорит о работе диапазонов дальнос...

Read more
Когда бафф Джека и Дентист попадаются в одном матче
2026-05-19

Когда бафф Джека и Дентист попадаются в одном матче

Два матча, одна проблема. У Охотника на той стороне есть набор способностей, против которого не работают обычные инстинкты «отреагировал-увернулся», и единственный выход — это позиционирование, окн...

Read more
Почему Ария тихо становится главным победителем переработки механики «Вихря» в Zenless Zone Zero
2026-05-11

Почему Ария тихо становится главным победителем переработки механики «Вихря» в Zenless Zone Zero

Большая часть шумихи вокруг версии 2.8 и подготовки к 3.0 была связана с Велиной, первым агентом Ветра, и новой реакцией «Вихрь», построенной вокруг неё. Я хочу выдвинуть другой аргумент: персонаж,...

Read more
Годовщина Wuthering Waves 3.3 и кроссовер с Edgerunners: дорожная карта для новичков
2026-05-18

Годовщина Wuthering Waves 3.3 и кроссовер с Edgerunners: дорожная карта для новичков

Я играю с самого запуска, поэтому скажу прямо: патч 3.3 в честь годовщины и грядущий коллаб с Cyberpunk: Edgerunners в 3.4 — это лучшее время, чтобы начать играть. Бесплатные крутки на годовщину, п...

Read more
PUBG Mobile 4.4 «Мифические руины»: полное руководство по тематическому режиму
2026-05-15

PUBG Mobile 4.4 «Мифические руины»: полное руководство по тематическому режиму

Спустя два с половиной часа в тестовой сборке 4.4 стало ясно: это не тот патч, где можно просто высадиться, пострелять и собрать лут. Тематический режим «Мифические руины» полностью меняет первые д...

Read more
10 самых сложных в управлении автомобилей в Ace Racer — рейтинг по порогу вхождения
2026-05-12

10 самых сложных в управлении автомобилей в Ace Racer — рейтинг по порогу вхождения

Ace Racer раздает машины как конфеты, но полный гараж легендарных авто не гарантирует быстрые круги. Гонка от NetEase вознаграждает игроков, которые действительно понимают поведение своей машины в...

Read more