Лучшее руководство по фарму Камней Истока на апрель 2026 года (карта доходов для F2P)
Подведя на этой неделе итоги по версии 6.6, я обнаружил, что цифра оказалась больше, чем я ожидал: полностью активный free-to-play аккаунт может накопить около 7 000–9 000 Камней Истока за шестинедельный патч в 2026 году. Назовем это 40–55 молитвами. Это достаточно близко к софт-пити, чтобы повлиять на ваши решения по баннерам. Точный потолок для версии 6.6 при максимальных усилиях составляет около 9 010, согласно Gamsgo. И сильнее всего на эту сумму влияет не то, насколько религиозно вы выполняете ежедневные задания. Всё зависит от того, закрываете ли вы события и разовый контент. Именно в этой части большинство расчетов «бесплатных примогемов» допускают ошибки, поэтому на ней я и остановлюсь подробнее.
Нерасчищенный контент определяет ваш реальный потолок, а не эффективность ежедневных заданий
На большинстве аккаунтов самым жирным нетронутым резервом Камней Истока является разовый контент. Исследование мира, достижения, репутация. А вовсе не цикл ежедневных поручений, на котором все зацикливаются. И я понимаю возражения: ежедневные задания гарантированы, повторяемы, приносят по 60 штук в день без необходимости в новом контенте, поэтому полагаться на них кажется безопасным. Однако безопасность и большой объем — это разные вещи.
Посмотрите на фактическую доходность. Ежедневные поручения приносят 60 Камней Истока в день (10 за поручение плюс бонус 20 от Катерины), согласно Game8. За шестинедельный патч это примерно 2 520 примогемов. Солидно, конечно. А теперь сравните это с одним днем: тестирование сообщества на YouTube показывает, что за один день зачистки Натлана и еще одного региона можно получить 4 000–4 800 Камней Истока за счет богатых сундуков, прокачки статуй и обмена печатей. Заявление автора в описании к этому видео было максимально прямолинейным: «Фарм 4800 Камней Истока за 1 день».
Таким образом, один день на новой территории может принести больше, чем почти два месяца безупречного выполнения ежедневных заданий. Когда я впервые сопоставил эти две цифры, вывод немного задел за живое. Я крутил маленький рычаг. В этом также кроется нефишируемая причина, по которой вернувшийся ветеран или более новый аккаунт, как ни странно, оказывается богаче, чем игрок, закрывающий всё с первого дня. У них есть запас несобранных статуй, окулусов и наград за репутацию, который лежит как сберегательный счет, который никто не удосужился открыть. Перфекционист же давно опустошил его до нуля.
Ловушка в том, что исследование — это разовый всплеск. Elitedias (2026) говорит об этом прямо: этот доход не повторяется так, как ежедневные задания. Поэтому правильный шаг — не «фармить карту каждый месяц». Нужно знать, какие разовые хранилища у вас еще запечатаны, и вскрывать их в том патче, где вам больше всего нужны крутки.
Ежедневные задания — это лишь фундамент, а не главный источник
Называть поручения вашим основным источником Камней Истока — значит сильно недооценивать систему регулярного дохода. Отдадим должное: поручения — это единственный источник, в котором вы буквально не можете потерпеть неудачу, здесь не нужны ни навыки, ни новый контент, поэтому для свежего аккаунта, которому нечего исследовать, они действительно являются основой. Но добавьте сюда эндгейм-контент, и ежедневная доля регулярного дохода быстро сожмется.
Вот как выглядит структура регулярного дохода в этом патче:
| Источник | Доход за цикл | Частота | Оценка за патч |
|---|---|---|---|
| Ежедневные поручения | 60 | Ежедневно | ~2 520 |
| Отметки в HoYoLAB | до 20/мес | Ежедневный вход | ~30 |
| Витая Бездна | 600–800 | 1-е и 16-е число | ~1 800–2 400 |
| Театр Воображения | до 1 720 | Ежемесячный сезон | ~1 720 |
| События | 1 000–2 000+ | За патч | ~1 500 |
Источник: синтезировано на основе данных Gamsgo, Elitedias и Genshin Impact Wiki (2026)
Витая Бездна обновляется 1-го и 16-го числа, принося 600–800 за цикл за закрытие 9–12 этажей на 36 звезд, согласно Genshin Impact Wiki. Две выплаты в месяц. Редакторы вики четко описывают структуру: режим был обновлен, и теперь в текущем формате наград за цикл можно получить до 800 Камней Истока.
Затем идет Театр Воображения, который в старых руководствах хронически недооценивают. Полное прохождение приносит до 1 720 за сезон согласно руководствам сообщества на YouTube (2026), при этом награды только за первое прохождение составляют около 1 100 согласно прохождению на Hoyolab (2026). Пропуская Театр, вы ежемесячно оставляете невостребованными более 1 000 Камней Истока. Это самая частая незаметная утечка, с которой я сталкиваюсь, и дело тут в невнимательности, а не в сложности.
Добавьте сюда мелкие источники, которые большинство списков игнорирует. Священный призыв семерых приносит до 60 в неделю за матчи, а отметки дают около 20 в месяц плюс случайные бонусы, согласно официальной вики и HoYoLAB. Ни один из этих источников не является огромным. Но все они бесплатны.
Мое мнение: ежедневные задания задают базовый уровень, но не они крутят шестеренки. Если бы у вас было время только на что-то одно за цикл, закрытие Бездны и Театра принесло бы больше пользы, чем идеальное выполнение ежедневных заданий.
Благословение полой луны разносит Боевой пропуск по соотношению Камни Истока за доллар
Решили потратить деньги на что-то одно при минимальном бюджете? Пусть это будет Благословение полой луны, а не отдельный Боевой пропуск. БП не бесполезен, проясним сразу. Он содержит материалы возвышения, мору, книги талантов и руду, в которых действительно нуждается испытывающий дефицит ресурсов аккаунт, поэтому полностью списывать его со счетов было бы неправильно. Но если оценивать строго Камни Истока за доллар, разрыв оказывается колоссальным.
| Предмет | Стоимость | Камни Истока / Судьбы | $ за Камень Истока | Эквивалент в крутках |
|---|---|---|---|---|
| Благословение полой луны | $4.99 | 3 000 за 30 дней | $0.00166 | ~18.75 |
| Боевой пропуск | $9.99 | 680 + 4 Переплетающиеся судьбы | $0.00756 | ~8.25 |
| Базовый F2P (6.6) | Бесплатно | ~9 010 | — | ~63 |
Источник: Elitedias и Gamsgo (2026)
Луна дает вам один Камень Истока примерно за $0.00166. Боевой пропуск — около $0.00756, что более чем в четыре раза дороже за один Камень Истока, согласно Elitedias (2026). Автор руководства выразился предельно ясно: Луна «предлагает превосходную ценность Камней Истока по сравнению с Боевым пропуском». Добавьте Луну на аккаунт в версии 6.6, и сумма вырастет с ~9 010 до примерно 13 240, то есть около 90 круток. Примерно 4 230 дополнительных Камней Истока в месяц за пять долларов.
Однако здесь есть скрытый нюанс механики, который стоит учитывать. Луна выплачивается в виде ежедневного входа по 90 штук без возможности переноса, поэтому вам нужно заходить в игру каждый день, согласно официальному магазину (2026). Это означает, что ее реальная ценность возрастает, если купить ее прямо перед патчем с двойным баннером. Каждые из этих ежедневных 90 примогемов будут приходить во время окна баннера, на котором вы хотите крутить, а не тратиться впустую в период затишья. Купите ее за день до интересующего вас рерана, и вы выжмете максимум полезных Камней Истока из каждого 90-дневного блока активности.
Для игроков с небольшими тратами мой порядок прост: сначала всегда Луна. Добавляйте БП только в том случае, если вы уже выполняете его боевые задачи и вам нужны материалы. Покупка его исключительно ради 680 Камней Истока — это ловушка, о которой прямо предупреждает тот же анализ от Elitedias. Игроки со средними тратами, использующие и то, и другое, могут собирать примерно 15 000+ за патч, около 94 круток, согласно объединенным данным Gamsgo.
Если счетчик ваших сохраненных круток показывает, что вам действительно не хватает до закрытия баннера, и вы решили перевести реальные деньги в Кристаллы Сотворения, пополнение Genshin Impact — один из прозрачных вариантов. Покупайте только то количество, которое необходимо согласно расчетам гаранта ниже, а не просто красивый круглый пак.
Большинство показателей «Камней Истока в месяц» завышены — вот честный баланс
Цифры «X Камней Истока в месяц», которые ходят по сети, обычно завышены, потому что в регулярный средний показатель подмешивают разовое исследование мира. Справедливости ради, авторы этих руководств ничего не выдумывают, эти Камни Истока действительно существуют. Но преподносить разовый всплеск в 4 800 примогемов так, будто он доступен каждый месяц, — значит обречь игрока на неприятный дефицит, как только он зачистит новый регион и колодец иссякнет.
Поэтому давайте разделим их честно:
Регулярные (повторяются каждый патч): ежедневные задания (~2 520), Бездна (~1 800–2 400), Театр (~1 720), события (~1 500) плюс мелкие источники. Elitedias (2026) определяет ежемесячную регулярную базу для F2P примерно в 1 800 от ежедневных заданий плюс 1 200–1 600 от Безны и Театра. На протяжении шести недель это то ядро, которое надежно восполняется.
Разовые (не повторяются): сундуки за исследование (Роскошные и Драгоценные сундуки дают по 10–40 каждый, согласно тому же тестированию на YouTube), достижения по 5 штук за каждое (а их сотни), награды за репутацию, уровни Ранга приключений и награды за статуи/окулусы/печати в новых регионах, приносящие сотни примогемов за регион. Game8 (2026) классифицирует их как категорию «сотни за регион». Объемы большие, но тратятся один раз.
Реалистичное разделение, согласно Gamsgo и Elitedias (2026): игрок, закрывающий контент полностью, получает примерно 9 000–11 000 за патч, в то время как казуальный игрок, выполняющий только ежедневные задания, получает около 2 000–3 000 в месяц. Для контекста: версия 6.5 принесла максимум около 11 080 примогемов при предельных усилиях F2P согласно LDShop (2026), а показатель версии 6.6 в ~9 010 находится чуть ниже. Обычные колебания от патча к патчу из-за структуры событий, а не урезание наград.
Когда вы видите «общую сумму за месяц», мысленно вычитайте из нее строку исследования, прежде чем строить на ее основе план накоплений. Ваша повторяемая цифра всегда меньше.
Забирайте награды за события и коды до того, как они исчезнут — бесплатные ресурсы с ограниченным сроком действия
Камни Истока за события и промокоды — это самый обидный вид потерь, потому что для их утраты не нужно никакого невезения. Только невнимательность. Некоторые игроки отмахиваются от них как от мелочи. Но одни только события приносят более 1 000–2 000+ в типичном шестинедельном патче согласно Elitedias (2026), что ощутимо больше, чем полный цикл Бездны.
События завершаются в конце патча, и Камни Истока либо остаются во вкладке внутриигрового события, либо приходят на почту. В любом случае вы забираете их вручную, согласно официальным описаниям обновлений (2026). HoYoverse указывает общее количество наград за события в анонсе каждой версии, так что эта страница новостей является авторитетным источником информации о том, что сейчас активно, а не сторонние подсчеты.
Коды приносят меньше, но их легко получить: периодические раздачи по 100–300 штук публикуются в HoYoLAB, официальном аккаунте Twitter/X и Discord, и их можно активировать в игре. Сложность заключается во времени. Срок действия кодов обычно истекает в течение 7–30 дней, поэтому активируйте их быстро. Коды со стримов разработчиков перед выходом каждой версии — это гарантированная регулярная партия. Остальные появляются хаотично.
Обсуждения в сообществе на Reddit (2026) сходятся в том, где аккаунты теряют Камни Истока: пропущенные ежедневные входы, незабранные награды за события и коды, проигнорированный Театр или Бездна. Три из этих четырех пунктов — это ошибки ручного сбора, а не проблемы фарма. Решение не стоит ничего, кроме выработки привычки.
Сюда же относится еще один легко упускаемый из виду обмен. Звездная пыль от ваших молитв обменивается на количество до 5 Переплетающихся судеб в месяц в Магазине Паймон, а Звездный блеск добавляет еще больше судеб ежемесячно, согласно официальной вики (2026). Пять судеб — это эквивалент 800 Камней Истока, которые вам не пришлось фармить, и поразительное количество игроков вообще забывают тратить свою Звездную пыль.
Копить или тратить: соберите 180 круток, а затем перестаньте сидеть на неиспользуемых Камнях Истока
Для апреля 2026 года мое правило жесткое: накопите 180 круток, прежде чем приступать к баннеру персонажа, которого вы действительно хотите, а затем крутите. Не копите сильно больше этого значения. Желание откладывать бесконечно «на всякий случай» кажется разумным. Но это не так, и ниже я обосную эту противоположную общепринятой точку зрения.
Сначала о механике. Лимитированный 5-звездочный персонаж гарантирован на 90-й крутке (софт-пити начинается раньше), а первый 5-звездочный персонаж — это 50/50: в половине случаев это персонаж баннера, в половине — стандартный юнит, согласно официальным деталям молитв (2026). Проиграйте эту монетку, и вашим следующим 5-звездочным персонажем гарантированно станет ивентовый. Вот почему 180 — это безопасное число: оно покрывает проигранный 50/50 и гарантированное последующее получение. При стоимости 160 Камней Истока за крутку, 180 круток обойдутся в 28 800 примогемов.
| Сценарий | Необходимые крутки | Камни Истока | Результат |
|---|---|---|---|
| Один 5-звездочный персонаж по софт-пити | ~75–80 | ~12 000–12 800 | Может быть персонажем баннера, а может быть проигрышем 50/50 |
| Жесткий гарант, один 5-звездочный персонаж | 90 | 14 400 | Гарантированный 5-звездочный персонаж (все еще 50/50 на то, какой именно) |
| Запас для уверенности (буфер на случай проигрыша 50/50) | 180 | 28 800 | Гарантированный ивентовый персонаж |
Источник: официальные детали молитв (2026), при стоимости 160 Камней Истока за крутку
Бесплатный доход покрывает примерно 60 круток за патч для F2P, в то время как для обеспечения гаранта требуется буфер в 180 круток, согласно Gamsgo (2026). Этот разрыв — главная причина, почему время выхода баннеров имеет значение. Вы не можете надежно обеспечивать себе гарант в каждом патче только за счет бесплатного дохода, поэтому вам приходится выбирать.
А теперь альтернативное мнение, и я готов его отстаивать: копить больше 180 круток «на всякий случай» — ошибка для F2P. Неиспользуемые Камни Истока несут в себе упущенную выгоду. Каждый патч, в котором вы сидите на мешке с примогемами под гарантированного персонажа и не используете его, — это реран, который вы пропускаете. Советы Reddit по созданию буфера (2026) хороши в пределах 180 круток; все, что сверх этого, — просто замороженные Камни Истока, из-за которых вы лишаетесь персонажей, которых могли бы получить. Обратная сторона той же логики: пропуск баннера, который вам нравится лишь слегка, обычно является вашим самым выгодным решением, а не потерей. Синдром упущенной выгоды (FOMO) — самая дорогая эмоция в этой игре.
Разделение по типам игроков в вопросе «копить или тратить»:
- F2P: Копите до 180 круток на одного персонажа, которого вы искренне хотите получить в этом патче. Если вы не можете достичь этой цифры и не испытываете восторга от баннера, пропустите его и перенесите накопления на будущее. Но не переусердствуйте с накоплением, как только обеспечите себе гарант.
- Игроки с небольшими тратами (Луна): Дополнительные ~4 230 примогемов в месяц от Луны делают достижение 180 круток за патч вполне реальным. Вы можете крутить баннеры чаще.
- Игроки со средними тратами (Луна + БП): Получая ~15 000+ за патч, вы практически приближаетесь к гаранту только за счет бесплатного дохода и Луны. Смело тратьте на те баннеры, которые вам нужны, и пропускайте те, которые не интересуют.
- Вернувшийся ветеран: Сначала закройте долги по исследованию мира. Этот разовый всплеск в 4 000+ примогемов может полностью профинансировать гарант еще до того, как вы потратите хоть цент.
Один трюк с совмещением, который упускают старые руководства: Бездна и Театр обновляются с разной периодичностью (Бездна 1-го и 16-го числа, Театр — с каждым новым сезоном). Закройте оба режима ближе к концу патча, и вы объедините две выплаты эндгейма в один финальный рывок накоплений. Отличный способ превратить «почти 180» в «гарантировано» без лишних трат.
Рутина фарма, которая уважает ваше время
Вся карта доходов укладывается в простой ритм. Выполняйте эти шаги, и вы заберете практически весь доступный объем:
- Каждый день: Выполняйте четыре ежедневных поручения (60), забирайте бонус у Катерины, отмечайтесь в HoYoLAB и активируйте все рабочие коды, пока они не сгорели.
- 1-го и 16-го числа: Проходите 9–12 этажи Витой Бездны на 36 звезд, получая по 600–800 за каждый цикл.
- Раз в месяц: Полностью закрывайте Театр Воображения (до 1 720) и тратьте Звездную пыль и Звездный блеск на судьбы в Магазине Паймон.
- Во время активных событий: Открывайте вкладку событий и забирайте все награды до окончания патча. Это ваша самая крупная регулярная статья дохода, приносящая 1 000–2 000+.
- При выходе нового контента: Быстро зачищайте карту в новом регионе ради разового куша в 4 000+, отдавая приоритет богатым сундукам для максимальной эффективности, согласно тестам на YouTube.
Порядок приоритетов, с которым согласно большинство участников сообщества в 2026 году: ежедневные задания как база, Бездна и Театр как ценная регулярная середина, события выше исследования по надежности, исследование на самом последнем месте, потому что это разовый источник. Заглядывая вперед, патч 6.7 станет следующим обновлением в районе июня 2026 года. Следите за официальным планом обновлений, чтобы узнать список событий, так как именно на эту статью доходов стоит направить внимание в первую очередь.
Самый умный и дешевый шаг во всем этом руководстве не стоит ничего: перестаньте терять Камни Истока. Забирайте награды за события, активируйте коды в течение их 7–30 дневного окна, никогда не пропускайте Театр и закрывайте разовые активности из прошлых патчей тогда, когда вам сильнее всего нужны крутки. Сделайте это, и потолок в ~9 000 примогемов перестанет быть теоретической цифрой, превратившись в ваш реальный баланс.
Часто задаваемые вопросы
Сколько Камней Истока может реально заработать F2P-игрок в апреле 2026 года?
Около 7 000–9 000 за шестинедельный патч при максимальной активности. Потолок версии 6.6 составляет около 9 010, что примерно равно 63 круткам, согласно Gamsgo (2026). Но эта цифра включает разовое исследование мира. Ваш чисто повторяемый ежемесячный минимум после полной зачистки карты ближе к 2 000–3 000 только за счет ежедневных заданий, Бездны и Театра, согласно Elitedias (2026).
Стоит ли покупать Благословение полой луны только ради Камней Истока?
Для игроков с небольшими тратами — да, это лучшее предложение по соотношению цены и ценности. Около $0.00166 за Камень Истока против $0.00756 у Боевого пропуска, согласно Elitedias (2026). Но есть нюанс, который скрывают цифры: требуется ежедневный вход без возможности компенсации пропусков, так что покупка «выгодна» только в том случае, если вы действительно заходите в игру каждый день. Пропустите дни — и ценность быстро снизится.
Сколько Камней Истока мне нужно для гарантированного получения 5-звездочного персонажа с баннера?
Рассчитывайте на 180 круток, или 28 800 Камней Истока, чтобы гарантированно забрать ивентового персонажа, даже если вы проиграете 50/50, так как гарант составляет 90 круток, а первый 5-звездочный персонаж — это лотерея, согласно официальным деталям молитв (2026). Один 5-звездочный персонаж по софт-пити может выпасть уже на ~75 крутке, но он может оказаться стандартным, а не баннерным.
Где большинство игроков теряют Камни Истока, которые могли бы получить?
В ошибках ручного сбора, а не в самом фарме. Пропущенные ежедневные входы, незабранные награды за события, просроченные коды и пропущенный Театр Воображения возглавляют список согласно консенсусу сообщества на Reddit (2026). Один только Театр лишает вас более 1 000 примогемов в месяц, если вы его игнорируете. Также часто забывают тратить Звездную пыль в Магазине Паймон на покупку до 5 бесплатных Переплетающихся судеб ежемесячно, согласно официальной вики.
Приносят ли промокоды бесплатные Камни Истока в 2026 году?
Да, но нерегулярно. Периодические раздачи по 100–300 примогемов публикуются в HoYoLAB, официальном аккаунте X и Discord, согласно анонсам HoYoverse. Гарантированная регулярная партия приходит со стримов разработчиков перед выходом версий. Срок их действия истекает быстро, обычно в течение 7–30 дней, поэтому активируйте их сразу же, как только заметите, не откладывая на потом.







Comments