VGTopup
Pesquisar...

Heróis "Tumor" em Honor of Kings: As Escolhas que Garantem Vitórias Quando Você Sabe Usá-las

Todo jogador de Honor of Kings tem uma lista de heróis "tumor" — aquelas escolhas que não necessariamente sobem rápido em uma tier list, mas que distorcem completamente as partidas quando alguém re...

Autor: MarkiplierPublicado em: 2026-05-13

Heróis "Tumor" em Honor of Kings: As Escolhas que Garantem Vitórias Quando Você Sabe Usá-las

Todo jogador de Honor of Kings tem uma lista de heróis "tumor" — aquelas escolhas que não necessariamente sobem rápido em uma tier list, mas que distorcem completamente as partidas quando alguém realmente sabe o que está fazendo com eles. O rótulo é metade afeto, metade aviso: se um aliado seleciona um deles e é habilidoso, você navega tranquilamente. Se não for, você sofre. Esta análise cobre um herói "tumor" por função, como eles realmente jogam na atualização S14 atual e por que cada um continua aparecendo nas minhas partidas, mesmo quando o meta pós-Atualização Flow deveria pertencer a carregadores de alta mobilidade como Augran e Loong.

Heróis "tumor" compartilham um perfil. Eles não precisam de um draft perfeito, não precisam que sua rota vença e, muitas vezes, têm o melhor desempenho em jogos onde o resto da equipe já está afundando. Esse é o apelo — a condição de vitória vive inteiramente na sua tela. Aliás, vamos pular a selva. A postura do criador foi clara: não ser xingado na selva quando você está perdendo já é uma vitória, sem falar em "diversão". Então, estamos falando da Rota do Confronto, Rota do Meio, Suporte e a rota combinada de Atirador com Andarilho.

Li Xin com Teleporte e Split-Push é o Tumor da Rota do Confronto

Li Xin Despertar Sombrio é o tumor clássico da rota do confronto. Ele não cultiva bem no início, é intimidado pelas escolhas de lado forte que a Tencent continua fortalecendo e, basicamente, entrega o primeiro sangue ao inimigo em muitos confrontos. Então, o nível quatro chega, você ativa a Forma de Vingança e toda a identidade muda para um destruidor de torres com teleporte que aparece onde o inimigo não está.

Opções de build do Li Xin

A build que o criador copia diretamente do placar de líderes do servidor chinês é o caminho padrão da Forma Sombria: Atacante do Sol Nascente para Machado do Tormento, Cota de Espinhos e Quebrador de Cerco, com Botas de Resistência como a opção de botas mais segura. Depois disso, você preenche os espaços com Couraça da Selvageria e Destino, e mantém Adaga Forjada a Faíscas, Juízo Final ou Lâmina da Eternidade como trocas situacionais quando o inimigo acumula armadura ou você precisa de dano explosivo puro. Os Arcanos permanecem 10 Conflito, 10 Olho de Águia, 10 Caçador. A Habilidade 2 (Onda do Caos) é maximizada primeiro porque é sua limpeza de onda e seu cutucão.

O ciclo de jogo é brutalmente simples depois que você aceita o sofrimento inicial. Entregue seus acampamentos da selva ao inimigo se eles invadirem. Entregue o caranguejo do rio. Até entregue uma morte no nível três se eles colapsarem, porque o Teleporte mais a perda de uma única onda é uma troca justa por um pico de poder no nível quatro. Assim que a Investida Relâmpago e a Onda do Caos estiverem online, você começa o trabalho real: empurrar uma onda na parte inferior, usar Teleporte para o topo para derrubar uma torre e, em seguida, rotacionar para qualquer rota que precise de um corpo.

Empurrando a torre em um jogo perdido

O momento mais forte é a janela de tempo da lâmina elétrica após o primeiro item. Mesmo que o inimigo tenha mais abates e um mago mais forte, o padrão de dano explosivo da Habilidade 2 → Habilidade 3 → ataque básico, ou Habilidade 1 → ataque básico → Habilidade 3 → ataque básico → Habilidade 2, elimina os alvos frágeis que tentam perseguir. Sempre guarde uma carga da Investida Relâmpago para o desengajamento — gastar ambas as cargas para perseguir é a maneira mais rápida de jogar fora a vantagem que você acabou de construir. Contra um Han Xin rastreando você, a lentidão da Habilidade 2 mais o dano da Forma Sombria vira o duelo sem precisar de flash.

Vitória de virada com Li Xin

Heino é o Tumor da Rota do Meio que Desgosta Ambos os Times

Heino é o exemplo mais claro da rota do meio de um herói que intimida todas as outras nove pessoas no lobby — incluindo, às vezes, seu próprio time. A condição de vitória é "vá olhar o gráfico de dano no final" e a condição de derrota é "você não entendeu a troca de forma, então você alimentou o inimigo duas vezes".

Heino na forma corpo a corpo para resistência dupla

A mecânica que faz ele funcionar na S14 é o buff de resistência dupla da forma corpo a corpo, combinado com o feitiço de invocador Convergência, que o criador usa para reduzir pela metade o tempo de recarga da sua ultimate de retorno. O fluxo é assim: coloque uma âncora de retorno com HP cheio, avance na forma à distância para marcar o inimigo, troque para corpo a corpo no momento em que eles colapsarem sobre você para que a armadura e resistência mágica bônus entrem em ação, retorne e, em seguida, use Convergência para reembolsar metade da recarga da ultimate. Vinte segundos depois, você está de volta enfrentando os inimigos. A build padrão é Botas da Tranquilidade, Santo Graal, Tomo Insaciável, Palavra do Augúrio, Cajado do Vazio, Manto do Avanço, com inscrições Pesadelo ×10, Avareza ×5, Harmonia ×5, Olho da Mente ×10 e Flash como o segundo feitiço.

A regra da "âncora com HP cheio" é a que a maioria dos jogadores de Heino erra. O ponto de retorno restaura você ao estado em que estava quando o colocou, então soltar a âncora com metade do HP apenas teletransporta você de volta para um corpo com metade do HP. Defina a âncora quando estiver com a vida cheia, então jogue agressivamente sabendo que sua saída é limpa.

Árvore de Decisão do Heino em Escaramuças

O padrão de combate de Heino pune quem não conhece suas recargas. As duas diretrizes que importam:

Situação Resposta correta
Ultimate pronta, HP cheio, inimigo colapsando Solte a âncora, avance à distância, marque, troque para corpo a corpo ao engajar
Ultimate em recarga, resistências baixas Fique corpo a corpo nas lutas, use à distância apenas para limpar ondas
Duas trocas à distância seguidas O ponto da âncora muda — nunca faça isso no meio da rotação
Convergência pronta, ultimate em recarga Use após o retorno, não antes, para reembolsar a recarga

A lista de melhores parceiros do criador alinha-se com o que você esperaria — Dolia e Sun Bin protegem as janelas de conjuração, enquanto Diaochan e Dunshan são os confrontos que o punem. Contra uma Diaochan que pode prender você no meio da canalização, você precisa segurar a Habilidade 2 especificamente para quebrar o controle dela; trocá-la por dano fará você morrer.

Heino recebendo 45% de dano, MVP

A participação de 45% de dano no final de um desses jogos não é um acaso. É o que acontece quando o reset do retorno acumula ao longo de três ou quatro lutas e o inimigo nunca consegue matar você na janela em que você realmente morreria. Você não supera magos de nível S como Daji em dano explosivo bruto. Você supera eles no tempo de atividade.

Zhong Kui é o Bilhete de Loteria do Andarilho

Zhong Kui ocupa um lugar estranho. O herói é essencialmente um gancho de longo alcance preso a um corpo que quer arrastar o carregador inimigo para baixo da sua torre e acorrentá-lo. Quando o gancho acerta, o jogo acaba. Quando não acerta, você passou quinze segundos em um arbusto por nada.

Zhong Kui na seleção de heróis

Seu gancho da Habilidade 2 (Junte-se a Mim) puxa o primeiro inimigo atingido e o marca, causando dano mágico que escala muito bem com a build. O banco passivo do kit — até 20 acúmulos de HP permanente de abates e assistências — é o que o transforma de um truque único em uma linha de frente real aos quinze minutos. A build que o dossiê recomenda é Guardião – Radiância, Botas da Destreza, Broquel Glacial, Guardião da Longa Noite, Presságio Sinistro e Placa do Lorde, com encantamentos Destino, Caça e Vazio em 10 cada, mais Flash.

A jogada de gancho que o define é o puxão do arbusto. Você fica na névoa de guerra, puxa um Cao Cao ou outro linha de frente sem mana para baixo da sua torre, e o roubo de vida que normalmente mantém Cao Cao vivo é destruído sob o ataque da torre antes que ele possa desengajar. Mesmo sem aliados coordenados, o puxão por si só costuma ser suficiente — Cao Cao luta contra controle de grupo pesado que sua sustentação, e um gancho de Zhong Kui mais tiros de torre marcam as duas caixas.

Em jogos perdidos, seu papel muda completamente. Em vez de engajar, você senta no caminho provável do carregador inimigo e tenta puxar o jogador que tem carregado — geralmente o lutador mais forte do time deles. Um gancho para um mergulho na torre pode apagar um déficit de 5 mil de ouro porque o carregador adversário é a única coisa mantendo a bola de neve unida.

Baili Shouyue mais Mozi é a Rota Inferior Tumor

Atirador na fila solo é miserável quando você está perdendo, ponto final. A exceção é quando você traz seu próprio andarilho. Baili Shouyue e Mozi juntos são a combinação de rota que transforma "eu não tenho agência sem meu suporte" em "nós temos prioridade de rota antes dos três minutos".

O valor de Shouyue é a mira de longo alcance mais o disparo preciso da Habilidade 2. O valor de Mozi é a passiva de disparo de canhão no seu quarto ataque básico, a zona de atordoamento do Canhão Pesado Mecânico (525–775 mais 45% de mágico no impacto, 1 segundo de atordoamento, depois uma cratera de dano que causa dano por quatro segundos) e a ultimate Formação Defensiva de Mo que encadeia atordoamentos por até 3,3 segundos. A combinação de rota é mecânica: Mozi enquadra o inimigo com o atordoamento do canhão, Shouyue atira com a Habilidade 2, ambos usam ataques básicos para drenar o resto do HP. Mesmo que o atirador acerte um ataque básico e o tiro, isso já é metade da barra do inimigo.

Execução do combo Shouyue e Mozi

Fase Papel de Shouyue Papel de Mozi
Rota (1–6) Visão da Habilidade 1, cutucão com Habilidade 2 Assédio passivo do canhão, avanço para configurar atordoamento
Meio (6–12) Cerco à torre, eliminações com mira Controle de zona do canhão mecânico, proteção para Shouyue
Final (12+) Sniper da retaguarda Formação Defensiva como engajamento ou ultimate de proteção

A principal fraqueza da rota é ser alvo de rotações de um mago inimigo que empurra e rotaciona. O clipe no vídeo original tem exatamente isso — o mago inimigo empurra a rota para liberar sua dupla inferior. O contra-ataque é recusar-se a limpar: segure a onda na sua torre, esconda-se na névoa e puna no segundo em que o atirador inimigo avançar. A visão da Habilidade 1 de Shouyue torna essa emboscada trivial porque você vê a rotação antes do minimapa.

Por que o Criador Pulou a Selva Completamente

Esta é a parte do vídeo que é basicamente uma piada, mas a piada é real. A selva nesta atualização é ditada por Augran com uma taxa de banimento de 45,2% e uma taxa de vitória de 55,1% em elo alto, com Lam, Arke, Feyd e Chi Cha preenchendo o resto do nível S. Nenhum desses são escolhas "tumor" — eles são apenas melhores que todo o resto, ponto final.

A função também tem a pior proporção de xingamento por impacto no jogo. Quando a selva fica para trás, todo jogador de rota culpa você por não fazer gank. Quando a selva vence, os jogadores de rota levam o crédito pelos abates. Não há equivalente a "soltar um teleporte, derrubar uma torre" que permita a um caçador perdendo curar silenciosamente o mapa. Então a resposta realista é: não há um caçador "tumor" divertido nesta atualização. Se você quer jogar fora do meta na selva, você está escolhendo Bai Li Xuance, Han Xin ou Miyamoto Musashi, e todos os três são heróis mecânicos que punem erros mais do que recompensam a criatividade.

Uma leitura rápida sobre esses três para contexto: Xuance vive ou morre com os ganchos da Habilidade 2 acertando o alvo marcado com o debuff Caçado ativo, que aumenta o dano em até 20% enquanto reduz o dano recebido em até 30%. Han Xin precisa do buff azul para limpeza de rota e controle de dragão, e seus ganks encadeiam a varredura da Habilidade 2 para o levantamento da Habilidade 1 e a ultimate imune. Musashi pós-rework roda com acúmulos de Momentum — cada habilidade conjurada concede um, cada ataque básico fortalecido consome um e reduz a recarga de Corte de Ressonância e Rapidez em um segundo. Potencial de tumor, claro. Execução de tumor, não na fila solo.

Contexto da Atualização que Realmente Importa para Essas Escolhas

A Atualização Flow da S14 mudou o suficiente no mapa para que algumas dessas escolhas pareçam diferentes do que eram uma temporada atrás. A nova Habilidade 3 de Nezha (imunidade a CC, redução de dano, resistência durante a carga) e a ultimate de visão global são a maior reformulação, e elas reorganizam as prioridades da rota do confronto — os split-pushes de Li Xin são mais arriscados quando um Nezha pode usar a ultimate em qualquer lugar do mapa para defesa de torre. Allain, Biron, Dun e Arthur receberam buffs diretos de dano de habilidade, colocando mais pressão na rota do confronto.

A mecânica de chefe Foco no Fogo adiciona 5% de dano por acúmulo até quatro acúmulos (20% no total) quando vários heróis atingem o Lorde ou o Tirano, equilibrado por um buff de 5% de HP nesses chefes e 10% nas variantes Sombra e no Dragão da Tempestade. Praticamente, isso significa que heróis "tumor" que podem aparecer em lutas de objetivos de qualquer lugar — exatamente o estilo de jogo de Li Xin e Heino — ganham valor em relação aos valentões de rota que não conseguem rotacionar.

O sistema de Spritelings também importa. Coolio dá uma redução de recarga massiva ao custo de HP, que é a escolha óbvia em Heino porque todo o seu kit gira em torno do retorno e do tempo da ultimate. O buff de tamanho do modo tanque de Bigly combina com Zhong Kui no final do jogo quando você quer absorver dano de engajamento entre os ganchos. Runsie é a escolha de nicho — apenas no lado de Shouyue da dupla, onde permanecer vivo o suficiente para usar a mira importa mais do que a redução de recarga.

O meta pós-Flow recompensa agressividade e ritmo inicial. Heróis "tumor" funcionam agora precisamente porque os jogos terminam mais rápido do que costumavam, o que significa que uma única grande janela de empurrão de torre ou um único jogo de Heino com 45% de dano fecha a partida antes que o inimigo possa se estabilizar. Essa janela não ficará aberta para sempre, então se alguma dessas escolhas estiver parada no seu conjunto de heróis sem ser maximizada, esta é a atualização para dedicar horas.

Comments

Ver Tudo →
Quando o Jack Recebe um Buff e um Dentista Cai na Mesma Partida
2026-05-19

Quando o Jack Recebe um Buff e um Dentista Cai na Mesma Partida

Duas partidas, um problema. O Caçador do outro lado tem um kit que seu instinto normal de reagir e desviar não consegue resolver, e a única saída é o posicionamento, janelas de isca e tratar cada c...

Read more
A Rota Mais Rápida para Começar do Zero no Aniversário de Wuthering Waves
2026-05-15

A Rota Mais Rápida para Começar do Zero no Aniversário de Wuthering Waves

O patch do 2º Aniversário colocou uma barreira de recompensas gratuitas atrás de um requisito de Nível de União 14, e se você começar o jogo do zero no dia do patch, ainda pode superar essa barreir...

Read more
PUBG Mobile 4.4 Ruínas Míticas: O Guia Completo do Modo Temático
2026-05-15

PUBG Mobile 4.4 Ruínas Míticas: O Guia Completo do Modo Temático

Duas horas e meia após o lançamento da versão de teste 4.4, o padrão estava claro: este não é um patch de "cair, atirar e saquear". O modo temático Ruínas Míticas reescreve a sensação dos primeiros...

Read more
Giros Grátis em Identity V, Raros da Colaboração Paper Bride e o Drop de Fragmentos que Todo F2P Deve Pegar
2026-05-19

Giros Grátis em Identity V, Raros da Colaboração Paper Bride e o Drop de Fragmentos que Todo F2P Deve Pegar

Se você pular isso, estará deixando Ecos reais na mesa. O ciclo atual acumula um lote garantido de giros de Essência gratuitos, um crossover confirmado de Paper Bride com uma escolha de nível A gra...

Read more
Blood Strike: Loadouts de Escopeta, LMG, Sniper e Pistola: O Guia de Sobrevivência para Iniciantes
2026-05-13

Blood Strike: Loadouts de Escopeta, LMG, Sniper e Pistola: O Guia de Sobrevivência para Iniciantes

A segunda parte do guia de armas vai direto ao ponto sobre a metade mais barulhenta do arsenal. Escopetas decidem cada luta em portas, a única LMG que vale a pena carregar tem seu próprio estilo, s...

Read more
Precisão no Tiro Sem Mira em Game for Peace: Um Treino que Realmente Funciona
2026-05-11

Precisão no Tiro Sem Mira em Game for Peace: Um Treino que Realmente Funciona

O tiro sem mira é a parte do Game for Peace que ninguém quer treinar porque parece pouco glamoroso comparado a um spray de destaque. Mas cada luta confusa ao aterrissar, cada limpeza de porta, cada...

Read more