VGTopup
Поиск...
Neverness to Everness

Neverness to Everness

Perfect World Games

ПлатформаMobile/PC
РегионGlobal
ЯзыкEnglish
Пополнить сейчас

Об этой игре

Neverness to Everness: Полное руководство по сверхъестественной городской RPG от Hotta Studio

Введение и краткие факты

Neverness to Everness (часто сокращаемая до NTE) — это сверхъестественная городская RPG с открытым миром, действие которой разворачивается в залитом неоном вымышленном мегаполисе Хезеро (Hethereau). Разработанная Hotta Studio — той же командой, что создала Tower of Fantasy — и изданная Perfect World Games, игра сочетает в себе фирменный аниме-стиль студии с более приземленным современным сеттингом, боевой системой от третьего лица и сильным акцентом на управление транспортом, исследование интерьеров и интерактивную городскую среду. Концепция проста, но амбициозна: полностью доступный для исследования современный город, где сверхъестественные Аномалии проникают на обычные улицы, а игрок выступает в роли «нелицензированного» Охотника на Аномалии, пытающегося сделать себе имя без официальной поддержки.

В то время как многие гача-экшен-RPG опираются на фэнтезийные континенты или научно-фантастические планеты, NTE намеренно выбирает жанр городского паранормального экшена — по духу она ближе к таким работам, как Persona, Tokyo Xanadu или городские пейзажи Stein's Gate, но построена на базе открытого мира с транспортными средствами, паркуром, социальными хабами и инстансовым боевым контентом. Проект позиционирует себя как наследник опыта Hotta в создании MMO, при этом придерживаясь формулы коллекционирования персонажей, ориентированной на одиночное прохождение, которая доминирует в сегменте кроссплатформенных экшен-RPG.

Это руководство содержит все, что стоит знать перед тем, как отправиться в Хезеро: основной игровой цикл, основы боя, системы исследования, архетипы персонажей, этапы прогрессии, монетизацию и конкретные советы для эффективного старта. Независимо от того, являетесь ли вы ветераном Hotta Studio, игроком из Genshin/Wuthering Waves или любопытным новичком, привлеченным эстетикой городского сверхъестественного, наша цель — предоставить вам подробный практический справочник, к которому можно возвращаться по мере прокачки.

Поле Детали
Название Neverness to Everness (NTE)
Разработчик Hotta Studio
Издатель Perfect World Games
Платформы Мобильные устройства (iOS / Android) и ПК
Регион Глобальный
Жанр Сверхъестественная городская экшен-RPG с открытым миром
Язык Английский (плюс несколько локализаций)
Монетизация Free-to-play с гача-баннерами персонажей и оружия
Официальный сайт perfectworld.com

Последние официальные анонсы, ссылки на скачивание и уведомления о региональных сервисах можно найти на главном портале Perfect World Games по адресу perfectworld.com, где будут размещены ссылки на специальные страницы NTE и магазины по мере их запуска.

Что такое Neverness to Everness?

Neverness to Everness — это экшен-RPG от третьего лица, действие которой происходит в едином бесшовном открытом городе. Игроки берут на себя роль внештатного Охотника на Аномалии, работающего в Хезеро — многослойном мегаполисе, где привычная инфраструктура из небоскребов, торговых центров, автострад и метро соседствует с нестабильными сверхъестественными явлениями, называемыми «Аномалиями». Большинство горожан живут своей жизнью, не подозревая, что город полон призраков; параллельная экосистема из лицензированных Охотников, корпоративных синдикатов, оккультных культов и подпольных торговцев слухами сражается, изучает или эксплуатирует странные события под поверхностью города.

Статус «нелицензированного» охотника значит больше, чем кажется на первый взгляд. В отличие от безупречных, официально одобренных протагонистов многих подобных игр, ваш персонаж действует вне формальных структур власти. Это формирует сюжет (вы беретесь за работу, от которой отказывается официальная Ассоциация Охотников, имеете дело с сомнительными клиентами и сталкиваетесь с конкурентами-фрилансерами) и влияет на общую атмосферу. Хезеро ощущается не просто как фэнтезийный фон, а как живой город: у пешеходов есть свои маршруты, у магазинов — часы работы, а циклы погоды и времени суток меняют доступные события. Большая часть прогрессии завязана на исследовании конкретных районов в определенные моменты, а не просто на гринде силы.

Механически игра строится на четырех столпах: исследование открытого мира с использованием транспорта и паркура; динамичные бои со сменными членами отряда; расследование сверхъестественных дел, составляющих основу сюжета; и системы «лайфстайла» (вождение, кастомизация, фоторежим, взаимодействие с жильем), которые заполняют паузы между сражениями. Игра разработана для кроссплатформенной игры между мобильными устройствами и ПК с облачной синхронизацией прогресса, ориентируясь как на мобильных игроков с короткими сессиями, так и на энтузиастов ПК, предпочитающих длительное погружение.

Целевая аудитория NTE обширна, но специфична:

  • Игроки, которым нравится шаблон аниме-экшен-RPG (Genshin Impact, Wuthering Waves, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Tower of Fantasy), но которые хотят современный городской сеттинг вместо фэнтези или сай-фая.
  • Игроки, которым нравилась социальная составляющая и свобода перемещения в прошлых проектах Hotta Studio, но которые хотят более сфокусированную на сюжете структуру без избыточного MMO-гринда.
  • Фанаты городской мистики — Persona, городских уровней Devil May Cry, Tokyo Mirage Sessions, мегаполисов из Bayonetta или киберпанка в стиле Коулуна — ищущие долгосрочный проект.
  • Кроссплатформенные игроки, которым нужна графика консольного уровня на ПК и удобство мобильных сессий вне дома.

Если вы забросили Tower of Fantasy, потому что она слишком сильно уходила в сторону MMO, NTE позиционируется как более упорядоченная альтернатива от той же студии, ориентированная на одиночное прохождение: меньший отряд проработанных персонажей, более плотный темп повествования, отсутствие перегруженных MMO-хабов, но при этом та же технологичность движка и амбиции в плане перемещения по миру.

Основной геймплей и особенности

Дизайн NTE намеренно объединяет несколько систем, которые редко встречаются в одной игре. Ниже приведен обзор наиболее важных механических аспектов:

  • Бесшовный городской открытый мир. Хезеро — это единый город, разделенный на тематические районы (коммерческий центр с небоскребами, старый город, промышленная зона порта, пригороды, подземные туннели), без загрузочных экранов между большинством зон. Вертикальность играет огромную роль — крыши, небесные мосты, пожарные лестницы и подземные уровни являются интерактивными.
  • Транспорт и трафик. Автомобили, мотоциклы и, вероятно, другие классы техники можно водить в реальном потоке машин по дорожной сети города. Это одно из главных отличий от конкурентов по жанру, используемое как для путешествий, так и для специальных событий или погонь.
  • Паркур и свободное лазание. По большинству поверхностей в городе можно карабкаться или перепрыгивать через них. Система выносливости при лазании похожа на другие современные RPG, но адаптирована для быстрого городского перемещения, а не для долгих восхождений на горы.
  • Командные бои в реальном времени. Вы собираете активный отряд персонажей и переключаетесь между ними прямо в бою, связывая их уникальные навыки в комбо, вызывая элементальные реакции или реакции статусов и закрывая слабые стороны друг друга.
  • Расследование Аномалий. Основной сюжет и значительная часть побочного контента структурированы как дела об исследовании: найти источник беспокойства, собрать улики, сразиться с проявлением аномалии и закрыть дело. Дела часто имеют разветвленные финалы, влияющие на вашу репутацию у различных фракций.
  • Коллекционирование персонажей через гачу. Новые игровые Охотники и их сигнатурное оружие получаются в основном через временные баннеры за премиальную валюту с системой «гаранта» (pity), которая обеспечивает получение персонажа за фиксированное количество попыток.
  • Прогрессия оружия и снаряжения. Персонажи используют сигнатурное оружие, которое можно прокачивать, пробуждать и возвышать; дополнительное снаряжение (модули, аксессуары или экипировка) обеспечивает настройку характеристик для эндгейм-сборок.
  • Ежедневные и еженедельные циклы. Ресурсы типа «энергии» ограничивают фарм материалов, поверх которых накладываются ежедневные поручения, еженедельные боссы и ротируемый ивентовый контент.
  • Кооперативная игра. Определенный боевой контент поддерживает кооператив с друзьями или случайными игроками, в то время как остальной открытый мир остается преимущественно одиночным для сохранения темпа повествования.
  • Кастомизация и социальные системы. Костюмы, аксессуары, скины для транспорта, фоторежим и настройка личного пространства (квартира/убежище) дополняют игру для тех, кому важна самовыражение, а не только оптимизация урона.
  • Кроссплатформенность. Один аккаунт работает на мобильных устройствах и ПК с синхронизацией прогресса и покупок, поддерживая сенсорное управление, клавиатуру/мышь и контроллеры.
  • Обновления живого сервиса. Как и в других играх жанра, ожидайте примерно шестинедельные циклы патчей с новыми персонажами, главами сюжета, регионами и временными режимами.

Глубина боевой системы

Бои в NTE следуют современному шаблону экшен-игр: легкие и тяжелые атаки складываются в уникальные комбо-цепочки персонажей; у каждого есть базовый навык с перезарядкой и ультимативная способность, зависящая от энергии. Тактическая глубина заключается в переключении персонажей во время атаки для создания цепочек навыков и реакций.

Важнейший механический слой — система переключения/эстафеты (switch/relay). Смена персонажа в определенное окно атаки обычно вызывает вспомогательный удар или продлевает комбо без потери темпа урона. Игроки, которые просто «закликивают» врага одним героем, будут наносить лишь малую часть урона по сравнению с теми, кто активно ротирует свой отряд. Относитесь к составу отряда не как к «трем одиночкам», а как к единому механизму ротации.

Второй столп — тайминги уклонения и парирования. Враги телеграфируют тяжелые атаки четкими замахами, и идеально вовремя выполненное уклонение обычно открывает кратковременное окно замедления времени, в котором вы можете безнаказанно атаковать. Эндгейм-контент строится на предположении, что вы умеете читать движения врагов; снаряжение и уровень лишь уменьшают наказание за ошибки, но не заменяют личный навык.

Третий столп — взаимодействие статусов и элементов. Список элементов в NTE является частью её идентичности, но общая схема знакома: персонажи накладывают статусы — горение, шок, заморозка, коррозия и т. д. — а навыки других героев используют эти статусы для бонусного урона или контроля толпы. Самые эффективные команды — это не «три сильных ДД», а один или два дамагера в паре с аппликатором и саппортом, чьи тайминги идеально сочетаются.

Исследование и перемещение

Помимо боев, исследование мира играет огромную роль. Хезеро спроектирован так, чтобы вознаграждать любопытство: заберитесь на здание, куда вас не просили идти, и вы можете найти скрытую Аномалию, тайник с сокровищами, побочного персонажа с квестом или точку обзора, открывающую узел быстрого перемещения. Перемещение на транспорте дополняет пешее исследование; некоторые активности (уличные гонки, доставка, погони) явно построены вокруг системы вождения и невыполнимы пешком.

Время суток и погода имеют механическое значение, а не только косметическое. Некоторые Аномалии проявляются только ночью; определенные NPC появляются лишь в конкретные часы; погодные условия меняют видимость и могут влиять на силу определенных боевых реакций. Ощущение того, что в мире «всегда есть чем заняться», опирается на эту многослойную доступность контента.

Структура прогрессии

Прогрессия аккаунта идет по нескольким направлениям:

  • Ранг аккаунта / Уровень приключений. Общий уровень вашего профиля, который ограничивает доступ к главам сюжета, функциям и лимиту энергии.
  • Уровень персонажа. Каждый Охотник прокачивается отдельно с использованием общих и специфических материалов, проходя через этапы возвышения.
  • Уровень оружия. Сигнатурное оружие следует параллельным путем; пробуждение (использование дубликатов) усиливает пассивные эффекты.
  • Уровни навыков / Талантов. Базовые атаки, навыки и ультимейты можно улучшать редкими материалами из ротируемых подземелий.
  • Наборы снаряжения / Модулей. Настройка характеристик в эндгейме происходит за счет фарма наборов с основными и второстепенными статами, а также бонусами комплектов.
  • Репутация в городе / Отношения с фракциями. Работа на определенные фракции (или против них) открывает доступ к торговцам, снаряжению и сюжетным веткам.

Эндгейм строится вокруг еженедельных боссов, боевой башни с этажами (почти универсальная черта жанра) и временных ивентовых режимов. Разумный путь для F2P-игрока — собрать две сильные команды, вкладываться в них глубоко, а не распыляться, и зачищать повторяющийся эндгейм по ротации, не пытаясь выбить каждого нового персонажа.

Советы профи и стратегия

Эти советы организованы по этапам прогрессии и помогут избежать типичных ошибок, связанных с тратой времени и ресурсов.

Новичок (Ранг аккаунта 1 — первая сюжетная арка)

  1. Завершите пролог, не зацикливаясь на оптимизации. В первые часы вам дадут бесплатные крутки, персонажей, стартовые материалы и откроют основные функции. Не пытайтесь «оптимизировать» всё, пока не увидите, как работают системы. Проходите сюжет как минимум до открытия первого крупного хаба.
  2. Сначала потратьте стартовые крутки на баннер новичка. В таких баннерах почти всегда есть скидки и гарантированный персонаж за фиксированное число попыток. Закройте этот баннер, прежде чем трогать временные лимитированные баннеры.
  3. Выберите основного ДД и сосредоточьтесь на нем. В первый же день определите, какой из высокоранговых дамагеров вам нравится по геймплею, и вливайте ресурсы в него, а не распределяйте опыт между всеми новыми героями.
  4. Не тратьте редкие материалы на раннее снаряжение. Материалы для возвышения, книги талантов и высокоуровневые модули добываются медленно. Приберегите их для тех, кто станет основой вашего отряда.
  5. Всегда тратьте энергию до того, как она заполнится. Энергия восстанавливается по таймеру. Позволить ей простаивать на максимуме — значит терять прогресс. Заведите привычку: зайти, слить энергию, выйти.
  6. Открывайте каждый сундук, который видите. Ранний ранг аккаунта сильно зависит от наград за исследование, а в сундуках часто лежит валюта для круток. 20 минут целенаправленного сбора сундуков окупятся новыми персонажами.
  7. Учитесь таймингам уклонения в сюжетных боях. Сюжетные боссы прощают ошибки и позволяют потренироваться читать движения врагов без давления. К моменту выхода в эндгейм ваши реакции должны быть на уровне мышечной памяти.

Средний уровень (Мид-гейм: стабильный аккаунт, сбор второй команды)

  1. Соберите вторую команду до того, как максить первую. Большинство еженедельных эндгейм-режимов требуют два отдельных отряда. Команда А (70%) + Команда Б (70%) закроют больше контента, чем одна Команда А (100%).
  2. Планируйте крутки вокруг реранов, а не хайпа. Лимитированные баннеры длятся несколько недель, а мета меняется. Персонаж, который кажется «обязательным» сейчас, может стать средним через два патча. Копите валюту, если новый герой не решает конкретную проблему вашего ростера.
  3. Подбирайте саппортов под тип урона вашего ДД. Дамагер, чей баффер имеет неподходящий элемент, работает вполсилы. Прежде чем качать саппорта, убедитесь, что его навыки синергируют с вашим основным ДД.
  4. Фарм модулей: сначала основной стат, потом бонус сета, потом доп. статы. Не оставляйте вещь только потому, что у неё хорошие доп. статы, если основной стат бесполезен. Основной стат в ключевых слотах в разы важнее любых вторичных характеристик.
  5. Ходите в кооператив за материалами, а не ради сюжета. Кооператив повышает эффективность фарма мировых боссов и может снижать затраты энергии на дроп в некоторых ивентах. Используйте его для гринда; сюжет проходите соло, чтобы не портить погружение.
  6. Отмечайте даты окончания ивентов. Временные события дают лучшую отдачу материалов за потраченное время. Пропуск двухнедельного ивента — это потеря значительного куска прогрессии.

Продвинутый уровень (Эндгейм: зачистка сложного контента, оптимизация сборок)

  1. Оптимизируйте ротацию, а не только цифры в статах. Персонаж с теоретически более низкими статами, но выполняющий чистую ротацию из трех переключений, нанесет больше урона, чем «перекачанный» герой при хаотичной игре. Тренируйте ротации в пробном режиме.
  2. Восстановление энергии — это важный стат, а не роскошь. Если ваш саппорт не может использовать ультимейт каждую ротацию, ваш ДД остается без баффов. Сначала добейтесь нужных порогов восстановления энергии, а потом гонитесь за атакой или критами.
  3. Запоминайте окна уязвимости боссов. У каждого эндгейм-босса есть окна для наказания определенной длины. Персонажи с мгновенным взрывным уроном (burst) хороши, если их урон укладывается в это окно; ДД с постепенным уроном могут терять эффективность, если босс постоянно перемещается.
  4. Не спешите пробуждать дубликаты оружия для второстепенных героев. Пробуждение необратимо. Тот же дубликат, вложенный в будущее оружие для мейна, может принести больше пользы, чем поглощенный персонажем, который скоро отправится «на скамейку».
  5. Планируйте месячный бюджет валюты. В начале каждого патча решите, сколько круток вы можете себе позволить (бесплатные + планируемый донат), и не поддавайтесь искушению после анонсов. Игры-сервисы созданы так, чтобы каждый баннер казался жизненно важным. Только холодный расчет поможет сохранить ресурсы.

Персонажи и роли

Hotta Studio сделала ставку на более компактный и проработанный состав персонажей по сравнению с гача-играми, где ростер раздувается до сотни героев. У каждого Охотника есть своя роль в сюжете Хезеро, боевой архетип и сигнатурное оружие.

Архетип Боевая роль Что делает Для кого подходит
Главный ДД / Керри Основной урон Находится на поле большую часть времени, выполняет длинные комбо, забирает большинство баффов Для тех, кто любит активный геймплей и сложные комбо
Саб-ДД / Бурст Урон вне поля Появляется ненадолго, выдает мощный урон навыком/ультой и уходит — урон продолжается пассивно Для любителей тактических ротаций и суммирования урона
Аппликатор Наложение статусов Стабильно накладывает элемент/статус для реакций других членов отряда; личный урон обычно ниже Для тех, кто любит командную игру и синергию
Саппорт / Баффер Усиление статов Повышает атаку, криты, бонус урона или скорость для керри Для тех, кто оптимизирует команду в целом, а не одного героя
Хилер / Выживаемость Поддержка Восстанавливает HP, дает щиты или снимает дебаффы; иногда может баффать Для новичков или тех, кто использует рискованные сборки
Танк / Брузер Агро и передовая Принимает удары, пробивает стойкость врагов, создает окна для оглушения Для любителей агрессивного ближнего боя без постоянных уклонений

Большинство жизнеспособных команд строятся по схеме: «1 керри + 1 аппликатор/саб-ДД + 1 саппорт/хилер». Трио из чистых дамагеров возможны, но требуют филигранной игры. Новичкам рекомендуется всегда иметь в отряде персонажа поддержки, так как выживаемость позволит закончить бой там, где вы могли бы проиграть.

Как выбрать своего керри

Дамагеры делятся на три стиля, и выбор зависит от ваших предпочтений:

  • Ближний бой (Melee combo). Постоянный контакт, чередование легких/тяжелых атак, зависимость от контратак после уклонения. Высокий порог вхождения, но огромный урон при должном умении.
  • Дальний бой (Ranged sustained). Дистанция, контроль откатов навыков, кайтинг врагов. Меньше риска, более стабильный, но часто чуть более низкий пиковый урон.
  • Взрывной урон (Burst). Большая часть боя — это подготовка к одному мощному окну урона. Огромная эффективность против боссов с четкими фазами уязвимости.

Когда вы определитесь со стилем керри, остальная команда строится вокруг него: бойцу ближнего боя нужен хилер, стрелок может позволить себе чистого баффера, а бурст-дамагеру нужны саппорты, чьи окна усиления совпадают с его пиком урона.

Игровые режимы и цикл контента

Помимо сюжета, NTE структурирует контент по нескольким категориям. Понимание того, где какие награды лежат — залог эффективной прокачки.

Категория режима Типичные награды Частота Примечания
Сюжет / Дела Опыт аккаунта, премиум-валюта, разблокировка функций С каждым патчем Делайте в первую очередь; открывает доступ к системам
Ежедневные поручения Опыт аккаунта, золото, немного премиум-валюты Ежедневно Быстрая рутина на 10–20 минут
Подземелья за энергию Книги опыта, материалы талантов и оружия По мере накопления энергии Основной цикл фарма
Мировые боссы Материалы возвышения персонажей Еженедельно на босса Жесткий сброс; никогда не пропускайте
Спираль / Башня Премиум-валюта, эксклюзивная косметика Раз в две недели / месяц Требует две команды
Исследование мира Валюта для магазинов, опыт квестов, лор Разово на регион Огромный вброс ресурсов на старте
Временные ивенты Крутки, персонажи, косметика, ресурсы В течение патча Ограничены по времени; не пропускайте
Кооп-боссы Бонусные ресурсы, социальные награды Дневной лимит Опциональное ускорение фарма
Лайфстайл / Соц. сети Косметика, декор, фото Всегда доступно Чисто побочный контент

Здоровый ритм игры: проходите сюжет при выходе патча, делайте ежедневки каждый день, сливайте энергию, зачищайте еженедельных боссов в фиксированный день, штурмуйте башню при каждом обновлении и понемногу исследуйте мир в перерывах.

Глубина эндгейма

Режим «Спирали» или «Башни» — это то, на чем сосредоточены опытные игроки. Здесь добывается больше всего премиум-валюты, и сложность сбалансирована так, чтобы заставить вас качать две разные команды. Каждое обновление башни меняет баффы и рекомендуемые элементы, что позволяет разработчикам менять мету — персонаж, который был средним в сюжете, может стать лучшим в конкретной ротации башни.

Еженедельные боссы — второй слой эндгейма. Материалы с них нужны для возвышения, и их нельзя накопить бесконечно много заранее. Решите, кого вы качаете, и приоритизируйте соответствующих боссов.

Пополнение счета и донат

NTE использует стандартную модель монетизации. В магазине доступны наборы валюты, месячная подписка (лучшее соотношение цены и качества, дает валюту ежедневно в течение 30 дней), боевой пропуск и наборы с ресурсами. Пополнение возможно через внутриигровые сервисы платформ (App Store, Google Play, ПК-клиент) или через авторизованные сторонние сервисы пополнения, которые зачисляют валюту напрямую на ваш аккаунт. Игроки в регионах с ограничениями часто используют такие каналы для экономии и удобства. Наш сайт предоставляет услуги пополнения для Neverness to Everness, зачисляя игровую валюту через официальные платежные шлюзы.

При планировании бюджета помните: месячная подписка — самый выгодный вариант, боевой пропуск — на втором месте по полезности за патч, крупные разовые пакеты валюты — на третьем. Мелкие импульсивные покупки обычно наименее выгодны.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

В: Является ли Neverness to Everness бесплатной? О: Да. Игра использует модель free-to-play с гачей. Весь сюжет, мир и боевые системы доступны без вложений. Донат ускоряет получение персонажей и дает доступ к лимитированным баннерам.

В: Какие платформы поддерживает NTE? О: Мобильные устройства (iOS и Android) и ПК с кросс-прогрессией. Поддерживаются сенсорное управление, контроллеры и клавиатура/мышь.

В: Есть ли поддержка контроллера на мобильных устройствах? О: Да, Bluetooth-контроллеры поддерживаются на обеих мобильных ОС. Раскладку кнопок можно настроить в меню.

В: Как NTE соотносится с Tower of Fantasy? О: Обе игры от Hotta Studio, но NTE — это скорее сфокусированная экшен-RPG, а не MMO. Ожидайте более проработанных персонажей, четкий темп сюжета и отсутствие толп игроков в хабах, но с тем же размахом открытого мира.

В: Как она выглядит на фоне Genshin Impact или Wuthering Waves? О: У них общая база (открытый мир, гача, экшен от третьего лица). Главные отличия NTE — современный городской сеттинг, наличие управляемого транспорта и детективная структура сюжета с расследованием аномалий.

В: Есть ли в игре PvP? О: NTE ориентирована на PvE. Соревновательный контент обычно асинхронный (таблицы лидеров по очкам в эндгейм-режимах), а не прямые бои между игроками.

В: Сколько места займет игра на телефоне? О: Игры такого класса обычно требуют 20–40 ГБ на старте и растут с патчами. Рекомендуется иметь хотя бы 50 ГБ свободного места для комфортной установки.

В: Можно ли играть с друзьями? О: Да, в определенных кооперативных режимах. Открытый мир в основном одиночный, чтобы не мешать сюжетному повествованию, но боссов и ивенты можно проходить в группе.

В: Что если я пропущу лимитированного персонажа? О: Лимитированные персонажи обычно возвращаются в игру через несколько месяцев в рамках реранов.

В: Наказывает ли NTE за пропущенные дни? О: Основные потери — это валюта за ежедневные задания и неиспользованная энергия. Для казуального игрока это не критично, но для тех, кто хочет быстро закрыть эндгейм, лучше заходить в игру ежедневно.

В: Есть ли английская озвучка? О: Да, глобальная версия поддерживает английскую озвучку наряду с оригинальной китайской и другими вариантами. Язык озвучки можно выбирать отдельно от языка текста.

В: Как часто выходят обновления? О: Стандарт для жанра — цикл в 6 недель, с новыми баннерами каждые 3 недели. Ожидается, что NTE будет следовать этому графику.

Вердикт

Neverness to Everness выходит в одном из самых конкурентных жанров, но умудряется найти свое лицо благодаря сеттингу и приоритетам. Городская мистика — атмосферный, залитый неоном современный мегаполис, где Аномалии просачиваются сквозь трещины привычной жизни — дает NTE визуальное и тональное преимущество, которое трудно воспроизвести фэнтезийным конкурентам. Интеграция транспорта, живого трафика и паркура делает исследование мира уникальным опытом, даже если боевые и прогрессионные механики кажутся знакомыми.

Игра больше всего вознаградит тех, кто любит динамичные бои с ротацией отряда, исследование плотной городской застройки и сфокусированный сюжет. Кроссплатформенность позволяет играть на телефоне в дороге и на мощном ПК дома, что становится решающим фактором при выборе игры на долгое время.

NTE вряд ли подойдет тем, кто предпочитает пошаговые бои, принципиально не приемлет гача-монетизацию или ищет классическую западную RPG с глубокими диалоговыми ветками и стелсом. Это проект другого жанра, и он не пытается с ними конкурировать.

Для всех остальных — и особенно для фанатов Hotta Studio, любителей городского фэнтези и тех, кому нравится эстетика «аниме-нуара» — Хезеро определенно стоит посещения. Качайтесь с умом, копите крутки, оттачивайте ротации, и этот город будет подкидывать вам причины возвращаться снова и снова. Для получения свежих патчноутов и официальных ссылок портал издателя perfectworld.com остается самым надежным источником.

YouTube

Быстрое пополнение

Отзыв игрока

Оцените эту игру и поделитесь своими мыслями с сообществом.