Honor of Kings Tier List: Heróis S-Tier do Meta Atual
Pare de copiar as escolhas dos profissionais se você está travado na fila solo abaixo do Mestre. Essa é a primeira coisa que vale a pena dizer, porque os heróis que realmente te carregam nas ranqueadas agora são os carries S-tier autossuficientes com combos extremamente simples. Daji no mid. Augran na selva. Marco Polo na rota de farm. Não os monstros de combos que exigem coordenação extrema que todo tópico de "melhores heróis" insiste em te empurrar. Existem duas tier lists escondidas dentro daquela única que a maioria dos sites publica, e qual delas conta como "correta" é a discussão mais barulhenta no meta deste patch.
A comunidade se divide claramente nisso. Um lado quer que a lista reflita o que vence no topo, no ranque King e no cenário profissional, onde Lam e Augran compensam com um ritmo perfeito. O outro diz que uma tabela construída em torno de equipes de cinco jogadores coordenados é quase inútil para os 90% que jogam em dupla ou solo. Ambos têm razão. Mas apenas um deles te faz subir de ranque antes do fim de semana.
O argumento para seguir a lista de elo alto
O lado do cenário profissional não é bobo, então vamos começar com a sua melhor versão. Os heróis que dominam o ranque King o dominam por uma razão mensurável: eles controlam objetivos, ditam o ritmo e escalam para as lutas de equipe no late game melhor do que qualquer outro, desde que a equipe saiba jogar em torno deles.
A selva prova isso por si só. Augran, Lam, Arke e Feyd ocupam o T0 no ranking da Temporada 14, de acordo com o LDShop.gg, e essa escalação não muda há meses. Augran e Lam continuaram colados no topo nos patches de março a maio de 2026 e entraram direto em junho. Quando uma dupla de caçadores sobrevive a três atualizações consecutivas de balanceamento no primeiro lugar, isso não é acaso. É uma vantagem estrutural que os desenvolvedores ainda não encontraram motivos para quebrar.
Existe uma camada mecânica por trás de tudo isso que a maioria das listas ignora. Caçadores móveis como Augran e Lam não apenas matam mais rápido, eles distorcem o tempo dos objetivos. A nova mecânica de Foco de Fogo nos chefes adiciona até 20% de dano extra, de acordo com o GamsGo, então um caçador de ritmo que consegue fazer um bônus solo ou em dupla garante o Tirano e o Overlord em um tempo que composições mais lentas simplesmente não conseguem alcançar. É assim que uma escolha que parece "mais fraca no papel" supera os adversários no mapa. Eles não estão vencendo as lutas, estão vencendo o relógio do mapa. Os jogadores do ranque King sentem isso na prática, e essa é a razão pela qual a lista deles é assim.
Os editores do LDShop deixam claro: "Augran, Loong, Lam, Da Qiao, Daji, Yaria, Marco Polo, Arke são os mais fortes no geral", baseando-se diretamente na vitória de rotas, pressão de objetivos e escalamento em lutas de equipe. Como um retrato do poder bruto, não há o que discutir. Loong até lidera as tabelas de taxa de vitória com 55,3% na Temporada 14, de acordo com dados da comunidade publicados pelo Bittopup. Tem uma dupla que realmente te protege e faz rotações? Esta é a lista para jogar.
Por que o outro lado não cede

Eu me afasto do grupo da lista profissional bem aqui, e as evidências me acompanham. O teto de um herói não significa nada se você não consegue alcançá-lo sem uma equipe coordenada, e a maior parte das ranqueadas não consegue.
O Lam é o caso de estudo mais claro que existe. O feedback no r/honorofkings é direto: escolhas como o Lam precisam de coordenação e desmoronam quando a equipe está uma bagunça, o que define basicamente quase toda partida de fila solo já jogada. Um caçador de ritmo cuja identidade inteira é ditar o tempo dos objetivos perde o sentido no segundo em que seus aliados ignoram a chamada para o Tirano. Você invade, pega o bônus e depois fica sozinho em um objetivo disputado enquanto a rota dupla farma em silêncio. Parece ótimo na planilha, mas faz você perder pontos na vida real.
Agora olhe para a Daji, posicionada no T0 do mid ao lado de Angela e Haya na mesma tabela de abril. As mids S-tier como ela são as escolhas mais amigáveis para a fila solo de elo baixo justamente porque os combos são simples e o impacto é alto, uma visão compartilhada pelo GamsGo e pela comunidade em geral. A Daji não fica esperando pelo seu caçador. Ela se aproxima, acerta o controle de grupo seguido de explosão de dano, e o alvo frágil desaparece. Esse resultado não depende de mais ninguém fazendo o seu trabalho, que é exatamente o motivo pelo qual isso se repete do Diamante ao King.
Essa é a lacuna que uma lista global ignora. A Daji é genuinamente forte em qualquer elo. O Lam só é forte acima da faixa onde os companheiros de equipe rotacionam sob comando. Colocá-los no mesmo balde "S-tier" sem nenhuma ressalva é o pior erro que continuo vendo em conteúdos de tier list, e é por isso que eu daria os nomes de elo alto para qualquer jogador solo como uma lista de observação, não como uma lista de compras.
| Herói | Rota | Realidade no elo baixo | Teto no elo alto |
|---|---|---|---|
| Daji | Mid | S — explosão autossuficiente, sem necessidade de preparação | S — ainda de elite |
| Lam | Selva | Arriscado — precisa de rotações para compensar | T0 — rei do ritmo |
| Augran | Selva | Forte, mas muito banido (veja abaixo) | T0 — controle de objetivos |
| Marco Polo | Farm | S — seguro, escala solo | S — escolha frequente no pro |
| Daqiao | Suporte | Iniciação/proteção confiável | T0 — favorita dos profissionais |
Fonte: Tier lists do GamsGo e LDShop (2026)
A tabela completa por rota, e onde as listas realmente concordam

Deixando de lado o debate sobre elo, os dois grandes rankings concordam muito mais do que divergem, o que importa, pois o consenso entre fontes independentes é o mais próximo da verdade que uma tier list consegue chegar. Aqui está o S-tier atual por rota, reunido a partir da atualização de junho do GamsGo e da tabela de abril do LDShop.
Selva (S/T0): Augran, Lam, Arke, Feyd, com Ying, Wukong e Musashi marcados como S-tier pelo GamsGo. O cenário completo:

| Tier | Heróis da selva |
|---|---|
| T0/S | Augran, Lam, Arke, Feyd, Ying, Wukong, Musashi |
| T1/A | Dian Wei, Gao Changgong |
| T2/B | Butterfly, Pei, Yao, Li Bai, Liu Bei, Ukyo Tachibana |
| T3/C | Zilong, Han Xin, Jing, Athena, Menki, Cirrus, Xuance, Luna, Agudo, Sima Yi, Nakoruru |
Fonte: Tier lists do LDShop e GamsGo (2026)
Rota do Meio (S/T0): Daji, Angela, Haya. Magos de explosão dominam esta rota completamente. O ritmo favorece heróis que eliminam um alvo e rotacionam, não magos de controle de escalamento lento. Abaixo deles, Yixing, Kongming, Milady, Xiao Qiao, Lady Zhen e Wang Zhaojun completam um T1 robusto na leitura do LDShop.
Rota de Confronto / Dark Slayer (S/T0): Sun Ce, Li Xin, Biron, Kaizer, Chicha. O GamsGo marca especificamente Li Xin, Chicha e Kaizer como S-tier de confronto em sua tabela de junho.

| Tier | Heróis da rota de confronto |
|---|---|
| T0/S | Sun Ce, Li Xin, Biron, Kaizer, Chicha |
| T1/A | Dun, Arthur, Charlotte, Allain, Lu Bu, Lian Po, Nezha |
| T2/B | Ata, Xiang Yu, Umbrosa, Mayene, Fuzi, Mi Yue, Flowborn, Fatih, Yango |
| T3/C | Yang Jian, Liu Bang, Bai Qi, Mulan, Wuyan, Dharma, Guan Yu |
Fonte: Tier lists do LDShop e GamsGo (2026)
Rota de Farm / Dupla (S/T0): Hou Yi e Marco Polo lideram na escolha de rota de farm do GamsGo, com Sun Quan também no T0 na tabela do LDShop. Lady Sun, Consorte Yu, Luban No.7 e Chano estão um degrau abaixo. Quer o atirador mais forte deste patch? Marco Polo é a escolha segura. Ele escala sem precisar de babá, algo que quase nenhum outro na função faz.
Suporte / Utilidade (S/T0): Aqui é onde as duas tabelas se dividem abertamente, e isso faz diferença. O LDShop coloca Da Qiao e Yaria no T0, com Dolia e Cai Yan no T1. O GamsGo eleva Dolia e Cai Yan diretamente para o S-tier em sua atualização de junho. Essa diferença não é por acaso, é uma mudança real de abril para junho, o tipo exato de detalhe que a maioria das cópias resume a um único nome. Eu tendo a preferir a Daqiao como a iniciação mais tolerante para fila solo, mas a subida da Dolia em junho é real.
O suporte também é, a meu ver, a função mais subestimada em todas as listas publicadas. Ele decide mais partidas ranqueadas do que o atirador, e costuma receber apenas dois nomes e de qualquer jeito. Está travado no ranque? Mudar para a função de suporte e jogar bem é a decisão mais confiável para subir que ninguém se dá ao trabalho de recomendar.
O que o patch de maio realmente mudou, e o que não mudou

A Atualização Flow da Temporada 14 mudou coisas reais, apenas menos do que as manchetes do dia do patch alardearam. A Daji recebeu melhorias no patch de 28 de maio de 2026, confirmado nas notas de patch do HoKStats, o que explica em grande parte por que ela está tão bem no topo do mid. Dun também recebeu uma melhoria nesse mesmo período, então os jogadores que estão retornando devem reaprender ambos primeiro, já que são os vencedores mais claros da última atualização.
Dois enfraquecimentos alteraram silenciosamente limites que as letras dos tiers não mostram. O escalamento de dano verdadeiro da passiva do Fuzi caiu de 35% para 28%, de acordo com a tabela de junho do GamsGo, e isso representa uma perda real de seu dano contínuo, razão pela qual ele está estacionado no B-tier de confronto agora, em vez de subir para o A. Nezha, por outro lado, recebeu uma melhoria mecânica com imunidade a controle de grupo e visão global em um patch recente, conforme as mesmas notas, o tipo de mudança de utilidade que eleva um herói no jogo coordenado muito antes de sua taxa de vitória refletir isso.
Esse atraso é a parte que você deve fixar. As listas do dia do patch são instáveis na primeira semana porque os dados de taxa de vitória ainda não se estabilizaram. Um herói com uma nova ferramenta brilhante de imunidade a controle de grupo parece "fortalecido e em alta" no vídeo de um criador de conteúdo dias antes de os números das ranqueadas confirmarem se isso realmente faz diferença. Verifique novamente após cada grande atualização de balanceamento, não no dia em que ela é lançada. O HoKStats atualizou sua tabela da Temporada 14 em 29 de maio, um dia após as melhorias chegarem, e esse é o ritmo em que eu confiaria. A mesma disciplina vale para a atualização maior da S15 que o GamsGo antecipou, que adiciona quatro novos heróis e reformula mais de 90. Uma mudança desse tamanho vai bagunçar tudo por uma semana antes de se estabilizar.
Por que a explosão de dano perdeu espaço enquanto a mobilidade e a sustentação subiram? O patch incluiu melhorias para sustentação e mobilidade em detrimento do antigo meta focado em explosão de dano, de acordo com a própria análise de meta do GamsGo. É por isso que uma escolha "top-tier" de dois patches atrás pode parecer inútil agora. A condição de vitória mudou por baixo do herói, não o seu kit.
Prioridade de banimento: onde a maioria dos jogadores desperdiça seu primeiro banimento
O erro de draft mais comum em todas as ranqueadas é banir o herói que parece mais assustador em vez do mais perigoso. Banir nomes com alta taxa de banimento como o Augran sem verificar a taxa de vitória real pode simplesmente desperdiçar o seu banimento, de acordo com conselhos de draft da comunidade, e os números explicam o porquê.
O Augran tem cerca de 45,2% de taxa de banimento na Temporada 14, segundo a análise da comunidade do Bittopup. É enorme. Mas a taxa de banimento mede a ameaça percebida, não o impacto real de vitória, inflada pela reputação tanto quanto pelos resultados. Quando a taxa de banimento de um herói supera de longe a taxa de vitória que deveria justificá-la, você tem uma brecha para explorar. Deixe a escolha popular passar, escolha um contra-ataque, e o inimigo acabará gastando uma escolha de conforto em um herói que você agora está vencendo. A taxa de vitória de 55,3% do Loong realmente justifica um banimento. Um herói banido por medo que apresenta resultados medianos não.
Portanto, minha lógica de draft, em ordem:
- Bana as ameaças de taxa de vitória, não as ameaças de reputação. Um herói que vence com frequência é um banimento inegociável. Um herói que todos banem por hábito geralmente pode ser ignorado.
- Bana o que sua equipe não consegue lidar. Ninguém do seu lado joga com um destruidor de tanques e o inimigo tem um Loong? Esse é o seu banimento, não importa o que diga a lista.
- Guarde um banimento para a escolha de conforto contra a qual você sempre perde. Seus próprios dados de confronto superam as estatísticas globais aqui todas as vezes.
A escolha de itens também influencia nisso. Muitos confrontos de mago contra tanque dependem de limites de penetração contra resistência, não do tier do herói, então banir um herói contra o qual você poderia simplesmente buildar itens de defesa é um banimento desnecessário. As letras dos tiers não vão te avisar disso. A sua tela de itens vai.
Quem realmente escolher para subir, por perfil de jogador
Aqui é onde eu me comprometo, porque a escolha certa realmente muda dependendo de quem você é, e uma resposta universal seria uma evasiva.
Fila solo de elo baixo (Diamante e abaixo): Escolha o herói S-tier mais fácil que você consiga jogar de forma consistente, e essa é a regra de ouro. Daji no mid é a resposta mais clara: top-tier, recém-fortalecida, tolerante a erros. Marco Polo se você for atirador, Daqiao se for suporte. Heróis S-tier de execução fácil superam os de alta habilidade "tecnicamente mais fortes" na maior parte das ranqueadas porque a consistência se acumula ao longo de uma subida onde qualquer partida individual pode dar errado. Esqueça a lista dos profissionais. O Augran é forte, claro, mas essa taxa de banimento monstruosa significa que ele geralmente será tirado de você de qualquer maneira, então não construa uma conta em torno de um herói que você não consegue garantir com frequência.
Elo alto / coordenado (Mestre, King, equipes de 5): Agora a lista dos profissionais mostra o seu valor. Lam, Augran e os caçadores de ritmo recompensam as rotações da sua equipe, e a vantagem de tempo nos objetivos com o Foco de Fogo realmente aparece quando os companheiros de equipe também jogam juntos. Escolha de acordo com a condição de vitória da sua composição, não com a sua escolha de conforto.
Jogador que está retornando e reaprendendo o jogo: Foque primeiro nas melhorias de maio. Daji e Dun são as escolhas de retorno mais seguras porque são fortes e foram melhorados recentemente, então o tempo que você dedicar a eles trará resultados em vez de evaporar no próximo patch. Evite o Fuzi até que você tenha sentido o dano pós-enfraquecimento por conta própria.
Sobre a discussão mais acalorada, se os heróis S-tier dos profissionais pertencem ou não a uma lista de fila solo, as evidências apontam claramente para as escolhas fáceis para a maioria dos jogadores. Um herói que é "consistente em todos os elos devido à simplicidade", como o GamsGo define a Daji, fará você subir mais do que um monstro dependente de coordenação para qualquer um que não tenha uma dupla fixa. Os carries de alta habilidade merecem sua classificação S-tier de forma justa. Eles só não merecem a sua primeira escolha, a menos que você seja aquele jogador raro com uma equipe para fazê-los funcionar.
Para quem está avaliando se vale a pena gastar dinheiro real em skins ou no passe de batalha para essas escolhas de subida, essa é uma decisão separada da força bruta. O tier de um herói não muda com cosméticos, então você pode resolver qualquer recarga de Honor of Kings depois de confirmar se o herói ainda se encaixa na sua função, não antes.
O meta favorece três formatos de equipe no momento: cutucada (poke), avanço (dive) e proteção, todos construídos em torno de carries móveis e defensores resistentes, de acordo com as análises de meta atuais. Se a sua escolha S-tier não se encaixa em um desses três, ela é uma escolha pior do que a letra do seu tier indica.
Uma frase para levar com você: escolha o herói mais forte que você consiga executar de forma confiável no seu elo, bana pela taxa de vitória em vez da reputação e verifique novamente a tabela na semana seguinte a cada patch, nunca no dia do lançamento.
Perguntas Frequentes
Qual é o melhor herói em Honor of Kings no momento?
Em termos de taxa de vitória bruta, Loong lidera a Temporada 14 com 55,3% de acordo com a análise da comunidade do Bittopup. Mas o "melhor para você" depende do elo. Para a maioria dos jogadores de fila solo, o melhor herói para subir é a Daji, uma mid top-tier fortalecida cujo combo simples não depende de companheiros de equipe coordenados. O herói com maior taxa de vitória no cenário profissional raramente é a escolha inteligente para as ranqueadas comuns.
Quais heróis devo banir nas ranqueadas de Honor of Kings agora?
Bana pela taxa de vitória, não pelo medo. A taxa de banimento do Augran está perto de 45,2% de acordo com dados da comunidade, mas isso é reputação inflada. Se a sua equipe consegue buildar itens contra ele ou fazer escolhas de contra-ataque, gaste o banimento onde realmente doa. Uma ameaça real de taxa de vitória como o Loong, ou qualquer escolha de conforto que continue te derrotando pessoalmente, merece a vaga muito mais do que o herói que todos banem no piloto automático.
Qual é o herói S-tier mais fácil para subir de ranque?
Daji no mid, sem comparação. O GamsGo e a comunidade em geral a apontam como a escolha de alto impacto mais fácil para a fila solo de elo baixo, e ela recebeu uma melhoria no patch de 28 de maio. Não joga no mid? Marco Polo na rota de farm é a próxima opção S-tier mais tolerante, já que ele escala sem precisar de proteção.
Com que frequência a tier list de Honor of Kings muda e quando devo verificar novamente?
A cada grande patch de balanceamento, aproximadamente a cada duas ou três semanas, além de qualquer ajuste rápido (hotfix). Não confie na versão do dia do patch. Os dados de taxa de vitória precisam de cerca de uma semana para se estabilizar. O HoKStats atualizou sua tabela da Temporada 14 em 29 de maio, no dia seguinte às melhorias, que é o ritmo correto. A próxima atualização da S15 reformula mais de 90 heróis, de acordo com o GamsGo, então prepare-se para uma reorganização completa quando ela chegar.
A tier list é a mesma no elo alto e no elo baixo?
Não, e tratá-la como uma única lista é o erro mais comum. Escolhas dependentes de coordenação como o Lam são T0 no ranque King, onde os companheiros de equipe rotacionam para chamadas de objetivos, mas têm desempenho abaixo do esperado na bagunçada fila solo, de acordo com o feedback da comunidade. Heróis autossuficientes como a Daji continuam fortes em todos os elos. Adapte a lista à sua faixa de ranque, não ao cenário profissional.
Qual composição de equipe funciona melhor no meta atual?
Formatos de cutucada (poke), avanço (dive) e proteção construídos em torno de carries móveis e defensores resistentes, de acordo com as análises de meta atuais. O patch de maio direcionou o ritmo para sustentação e mobilidade em vez de explosão de dano, então composições que conseguem ditar o tempo dos objetivos, usando a mecânica de chefe Foco de Fogo que adiciona até 20% de dano extra de acordo com o GamsGo, superam drafts mais lentos mesmo quando parecem mais fracas na tela de seleção.







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