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Análise da Prévia da 1.1 de Ananta: Lacrimosa, Chaos, Colaboração com a Porsche e Todas as Recompensas que Valem a Pena

O Patch 1.1 de Ananta está confirmado para 28 de maio, e o roteiro está, honestamente, recheado. Dois banners limitados em sequência, uma colaboração com a Porsche que ninguém esperava tão cedo, um...

Autor: PewDiePiePublicado em: 2026-05-24

Análise da Prévia da 1.1 de Ananta: Lacrimosa, Chaos, Colaboração com a Porsche e Todas as Recompensas que Valem a Pena

O Patch 1.1 de Ananta está confirmado para 28 de maio, e o roteiro está, honestamente, recheado. Dois banners limitados em sequência, uma colaboração com a Porsche que ninguém esperava tão cedo, um mapa tropical novinho em folha, uma arena de chefe ídolo gigante, um clube de boxe de verdade, um modo de corrida de kart com armas, além daquela lista de melhorias de qualidade de vida que sugere que a equipe de desenvolvimento não dorme há semanas. Este resumo percorre cada item confirmado na transmissão de prévia, os detalhes do kit de ambos os novos personagens e onde seus Rings e Square Silk devem ser guardados antes que a atualização chegue.

Cronograma do Patch, Lista de Banners e Moeda Gratuita

O ciclo 1.1 de Ananta começa em 28 de maio em Nova City. O primeiro banner em destaque traz Lacrimosa (também escrita como Requiem na transmissão), e esse pool dura 21 dias. O segundo banner coloca Chaos no centro das atenções por uma janela mais curta de 14 dias. Ambos os personagens trazem suas próprias armas Arc Disc exclusivas, e esses banners de armas entram no ar em sincronia com o pool de cada personagem. As rotações de Arc Disc são intituladas especial Nocturne e especial Pursuit, combinando com os temas de seus respectivos personagens.

As recompensas de login são generosas para um patch de meio de ciclo. Fazer login por sete dias após a chegada da 1.1 garante dez invocações de imediato. Além disso, a caixa de correio oficial está distribuindo mais cinco invocações do pool padrão, além de cinco recargas de energia e cinco chaves. Só isso já cobre as vinte invocações gratuitas prometidas na prévia, antes mesmo de você tocar em qualquer moeda de evento ou no código de resgate de 300 Rings que será postado junto com as notas do patch.

Resumo de invocações gratuitas e código de resgate

Uma leitura rápida sobre a duração dos banners: 21 dias para Lacrimosa é generoso, 14 dias para Chaos não é. Se você pretende buscar ambos, planeje sua conversão de energia e limpezas diárias em torno da janela de Chaos, porque ela chegará rápido. Qualquer um que esteja de olho no pool da Porsche também precisa orçar separadamente, já que essa colaboração é um banner limitado por si só com seu próprio sistema de piedade (pity), e a prévia diz especificamente para você parar de desperdiçar Square Silk e começar a economizar.

Banner Duração Unidade em Destaque Arma de Companheiro
Primeiro 21 dias Lacrimosa Arc Disc especial Nocturne
Segundo 14 dias Chaos Arc Disc especial Pursuit
Colab Porsche Limitado Traje e carro da colab Obtido com Rings ou Square Silk

A matemática das invocações é direta. Vinte invocações garantidas mais o que você tiver acumulado, divididas entre três objetivos limitados, não cobrirão tudo para jogadores gratuitos. Escolha seu caminho cedo.

Kit da Lacrimosa: Acúmulos de Pesadelo e o Finalizador Julgamento Final

Lacrimosa luta manipulando construtos psionicos que atingem inimigos à distância, e cada acerto que ela desfere marca o alvo com o efeito Pesadelo (Nightmare). Pesadelo é a razão pela qual o kit dela existe. O debuff causa dano psionico de atributo sombrio uma vez por segundo, dura três segundos por aplicação e acumula até dez vezes em um único alvo. Esse limite é importante, porque a diferença entre quatro acúmulos e dez acúmulos é a diferença entre uma linha de DPS respeitável e uma janela real de derretimento de chefes.

Painel da mecânica de Pesadelo da Lacrimosa

Seu Finalizador Orbital é intitulado Julgamento Final. Lançá-lo varre uma área ampla, aplica Pesadelo a cada inimigo pego dentro dela e preenche imediatamente seu contador de acúmulos ao máximo. Essa é a interação principal. Em vez de acumular acúmulos um golpe de cada vez em um alvo prioritário, você pode pressionar um botão e saturar um grupo inteiro com dez camadas cada, depois aproveitar a janela de três segundos para um pagamento garantido de dano sombrio em todo o grupo.

Há algumas coisas que este kit está claramente lhe dizendo sobre como ela quer jogar. Ela quer alvos que vivam o suficiente para comer pelo menos um ciclo completo de dano de Pesadelo. Ela quer grupos, não bonecos únicos, porque o Julgamento Final é desperdiçado em uma luta de um único alvo. E ela quer seu Arc Disc, porque o dano por segundo é o tipo de mecânica que escala muito bem com o que quer que o especial Nocturne esteja adicionando. Se você está com pouca cobertura de elemento sombrio em sua força-tarefa, ela preenche a lacuna imediatamente. Se você já tem um elenco sombrio completo, ela ainda é forte, mas deixa de ser uma invocação prioritária.

O traje gótico incluído em seu pool é genuinamente bonito, e suas recompensas de marco dentro do banner incluem um planador, uma skin de carro e esse traje, todos obtensíveis sem precisar rezar pelo drop SSR em si. Atingir os limites de invocação é o suficiente para reivindicá-los.

Visão geral dos cosméticos do banner da Lacrimosa

Kit do Chaos: Culpa, Permissão de Perseguição e Ataques Ramificados

Chaos joga como um personagem de pressão. Cada tipo de ataque que ele lança constrói acúmulos de Culpa (Guilt) no alvo. Quando uma de suas habilidades ou seu Finalizador Orbital conecta, o alvo também recebe o efeito Permissão de Perseguição (Pursuit Permit) além do contador de Culpa, e é aí que o kit se abre.

Painel de Culpa e Permissão de Perseguição do Chaos

Gastar a Culpa acumulada dispara ataques de acompanhamento ramificados para alto dano explosivo. A camada de Permissão de Perseguição então amplifica todo o dano que Chaos causa a esse alvo por uma duração limitada, então a rotação natural é: acumular Culpa com pressão normal, marcar com uma habilidade para plantar a Permissão de Perseguição, despejar a Culpa em ataques ramificados dentro da janela amplificada. Seu Finalizador Orbital, Assentamento do Pecado (Sin Settlement), aplica a Permissão de Perseguição e, adicionalmente, aumenta o dano de ataques de alto poder de acompanhamento que vêm depois dele, que é a configuração mais limpa que seu kit tem para uma verdadeira janela de explosão de dano.

Onde Lacrimosa é uma unidade de pressão em área (AoE) de acumular e causar dano, Chaos é um executor de explosão de dano que quer focar em um único alvo de HP alto, aplicar os debuffs de forma limpa e descarregar tudo dentro da Permissão de Perseguição. Os dois não estão realmente competindo pelo mesmo espaço na equipe, o que é o cenário mais gentil possível para um emparelhamento de banner.

Prioridade de invocação, em termos simples:

  • Se você é fã de um estilo de limpeza de área (AoE) ou de ondas, priorize Lacrimosa.
  • Se você é fã de jogo contra chefes de alvo único, priorize Chaos, mas sua janela de 14 dias é apertada.
  • Se você só pode pagar por um Arc Disc, pegue o daquele personagem que você realmente invocou.
  • A colaboração com a Porsche é um investimento em cosméticos e carro, não um investimento em poder, então não deixe que ela consuma seu orçamento de personagens.

Colaboração com a Porsche: Traje, Carro e Formato de Banner

A colaboração com a Porsche chega na 1.1 e o traje da colaboração parece afiado o suficiente para que até mesmo as pessoas que normalmente pulam banners de veículos fiquem tentadas. O modelo de carro da colaboração mostrado na prévia é um Porsche específico, mas o vídeo de lançamento também confirma que mais dois modelos Porsche estão programados para seguir este, então a colaboração não é algo único.

Veículo da colaboração Porsche e interface do banner limitado

Tanto o traje da colaboração quanto o veículo da colaboração são obtidos de um banner limitado durante a 1.1. Você pode gastar Rings ou Square Silk para rolar nele, que é a parte para internalizar agora: pare de gastar Square Silk em compras por impulso. Se você tem gastado em cosméticos menores ou preenchimento, esse hábito termina hoje, porque o pool da colaboração é a única chance realista de conseguir um Porsche no jogo sem pagar diretamente por moeda premium.

Há também um novo nível de moradia na 1.1 que adiciona elevadores de carro à propriedade, que é exatamente o tipo de recurso de luxo que sugere um preço premium. A prévia afirma categoricamente que o preço deve ser muito alto. Se você está buscando ostentar uma garagem Porsche, a casa mais o carro mais o traje é um projeto de múltiplas moedas, não uma aquisição casual de fim de semana.

Uma ordem de compra prática para jogadores focados na colaboração:

  1. Garanta o traje da Porsche primeiro, já que cosméticos são agnósticos ao personagem.
  2. Puxe o carro em seguida, se a Square Silk permitir.
  3. Reavalie a casa com elevador de carro apenas depois de ver o preço no jogo.
  4. Economize a moeda restante para os dois modelos Porsche de acompanhamento confirmados para patches posteriores.

Ilha Sunshine e a Arena de Chefe Huilang

A nova região explorável na 1.1 é a Ilha Sunshine. É um mapa tropical e a prévia o enquadra essencialmente como umas férias na praia dentro do jogo, o que é uma mudança tonal acentuada em relação à estética de selva de concreto de Nova City propriamente dita. Cenários, ambientes de praia e lazer geral na ilha são os pontos de venda aqui, então espere atividades secundárias, pontos de vista para fotos e travessia adjacente à água para dominar o design da área.

A outra nova localização é Huilang, uma zona de chefe estilo corredor construída em torno de uma enorme estátua de ídolo. A prévia a descreve como um encontro de combate direto contra o próprio ídolo, e a linguagem de enquadramento ("satisfatório em combate" no original) implica uma luta espetáculo central em vez de uma maratona de quebra-cabeças. Se você estava com fome de uma arena de chefe robusta para testar novas unidades, Huilang é onde Lacrimosa e Chaos terão seu campo de provas.

Dois novos pontos de viagem rápida também estão sendo adicionados: um na Casa da Bruxa (Witch's House) e um no QG da Pink Paw. Essas são adições de pura conveniência, mas cortam muito tempo de viagem morto das rotinas diárias, especialmente para qualquer um que já executa o conteúdo de roubo da Pink Paw regularmente. O pequeno assistente (Xiao Ji) agora também destaca itens colecionáveis vinculados ao conteúdo do Grande Roubo da Pink Paw, o que fecha um ponto de dor de longa data nessa linha de missão.

A Passagem de Otimização da 1.1

Este patch está fazendo mais trabalho de limpeza do que a maioria dos patches de meio de ciclo costuma tentar. A prévia percorre a lista rapidamente, mas a substância é real.

Interface da lista de verificação de otimização da 1.1

Otimizações e adições confirmadas:

  • Sensação de manuseio de veículos ajustada em todos os aspectos.
  • Recurso de direção inteligente adicionado aos veículos.
  • Bugs relacionados a moradia corrigidos.
  • Lógica de detecção de esquiva extrema retrabalhada para melhor consistência.
  • Destaque de colecionáveis do Roubo da Pink Paw adicionado através do assistente Xiao Ji.
  • Alternância de reabastecimento automático adicionada.
  • Serviço Cloud Ananta sendo lançado junto com a 1.1.
  • Modelos de personagens selecionados recebem melhorias visuais.
  • Novas âncoras de teletransporte na Casa da Bruxa e no QG da Pink Paw.

Cloud Ananta é o item principal nessa lista para qualquer um cujo telefone ou laptop tem lutado com o carregamento do mundo aberto. Transmitir o jogo remove o limite de hardware completamente, e obtê-lo na 1.1 em vez de esperar um ano por isso é um cronograma muito mais rápido do que a maioria dos jogos de ação de mundo aberto consegue. Os retoques nos modelos de personagens são um negócio menor individualmente, mas combinam bem com os lançamentos de trajes que chegam neste patch.

O retrabalho da esquiva é a mudança que mais afetará a sensação de combate. A lógica de detecção atual nem sempre corresponde ao que o jogador lê visualmente como um golpe esquivável, e ajustar a janela para corresponder à intuição visual é exatamente o tipo de correção que parece chata no papel, mas muda completamente o ritmo da luta momento a momento quando você realmente joga com ela.

Clube de Boxe, Corrida de Itens e a Nova Linha de Atividades

As atividades do lado do combate recebem duas novas adições. Derrotar o chefe da gangue da prisão desbloqueia o Clube de Boxe, uma nova atividade urbana que suporta jogo solo e brigas cooperativas de quatro jogadores em um formato de boxe adequado. Este é o conteúdo de "resolver no ringue" para qualquer um que estava esperando por uma estrutura de PvE focada em combate corpo a corpo fora do loop de combate principal.

A outra adição é a corrida de kart baseada em itens que os jogadores têm solicitado. Você escolhe qualquer veículo, corre na pista e pega itens de arma ao longo do caminho para assediar os motoristas oponentes. É exatamente a fórmula caótica de corrida de kart que parece, inserida no sistema de direção existente. A frase da prévia é clara sobre isso: se você não pode dirigir melhor que alguém, você pode atirar melhor que eles.

A moradia também recebe uma mudança muito solicitada. Após a 1.1, uma única casa só pode convidar personagens todos masculinos ou todos femininos de cada vez, não um elenco misto. A decisão agora está nas mãos do jogador, o que evita completamente o arranjo de moradia de gênero misto para qualquer um que quisesse essa opção. É um pequeno ajuste de recurso social, mas tem sido um pedido recorrente da comunidade.

O tempo do evento para a janela completa da 1.1 foi publicado oficialmente, e o calendário parece denso. Entre os dois banners de personagens, o pool da Porsche, o conteúdo da Ilha Sunshine, Huilang, o lançamento do Clube de Boxe, o evento de corrida de kart e o fluxo diário e semanal padrão, há mais do que suficiente para manter um jogador ativo saturado durante todo o período de 21 dias. Jogadores gratuitos, em particular, devem orçar o tempo ao longo do patch em vez de tentar limpar tudo no primeiro fim de semana, porque a moeda de recompensa pinga ao longo de todo o ciclo, não de uma vez.

Se você só fizer quatro coisas na 1.1: bloqueie sua escolha de banner, reivindique as invocações de login de sete dias, execute a colaboração da Porsche com qualquer Square Silk que você economizou e termine pelo menos uma limpeza completa de Huilang com sua nova unidade. Todo o resto é bônus.

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