Blood Strike 샷건, LMG, 저격총 및 보조무기 로드아웃: 초보자를 위한 생존 가이드
무기 공략 2부에서는 본격적인 화력 중심의 무기들을 다룹니다. 샷건은 모든 실내 교전의 승패를 결정짓고, 유일하게 쓸만한 LMG는 독보적인 성능을 자랑하며, 저격총은 "이 3개는 쓰고, 저 2개는 걸러라"는 식으로 명확히 나뉩니다. 보조무기 슬롯에는 제값을 톡톡히 하는 딱 하나의 빌드가 있습니다. 아래 내용은 분위기가 아닌 실제 게임 내 스탯 시트를 기반으로 작성되었습니다.

샷건이 라바 렐름 로비의 승패를 결정짓는 이유
샷건 구간은 패치마다 점점 강력해지고 있으며, 현재 라바 렐름 티어 리스트에서 Origin-12 워리어 스킨 변형 모델은 AR, SMG, 저격총을 제치고 독보적인 S티어에 자리 잡고 있습니다. 이는 우연이 아닙니다. 마지막 원은 5~10미터 내외의 좁은 방, 출입구, 계단실로 좁혀지는데, 바로 이 구간이 Origin-12가 2발 컷을 낼 수 있는 사거리이기 때문입니다. 10미터까지는 3발, 15미터까지는 5발로 킬 수가 늘어납니다. 핵심은 간단합니다. 킬 존 밖에서 쏘지 않으면 절대 지지 않습니다.
제작자가 AR 대신 샷건으로 시작하는 이유는 간단합니다. 매치 후반부에 방을 정리하지 못하면 로드아웃은 아무 의미가 없기 때문입니다. 현재 빌드에서 중요한 샷건은 Origin-12(자동), MP155(펌프 액션), M1887(레버 액션) 세 가지입니다. 영상에서는 이 세 가지 모두 충분히 실전용이라고 평가합니다. 본인의 리듬에 맞는 것을 선택하세요. 이건 대충 넘기는 말이 아닙니다. 발사 패턴이 완전히 다르기 때문에, 풀오토 AR에 익숙한 사람에게 펌프 액션을 강요하면 근접전에서 패배하기 십상입니다.
특정 빌드로 넘어가기 전 제작자가 전하는 일반적인 팁 하나: Origin-12 드래곤 브레스/화염 속성 변형 모델("Long Xi")을 선호한다면, 먼저 부모님께 생명보험을 들어두세요. 이 농담은 화염 도트 데미지가 너무 강력해서 초반 구간을 거의 무력화시킨다는 뜻입니다. 일반 Origin-12는 그런 '치트키'가 없는 대신 더 정교한 포지셔닝을 요구합니다.
가이드 전반에 걸친 실용적인 로드아웃 철학: 항상 샷건과 30미터 이상을 커버할 수 있는 무기를 조합하세요. 도감에서 추천하는 조합은 Origin-12와 M4A1 드래곤 댄스로, 0~60미터 구간을 깔끔하게 커버합니다. 대신 저격총을 들면 "실내 킹 + 옥상 킹" 로드아웃이 되지만, 중간 거리에 치명적인 데드존이 생깁니다. 이는 해결 가능하지만, 로테이션을 잘못하면 큰 대가를 치르게 됩니다.
외부 랭킹에서 본 더 넓은 무기 메타에 대한 짧은 언급: 대부분의 외부 티어 리스트는 Origin-12를 샷건 1티어로, Kala를 독보적인 장거리 킹으로, P90을 SMG의 기준으로 꼽습니다. 영상의 추천은 이러한 중론을 거스르지 않으며, 스트라이커 레벨 13 이후 생존을 목표로 하고 20개의 무기를 동시에 파밍할 여력이 없는 유저들을 위해 이를 더욱 날카롭게 다듬은 것입니다.
| 샷건 | 발사 모드 | 데미지 | 연사력 | 사거리 | 기동성 | 잠금 해제 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Origin-12 | 자동 | 33 | 16 | 4 | 38 | 스트라이커 Lv 1 |
| MP155 | 단발 | 50 | 6 | 4 | 38 | 스트라이커 Lv 9 |
한눈에 봐도 차이가 보입니다. Origin-12는 깡데미지를 포기하는 대신 연사력과 관용성을 챙겼습니다. MP155는 빗나갔을 때의 리스크가 크지만 포지셔닝에 대한 보상이 확실합니다. M1887은 도감에 수치가 명시되어 있지는 않지만, 체감상 그 중간에 위치합니다.
Origin-12: 2발 컷의 실내 제왕

Origin-12는 모든 샷건 메타의 중심에 있는 자동 샷건입니다. 5미터에서 가슴에 2발, 10미터에서 3발, 15미터에서 5발을 쏘면 적을 처치할 수 있습니다. 그 이상은 탄 낭비입니다. 기본 스탯은 데미지 33, 연사력 16, 사거리 4, 정확도 18, 반동 제어 30, 기동성 38입니다. 추천 부착물을 장착하면 사거리는 5, 반동 제어는 33, 정확도는 22로 상승합니다.
빌드:
- 총구 제동기 — 무기 레벨 3
- 확장 총열 — 무기 레벨 30
- 전방 범용 손잡이 — 무기 레벨 2
- 개머리판 제거 — 무기 레벨 5
- 12발 탄창 — 무기 레벨 6
12발 탄창은 대부분의 로비에서 가장 적합한 선택입니다. 더 큰 탄창의 스탯 페널티 없이 연속으로 두 명을 처치하기에 충분합니다. 영상에서는 계단실이나 요새화된 건물로 계속 밀고 들어가고 싶다면 20발 드럼 탄창을 업그레이드로 추천합니다. 20발 탄창은 확실한 지속력을 제공하지만, 탄환 하나하나가 교전 사이사이에 짊어져야 할 무게입니다.
개머리판 제거는 처음 보면 버그처럼 보일 수 있습니다. 왜 굳이 개머리판을 없앨까요? 이유는 이 총의 경우 사용 가능한 모든 개머리판이 기동성 이득보다 힙파이어 정확도를 더 많이 깎아먹기 때문입니다. 이 샷건은 조준 사격(ADS)이 아니라 문을 통과하며 슬라이딩할 때 힙파이어로 쏴야 합니다. 전방 범용 손잡이는 이를 깔끔하게 보완하여 스프린트 사격 중에도 무기를 안정적으로 유지해 줍니다.
Origin-12가 활약하는 상황:
- 건물이 밀집된 셔터 아일랜드의 마지막 원
- 팀원이 수류탄으로 문을 부순 후 계단 돌파
- 팀원이 장거리 무기를 사용할 때의 반대 측면 방어
단점: 15미터 이상의 탁 트인 지형. 연사력이 높아 근거리에서는 펠릿 수가 정확도 문제를 가려주지만, 거리가 멀어지면 탄 퍼짐이 운에 맡겨야 하는 수준이 되고 제대로 된 사거리 스탯을 가진 무기에게 패배합니다. 총알이 나가는 근접 무기로 생각하세요.
코스메틱을 노린다면, Origin-12 워리어 스킨은 현재 패스 주기에서 가장 가성비 좋은 선택이며 라바 렐름 차트에서 유일한 S티어 무기 스킨입니다. 기본 스탯을 바꾸지는 않지만, 기존의 강력한 성능을 그대로 유지합니다.
MP155: 단발의 강력한 한 방
MP155는 "빗나가면 죽는다"는 각오로 써야 하는 샷건입니다. 데미지는 50으로 클래스 내 최고지만, 기본 상태에서는 연사력 6, 반동 제어 13, 정확도 13입니다. 추천 키트를 장착하면 데미지 50, 연사력 6, 사거리 5, 반동 제어 20, 정확도 15, 기동성 34가 됩니다. 스트라이커 레벨 9에 잠금 해제됩니다.
빌드:
- 총구 제동기 — 무기 레벨 6
- 14.5인치 퍼니셔 총열 — 무기 레벨 50
- 헤비 스톡 프로 — 무기 레벨 30
- 12발 탄창 — 무기 레벨 35
영상에서는 총열 선택에 대해 갈림길을 제시합니다. 기동성을 높이는 총열로 교체할 수도 있지만, 여기서는 힙파이어 스태킹에 집중하는 것을 추천합니다. 위 빌드가 바로 그것입니다. 헤비 스톡과 헤비 총열을 사용하여 교전 중 이리저리 움직이기보다 한 방을 확실하게 맞추는 데 우선순위를 둡니다. 각을 잡고 버티기보다 교전을 선호한다면, 더 가벼운 총열로 교체하고 반동 페널티를 감수하세요.
| 스탯 | 기본 | 추천 |
|---|---|---|
| 데미지 | 50 | 50 |
| 연사력 | 6 | 6 |
| 사거리 | 4 | 5 |
| 기동성 | 38 | 34 |
| 반동 제어 | 13 | 20 |
| 정확도 | 13 | 15 |
이 무기가 실전에서 통하는 이유는 단순히 높은 데미지 때문이 아닙니다. 적이 교전을 강제로 받아들이게 만들기 때문입니다. 두 번 쏠 필요도 없습니다. 근거리에서 한 발만 제대로 맞추면 방어구가 깨지고 적은 후퇴하거나 당황해서 SMG를 난사하게 되는데, 이때 팀원이 마무리하면 됩니다. MP155는 솔로 캐리용보다는 팀 플레이용 샷건에 가깝습니다. 미리 에임을 두고 코너를 지키는 것이 무작정 밖으로 뛰쳐나가는 것보다 훨씬 강력합니다.
탁 트인 들판을 가로질러야 하는 로테이션 맵에서는 피하세요. 연사력 6은 첫 발이 빗나갔을 때 만회할 여지가 없으며, 재장전 시간이 길어 숙련된 적이라면 두 번째 발을 쏘기도 전에 거리를 좁혀 마무리할 것입니다. 실내 방어용으로 아껴두세요.
M1887과 샷건 메타 전반

M1887은 최근 밸런스 패치에서 탄창 용량 너프를 받았지만, 여전히 영상에서 추천하는 무기입니다. 제작자의 입장은 "여전히 강력하니 부착물은 알아서 복사해서 쓰라"는 것입니다. 즉, 빌드 철학은 비밀이 아니지만 다른 샷건처럼 도감에 스탯 세부 정보가 고정되어 있지 않아 굳이 수치를 지어내고 싶지 않다는 뜻입니다. 확실한 것은 세 가지 샷건(Origin-12, MP155, M1887) 모두 숙련된 손에서는 충분히 실전용이며, 본인의 재장전 리듬에 맞는 것을 고르는 것이 정답이라는 점입니다.
솔직한 비교:
- Origin-12는 가장 관대합니다. 첫 펠릿을 놓쳐도 0.25초 뒤에 두 번째 발이 나갑니다.
- MP155는 양쪽 모두에게 가장 가혹합니다. 빗나가면 본인이, 제대로 맞추면 적이 대가를 치릅니다.
- M1887은 그 중간 템포로, 레버 액션 특유의 리듬감을 선호하는 플레이어에게 잘 맞습니다.
스트라이커 레벨 1인 완전 초보라면 Origin-12가 당연한 선택입니다. 이미 잠금 해제되어 있고 빠르게 빌드를 완성할 수 있습니다. MP155는 스트라이커 레벨 9에 잠금 해제되는데, 대부분의 플레이어가 첫날 저녁이면 도달하는 레벨입니다. M1887은 로테이션에 가장 늦게 합류했으며 메타가 가장 덜 정립된 무기입니다.
더 넓은 티어 리스트 맥락을 머릿속에 넣어두는 것이 좋습니다. 독립적인 샷건 랭킹에서는 Origin-12와 MP155를 A/S 등급에 올리며, 여러 시즌에 걸쳐 이들과 경쟁할 만한 다른 무기는 딱히 없습니다. 이러한 안정성은 중요합니다. 샷건은 AR이나 SMG보다 밸런스 조정이 덜 자주 이루어지므로, 지금 익혀둔 빌드는 다음 사이클에서 패치로 사라지지 않고 몇 주 동안 유용하게 쓰일 것입니다.
새로 시작한다면 어떤 샷건부터 파밍할지 빠르게 정리해 드립니다:
- Origin-12 — 초반 무기 경험치 효율 최고, 낮은 진입 장벽
- MP155 — 스트라이커 레벨 9 달성 후 두 번째로 파밍
- M1887 — 앞의 두 무기가 익숙해진 후에만 완성
세 가지를 한꺼번에 배우려 하지 마세요. 세션당 무기 경험치는 한정되어 있고, 세 샷건을 동시에 파밍하면 믿고 쓸 수 있는 무기 하나 없이 어중간한 무기 세 개만 남게 됩니다.
RPK: 무기 경험치를 투자할 가치가 있는 유일한 LMG
머신건에 대한 영상의 입장은 단호합니다. 오직 RPK 하나만 쓸 가치가 있다는 것입니다. 미니건은 거르세요(정확도 25, 기본 75발 탄창에 부착물로 150발까지 늘어나지만 제작자는 추천하지 않습니다). RPK는 각을 잡고 버티거나 한 번의 지속 사격으로 스쿼드를 쓸어버리는 역할을 수행합니다.
| 스탯 | RPK 기본 |
|---|---|
| 몸샷 데미지 | 34 |
| 헤드샷 데미지 | 68 |
| 연사력 | 650 RPM |
| TTK(완벽) | 0.37 s |
| 유효 사거리 | 45 m |
| 기동성 | 85/100 |
| 탄창 | 100발 |
빌드:
- 확장 총열 — 레벨 20
- 로미오4T 레드 도트 — 레벨 42
- 확장 수직 손잡이 — 레벨 40
- 밸런스 스톡
- 확장 탄창
RPK의 반동 패턴에는 기억해둘 만한 특징이 있습니다. 처음 15발은 왼쪽 위로 튀다가, 그 이후에는 수직으로 곧게 올라갑니다. 리셋 시간은 0.24초로, 훈련된 트리거 탭을 사용하면 거의 즉시 반동이 회복됩니다. 최적의 운용법:
- 0~25m: 풀오토, 트리거를 계속 누르세요. 대부분의 AR보다 높은 DPS를 뽑아냅니다.
- 35m 이상: 8~12발씩 끊어 쏘고 반동이 리셋되길 기다리세요. 헤비 DMR처럼 다루면 됩니다.
이 무기 프로필에 맞는 감도 추천: 45~55%의 중간 감도와 0.9x ADS 배율. 이렇게 하면 왼쪽 위로 튀는 반동을 제어하면서도 과하게 에임이 튀지 않게 조절할 수 있습니다.
함께 쓰면 좋은 퍽:
- 빠른 재장전 (100발을 다 쏘는 데 시간이 꽤 걸리므로 중요합니다)
- 생존력 (체력 재생 및 데미지 저항 - RPK 사용자는 집중 견제를 받습니다)
- 이동 관련 퍽 (각을 옮길 때의 스프린트 및 슬라이딩용)
RPK는 스쿼드 교전용 무기입니다. 4v4 상황에서 한 명이 RPK로 시야를 봉쇄하면 적은 연막탄을 쓰거나 돌아가야 하는데, 이 과정에서 팀은 귀중한 시간을 벌 수 있습니다. 솔로 캐리용 무기는 아닙니다. 초반 드랍에서 혼자 들고 다니다가는 거리를 좁혀오는 SMG 유저에게 죽기 십상입니다. 하지만 조직적인 팀 플레이 도구로서는 유일하게 제값을 하는 LMG입니다.
RPK를 주력으로 삼는다면 '버밀리온 사일런스(Vermilion Silence)' 스킨을 노려보세요.
저격총: 기존 3대장만 쓰고, 기믹 무기는 걸러라

저격총 가이드는 간단합니다. "기존 3대장"(Kala, M700, Kar98k)을 사용하고 활(Bow)과 SVD는 완전히 거르세요. 2025년 저격총 티어 리스트가 이를 정확히 뒷받침합니다. S티어는 Kala 단독, A티어는 M700과 Kar98k이며, 기믹 무기(컴파운드 보우, SVD 지정사수소총)는 언급할 가치조차 없습니다. 여러 외부 랭킹에서도 Kala에 대해 같은 결론을 내립니다. 장거리의 제왕이자 게임 내 가장 깔끔한 원샷 잠재력을 가졌습니다.
Kala 로드아웃:
- 보정기 — 무기 레벨 34
- 총열 없음
- 탱고 6.0x 조준경 — 무기 레벨 46
- 경량 스톡 — 무기 레벨 26
- 7발 소이 탄창 — 무기 레벨 22
스탯: 기본 데미지 125(헤드샷 시 250, 헤드샷 치명타율 90%), 사거리 200, 키트 장착 시 반동 제어 68에서 83으로 상승, 기동성 25. Kala는 한 원이 끝날 때까지 능선을 지키고 절대 움직이지 않겠다고 마음먹었을 때 드는 소총입니다.
M700 로드아웃:
- 보정기 — 무기 레벨 34
- 23인치 총열 — 무기 레벨 10
- 탱고 6.0x 조준경 — 무기 레벨 37
- ACIS 스톡 — 무기 레벨 30
- 10발 탄창 — 무기 레벨 20
키트 장착 스탯: 데미지 125, 사거리 71, 반동 제어 89, 정확도 23, 기동성 34. Kala보다 M700을 추천하는 이유는 기동성 때문입니다. 34 대 25의 차이는 매 발사마다 위치를 옮길 수 있느냐, 아니면 한 바위 뒤에 계속 박혀 있어야 하느냐의 차이입니다. 캠핑보다는 공격적인 저격 로테이션을 선호한다면 M700이 더 나은 선택입니다. 2025년 5월 안정성 패치로 추천 저격총 3종 모두 흔들림이 개선되었기에, 기존 빌드들이 여전히 깔끔하게 작동하는 것입니다.
| 저격총 | 데미지 | 사거리 | 기동성 | 최적 용도 |
|---|---|---|---|---|
| Kala | 125 | 200 | 25 | 정적인 장거리 사격 |
| M700 | 125 | 71 | 35 | 기동성 있는 중거리 교전 |
| Kar98k | — | — | — | 2025년 5월 패치 이후 개선됨 |
활과 SVD는 함정으로 분류됩니다. 쓰레기라는 뜻은 아닙니다. 영상에서도 "비추천이 곧 쓰레기라는 뜻은 아니다"라고 명시했습니다. 하지만 이들은 이미 저격에 자신 있는 사람이 아니라면 오히려 손해를 보는 기믹 무기입니다. "무엇을 써야 할까요?"라고 묻는 초보자들은 절대 이 둘을 고르면 안 됩니다. 수백 번의 장거리 킬을 기록할 때까지는 위의 세 가지만 고집하세요.
조합 원칙 하나: 저격총은 혼자 다니지 않습니다. Kala를 주무기로 쓴다면, 보조무기는 0~20미터를 커버해야 합니다. Kala는 근거리를 절대 커버할 수 없기 때문입니다. 다음 섹션에서 다룰 내용입니다.
아킴보 글록과 보조무기 선택

마지막 추천은 듀얼 글록(아킴보)입니다. 영상에서 특별히 언급하는 보조무기 빌드이며, 계산해보면 확실합니다. 기본 글록 데미지는 35인데, 아킴보 구성으로 하면 한 손당 25발 탄창에 데미지 64가 됩니다. 발당 64 데미지, 총당 연사력 20, 키트 장착 시 정확도 54의 권총 두 자루가 뿜어내는 화력입니다. 이건 "예능 빌드"가 아니라, 5미터 앞에서 적이 밀고 들어올 때 저격수나 샷건 유저가 쓸 수 있는 합법적인 비상 수단입니다.
아킴보 글록 빌드:
- VAL 총구 제동기 — 무기 레벨 14
- SAS 전술 총열 — 무기 레벨 30
- 25발 탄창 — 무기 레벨 20
- 아킴보 글록 — 무기 레벨 40 + ADS 킬 20회
20번의 ADS 킬 요구 조건이 잠금 해제 관문입니다. 듀얼 웨폰이 잠금 해제되기 전에 실제로 글록을 단일 무기로 들고 조준 사격으로 20킬을 확정해야 합니다. 부담 없는 세션을 계획해서 파밍하세요. 글록만 사용하는 개인 챌린지를 걸고 데스매치 로비를 돌면 하루 이틀이면 끝납니다.
| 권총 | 데미지 | 연사력 | 사거리 | 정확도 | 잠금 해제 |
|---|---|---|---|---|---|
| 글록 (기본) | 35 | 20 | 10 | 40 | 스트라이커 Lv 1 |
| 글록 (아킴보) | 64 | 20 | 9 | 54 | Lv 40 + ADS 킬 20회 |
| 디글 (기본) | 83 | 13 | 12 | 40 | 스트라이커 Lv 15 |
| 디글 (키트) | 83 | 13 | 11 | 33 RC, 42 acc | — |
보조무기 슬롯에서 깡데미지를 원한다면 디글(Deagle)이 대안입니다. 근접전에서 거의 소총급 성능을 내는 강력한 빌드(Lv 23 보정기, Lv 10 다크 플레임 총열, Lv 25 2.0x 전투 조준경, Lv 30 13발 탄창)가 있습니다. 하지만 영상 제작자가 저격총 3종과 특별히 조합하는 것은 아킴보 글록입니다. 저격총의 사거리 안으로 적이 들어왔을 때 필요한 것은 단발 정밀도가 아니라 연사력과 관용성이기 때문입니다.
보조무기 조합 팁:
- 주무기가 저격총 → 아킴보 글록 (적의 돌진을 막아낼 탄환 물량이 필요함)
- 주무기가 샷건 → 디글 (근거리는 이미 커버되므로 원거리 백업이 필요함)
- 주무기가 AR → 둘 다 가능, 런앤건을 원하면 아킴보, 각을 잡고 싶으면 디글
보조무기 슬롯을 무시하지 마세요. 재장전 중에 죽는 솔로 플레이어들의 가장 큰 원인은 부실한 보조무기 선택입니다. Origin-12를 들고 보조무기를 비워두거나, Kala를 들고 기본 디글만 챙기면 공격적인 스쿼드가 밀고 들어올 틈을 너무 크게 내주게 됩니다.
로드아웃 조합 정리
세 가지 로드아웃 템플릿으로 깔끔하게 정리해 드립니다:
퍼셔(Pusher) — Origin-12 + 아킴보 글록. 샷건으로 0~15m 커버, 그보다 가까우면 듀얼 권총. 이동 관련 퍽과 조합. 셔터 아일랜드 건물 전투 및 마지막 원 실내전에 최적. 진입 장벽이 낮아 가장 먼저 배워야 할 로드아웃입니다.
앵커(Anchor) — RPK + 디글. LMG로 0~45m 커버, 적이 버블 안으로 들어오면 보조무기로 마무리. 생존력 및 빠른 재장전 퍽과 조합. 정찰하고 핑을 찍어줄 팀원이 있는 스쿼드 플레이에 최적. 진입 장벽은 중간 정도이며, 반동 패턴을 익히는 데 열 판 정도 걸립니다.
홀드(Hold) — Kala + 아킴보 글록. 60m 이상은 소총, 초근접 시 비상 버튼. 저격수지만 이동 관련 퍽과 조합하세요. 원이 움직일 때 느리면 죽습니다. 진입 장벽이 높으며, 빗나갈 때마다 템포가 크게 깎입니다.
영상에서 강조하는 몇 가지 공통 사항:
- 실제로 쓰지 않을 무기는 파밍하지 마세요. 활, SVD, 미니건이 무기 화면에 있다고 해서 경험치를 낭비할 필요는 없습니다.
- 게임 내 '밸런스 공지' 버튼을 확인하세요. 무기 및 스트라이커 튜닝 패치 노트를 보여주는데, 메타가 시즌 중간에 바뀌기 때문에 티어 리스트 기사보다 훨씬 중요합니다.
- 코스메틱 스킨을 성능 업그레이드로 착각하지 마세요. MP7 그린 글로우가 C티어인 이유는 스탯 향상이 없는 순수 코스메틱이기 때문입니다. Origin-12 워리어가 S티어인 이유는 기본 무기가 이미 S티어이기 때문입니다. 스킨이 성능을 더해주는 게 아니라, 이미 메타인 총을 꾸며주는 것뿐입니다.
스트라이크 패스 경제에 대한 마지막 조언: 라바 렐름 패스는 520 골드이며 50티어에서 520 골드를 전액 환급해 줍니다. 그 과정에서 애쉬 로드 캐릭터, 10티어 NOVA 크림슨 임팩트, 30티어 SCAR 헬하운드를 얻을 수 있습니다. 42일 시즌 동안 30~40시간 정도 플레이하면 일일 미션으로 하루 150~250 골드를 벌어 50티어에 도달할 수 있습니다. 어차피 그만큼 플레이할 예정이라면 패스는 보상과 함께 사실상 무료입니다. 그렇지 않다면 패스를 건너뛰고 골드를 Origin-12 워리어 또는 M4A1 드래곤 댄스에 순서대로 직접 투자하세요.
만료되기 전에 확인해야 할 프로모션 코드: BSREWARD10K, BLOODSTRIKEFB, TYSTRIKERS, 5MSTRIKERS. 공짜 골드는 언제나 환영이죠.






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