Notas da Prévia da Versão 4.3: Mortenax Blade, Himeko Embarking e o Novo Muro Estelar
O Star Rail está avançando a todo vapor para mais um período de dois patches, e o programa especial da 4.3 chegou com vazamentos, prévias de kits e códigos de brindes suficientes para manter a linha do tempo agitada por uma semana. O dia de lançamento está marcado para 3 de junho de 2026, os códigos já estão com o prazo curto e a nova camada de conteúdo final (endgame) finalmente está dando algo para fazer aos personagens que ficam pegando poeira no banco. Aqui está o resumo completo, com foco no que realmente importa para os seus gastos, cálculos de jades e montagem de equipes nos próximos dois patches.
Três Códigos, 300 Jades, Prazo Curto
Os códigos do programa especial são o pacote habitual de três, e vale a pena resgatá-los no próximo intervalo para o café, em vez de deixar para depois do trabalho. A janela de resgate fecha em 23 de maio de 2026, às 23:59:00 UTC+8, que é o período padrão de pânico de 24 horas após cada transmissão de prévia. Aqui está a recompensa completa:
| Código | Recompensa |
|---|---|
| CA395VK8ULCP | 100 Jades Estelares + 50.000 Créditos |
| YT295D38DLEB | 100 Jades Estelares + 5 Guias do Viajante |
| EB395CJ8V5XF | 100 Jades Estelares + 4 Éteres Refinados |
Isso totaliza exatamente 300 Jades Estelares, além dos materiais secundários, e acumula perfeitamente com quaisquer recursos de Energia de Desbravamento que você tenha guardado. Nada de exótico desta vez — sem Cristais Perdidos, sem brindes de moeda de evento — apenas o pacote padrão de jades e materiais que é distribuído ao final de cada transmissão de prévia. Se você é do tipo que espera e depois esquece, os códigos têm um histórico de expirar bem antes que as pessoas percebam. Quanto mais curto o prazo, maior a probabilidade de os canais oficiais os removerem sem um período de carência.
Para contas gratuitas (F2P) tentando juntar o suficiente para uma garantia de 90 puxadas, trezentas jades são duas puxadas. Não parece muito isoladamente. Somado ao e-mail padrão de prévia (geralmente 600 a mais), à sequência de login diário e a qualquer moeda de evento que a 4.3 trouxer, isso soma aproximadamente metade de uma multi até o banner rotacionar. Vale os trinta segundos que leva para colá-los.
Os códigos também servem como uma âncora de data útil — qualquer coisa após o prazo de 23 de maio é "depois que a poeira baixa", o que significa que os vazamentos após esse ponto tendem a ser informações de kit confirmadas, e não especulação. Se você está lendo conversas sobre o roteiro e tentando descobrir o que é sólido versus o que é pensamento positivo, esse registro de data ajuda a filtrar.
Uma pequena observação para jogadores mais novos: os códigos só podem ser resgatados uma vez por conta e não são transferidos entre regiões de servidor. Portanto, se você tem uma conta de estoque em uma região diferente para acumular jades, cada uma precisa que os códigos sejam inseridos separadamente. É fácil esquecer e irritante perceber uma semana depois, quando a janela já fechou.
A tendência da comunidade nos últimos patches tem sido o programa especial liberar precisamente três códigos que valem 100 jades cada, além de um pequeno bônus de material. A 4.3 mantém esse padrão, o que sugere fortemente que o formato agora é permanente, e não algo único. Planeje seus cálculos de jades com base nisso a partir de agora — cada prévia é, de forma confiável, duas puxadas gratuitas, nem mais, nem menos.
Mortenax Blade é o Destaque da Fase 1
A primeira metade da 4.3 pertence a Mortenax Blade, a unidade de Fogo da Via da Inexistência que tem circulado nos tópicos de vazamentos como "SP Blade" ou "Nihilux Blade". A Fase 1 vai de 3 de junho a 24 de junho, dando cerca de 21 dias para limpar o banner antes que a Fase 2 assuma o lugar.

O kit dele parece um híbrido difícil de classificar sob um único rótulo. O dano escala com o PV Máximo em vez de ATQ, o que já direciona a construção para um caminho não convencional. A Perícia Suprema aplica um debuff chamado Balefire Bind que reduz a DEF do inimigo e aumenta o Dano recebido, depois consome 30% do seu próprio PV para implantar uma Zona e colocá-lo em um estado de Fúria Infinita. Dentro desse estado, a equipe recebe +50% de Dano enquanto a Zona estiver ativa, ele pode disparar uma Perícia com custo de 0 de Pontos de Perícia, e sua Energia pode transbordar até 80 acima do limite. Além disso, ele acumula cargas que disparam Ataques Extras gratuitos.
O Cone de Luz de assinatura é construído em torno do mesmo ciclo — ele aumenta o PV Máximo, aumenta o dano contra inimigos com debuffs, concede a ele ATQ e Dano Crítico dentro da Fúria Infinita e adiciona um multiplicador independente quando o alvo está com debuff. É um BiS (melhor opção) extremamente característico, do tipo que geralmente atrai mais do que o personagem com o qual é lançado.
A arte do personagem tem sido o assunto principal desde que os vazamentos começaram a circular. Ele está envolto em bandagens vermelhas e brancas sobre calças pretas e botas de combate, com chamas intensas visivelmente explodindo de seu coração. A frase de provocação "Um corpo como madeira de primavera, um coração como cinzas mortas" se apoia fortemente no contraste entre o fogo literal em seu peito e qualquer estado emocional em que ele tenha sido escrito. A arte de fundo também mostra uma figura masculina misteriosa que a comunidade acredita amplamente ser Shuhu, o Emanador da Abundância — um enquadramento interessante para um personagem da Inexistência ser associado.
Funcionalmente, ele é um suporte da Inexistência de alto nível cujo argumento de venda é baseado em acumular debuffs de Vulnerabilidade e fornecer buffs de ataque à equipe através da Zona. Se você já desejou que um debuffer de dano pudesse servir como um DPS real sem dividir sua itemização, esse é o nicho sendo preenchido aqui. Nem toda composição de hyper carry precisa dele, mas qualquer equipe construída em torno de explorar a fraqueza de Fogo com um alvo vulnerável obtém uma parte significativa de dano apenas com sua presença.
O único problema é o consumo de 30% de PV na Perícia Suprema. Combinado com a escala de PV, isso coloca um valor real em cura e escudo — usá-lo com uma unidade de sustentação que interage bem com seu PV Máximo é quase obrigatório, em vez de apenas desejável.
Himeko Embarking e o Enigma do Robô
A Fase 2 do ciclo 4.x está se moldando em torno da forma alternativa de Himeko, atualmente chamada de Himeko Embarking. Até agora, o lançamento oficial foi apenas a arte da personagem, o que significa que estamos lendo folhas de chá sobre o kit real. A frase promocional "mas meu robô é superior ao seu" aparece ao lado de uma arte com um robô branco empoleirado atrás dela, e a partir daí a especulação se divide em três possibilidades razoáveis.
A primeira opção é a invocação direta — ela usa uma Perícia em combate para chamar o robô para causar dano direto aos inimigos. Limpo, simples, fácil de equilibrar, não quebra nenhuma convenção de combate existente. Também faria com que ela jogasse de forma muito diferente de seu kit original de Erudição.
A segunda opção é o modelo de Jing Yuan: o robô existe na barra de ação como uma entidade separada, e as Perícias de Himeko acionam suas ações em vez de seus próprios ataques. Esta é a versão mecanicamente mais interessante porque dá a ela um segundo relógio para gerenciar. O Lorde dos Raios de Jing Yuan funciona exatamente dessa maneira — ele começa com uma SPD base de 60 com 3 Golpes por Ação, cada golpe causa dano de Raio igual a 33% de seu ATQ no alvo principal mais 25% disso em inimigos adjacentes, e os Golpes por Ação podem escalar até 10. Sua Perícia adiciona 2 Golpes no próximo turno, a Perícia Suprema adiciona 3 e a Técnica adiciona 3 no primeiro turno da próxima batalha. Se Himeko Embarking herdar esse modelo, significaria acumular contagens de golpes e alimentar a energia da invocação através de sua própria rotação. O padrão está bem estabelecido e a comunidade já sabe como construir em torno dele.
A terceira opção é a abordagem direta da Erudição: a invocação como uma mecânica separada e apenas canalizá-la como um toque visual enquanto ela causa dano direto como qualquer outra unidade de Erudição. Este seria o design menos surpreendente, o mais fácil de encaixar em equipes existentes e o mais decepcionante para qualquer um que espere por um novo arquétipo.
A arte da personagem em si é o material de leitura mais forte. O robô branco é muito proeminente para ser cosmético, e a provocação explícita comparando-o ao "seu robô" implica uma referência direta aos designs de invocação existentes no jogo. Uma entidade de barra de ação separada parece ser o local de pouso mais provável, mas isso é uma especulação fundamentada, não uma informação de kit confirmada.
O que vale a pena notar é que a 4.4 está se moldando para lançá-la como a unidade principal, possivelmente com apenas um outro novo personagem ao lado dela. Se isso se mantiver, a lista de reruns torna-se generosa (mais sobre isso na seção final). Se uma segunda unidade nova se materializar, o grupo de reruns diminui. Vale a pena ficar de olho à medida que a 4.3 se desenrola e a transmissão da 4.4 se aproxima.
O Sistema de Equipe Vermelho e Branco

Lado a lado, Mortenax Blade e Himeko Embarking parecem intencionais. Ambas as artes dos personagens carregam o mesmo texto em inglês e um ícone de trem idêntico, o que é a evidência visual mais forte de que estão sendo projetados como uma unidade. As paletas de cores também se alinham — vermelho e branco percorrem ambas as roupas, com o mesmo tipo de motivo de listras e bandagens unindo os dois designs.
Lendo as informações do kit: Mortenax Blade é um DPS com tendência a suporte cujo dano se conecta ao seu próprio estoque de PV, sua Perícia Suprema sacrifica 30% de seu PV para implantar a Zona, e a arte do personagem literalmente centraliza um coração em chamas. O sinal mecânico é alto. Ele quer um parceiro que possa mantê-lo vivo através da drenagem de PV ou que se beneficie do buff de +50% de Dano em toda a equipe dentro da Fúria Infinita, idealmente ambos.
Se Himeko Embarking chegar como um DPS baseado em invocação, ela se encaixa perfeitamente no segundo slot. O buff da Zona não se importa se o dano vem dela ou de seu robô — ele apenas multiplica o que atinge a tela. Sua própria economia de ação também não é restringida pelo uso de Pontos de Perícia dele, já que a Perícia dele vai para um custo de 0 de SP dentro da Fúria Infinita. Isso remove a maior fonte de conflito entre duas unidades focadas em dano compartilhando uma equipe.
É aqui também que a etiqueta de "equipe de sangue ardente" começa a fazer sentido. Se ambos os personagens interagem com PV — a Perícia Suprema dele sacrifica, o kit dela potencialmente escala com ele ou o reabastece — o arquétipo da equipe começa a parecer uma composição de economia de PV em vez de uma construção padrão de DPS mais sustentação. Isso seria um território genuinamente novo para o jogo, que até agora se manteve principalmente em composições de escala de ATQ, escala de Quebra e DoT.
Uma breve comparação da estrutura como ela está:
| Elemento | Mortenax Blade | Himeko Embarking |
|---|---|---|
| Elemento / Via | Fogo / Inexistência | Não confirmado |
| Função | Híbrido de DPS / Suporte | Provavelmente DPS |
| Escala | PV Máximo | Não confirmado |
| Dica visual | Coração em chamas, bandagens vermelhas/brancas | Invocação de robô branco, roupa vermelha/branca |
| Design compartilhado | Texto em inglês e ícone de trem idênticos | Texto em inglês e ícone de trem idênticos |
As incógnitas do lado de Himeko na tabela são reais e merecem respeito — nenhum de seus atributos ou escalas foi confirmado em nenhum lançamento oficial. Mas o acoplamento visual é limpo demais para ser coincidência, e as convenções de vazamento para Star Rail nos últimos dois anos têm sido notavelmente precisas quando artes de personagens gêmeos compartilham sinais tão fortes. Planeje reservas de jades para ambos se você quiser o arquétipo completo.
O Modo Starward Adiciona 100 Jades por Ciclo

A grande mudança sistêmica na 4.3 é a adição do Modo Starward aos Tesouros da Luz (Treasures Lightward) — o que significa que todos os três modos de final de jogo (Memória do Caos, Ficção Pura, Sombra Apocalíptica) recebem uma nova camada de dificuldade máxima. O formato substitui a dificuldade mais alta de cada modo por um desafio de 3 equipes e 3 estágios: um novo Estágio Starward mais dois estágios regulares. O próprio Estágio Starward é descrito como ligeiramente mais difícil que os regulares, e as equipes podem ser atribuídas estrategicamente entre os três estágios com a opção de tentar novamente os estágios individualmente.
A matemática da recompensa é simples e bem-vinda. A limpeza completa rende 100 Jades Estelares adicionais por modo, além dos 800 existentes — totalizando 900 por modo se você atingir o máximo, e 300 jades extras por ciclo completo de reinicialização em todos os três modos. Os 800 anteriores ainda são alcançáveis sem se envolver na camada Starward, o que é importante porque a nova dificuldade é explicitamente voltada para pessoas com elencos profundos.
A lógica do design é transparente. O requisito de três equipes existe para forçá-lo a puxar e subir de nível mais personagens do que a configuração padrão de duas equipes exigia. Até agora, você podia limpar confortavelmente a Memória do Caos com uma equipe principal de DPS e uma equipe de Quebra, deixando a maior parte do seu elenco no banco. Três equipes significam três carregadores, três sustentações, três núcleos de suporte e provavelmente dois ou três perfis de cobertura de elementos diferentes. Isso é um gasto real em cultivo de relíquias, escolhas de cones de luz e materiais de rastros.
Para contas gratuitas, a mensagem é mista. Boas notícias: o piso não mudou, as 800 jades ainda estão lá para limpezas de duas equipes. Más notícias: o teto subiu 100 por modo, o que significa que qualquer pessoa que busque a máxima eficiência de jades agora precisa investir em uma terceira equipe que pode não estar totalmente otimizada.
Uma leitura rápida de eficiência:
- Limpeza completa do Starward em todos os três modos: 900 × 3 = 2.700 jades por ciclo
- Limpeza padrão sem Starward: 800 × 3 = 2.400 jades por ciclo
- Diferença: 300 jades por ciclo completo, ou aproximadamente duas puxadas
Duas puxadas por ciclo não é enorme isoladamente, mas composto ao longo de um ano de patches, é significativo — algo na faixa de 18-20 puxadas extras anualmente para contas que podem sustentar limpezas de três equipes.
O recurso de tentar novamente individualmente é a adição de qualidade de vida que torna o modo suportável. Arruinar uma corrida porque a segunda equipe não tinha dano suficiente seria miserável; ser capaz de reajustar aquele estágio sem reiniciar todo o desafio significa que a experimentação não custa um ciclo completo de tentativa. Use-o livremente enquanto aprende os novos layouts.
A Colaboração de Fate Parte 2 Encerra a Fase 2
A segunda metade da 4.3 vai de 24 de junho a 14 de julho e continua a colaboração Fate/stay night Unlimited Blade Works que começou na primeira onda. Duas unidades vazadas são os destaques: Gilgamesh, o Servo da classe Archer, Rei dos Heróis, e Rin Tohsaka, mestre de Archer. Ambos são esperados como personagens de colaboração limitados de 5 estrelas, com Rin sendo apontada como uma possível 5 estrelas gratuita através da participação no evento, em vez de uma puxada paga.
Os banners da primeira onda de colaboração — Saber e Archer — são descritos como permanecendo disponíveis, o que é genuinamente incomum para uma colaboração de Star Rail. A maioria dos eventos entre IPs tem datas de término rígidas que forçam as puxadas para uma janela estreita. Deixar os banners originais de Fate ativos durante a segunda onda dá aos jogadores que perderam a Fase 1 uma chance real de puxar, e também estende o horizonte de planejamento de jades mais do que o habitual. Espera-se também que o próprio evento de colaboração tenha uma data de término estendida ou sem data fixa, o que aumenta a flexibilidade.
O momento do lançamento se alinha com as celebrações do terceiro aniversário, projetadas para o final de junho de 2026. Historicamente, os períodos de aniversário vêm com brindes extras — bilhetes seletores, sequências de login, jades por e-mail — então a segunda onda da colaboração chegará ao mesmo tempo que a janela de maior chuva de jades do ano. Planeje de acordo.
Um esboço de prioridade de puxada dadas as informações atuais:
- Se você perdeu Saber na primeira onda e a quer, o banner permanente oferece uma segunda chance.
- Gilgamesh como um Archer limitado de 5 estrelas é uma decisão difícil de puxar ou pular, dependendo da cobertura de elemento e via em seu elenco.
- Rin Tohsaka ser uma possível 5 estrelas gratuita muda o cálculo sobre se deve gastar em Gilgamesh — obtê-la de graça deixa mais jades na mesa para outros alvos.
Sem detalhes de kit confirmados sobre Gilgamesh ou Rin, a recomendação deve permanecer em nível de estrutura. O que podemos dizer com confiança: a Fase 2 vai pedir jades. A combinação de dois novos 5 estrelas de colaboração, possíveis reruns permanentes da primeira onda e a generosidade habitual do patch de aniversário significa que as contas que vêm acumulando desde a 4.1 terão um orçamento significativo, mas não ilimitado, para trabalhar.
Os fãs do material original também devem notar que a colaboração se estendendo para a Fase 2 confirma que a parceria está sendo tratada como um grande evento principal, e não como uma promoção de um único patch. Futuras colaborações entre IPs sendo estruturadas de forma semelhante agora é uma possibilidade real — vale a pena observar como as métricas de engajamento moldam o que a HoYoverse aprova a seguir.
Planejamento de Reruns para a 4.4
A aritmética de reruns para a 4.4 depende inteiramente de Himeko Embarking ser a única unidade nova nesse patch. Se ela for o único lançamento novo, a lista se abre para 3-7 slots de rerun para 5 estrelas mais antigos. Se um segundo personagem novo for anunciado, esse grupo se restringe a 2-6 slots. Qualquer uma das faixas é generosa em comparação com os patches recentes, que têm tido cerca de dois reruns por fase.
O conselho padrão para contas gratuitas permanece: puxe o novo, pule o antigo, espere pela loja. Jades Estelares são difíceis de conseguir, e os personagens acabam entrando na loja de troca padrão eventualmente. A exceção é quando você precisa especificamente de uma unidade para completar um arquétipo de equipe existente — esse é o único caso em que gastar em um rerun é matematicamente defensável em vez de emocional.
Uma estrutura geral de decisão de rerun:
- Personagem novo primeiro se o kit se encaixar nas lacunas da sua conta
- Rerun apenas se ele encaixar uma peça que falta em uma equipe ativa que você já está usando
- Pule se o rerun for uma unidade de função duplicada para a qual você já possui um substituto
- Pule se você estiver com menos de 60 puxadas de reservas de jades, independentemente de qualquer coisa
A bonificação do terceiro aniversário também influencia isso. Historicamente, os patches de aniversário entregam bilhetes seletores, eventos de puxada gratuita e recompensas de login aumentadas, além das jades padrão do patch. Se a 4.4 for lançada na janela do aniversário ou perto dela, o orçamento efetivo de puxadas para o patch é maior do que o total bruto de jades sugere — o que significa que contas que normalmente não poderiam pagar por um rerun e uma nova unidade na mesma fase podem, de repente, conseguir.
Há também um pipeline mais longo para observar. Pearl e Opal — ambos Corações de Pedra da IPC — estão tentativamente posicionados para a 4.3, mas podem mudar para a 4.4 ou posterior. Sampo SP, o Misterioso Patrulheiro da Galáxia, Beatriz, Stephen Lloyd, Sr. Reca e Screwllum foram todos mencionados como futuros jogáveis sem slots de patch confirmados ou informações de kit. Não queime reservas de jades perseguindo reruns da 4.3 se algum desses nomes for uma prioridade maior para você, porque eles poderiam realisticamente aparecer dentro de dois ou três patches.
Castorice é outra para manter no radar. Ela está confirmada como uma unidade jogável de Quântico / Lembrança, a filha do Rio das Almas e uma Herdeira de Chrysos em busca da Chama Central da "Morte" — um semideus da morte ligado a Aidonia, a terra que reverencia a morte onde a neve cai infinitamente. Como uma figura chave de Amphoreus com esse tipo de peso narrativo, seu eventual banner será um grande dreno de jades onde quer que ele caia.
Leitura final sobre as reservas de jades indo para a 4.3: mantenha pelo menos 80 puxadas no banco após gastar em Mortenax Blade. O pipeline da 4.4 e 4.5 é denso, o terceiro aniversário cairá em algum lugar dentro dessa janela, e a pior sensação neste jogo é ver a unidade que você realmente queria subir enquanto você está se recuperando de uma perda de 50/50.






Comments