VGTopup
Поиск...

Обзор обновления 1.1 для Ananta: Лакримоза, Хаос, коллаборация с Porsche и все награды, которые стоит забрать

Обновление 1.1 для Ananta выходит 28 мая, и дорожная карта, честно говоря, переполнена контентом. Два ограниченных баннера подряд, коллаборация с Porsche, которую никто не ожидал так скоро, соверше...

Автор: PewDiePieОпубликовано в: 2026-05-24

Обзор обновления 1.1 для Ananta: Лакримоза, Хаос, коллаборация с Porsche и все награды, которые стоит забрать

Обновление 1.1 для Ananta выходит 28 мая, и дорожная карта, честно говоря, переполнена контентом. Два ограниченных баннера подряд, коллаборация с Porsche, которую никто не ожидал так скоро, совершенно новая тропическая карта, гигантская арена с боссом-идолом, настоящий боксерский клуб, режим гонок на картах с оружием, а также список улучшений качества жизни, который намекает на то, что команда разработчиков не спала неделями. Этот обзор охватывает каждый подтвержденный элемент из стрима-превью, детали способностей обоих новых персонажей и то, где стоит придержать свои Кольца и Квадратный шелк перед выходом обновления.

Расписание патча, линейка баннеров и бесплатная валюта

Цикл 1.1 в Ananta начинается 28 мая в Нова-Сити. Первый тематический баннер посвящен Лакримозе (на стриме ее также называли Реквием), и этот пул будет доступен 21 день. Второй баннер выводит Хаоса в центр внимания на более короткий 14-дневный период. Оба персонажа приносят с собой свои фирменные Арк-диски, и баннеры с этим оружием запускаются одновременно с пулами персонажей. Ротации Арк-дисков называются спецвыпуск «Ноктюрн» и спецвыпуск «Преследование», что соответствует тематике каждого персонажа.

Награды за вход в игру щедры для патча середины цикла. За вход в течение семи дней после выхода 1.1 дают десять круток. Кроме того, официальная почта пришлет еще пять круток стандартного пула, плюс пять пополнений выносливости и пять ключей. Это уже покрывает двадцать бесплатных круток, обещанных в превью, еще до того, как вы коснетесь любой валюты события или плавающего кода на 300 Колец, который будет опубликован вместе с примечаниями к патчу.

Free pulls and redemption code summary

Кратко о длительности баннеров: 21 день для Лакримозы — это щедро, 14 дней для Хаоса — нет. Если вы планируете выбить обоих, планируйте конвертацию выносливости и ежедневные зачистки вокруг окна Хаоса, потому что оно пролетит быстро. Всем, кто нацелился на пул Porsche, также нужно планировать бюджет отдельно, так как эта коллаборация — отдельный ограниченный баннер со своей собственной системой гаранта, и в превью прямо говорится: перестаньте тратить Квадратный шелк и начните копить.

Баннер Длительность Персонаж Сопутствующее оружие
Первый 21 день Лакримоза Спецвыпуск «Ноктюрн» (Арк-диск)
Второй 14 дней Хаос Спецвыпуск «Преследование» (Арк-диск)
Коллаборация Porsche Ограничено Костюм и автомобиль Вытягиваются за Кольца или Квадратный шелк

Математика круток проста. Двадцать гарантированных круток плюс все, что вы накопили, распределенные по трем ограниченным целям, не покроют все для бесплатных игроков. Выбирайте приоритеты заранее.

Набор способностей Лакримозы: стаки «Кошмара» и орбитальный финишер «Окончательный приговор»

Лакримоза сражается, управляя псионическими конструктами, которые поражают врагов с расстояния, и каждый ее удар помечает цель эффектом «Кошмар». «Кошмар» — это главная причина существования ее набора способностей. Дебафф срабатывает раз в секунду, нанося псионический урон темной стихии, длится три секунды за каждое наложение и суммируется до десяти раз на одной цели. Этот потолок важен, потому что разница между четырьмя и десятью стаками — это разница между достойным DPS и настоящим окном для уничтожения босса.

Lacrimosa Nightmare mechanic panel

Ее орбитальный финишер называется «Окончательный приговор». При использовании он охватывает широкую область, накладывает «Кошмар» на каждого врага, попавшего в зону действия, и мгновенно заполняет счетчик стаков до максимума. Это ключевое взаимодействие. Вместо того чтобы набивать стаки по одному удару за раз на приоритетной цели, вы можете нажать одну кнопку и насытить всю группу десятью слоями, а затем использовать трехсекундное окно срабатывания для гарантированного нанесения урона темной стихии по всей группе.

Есть несколько вещей, которые этот набор способностей ясно говорит о том, как она должна играть. Ей нужны цели, которые живут достаточно долго, чтобы пережить хотя бы один полный цикл срабатывания «Кошмара». Ей нужны группы, а не одиночные манекены, потому что «Окончательный приговор» бесполезен в бою с одной целью. И ей нужен ее Арк-диск, потому что посекундный урон — это механика, которая сильно масштабируется от того, что добавляет спецвыпуск «Ноктюрн». Если вам не хватает покрытия темной стихии в вашем отряде, она сразу заполнит этот пробел. Если у вас уже есть сильный состав темных персонажей, она все равно сильна, но перестает быть приоритетной целью для выбивания.

Готический костюм, входящий в ее пул, выглядит действительно хорошо, а ее награды за вехи внутри баннера включают планер, скин для автомобиля и этот костюм — все это можно получить, не надеясь на выпадение SSR. Достижение порогов круток достаточно, чтобы забрать их.

Banner cosmetics overview for Lacrimosa

Набор способностей Хаоса: «Вина», «Разрешение на преследование» и разветвленные удары

Хаос играет как персонаж давления. Каждый тип атаки, который он использует, накапливает стаки «Вины» на цели. Когда одна из его способностей или орбитальный финишер попадают в цель, она также получает эффект «Разрешение на преследование» в дополнение к счетчику «Вины», и именно здесь раскрывается его набор способностей.

Chaos Guilt and Pursuit Permit panel

Расходование накопленной «Вины» запускает разветвленные последующие удары для нанесения высокого взрывного урона. Слой «Разрешения на преследование» затем усиливает весь урон, который Хаос наносит этой цели в течение ограниченного времени, поэтому естественная ротация такова: накапливайте «Вину» обычным давлением, помечайте навыком, чтобы наложить «Разрешение на преследование», и сбрасывайте «Вину» в разветвленные удары внутри усиленного окна. Его орбитальный финишер, «Расплата за грехи», одновременно накладывает «Разрешение на преследование» и дополнительно усиливает урон последующих мощных атак, что является чистейшей настройкой его набора способностей для настоящего окна взрывного урона.

Там, где Лакримоза — это AoE-персонаж давления со стаками и тиками, Хаос — это взрывной палач, который хочет сосредоточиться на одной цели с высоким HP, аккуратно наложить дебаффы и выгрузить все внутри «Разрешения на преследование». Эти двое не конкурируют за один и тот же слот в команде, что является самым благоприятным сценарием для пары баннеров.

Приоритет круток, простыми словами:

  • Если вы играете через AoE-зачистку или очистку волн, отдайте приоритет Лакримозе.
  • Если вы играете через боссов с одной целью, отдайте приоритет Хаосу, но его 14-дневное окно ограничено.
  • Если вы можете позволить себе только один Арк-диск, берите тот, для которого персонажа вы действительно выбили.
  • Коллаборация с Porsche — это инвестиция в косметику и автомобиль, а не в силу, поэтому не позволяйте ей съесть ваш бюджет на персонажей.

Коллаборация с Porsche: костюм, автомобиль и формат баннера

Коллаборация с Porsche появляется в 1.1, и костюм выглядит настолько круто, что даже те, кто обычно пропускает баннеры с транспортом, будут искушены. Модель автомобиля из коллаборации, показанная в превью, — это один конкретный Porsche, но видео с анонсом также подтверждает, что за этой моделью последуют еще две, так что коллаборация — это не разовое событие.

Porsche collab vehicle and limited banner UI

И костюм, и автомобиль из коллаборации вытягиваются из ограниченного баннера во время 1.1. Вы можете потратить Кольца или Квадратный шелк, чтобы крутить его, и это то, что нужно усвоить прямо сейчас: перестаньте тратить Квадратный шелк на импульсивные покупки. Если вы тратили его на мелкую косметику или наполнители, эта привычка заканчивается сегодня, потому что пул коллаборации — это единственный реалистичный шанс получить Porsche в игре, не платя за премиальную валюту напрямую.

В 1.1 также появляется новый уровень жилья, который добавляет автомобильные лифты на участок, что является именно той роскошной функцией, которая предполагает премиальную цену. В превью прямо говорится, что ожидаемая цена будет очень высокой. Если вы стремитесь похвастаться гаражом с Porsche, дом плюс машина плюс костюм — это проект, требующий нескольких валют, а не случайная покупка на выходных.

Практичный порядок покупок для игроков, ориентированных на коллаборацию:

  1. Сначала заблокируйте костюм Porsche, так как косметика не зависит от персонажа.
  2. Затем вытягивайте машину, если позволяет Квадратный шелк.
  3. Переоцените дом с автомобильным лифтом только после того, как увидите ценник в игре.
  4. Сохраните оставшуюся валюту для двух последующих моделей Porsche, подтвержденных для более поздних патчей.

Остров Солнечного света и арена босса Хуэйлан

Новая исследуемая область в 1.1 — Остров Солнечного света. Это тропическая карта, и в превью она представлена как пляжный отдых внутри игры, что является резким тональным сдвигом по сравнению с эстетикой бетонных джунглей самого Нова-Сити. Пейзажи, пляжная обстановка и общий островной досуг — вот главные достоинства, так что ожидайте, что побочные занятия, фото-точки и передвижение у воды будут доминировать в дизайне области.

Другая новая локация — Хуэйлан, зона босса в стиле коридора, построенная вокруг массивной статуи идола. В превью это описывается как прямое боевое столкновение с самим идолом, а формулировка («удовлетворяющая битва» в оригинале) подразумевает зрелищный бой, а не головоломку. Если вы жаждали серьезной арены с боссом, чтобы протестировать новых юнитов, Хуэйлан — это то место, где Лакримоза и Хаос получат свое испытание.

Также добавляются две новые точки быстрого перемещения: одна у Дома ведьмы и одна в штаб-квартире Розовой лапки. Это чисто удобные дополнения, но они убирают много лишних перемещений из ежедневных маршрутов, особенно для тех, кто уже регулярно выполняет контент ограбления Розовой лапки. Маленький помощник (Сяо Цзи) теперь также подсвечивает предметы коллекционирования, связанные с контентом «Большое ограбление Розовой лапки», что устраняет давнюю проблему в этой цепочке заданий.

Оптимизация в версии 1.1

Этот патч выполняет больше работы по очистке, чем большинство патчей середины цикла. Превью быстро проходит по списку, но содержание реально.

1.1 optimization checklist UI

Подтвержденные оптимизации и дополнения:

  • Управление транспортными средствами улучшено по всем направлениям.
  • Добавлена функция умного вождения для транспортных средств.
  • Исправлены ошибки, связанные с жильем.
  • Логика обнаружения экстремального уклонения переработана для лучшей согласованности.
  • Подсветка предметов коллекционирования «Ограбление Розовой лапки» добавлена через помощника Сяо Цзи.
  • Добавлен переключатель автопополнения запасов.
  • Облачная Ананта запускается вместе с 1.1.
  • Выбранные модели персонажей получили визуальные улучшения.
  • Новые точки телепортации у Дома ведьмы и штаб-квартиры Розовой лапки.

Облачная Ананта — главный пункт в этом списке для всех, чей телефон или ноутбук с трудом справлялся с загрузкой открытого мира. Стриминг игры полностью устраняет аппаратный потолок, и получение этой функции в 1.1, а не через год, — это гораздо более быстрый график, чем удается большинству экшен-игр с открытым миром. Визуальные улучшения моделей персонажей — это мелочь по отдельности, но они отлично сочетаются с костюмами, выходящими в этом патче.

Переработка уклонения — это изменение, которое больше всего повлияет на ощущение боя. Текущая логика обнаружения не всегда совпадает с тем, что игрок визуально считывает как удар, от которого можно уклониться, и сужение окна до соответствия визуальной интуиции — это именно то исправление, которое звучит скучно на бумаге, но полностью меняет темп боя от момента к моменту, как только вы начнете с ним играть.

Боксерский клуб, гонки на картах и новая линейка активностей

Боевые активности получают два свежих дополнения. Победа над боссом тюремной банды открывает Боксерский клуб, новую городскую активность, которая поддерживает одиночную игру и драки в кооперативе на четырех игроков в формате настоящего бокса. Это контент «решим все на ринге» для всех, кто ждал PvE-структуры с упором на ближний бой вне основного боевого цикла.

Другое дополнение — гонка на картах с использованием предметов, которую просили игроки. Вы выбираете любой автомобиль, проходите трассу и подбираете по пути оружие, чтобы мешать водителям соперников. Это именно та хаотичная формула картинга, о которой идет речь, перенесенная в существующую систему вождения. Формулировка в превью проста: если вы не можете обогнать кого-то, вы можете их перестрелять.

Жилье также получает давно запрашиваемое изменение. После 1.1 в один дом можно пригласить только персонажей-мужчин или только персонажей-женщин, а не смешанный состав. Решение теперь в руках игрока, что полностью обходит вопрос смешанного жилья для всех, кто хотел такую опцию. Это небольшая настройка социальной функции, но она была постоянной просьбой сообщества.

Расписание событий для всего окна 1.1 было опубликовано официально, и календарь выглядит плотным. Между двумя баннерами персонажей, пулом Porsche, контентом Острова Солнечного света, Хуэйланом, запуском Боксерского клуба, событием с гонками на картах и стандартным ежедневным и еженедельном потоком, есть более чем достаточно, чтобы занять активного игрока на весь 21-дневный период. Игрокам без вложений особенно стоит распределить время на протяжении всего патча, а не пытаться пройти все в первые выходные, потому что бонусная валюта выдается в течение всего цикла, а не сразу.

Если вы сделаете только четыре вещи в 1.1: зафиксируйте свой выбор баннера, заберите крутки за семидневный вход, запустите коллаборацию Porsche на тот Квадратный шелк, который вы накопили, и завершите хотя бы один полный проход Хуэйлана с вашим новым юнитом. Все остальное — бонус.

Comments

Зеле Юшэн Юлин в версии 8.9: сборка команд, покрытие Астрального кольца и расчеты круток
2026-05-22

Зеле Юшэн Юлин в версии 8.9: сборка команд, покрытие Астрального кольца и расчеты круток

Патч 8.9 выходит 28 мая, и главным событием станет новый боевой костюм Зеле Фоллерай S-ранга под кодовым названием Юшэн Юлин. Она — ДД электрического типа со стихией Звездной пыли, но особенность,...

Read more
10 самых сложных в управлении автомобилей в Ace Racer — рейтинг по порогу вхождения
2026-05-12

10 самых сложных в управлении автомобилей в Ace Racer — рейтинг по порогу вхождения

Ace Racer раздает машины как конфеты, но полный гараж легендарных авто не гарантирует быстрые круги. Гонка от NetEase вознаграждает игроков, которые действительно понимают поведение своей машины в...

Read more
Дневник отчетов об ошибках Ananta: бесплатные роскошные авто, чужие скины и баг со времен запуска, который никак не умрет
2026-05-17

Дневник отчетов об ошибках Ananta: бесплатные роскошные авто, чужие скины и баг со времен запуска, который никак не умрет

Я взялся за эту тему, потому что она перекликается с тем, о чем многие из нас шептались с момента открытия серверов. Вся монетизация Ananta строится на косметике — никакого гача-механизма для персо...

Read more
Whiteout Survival: прокачка эпических героев — куда на самом деле стоит тратить фиолетовые осколки
2026-05-22

Whiteout Survival: прокачка эпических героев — куда на самом деле стоит тратить фиолетовые осколки

Эпические герои в Whiteout Survival занимают неоднозначную нишу. Они относятся к SSR-уровню фиолетового ранга, достаточно сильны, чтобы тащить вас месяцами, но как только появляются мифические юнит...

Read more
Как узнать общее время игры в Genshin Impact через уровень в Miliastra Wonderland
2026-05-11

Как узнать общее время игры в Genshin Impact через уровень в Miliastra Wonderland

Уже пять лет самый популярный вопрос в любом чате Genshin Impact звучит примерно так: «Сколько часов ты на самом деле убил на эту игру?» И пять лет ответ был неизменным: в игре нет счетчика, только...

Read more
Почему начать играть в Zenless Zone Zero в версии 2.8 — самое умное решение перед годовщиной
2026-05-26

Почему начать играть в Zenless Zone Zero в версии 2.8 — самое умное решение перед годовщиной

Друзья, которые смотрят трейлеры, постоянно задают мне один и тот же вопрос: не поздно ли начинать играть в Zenless Zone Zero сейчас или лучше подождать? Мой ответ — совсем не то, чего ожидают нови...

Read more