Перейти к основному контенту
VGTopup
Поиск...

Баг с хранилищем в NtE от 8 мая: 30-секундный пропуск ограбления «Розовая лапа», статус и реальность лимита наград

Мегатреды снова завалены роликами с криками «ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЕЙЧАС, ПОКА НЕ ИСПРАВИЛИ», так что позвольте мне сразу раскрыть финал: баг с хранилищем от 8 мая, который позволял персонажам проходить скв...

Автор: Polina KanePolina KaneПоследнее обновление: 2026-06-04

Баг с хранилищем в NtE от 8 мая: 30-секундный пропуск ограбления «Розовая лапа», статус и реальность лимита наград

Мегатреды снова завалены роликами с криками «ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЕЙЧАС, ПОКА НЕ ИСПРАВИЛИ», так что позвольте мне сразу раскрыть финал: баг с хранилищем от 8 мая, который позволял персонажам проходить сквозь текстуры лифта на уровне хранилища и обходить триггер цели для прохождения «Розовой лапы» примерно за 30 секунд, мертв на большинстве клиентов. Но даже когда он работал, вы не получали почти ничего, потому что доход от ограбления жестко ограничен примерно 1 миллионом Fons за двухнедельный цикл (согласно powerupgaming.co.uk, 2026). Если вы пришли сюда в погоне за бесконечным фармом, остановитесь. Цифры никогда не подтверждали этот хайп, а большинство видео с пометкой «ВСЕ ЕЩЕ РАБОТАЕТ» — это просто старые записи, сделанные до хотфикса, со свежими превью.

Именно от этой ловушки я хочу вас уберечь, прежде чем вы потратите хотя бы одну попытку.

Лимит убил эту схему еще до любых патчей

Ценность этого пропуска для фарма была выдумкой с самого первого часа, поскольку выплаты в «Розовой лапе» прекращаются задолго до того, как скорость прохождения вообще начинает иметь значение. Защитники гринда в комментариях будут божиться, что 30-секундные забеги позволяют копить прохождения, и конечно, с точки зрения чистой пропускной способности это правда. Но пропускная способность ничего не значит против фиксированного потолка. Доход от ограблений упирается в лимит около 1 миллиона Fons за двухнедельный цикл, и этот потолок ограничивает ваш фарм независимо от того, насколько ловок ваш трюк (powerupgaming.co.uk, 2026).

Вот что тихонько вырезали из видео со скоростными прохождениями. Честный забег в «Розовой лапе» на максимум Fons занимает около 7 минут, согласно руководству сообщества на YouTube. А чтобы вообще разблокировать это ограбление, вам сначала нужно докачаться до 10-го ранга City Tycoon, что требует накопления 1 510 600 Fons (цифра, которую указывает руководство по ограблениям от neverness.gg, 2026). Так что реальный плюс 30-секундного прохождения по сравнению с 7-минутным — это не «в 10 раз больше добычи». Это «вы упретесь в тот же самый потолок, но быстрее». Как только вы отложили свои ~1 млн за цикл, каждый дополнительный забег, будь он молниеносным или неторопливым, не принесет вам ничего существенного.

Посуточная арифметика делает картину еще более унылой. При двухнедельном лимите около 1 млн ваш эффективный ежедневный доход составляет в среднем 1 млн, распределенный на 14 дней, независимо от способа прохождения. Сэкономить шесть с половиной минут на забеге, который вы повторяете лишь несколько раз за цикл? Погрешность округления. Этот эксплойт был инструментом для создания красивых видео, но никак не для фарма Fons.

Почему работал пропуск: особенность состояния цели, а не баг с уроном

Скриншот интерьера лифта хранилища в Neverness to Everness

30-секундный трюк использовал то, где игра думает, что вы стоите относительно триггеров целей ограбления. Никаких боевых эксплойтов, никаких багов с валютой. Интуитивное предположение, что кто-то нашел волшебный сундук или цикл дублирования, в корне неверно. Это было чистое злоупотребление пространственными коллизиями против таймера скрытности.

Карта хранилища Розовой лапы в Neverness to Everness

Механически все сводилось к таймингу смены персонажа в сочетании с прохождением сквозь стену в лифт на уровне хранилища. В отчете на r/NevernessToEverness отмечалось, что проникновение в лифт к уровню хранилища было возможно по состоянию на 8 мая на сервере CN, а в последующих описаниях 30-секундный пропуск представлялся как комбинация смены персонажа и прохождения сквозь стену, которая перебрасывала вас мимо обычных ворот целей. Все это работало на механике коллизий и таймеров внутри системы скрытности. Вы не выполняли цели. Вы телепортировали свой хитбокс коллизии мимо геометрии, призванной их контролировать.

Вот эту часть стоит запомнить, даже когда баг уже похоронен: та же логика состояний целей, на которую опирался пропуск, — это именно то, что управляет честным скрытным прохождением. Ваш прогресс отслеживается по тому, в какие зоны триггеров вы вошли и в каком порядке. Как только вы поймете, что этаж хранилища — это отдельное состояние цели (закрытое за ключами от хранилища для ценных золотых сейфов, согласно руководству по фарму от сообщества, 2026), вы сможете построить чистый быстрый маршрут вообще без багов. Игроки, использующие эксплойты, и те, кто ищет оптимальный маршрут, смотрели на одну и ту же карту. Просто одни решили пройти сквозь нее напролом.

Большинство роликов «это все еще работает» — это старые кадры до хотфикса

Если ваш пропуск в хранилище перестал работать, он почти наверняка исправлен в вашем клиенте, а ролики, утверждающие обратное, устарели. Справедливое возражение заключается в том, что ни в одном описании патча буквально не написано «исправлено прохождение сквозь лифт за 30 секунд», и это правда. Официальных описаний патчей от 8 мая с упоминанием этого бага нет, и ошибка всплывала только в контенте сообщества примерно в эти даты (согласно поисковым запросам, 2026). Но отсутствие строчки в описании не означает отсутствие исправления.

Визуальное сравнение патчей ограблений в Neverness to Everness

Ритм хотфиксов раскрывает реальную картину. Разработчики дорабатывали ограбление весь месяц:

  • Хотфикс от 1 мая вышел в период с 10:00 до 14:00 UTC+8 с исправлениями квестов, интерфейса и вылетов, а также заметно улучшил оптимизацию ограбления «Розовая лапа» и скорректировал эффективность монет Paw-Paw, согласно kaiden.gg.
  • Технические работы от 13 мая проходили с 06:00 до 11:00 UTC+8, добавили персонажа Hotori вместе с исправлениями багов и оптимизировали точки эвакуации в телефонных будках, согласно официальному сайту NTE.
  • Хотфикс от 19 мая в 6:00 UTC исправил освещение в ограблении «Розовая лапа», баги с моделями персонажей из-за лазеров, а также проблемы в мультиплеере, согласно Beebom.

Три отдельных окна технических работ, и все они затрагивали именно те системы (коллизии, модели персонажей, триггеры эвакуации), на которые опирался пропуск. Чтобы прохождение сквозь текстуры пережило каждое из этих обновлений нетронутым в живой PvE-экономике, которую команда активно укрепляла? Вряд ли. Мой вывод: пропуск перестал работать где-то в промежутке между 13 и 19 мая, а ролики, преподносимые как «актуальные», почти полностью состоят из старых записей до хотфикса. Когда ценность добычи никогда не оправдывала хлопот, а сам триггер мертв, вы просто гоняетесь за призраком.

Чтобы проверить свой клиент без риска испортить важную попытку: начните ограбление, попробуйте пройти сквозь лифт в забеге, который вам не жалко потерять, и посмотрите, продвинется ли состояние цели или таймер просто продолжит идти как обычно. Если геометрия вас не пускает, а 12-минутный таймер работает как положено, ваш клиент обновлен. Ограничение в 12 минут и эвакуация через телефонную будку (истечение времени означает потерю добычи) задокументированы TheGamer. Если они работают штатно, то и с коллизиями все в порядке.

Пропуск против честного маршрута: разница никогда не стоила риска

Сопоставьте два варианта прохождения, и честный маршрут выиграет по всем важным для реального аккаунта параметрам. Единственный весомый аргумент сторонников эксплойта — это чистое время на таймере. Тридцать секунд — это бесспорно быстрее, чем семь минут. Но «максимально быстрое прохождение» и «лучшее использование вашего времени» перестают быть одним и тем же, как только над обоими вариантами нависает лимит.

Фактор Пропуск хранилища от 8 мая Честное быстрое прохождение
Время прохождения ~30 секунд (по материалам сообщества, 2026) ~7 минут для макс. Fons (руководство на YouTube, 2026)
Fons за цикл Тот же лимит ~1 млн (PowerUp Gaming, 2026) Тот же лимит ~1 млн (PowerUp Gaming, 2026)
Текущий статус Исправлен на большинстве клиентов (вывод из хронологии хотфиксов, 2026) Доступен всегда
Риск для аккаунта Привычка использовать эксплойты; исправленный триггер Нулевой — запланированная игра

Источник: Сводные данные с сайта powerupgaming.co.uk, руководства на YouTube и обзоров хотфиксов (2026).

Руководство по честному маршруту Розовой лапы в Neverness to Everness

При этом честное быстрое прохождение — это вовсе не нудная рутина. Руководства по маршрутам от сообщества сходятся на нескольких принципах: пропускайте малоценную зону LG1, собирайте добычу по пути вместо возвращения назад и используйте способности остановки времени, чтобы нейтрализовать таймер скрытности (задокументировано в нескольких руководствах, включая Game8, 2026). Обновленные мегатреды с оптимальными маршрутами на сабреддите подтверждают эту логику. Добавьте к этому знание того, где находятся ключи от хранилища и золотые сейфы, и аккуратный 7-минутный забег уже позволит вам достичь лимита. «Огромная экономия времени», которой манил пропуск, сжимается до пары минут, которые вы тратите всего несколько раз за цикл.

Поэтому я готов утверждать следующее: главным событием был вовсе не баг. Дело в том, что запланированный маршрут проходится достаточно быстро, и поиск сломанного триггера отнимает у вас больше времени, чем он когда-либо позволял сэкономить.

Вопрос о риске бана без паники

Арт персонажа Hotori из Neverness to Everness

Реалистично говоря, эта исправленная PvE-особенность несла в себе минимальный задокументированный риск бана. Но «низкий риск» — это не разрешение превращать поиск эксплойтов в привычку. Мнения в сообществе разделились, и я предпочитаю показать вам обе стороны, а не давать ложную уверенность.

Успокаивающая сторона: в отчетах сообщества не отмечалось случаев бана конкретно за баг с хранилищем, а аргументом выступало то, что большинство таких багов не ведут к бану именно потому, что лимиты наград нейтрализуют их пользу (согласно r/NevernessToEverness, 2026). Если «эксплойт» не позволяет вам прыгнуть выше потолка, которого все достигают честным путем, то экономике игры практически не наносится ущерба, требующего наказания, и игроки, использовавшие пропуск до хотфикса, не сообщали о каких-либо проблемах, кроме обычной для таких случаев осторожности.

Осторожная сторона: «отсутствие сообщений о банах» — это наблюдение сообщества, а не официальная политика разработчиков, и к этому стоит относиться соответственно. Античит отслеживает ломающее экономику дублирование, торговлю за реальные деньги и вмешательство в клиент гораздо строже, чем прохождение сквозь текстуры, не приносящее ничего лишнего. Пропуск таймера, который приводит вас к той же самой ограниченной награде, находится в самом низу любого разумного списка приоритетов для наказания. Так что я бы назвал консенсус «это безопасно» скорее верным для этой конкретной уязвимости, но не общим правилом для любого будущего бага.

Уже использовали его до того, как вышел патч? Мой совет прост и скучен: не пытайтесь откатить клиент в его поисках, не гоняйтесь за «следующей» версией триггера и не относитесь к одной исправленной ошибке как к доказательству того, что использование эксплойтов всегда проходит бесследно. Наличие лимита означает, что вы почти наверняка не получили ничего, о чем стоило бы беспокоиться, и лучшим решением будет просто играть в ограбление так, как задумано.

Что бы я на самом деле делал со своим циклом «Розовой лапы»

Забудьте про баг. Изучите 7-минутный маршрут, достигайте лимита в ~1 млн в удобном для вас темпе и перестаньте воспринимать старые ролики как актуальную стратегию. Особенно для F2P-игроков и тех, кто тратит мало (именно на эту аудиторию чаще всего нацелены видео «сделай это до патча»), цифры доказывают, что эксплойт никогда не продвигал ваш аккаунт вперед, в то время как честный маршрут делает это без проблем каждый цикл. Самый быстрый реальный прогресс здесь достигается за счет знания маршрута и подготовки ключей от хранилища, а не за счет мертвого бага с лифтом. И если вы действительно хотите вложить деньги в игру помимо гринда, оценивайте свои траты так же рационально, выбирая тот канал для Neverness to Everness пополнение, который действительно приносит вам пользу, вместо того чтобы гоняться за лазейками, пользу от которых лимит уже свел на нет.

Часто задаваемые вопросы

Работает ли все еще баг с хранилищем в Neverness to Everness от 8 мая?

Почти наверняка нет на обновленном клиенте. В официальных заметках исправление не упоминалось (согласно поиску, 2026), но системы коллизий, моделей персонажей и эвакуации в ограблении были исправлены в ходе технических работ 13 мая и хотфикса 19 мая, согласно Официальному сайту NTE и Beebom (2026), а это как раз те системы, на которых держался трюк с лифтом. Проверьте один раз в пробном забеге, вместо того чтобы верить видеороликам.

Могут ли забанить за пропуск хранилища в «Розовой лапе»?

В отчетах сообщества не упоминалось о рисках бана за этот конкретный баг, во многом потому, что двухнедельный лимит Fons не позволял ему сломать экономику (согласно r/NevernessToEverness, 2026). Это наблюдение сообщества, а не официальные правила. Античит на практике уделяет больше внимания дублированию предметов и взлому клиента, а не пропуску таймера в PvE с ограничением наград. Риск для этой конкретной уязвимости низкий, но это не повод постоянно использовать баги.

Почему мой пропуск в хранилище больше не работает?

Потому что ваш клиент обновлен. Если геометрия лифта вас не пускает, 12-минутный таймер идет как обычно, а эвакуация через телефонную будку работает так, как описывает TheGamer (2026), значит, баг с коллизией, который использовался для пропуска, был устранен. Триггер перестал работать где-то в середине-конце мая во время хотфиксов, а видео с заголовками «все еще работает» в подавляющем большинстве случаев являются старыми записями.

Одинаково ли работал пропуск на ПК и мобильных устройствах?

Изначально баг появился на сервере CN примерно 8 мая (согласно r/NevernessToEverness, 2026), а игра поддерживает кроссплатформенную игру между ПК, PS5 и мобильными устройствами с момента запуска 29 апреля 2026 года (согласно Официальному сайту NTE, 2026). Конкретные различия в исполнении между ПК и мобильными устройствами не были четко задокументированы, но поскольку эти хотфиксы применяются на стороне сервера, исправленный триггер не работает везде, независимо от вашего устройства.

Как сейчас быстрее всего фармить награды «Розовой лапы»?

Используйте честный оптимальный маршрут: пропускайте LG1, собирайте добычу по пути, применяйте способности остановки времени против таймера скрытности и готовьте ключи от хранилища для золотых сейфов (согласно Game8 и другим руководствам сообщества, 2026). Чистый забег позволяет достичь двухнедельного лимита примерно в ~1 млн за 7 минут (согласно руководству на YouTube и PowerUp Gaming, 2026). Как только вы исчерпали лимит цикла, дополнительные прохождения не принесут значимой выгоды.

Comments

Ежедневная рутина в Anno Mutationem: Полный чек-лист
2026-05-15

Ежедневная рутина в Anno Mutationem: Полный чек-лист

Вход в Anno Mutationem и непонимание того, с чего начать — верный способ упустить награды. Игра наваливает ежедневные, еженедельные, двухнедельные и периодические задания поверх огромного открытого...

Read more
Гайд по Xun, Ведьме Времени: Остановка времени и доминирование в Бездне
2026-06-04

Гайд по Xun, Ведьме Времени: Остановка времени и доминирование в Бездне

Xun, ведьма, которую большинство игроков встречают в игре под именем Hotori, зачищает Бездну быстрее практически любого другого персонажа в этом патче благодаря одной цифре: 12-секундной остановке...

Read more
Баг с пропуском уровня в «Кроличьей норе» от 9 мая — почему ваш слабоуровневый аккаунт может внезапно фармить топовый лут
2026-05-10

Баг с пропуском уровня в «Кроличьей норе» от 9 мая — почему ваш слабоуровневый аккаунт может внезапно фармить топовый лут

Кто-то выяснил, что в ночь на 9 мая можно засунуть слабоуровневую команду прямо в узел «Кроличьей норы» самой высокой сложности и получить ту же награду, что и игрок 60-го уровня охотника. Видео, к...

Read more
Руководство по баннерам NtE 1.1: Хотори, Лакримоза или пропустить ради Ча?
2026-06-04

Руководство по баннерам NtE 1.1: Хотори, Лакримоза или пропустить ради Ча?

Ноль бюджета, ноль сожалений: крутите Хотори в первую очередь, если ваш отряд уже укомплектован; идите ва-банк на Лакримозу, если вам нужен самый мощный урон по одиночной цели в этом патче; и пропу...

Read more
Баг с хранилищем в Pink Paws Heist в NtE: 30-секундный трюк с добычей
2026-06-04

Баг с хранилищем в Pink Paws Heist в NtE: 30-секундный трюк с добычей

То, что все продолжают репостить в клипах, — это не множитель добычи. По самым достоверным свидетельствам, это визуальный трюк: нажмите кнопку «вызволить» (unstuck) после 30-секундного ожидания в с...

Read more
Обзор обновления 1.1 для Ananta: Лакримоза, Хаос, коллаборация с Porsche и все награды, которые стоит забрать
2026-05-24

Обзор обновления 1.1 для Ananta: Лакримоза, Хаос, коллаборация с Porsche и все награды, которые стоит забрать

Обновление 1.1 для Ananta выходит 28 мая, и дорожная карта, честно говоря, переполнена контентом. Два ограниченных баннера подряд, коллаборация с Porsche, которую никто не ожидал так скоро, соверше...

Read more