Auditoria F2P de NTE: Exatamente Quantos Pulls uma Exploração 100% Oferece
Toda thread sobre contagem de pulls em NTE repete o mesmo número de "100 a 175 pulls" para uma limpeza completa do mapa, e isso está basicamente correto. O discurso apenas continua distorcendo o que isso significa. É uma entrada inesperada de recursos, não um salário. Um capital inicial para o seu primeiro pity, não uma torneira que se reabastece. Uma varredura completa documentada de 3 dias rendeu 143 pulls padrão mais 21.531+ Cristais de Fenda e 32 dados vermelhos no banner limitado, de acordo com um detalhamento de contagem de pulls no YouTube de maio de 2026. O número que realmente decide alguma coisa não é o montante principal, no entanto. É quanto desse montante nunca mais volta, e se a última fatia do mapa vale o tempo investido na sua noite.
Onde você vai chegar depende do que está buscando: o maior total absoluto, a troca mais limpa de tempo por pulls ou a disciplina de economizar. Cada caminho tem sua própria regra abaixo.
O teto honesto se você contar apenas os pulls brutos
A limpeza completa do mapa é a maior fonte única de pulls não recorrentes que um jogador gratuito pode obter. Maior do que qualquer evento. Maior do que semanas de missões diárias somadas. A 160 Annulith por pull (1.600 por dez pulls em cada banner, de acordo com o guia de gacha do EnjoyGM), a moeda acumula rápido quando você está limpando baús, quebra-cabeças e tarefas de região.
Essa faixa de "100-175" esconde uma diferença real, e a diferença vem de qual relatório de conclusão você acredita. O detalhamento de maio registrou 143 pulls padrão realmente gastos, mais um saldo de 21.531 Cristais de Fenda e 32 dados vermelhos em uma corrida de 100% de 3 dias. Converta o saldo de cristais pela taxa padrão (14.400 Annulith compram 90 pulls, de acordo com o guia de moedas do LDShop) e a contagem equivalente de pulls flutua entre 134 e 175, dependendo de como você conta os dados e as sobras.

Agora a parte que a maioria das contagens erra: nada disso vem como "pulls grátis para o seu banner" em um único bloco limpo. Parte é combustível para o banner padrão. Parte são dados travados em banners específicos. E parte é moeda que você teria obtido por outros canais de qualquer maneira. A forma limpa de ler isso:
| Quantidade de Annulith | Equivalente em Pulls | Caso de Uso |
|---|---|---|
| 1.600 | 10 | Um único multi-pull |
| 14.400 | 90 | Garantia de hard pity |
| 21.531+ | ~134 | Da corrida documentada de 100% de exploração |
Fonte: Guia de Moedas de Gacha do LDShop (2026) e YouTube (2026).
Portanto, a leitura honesta: uma limpeza completa leva um jogador gratuito na maior parte do caminho, às vezes todo ele, para um único hard pity de 90 pulls. No lançamento, isso é enorme. No entanto, funciona apenas uma vez e nunca mais.
Jogador que quer apenas o maior acúmulo único de pulls: limpe tudo, sem ressalvas. O mapa completo é o seu maior pagamento único.
Financiar uma cópia limitada garantida começa com este cálculo

O pity de NTE é incomumente generoso, e isso reescreve totalmente o orçamento. O hard pity fica exatamente em 90 pulls e não há 50/50. Chegue a 90 e o rank S em destaque é seu, garantido, de acordo com o guia de gacha do GameWith. O soft pity chega antes: aos 70 pulls, a taxa de rank S salta para 19,59%, de acordo com o detalhamento do EnjoyGM, então a maioria dos jogadores consegue bem antes do teto.
Na prática, isso significa que uma limpeza completa por si só pode realisticamente render um personagem limitado garantido no lançamento, já que ~134 pulls equivalentes superam o pior cenário de 90 pulls com folga. Essa é a fantasia da janela de lançamento, e ela se sustenta. Os próprios números da Perfect World confirmam isso. "A versão 1.0 garante mais de 120 pulls apenas por entrar no jogo, e com as recompensas de jogabilidade obtidas, você pode acumular mais de 470 pulls no total", diz a postagem oficial do evento de lançamento de abril de 2026.
Agora, o banho de água fria. Esse 470 é um número do lançamento 1.0. Ele reúne os mais de 120 pulls de pré-registro/login, toda a exploração da primeira região e cada evento de abertura em um único destaque brilhante. Isso não vai se repetir. No patch 1.1, a arrecadação renovável de um jogador gratuito cai drasticamente: cerca de 13.540 Annulith mais dados, estacionando em torno de 100 pulls limitados em todo o patch de 45 dias, de acordo com o detalhamento de renda da versão 1.1 do LDShop.
A realidade do orçamento em três pontos:
- No lançamento: exploração + login + eventos podem autofinanciar uma garantia. Gaste livremente em quem você quiser.
- De patch em patch: você fica limitado a cerca de 100 pulls por ciclo, principalmente de missões diárias e eventos, não de um mapa novo. Uma garantia por patch é apertada e assume que você não passe do hard pity.
- O acúmulo é a rede de segurança: o pity é transferido entre banners limitados, de acordo com vários guias. Os pulls no Banner A não são perdidos se você mudar para o Banner B. Guarde essa informação antes de dar pulls por desespero.
Jogador economizando para uma cópia limitada específica: uma limpeza completa no lançamento pode financiar uma garantia, mas após a versão 1.0, planeje em torno de ~100 pulls por patch e nunca divida isso entre dois banners.
Os últimos 10% são o pior negócio do mapa para jogadores com pouco tempo

É aqui que eu discordo do coro habitual. "Explorar tudo" é um conselho sólido para quem tem noites livres. Para um jogador que raciona duas horas por semana, é uma armadilha. Aquela varredura documentada precisou de 3 dias de jogo focado para atingir 100%, e o valor concentrado nesses dias é brutalmente focado no início.
O motivo é a própria mecânica: a conclusão parcial ainda rende a maioria dos baús de alto valor. Os pagamentos generosos de Annulith e dados estão concentrados nos pontos óbvios e acessíveis que você limpa cedo. A reta final consiste em objetivos ocultos, conquistas bloqueadas e aquele quebra-cabeça posicionado atrás de uma mecânica que você ainda nem desbloqueou. Muito tempo para pouca moeda. Uma reclamação recorrente da comunidade resume bem: as pessoas gastam horas no último 1% por uma quantidade insignificante de pulls extras, quando as missões diárias e eventos teriam rendido mais por minuto, uma queixa ecoada nas threads de grind do r/NevernessToEverness e na mesma corrida do YouTube.
Isso também funciona ao contrário. Algumas das moedas mais perdidas estão bloqueadas por conquistas e são extremamente fáceis de ignorar em uma contagem, de modo que os jogadores que acham que atingiram 100% às vezes deixaram pulls para trás de qualquer maneira, enquanto os que grindam pelo 100% literal buscam recompensas que a porcentagem do mapa nem sequer reflete. Aquele detalhamento do YouTube sinaliza tarefas do Guia de exploração e baús ocultos que pagam Annulith e dados "nem sempre rastreados na % do mapa principal". O número exibido não é um substituto perfeito para os pulls obtidos.
Uma estrutura prática de eficiência por nível:

| Nível de Conclusão | Valor de Pulls Obtido | Custo de Tempo | Veredito |
|---|---|---|---|
| ~50% | Baús mais acessíveis | Baixo | Melhor taxa de pulls por hora |
| ~80% | Quase todos os grandes pagamentos | Moderado | O ponto ideal para F2P com tempo limitado |
| 100% | Recompensas finais ocultas/bloqueadas | Alto | Pior valor marginal |
Fonte: sintetizado a partir de relatórios da comunidade no YouTube (2026) e LDShop (2026).
Minha leitura: um jogador gratuito com pouco tempo deve parar por volta de 80%. Você já pegou quase todos os baús que importam, e as horas que gastaria no percentual final renderiam mais pulls se focadas em missões diárias e tarefas de eventos. Os bônus de conclusão de região ocasionalmente pagam em bilhetes que evitam a taxa padrão de 160 Annulith, e esses valem a pena pegar. A limpeza genérica dos últimos percentuais não vale.
Jogador F2P com tempo limitado: limpe até ~80%, pegue quaisquer bônus de bilhetes de conclusão de região e pare. O percentual final é o pior investimento de pulls por hora em NTE.
Ajuste a expectativa de "pulls grátis para sempre" antes que isso te prejudique

A exploração é uma corrida de velocidade. As missões diárias e os eventos são a maratona, e confundir os dois é o motivo número um pelo qual as pessoas superestimam suas projeções de renda a longo prazo. A limpeza do mapa é uma vantagem inicial. Não é um salário.
Alinhe as fontes e o foco inicial fica evidente:
| Fonte | Estimativa de Rendimento | Tipo | Frequência |
|---|---|---|---|
| Corrida de Exploração 100% | ~100-175 pulls equiv. | Única vez | Por região/mapa |
| Diárias / Participação | ~30 pulls/patch | Repetível | Diário/Semanal |
| Eventos / Correio do Patch | ~20-50 | Evento | Por patch |
| Lançamento / Pré-registro | 120+ adiantados | Única vez | Apenas no lançamento |
Fonte: Guia de Pulls da Versão 1.1 de NTE do LDShop (2026) e YouTube (2026).
Duas dessas quatro linhas nunca mais voltam. Assim que o mapa estiver limpo e seus brindes de lançamento forem resgatados, seu motor sustentável é a parte inferior central: cerca de 30 pulls por patch de missões diárias e participação, mais uma quantidade variável de 20 a 50 de eventos e correio. Esse é o número para construir um planejamento. O Guia de Exploração e as Tarefas de Participação distribuem Annulith, Fons e dados diariamente, de acordo com o guia de diárias do Neon Lights Media. Pequeno, constante e ainda alimentando você meses após o mapa marcar 100%.
A armadilha, sem rodeios: alguém vê uma captura de tela de "418 pulls F2P no lançamento" na megathread e lê isso como uma taxa mensal, contando duas vezes os baús de recompensa única como se eles reaparecessem. O relatório de lançamento do r/NevernessToEverness é genuíno e inclui contribuições de exploração, mas é um total de lançamento, não recorrente. Tratar baús de recompensa única como repetíveis é o erro muito apontado que infla as estimativas.
Há também uma discussão ativa que vale a pena mencionar diretamente. Um grupo insiste que os novos jogadores devem priorizar o limite diário de 10 pulls para uma renda estável e confiável. Outro insiste que o rendimento explosivo da exploração torna as corridas completas a jogada inteligente no início. Ambos estão certos sobre coisas diferentes: diárias para o longo prazo, exploração para a corrida de lançamento, e nenhuma fonte coroa um vencedor. Meu critério de desempate: complete o limite diário porque quase não custa tempo e trate a exploração como algo que você faz no seu próprio ritmo ao lado disso, não em vez disso.
Jogador construindo um planejamento de longo prazo: planeje cerca de 30 pulls diários mais ~20-50 pulls de eventos por patch. A exploração é o depósito único, não o salário.
Como cada perfil de jogador deve gastar esses recursos
A jogada certa realmente se divide pelo nível de gastos e tempo livre. A decisão por perfil:
| Perfil | Ação Recomendada | Por quê |
|---|---|---|
| F2P (zero gastos) | Limpeza completa no lançamento, depois faça a exploração no seu ritmo ao longo dos patches; guarde tudo para um banner específico | A limpeza de lançamento pode autofinanciar uma garantia (~134 pulls equiv. vs 90 de pity); depois disso, você terá ~100/patch |
| Baixo investidor (passe mensal) | Mesma disciplina de limpeza, mas os ~1.800 Annulith/mês do passe levam você ao pity mais rápido | A moeda extra transforma uma situação "apertada" em "confortável" para uma garantia por patch |
| F2P com tempo limitado | Pare a exploração em ~80%, apoie-se em diárias/eventos | O grind do percentual final é o pior em pulls por hora; as diárias rendem mais por minuto disponível |
Fonte: guias da comunidade do LDShop e YouTube (2026).
Essa linha do passe mensal é o upgrade silencioso que a maioria dos que gastam pouco ignora. Acumular cerca de 1.800 Annulith por mês, cerca de 11 pulls extras, além da exploração, aproxima você do pity visivelmente mais cedo, de acordo com um cálculo de F2P mais passe no YouTube de maio de 2026. Ninguém está chamando isso de comportamento de baleia. É a categoria mais barata que transforma uma busca estressante por pity em algo rotineiro.
Uma regra se aplica a todos os três perfis: economize para um único banner específico. Espalhar a moeda por múltiplos banners em destaque é exatamente como os jogadores gratuitos acabam com três acúmulos de 40 pulls e nenhuma garantia. O pity é transferido, o sistema sem 50/50 recompensa o comprometimento e toda a estrutura pune a indecisão. Escolha quem você realmente quer, foque tudo nesse personagem e deixe o acúmulo de pity te proteger se você não alcançar o objetivo antes do banner fechar.
Se você quiser fazer uma recarga para garantir um personagem após gastar seus pulls de exploração, comparar opções transparentes antes de comprar vale a pena. Fazer uma recarga em Neverness to Everness é algo a se considerar em comparação com a loja do jogo.
Uma nota sobre o banner padrão, já que ele muda um pouco o cenário. Ele compartilha o teto de 90 pulls, mas adiciona um rank S selecionável aos 50 pulls, de acordo com o GameWith, um tipo diferente de garantia que é fácil de esquecer quando você está focado nos banners limitados. Para uma conta nova, os pulls do banner padrão obtidos na sua exploração não são desperdiçados. Eles estão estabelecendo a base utilizável do seu elenco.
Perguntas Frequentes
Quantos pulls você realmente ganha com uma exploração de 100% sendo F2P?
Cerca de 100 a 175 pulls equivalentes em uma limpeza completa do mapa, com base em uma corrida documentada de 3 dias que registrou 143 pulls padrão, 21.531+ Cristais de Fenda e 32 dados limitados (de acordo com o YouTube, maio de 2026). A variação depende de como você converte a moeda restante e os dados. E, fundamentalmente, uma grande parte é do banner padrão e de recompensa única, então nem tudo é recurso para banner limitado que você pode guardar para sempre.
A exploração em Neverness to Everness reseta a cada patch ou é de recompensa única?
As recompensas de baús, quebra-cabeças e objetivos ocultos são de recompensa única. Limpe-os uma vez e eles sumirão para sempre. O que é recorrente são as tarefas diárias e de participação que pagam pequenas quantidades de Annulith, Fons e dados. Novas regiões em patches futuros trazem novas moedas de exploração única, e é por isso que a renda parece generosa no lançamento (mais de 470 pulls na 1.0, de acordo com a Perfect World) antes de se estabilizar em cerca de 100 pulls limitados por patch, de acordo com os números da versão 1.1 do LDShop.
Um jogador gratuito pode garantir um personagem limitado a cada patch?
No lançamento, sim. Uma limpeza completa mais recompensas de login e eventos superam com folga o hard pity de 90 pulls. De patch em patch, é apertado: você trabalha com cerca de 100 pulls por ciclo de 45 dias, então uma garantia só acontece se você não passar muito do pity e não dividir seus recursos entre dois banners. O pity ser transferido entre banners limitados é a sua rede de segurança se um banner fechar antes de você chegar a 90.
Correr para terminar a exploração é melhor do que fazê-la no seu próprio ritmo ao longo dos patches?
Faça no seu ritmo. A moeda faz mais diferença quando focada em alguém que você realmente quer, e grindar o percentual final de conclusão é a pior troca de tempo por pulls no jogo (consenso da comunidade, 2026). Limpe os baús acessíveis de alto valor cedo, deixe os últimos 10-20% para dias mais tranquilos e permita que o sistema de pity sem 50/50 te recompense por focar seus pulls economizados em um banner específico em vez de dividi-los.
Qual fonte única dá mais pulls para F2P em NTE?
O pacote de lançamento de recompensa única combinado com a exploração completa. O total oficial de mais de 470 da Perfect World para a versão 1.0 depende muito de ambos. Para renda renovável, nada supera completar consistentemente as tarefas diárias e de participação, rendendo cerca de 30 pulls por patch. A exploração é o maior depósito que você fará. As diárias são a única fonte que continua pagando depois que o mapa marca 100%.







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