Перейти к основному контенту
VGTopup
Поиск...

Руководство по Витой Бездне: лучшие отряды и советы для прохождения 12-го этажа на 36 звёзд

Вспомните ваш последний неудачный заход на 12-й этаж. Посмотрите на одну цифру: сколько времени оставалось на таймере, когда враги упали, или упали ли они вообще. Этот единственный показатель сразу...

Автор: Mark RipleyMark RipleyПоследнее обновление: 2026-06-04

Руководство по Витой Бездне: лучшие отряды и советы для прохождения 12-го этажа на 36 звёзд

Следите за часами, а не за уроном

Вспомните ваш последний неудачный заход на 12-й этаж. Посмотрите на одну цифру: сколько времени оставалось на таймере, когда враги упали, или упали ли они вообще. Этот единственный показатель сразу определяет, в чём именно заключается ваша проблема.

800 Камней Истока в месяц за полное прохождение Витой Бездны на 36 звёзд. И для этого не нужны лимитированные 5-звёздочные персонажи. Чёткая ротация Национального отряда или Бутонизации (Hyperbloom) закроет 12-й этаж, если вы уложитесь в окно проверки DPS — и это «если» является главным препятствием для тех, кто считает, что застрял из-за слабой силы персонажей. Это не так. Они застряли из-за таймера.

Порог в 3 звезды на 12-м этаже требует, чтобы на таймере оставалось не менее 420 секунд от базовых 10 минут (2 звезды — при 300 секундах, 1 звезда — при 180), согласно Genshin Impact Wiki - Fandom. Вдумайтесь в это. Задача не в том, чтобы просто «убить врагов». Задача — «убить их примерно за 180 секунд чистого боя на каждую половину». Этажи с 1 по 4 ограничивают вас 300 секундами на зал, с 5-го этажа и выше лимит увеличивается до 600, но требования к звёздам начинают по-настоящему душить именно в Бездне.

Таким образом, неудачи делятся на два типа. Враги умирают, но вы стабильно получаете 2 звезды? Проблема в ротации и аптайме. Вы теряете секунды на пустых кадрах анимации, неаккуратном порядке переключения персонажей или просто стоите и ждёте, пока накопится энергия для взрыва стихий. Враги всё ещё живы, когда звучит финальный сигнал? Вот теперь у вас действительно упёрся потолок урона. Судя по записям прохождений, второй случай встречается гораздо реже на подступах к вершине этажа, чем принято думать. Рефлекторное желание пойти перефармить артефакты обычно лечит совершенно не ту болезнь.

Один важный механизм полностью меняет математику времени, и его стоит запомнить в первую очередь: таймер зала не запускается в момент вашей загрузки. Он начинает тикать только тогда, когда вы наносите или получаете урон. Так что анимация обратного отсчёта — это бесплатное время для подготовки. Поставьте круг взрыва стихий Беннета, активируйте баффы, займите позиции и только потом начинайте атаку. Игроки, которые бросаются в бой сразу, просто дарят 3–5 секунд аптайма баффов в никуда.

Ошиблись со временем сброса — потеряли часть круток на баннер

Интерфейс сброса Витой Бездны Genshin Impact с ежемесячным расписанием

Бездна обновляется 16-го числа каждого месяца. Появляется новый набор врагов, а Благословение Бездны меняется на новую лунную фазу, согласно поддержке HoYoverse. Эта дата действительно часто путает людей, так что запомните её чётко.

В старых видео всё ещё упоминается график с обновлением 1-го и 17-го числа. Это устарело. В официальных документах указано 16-е число, и это правило соблюдается во всех циклах 2026 года. Любое руководство, утверждающее, что враги обновляются 1-го числа, работает по неактуальному расписанию. Спираль Бездны (этажи 1–8) проходится один раз; только Лунная Бездна работает по ежемесячному циклу.

А теперь нюанс, который упускают большинство разборов наград. Ваши звёзды сохраняются внутри цикла, но награды забираются один раз. Так что если вы планируете свои ресурсы: закройте Бездна на 36 звёзд прямо перед баннером, на который вы копили, и эти 800 Камней Истока окажутся в вашем кошельке именно тогда, когда вы подсчитываете крутки. Я всегда планирую получение желанных персонажей именно так. Синхронизируйте прохождение с подсчётом молитв, и это фактически даст вам бесплатную часть от 10 круток прямо в момент принятия решения. Камней Истока больше не станет. Но их своевременность решает всё.

Особенность Требование / Ценность
Ранг приключений для разблокировки РП 20
Сброс Лунной Бездны 16-е число каждого месяца
Награды Спирали (1–8) Разовые, всего 2400 Камней Истока
Награды Лунной Бездны (9–12) 800 Камней Истока за каждый сброс

Источник: Genshin Impact Wiki - Fandom и поддержка HoYoverse (2026)

Эти 2400 Камней Истока за Спираль ведут нас прямо к самой большой ловушке времени во всём этом режиме.

Этажи 1–8 — это ловушка, если у вас мало времени

Фармить Спираль в надежде на регулярные Камни Истока — пустая затея. Эти 2400 выдаются один раз, за первое прохождение, и больше никогда. Я видел, как новички перепроходят 7-й этаж при каждом сбросе, как будто это ежедневное поручение. Чистая потеря времени.

Суровая структурная реальность: только этажи 9–12 приносят постоянную выгоду. Пройдите Спираль один раз ради разовой выплаты (это стоит сделать, ведь это почти 16 круток), а затем забудьте о её существовании, если только вас туда не вернёт какой-нибудь квест. После этого в каждом цикле вся ваша рутина Бездны сосредоточена в Лунной Бездне. Прошли Спираль и имеете РП 20+? Вы готовы к той части, которая действительно повторяется. Ограничение на разблокировку с РП 20, подтверждённое Fandom и IGN, в любом случае никогда не было сложной частью.

Читайте артерии земли перед тем, как решить, какая половина получит вашу сильнейшую команду

Визуальное руководство по аномалиям артерий земли в Витой Бездне Genshin Impact

Каждая половина Бездны имеет свою Аномалию артерий земли — модификатор, действующий на протяжении всего зала, который накладывается поверх сменяющегося благословения цикла. Правильное понимание обоих факторов — это способ легко пройти проверку DPS вместо того, чтобы пробиваться сквозь неё силой. Цикл 6.5 наглядно показывает, почему подбор элементов уже давно перестал быть необязательным.

В цикле 6.5 в мае 2026 года в первой половине 12-го этажа действовала аномалия на +75% к Пиро урону, в то время как во второй половине на 75% усиливались реакции Бутонизации (Bloom), согласно Game8. Это гигантский намёк, а не просто художественный текст. Национальный отряд хочет в Пиро половину. Дендро отряд через Бутонизацию хочет во вторую. Отправьте их наоборот, и вы потеряете 75%-й множитель урона, а потом будете стоять в недоумении, почему вам не хватило 40 секунд.

Благословение меняется в том же ежемесячном ритме, что и сброс — новая лунная фаза каждые 16-е сутки. Так что не закрепляйте один отряд навсегда. Проверяйте текущую аномалию в каждом цикле, потому что тот самый состав, который закрыл на 9 звёзд в прошлом месяце, может полностью застрять в этом только из-за несовпадения элементов. Позальные разборы от Game8 строятся именно на этом, авторы руководств отмечают, что «12-й этаж требует конкретных стихийных сочетаний и разделения команд для получения 9 звёзд».

Взаимодействие аномалий, о котором стоит знать: бонусы артерий земли суммируются с аурами врагов, поэтому порядок вашего Рассеивания и среза резистов меняет то, какая половина заслуживает вашего более сильного квартета. Если в одной половине есть и дружественная аномалия, и враги, с которых можно легко снять резисты, именно там более слабый отряд сможет показать результат выше своих возможностей. А это значит, что иногда вам нужно отправить свою сильнейшую команду в более сложную половину, а не в ту, которая выглядит привлекательнее на бумаге.

Этажи 9–11 — это вопрос дисциплины, а не новых трюков

Три этажа, прохождение которых сводится к тому, чтобы не терять секунды, ведь стратегия здесь практически не меняется. 11-й этаж даёт вам 200 Камней Истока и 60 000 Моры за все 9 звёзд, а 12-й этаж платит столько же базовых Камней Истока при заметном росте сложности, согласно руководствам Game8 для версии 6.5.

Этаж Камни Истока (9★) Мора Другое
9–11 200 60 000 Артефакты
12 200 60 000 Артефакты

Источник: Game8 и Genshin Impact Wiki (2026)

Потеря времени на этажах 9–11 почти всегда связана с двумя вещами: погоней за разрозненными мобами по всей арене вместо их стяжки и избыточным уроном в первом зале, когда реальное давление таймера начинается только в последнем. Полагайтесь на контроль толпы. Стяжка Кадзухи или Сахарозы объединяет три отдельные цели в одно окно реакций. Относитесь к каждой половине как к одной последовательности прокаста, а не как к хаотичной драке.

Существует удобная функция, экономящая реальные минуты, которая появилась в версии 5.1 и всё ещё активна в 2026 году: полностью закройте 11-й и 12-й этажи в цикле, и вы сможете полностью пропустить 9-й и 10-й этажи, согласно Game8. Кнопка «Начать заново» из версии 5.7 позволяет перезапустить один зал без сброса всего этажа — полезное QoL-нововведение от HoYoverse. Обе функции созданы именно для того, чтобы вы перестали тратить время на уже пройденный контент. Пользуйтесь ими.

12-й этаж зал за залом: где на самом деле выигрываются звёзды

Скриншот 12-го этажа Витой Бездны Genshin Impact

Враги на 12-м этаже имеют уровень 95+ в цикле 6.5, согласно Game8, и три зала постепенно переходят от «проверки DPS» к «проверке DPS с требованием к выживаемости». Вот как я бы проходил каждый из них, опираясь на диагностику таймера, описанную выше.

Зал 1 — это ваша разминка и репетиция ротации. Обе половины обычно проходятся за один чистый прокаст. Ловушка здесь — отнестись к этому залу слишком легкомысленно и запутаться в порядке переключения персонажей. Если вы не можете уверенно закрыть Зал 1 на 3 звезды, ваша ротация недостаточно отточена для того, что ждёт впереди, и это ваш сигнал потренировать последовательность кнопок, прежде чем вы вообще посмотрите на субстаты.

Зал 2 — это место, где выбор разделения команд показывает свои зубы. Изучите составы обеих половин, прежде чем утверждать отряды. В одной половине много мелких врагов, а в другой — один элитный босс? Ваш отряд с уроном по площади (Бутонизация, Национальный отряд с Огневихрем Сян Лин) отправляется на толпу, а отряд с упором на урон по одиночной цели — на босса. Здесь также работает логика «начинайте со своего более слабого отряда». Если во второй половине вас ждёт более жёсткая проверка DPS, пройдите более простую первую половину своей командой Б, чтобы откаты и энергия вашей команды А были полностью готовы к сложному бою.

Зал 3 — это стена, и почти всегда это двухэтапная проверка DPS против врагов, которые не умирают быстро. Соответствие элементов в первой и второй половинах здесь важнее всего. В версии 6.5 Пиро аномалия сделала Национальный отряд идеальным выбором для первой половины, а вторая половина с бонусом к Бутонизации требовала Дендро реакций, согласно руководству по 12-му этажу от Game8. Постоянные источники проблем (Чтецы и Вестники Бездны, священные хищники, Гидро тульпа) накажут вас, если вы пропустите подготовку во время бесплатного обратного отсчёта. Активируйте баффы и только потом вступайте в бой.

Не хватает третьей звезды именно в Зале 3? Проведите диагностику ещё раз. Если враги были живы на момент окончания времени — это нехватка урона. Если вы закончили, но на таймере осталось меньше 7 минут — это проблема с ротацией и аптаймом. Аналитики GenshinTactics, опираясь на лучшие прохождения с Akasha.cv, указывают на связку Бутонизации (Hyperbloom) и Пара (Vape) как на дуэт с самым высоким процентом прохождений для цикла мая 2026 года — отличная подсказка, если ваш текущий состав просто не справляется со стихиями врагов.

Сыгранная вторая команда лучше, чем одна сверхсильная первая

Сравнение Национального отряда и отряда через Бутонизацию в Genshin Impact

Формат требует от вас две команды по четыре персонажа без повторяющихся героев, и именно здесь застревают многие игроки. Ваш первый отряд может быть образцово-показательным, но если второй собран из того, что было, и постоянно задыхается без энергии, ваш предел уже жестко ограничен 27 звёздами. Как только ваша первая команда становится «достаточно хорошей», создание функциональной второй четвёрки принесёт вашему аккаунту гораздо больше пользы, чем дальнейшая прокачка первой.

Одно правило энергии определяет всё это и постоянно истолковывается неверно: частицы энергии не переносятся между командами. Энергия, полученная в первой половине 12-го этажа, испаряется в ту же секунду, как загружается ваша вторая команда. Так что разгон восстановления энергии у первой команды никак не поможет второй. Это просто означает, что саппорты первой команды тонули в избытке энергии, которая им была не нужна. Ошибка, часто встречающаяся на r/GenshinImpactTips в 2026 году, заключается именно в этом: игроки собирают слишком много ВЭ на первой команде, пока вторая голодает без частиц. Распределяйте восстановление энергии между обоими отрядами, а не вливайте всё только в любимчиков.

Консенсус сообщества относительно того, чем можно закрывать Бездну без вложений, давно сформирован. Национальный костяк (Сян Лин, Беннет, Син Цю, Райден) остаётся рекомендуемой F2P-основой на протяжении многих циклов 2026 года согласно руководствам на Reddit и YouTube, а варианты Бутонизации показывают отличные результаты в половинах с большим количеством врагов, по данным GenshinTactics. F2P отряды из 4-звёздочных персонажей закрывают 12-й этаж в 2026 году с показателем 160–200% восстановления энергии на саппортах, согласно гайдам от Bittopup и Reddit. В руководстве по 4-звёздочным персонажам от Bittopup прямо говорится: «Национальный отряд и Бутонизация закрывают этаж на 3 звезды при правильном ВЭ».

Половина F2P-архетип Стандартный Донатерский
Первая Национальный Бутонизация + Фурина Мавуика гиперкерри
Вторая Бутонизация Пар / Заморозка Скирк + саппорты

Источник: GenshinTactics и Game8 (2026)

Лимитированный 5-звёздочный персонаж меняет скорость прохождения, но не саму возможность. Донатерские отряды используют премиальных керри вроде Мавуики или Скирк, чтобы закрывать залы быстрее чем за 2 минуты, судя по прохождениям на YouTube в 2026 году, а обычный игрок, добавив Нахиду или Фурину, получает гибкость для обеих половин, согласно мете от GenshinTactics. Но сверхбыстрое прохождение не требуется для получения звёзд. Миф о том, что «вам обязательно нужен метовый лимитированный персонаж для 36 звёзд», практически не имеет отношения к реальности. Это лишь вопрос запаса по времени и комфорта, который выдают за жесткое требование.

Если вам действительно не хватает ключевого персонажа и вы решили, что крутка того стоит перед вашим следующим накоплением, это ваше личное решение о тратах. Один из способов решить вопрос с ресурсами — это Genshin Impact пополнение. Но описанные выше отряды закрывают Бездну и без этого.

Помогает ли вам хилер или крадёт ваше время?

Арт персонажа Беннет из Genshin Impact

«Всегда берите хилера на 12-й этаж» — это полуправда, из-за которой опытные игроки теряют звёзды. Слот хилера, который вам не нужен, означает, что у вас в команде четыре персонажа, один из которых не вносит вклад в убийство врагов, и в залах с чистой проверкой DPS именно из-за этого прохождение скатывается к 2 звёздам.

Честная версия, собранная из множества руководств 2026 года: хилер или щитовик обязателен в залах с упором на выживаемость — там, где враги ведут себя крайне агрессивно, есть периодический урон от окружения или атаки, убивающие с одного удара. Но они становятся мёртвым грузом в залах, представляющих собой чистую гонку на урон, согласно прохождениям 12-го этажа на Game8 и YouTube. Это решение принимается для каждого зала отдельно, а не для этажа в целом. Ветераны обычно проходят Бездну быстрее, используя щитовика и вовремя уклоняясь, так как щит не требует тратить время на ротацию лечения. Новичкам, которые ещё только учатся читать атаки врагов, лучше взять лечение — это надёжная страховка. Беннет, к слову, решает этот спор, совмещая в себе лечение, бафф на силу атаки и Пиро батарейку в одном слоте, что и позволило Национальному отряду пережить годы разговоров о силе новых персонажей.

Настраивает ли HoYoverse Бездну под продажу персонажей из баннеров?

Частое обвинение: наборы врагов подстраивают под тех персонажей, которые находятся в текущем баннере. Доказательств этому меньше, чем хотелось бы сторонникам теории заговора. Стихийные требования действительно меняются от цикла к циклу (разделение на Пиро и Бутонизацию в 6.5 реально и задокументировано Game8), и персонаж из баннера действительно может идеально вписываться в активную аномалию. Но базовые F2P-отряды (Национальный и Бутонизация) стабильно закрывают Бездна на 36 звёзд цикл за циклом в 2026 году независимо от того, кто сейчас продаётся, согласно Bittopup и консенсусу сообщества. Если бы залы создавались только ради того, чтобы заблокировать прохождение без покупок, эти 4-звёздочные отряды давно перестали бы работать. Мой вывод: циклы поощряют гибкость вашего пула персонажей, что может ощущаться как давление к покупке, если у вас мало героев, но это проблема глубины вашего аккаунта, а не платный барьер.

Кому действительно стоит потеть ради 36 звёзд в каждом цикле

Не всем, и ситуация с пулом персонажей делает это очевидным. Полное прохождение на 36 звёзд даёт 800 Камней Истока примерно за 30–60 минут усилий, согласно поддержке HoYoverse и Fandom. По оценкам гайдов сообщества, это приносит около 13–27 Камней Истока в минуту против 10–20 при частичном прохождении только на 9 звёзд (этажи 9-11), согласно оценкам времени прохождения на Game8 и YouTube. Если проходить Бездну регулярно в течение года, это составит около 9600 Камней Истока, исходя из официальных ежемесячных наград.

В зависимости от типа игрока:

  • F2P / без доната: Однозначно стоит. Соберите две 4-звёздочные команды (Национальную + Бутонизацию), доведите ВЭ до 160–200% и забирайте 36 звёзд в каждом цикле. Это один из лучших способов получения Камней Истока за потраченные усилия, учитывая соотношение выше.
  • Обычный игрок с несколькими лимитированными 5-звёздочными персонажами: Определённо да. Добавьте Нахиду или Фурину для гибкости в половинах, и вы будете закрывать Бездну быстрее и с большим запасом. Копите награду к выходу нужного вам баннера.
  • Донатер с огромным пулом персонажей: Вопрос даже не стоит. Вы будете закрывать большинство залов быстрее чем за 2 минуты. Единственное развлечение — подбирать элементы под аномалию ради красивых цифр.
  • Занятой казуальный игрок: Вот в этом случае я бы не стал советовать гнаться за 36 звёздами. Нацельтесь на 27 звёзд на этажах 9–12, и вы заберёте более 600 Камней Истока без лишней головной боли, согласно советам сообщества. Это разумная точка остановки, если ваш аккаунт не может выставить две сильные команды. Попытки выжать последние 9 звёзд, когда ваш второй отряд собран из случайных персонажей, принесут лишь часы разочарования ради пары сотен примогемов. Заберите 27 звёзд и идите отдыхать.

Главная мысль, объединяющая всё это: прежде чем перефармливать очередной артефакт, чтобы «исправить» прохождение, убедитесь, что проблема действительно в уроне, а не в ротации. Попытка решить проблему с таймером за счёт поиска идеальных субстатов — это самый дорогой способ починить то, что не сломано, о чём часто пишут в руководствах сообщества 2026 года. Наведите порядок в ротации, сбалансируйте энергию, подберите элементы, и большинство из вас обнаружит, что заветные звёзды всё это время были на расстоянии вытянутой руки.

Часто задаваемые вопросы

Почему мне не хватает времени на 12-м этаже, хотя мои персонажи хорошо одеты?

Почти всегда дело в порядке ротации и энергии, а не в чистых характеристиках. Таймер зала начинает тикать только после того, как вы впервые нанесёте или получите урон, поэтому используйте обратный отсчёт для предварительной активации баффов и позиционирования. Если враги умирают, но вы стабильно получаете 2 звезды, вы теряете секунды на лишних анимациях или в ожидании ультимейтов, а не из-за слабого урона. Отточите последовательность переключения персонажей, прежде чем менять артефакты.

Может ли абсолютно F2P-игрок закрыть Бездну на 36 звёзд без лимитированных 5-звёздочных персонажей?

Да, и это остаётся неизменным фактом на протяжении всего 2026 года. Национальный отряд (Сян Лин/Беннет/Син Цю/Райден) и варианты Бутонизации закрывают 12-й этаж, если у саппортов набрано 160–200% восстановления энергии, согласно гайдам от Bittopup и Reddit. Сложность обычно заключается не в первой команде, а в наличии жизнеспособной второй четвёрки. Частицы энергии не переносятся между половинами, поэтому вашей второй команде нужна собственная независимая генерация энергии.

Когда именно сбрасывается Витая Бездна и меняется набор врагов?

Лунная Бездна (этажи 9–12) сбрасывается 16-го числа каждого месяца, обновляя врагов и меняя благословение, согласно поддержке HoYoverse. Не обращайте внимания на старые видео, где упоминается 1-е или 17-е число — это расписание устарело. Этажи 1–8 проходятся один раз и никогда не сбрасываются, так что перепроходить их нет смысла.

Сколько Камней Истока приносит полное прохождение в долгосрочной перспективе?

Каждый сброс на 36 звёзд приносит 800 Камней Истока за Лунную Бездна, плюс разовые 2400 за Спираль, согласно Fandom wiki. Если проходить её регулярно, это даёт около 9600 Камней Истока в год только за ежемесячные сбросы, не считая Мору и артефакты. Если подгадать прохождение под баннер, это даст солидную прибавку к вашим круткам.

Обязательно ли брать хилера на 12-й этаж?

Это зависит от конкретного зала, а не от этажа в целом. Половины с высокой агрессией врагов и постоянным уроном действительно требуют хилера или щитовика. Залы, представляющие собой чистую гонку на урон, накажут вас за потерю слота под лечение, согласно руководствам по 12-му этажу от Game8 и сообщества. Опытные игроки часто используют щитовика и уклонения, чтобы проходить залы быстрее. Новичкам стоит использовать лечение как надёжную страховку, пока движения врагов не запишутся в мышечную память.

Comments

Материалы возвышения Linnea и маршруты фарма: Полный разбор уровней 1–90
2026-06-04

Материалы возвышения Linnea и маршруты фарма: Полный разбор уровней 1–90

Если вы только что выбили Linnea и нацелились на максимальный уровень, то замедлит вас вовсе не первородная смола. Это таймер возрождения. Чтобы прокачать её с 1 по 90 уровень, вам понадобятся драг...

Read more
Genshin Impact 5.6: Скрытые изменения обновления — расшифровка недокументированного уровня
2026-06-06

Genshin Impact 5.6: Скрытые изменения обновления — расшифровка недокументированного уровня

Видеоролики о «12 скрытых изменениях» лгут вам или, как минимум, сильно преувеличивают. Genshin Impact 5.6 «Паралогизм» практически не скрывает ничего существенного. За пределами официального описа...

Read more
Лучшие маршруты фарма материалов для Linnea в Genshin Impact 6.5
2026-06-06

Лучшие маршруты фарма материалов для Linnea в Genshin Impact 6.5

Linnea остановилась на 89-м уровне, в одном шаге от возвышения, и преградой между ней и 90-м уровнем является вовсе не ваша куча Моры или запас камней. Это 168 бабочек Etherwing Moth, которых вы бу...

Read more
Руководство по событиям Genshin 6.5 Luna VI: как быстро собрать максимум Камней Истока
2026-06-06

Руководство по событиям Genshin 6.5 Luna VI: как быстро собрать максимум Камней Истока

Большинство руководств относятся к мини-играм Luna VI как к главному событию. Но они все перепутали. Весь список событий Luna VI приносит в сумме примерно 11 080–12 570 Камней Истока на протяжении...

Read more
Genshin 6.6 Luna VII Preview: Что звездные реакции и Nicole на самом деле значат для ваших примогемов
2026-06-07

Genshin 6.6 Luna VII Preview: Что звездные реакции и Nicole на самом деле значат для ваших примогемов

Популярное мнение гласит, что Stellar Reactions в первый же день — это обязательный призыв. Я не согласен. Разумный шаг — отложить примерно 90 молитв (около 14 400 примогемов) в качестве подушки бе...

Read more
Как пройти «Театр Воображариум», сезон 22 (F2P-руководство)
2026-06-07

Как пройти «Театр Воображариум», сезон 22 (F2P-руководство)

Ноль затрат, полное прохождение на сложном уровне. Таков вердикт по 22-му сезону, и это приносит вам примерно 1720 камней истока за прохождение восьми актов и звездные испытания, согласно разбору в...

Read more