가짜 쉬자오 유출: 붕괴: 스타레일의 장난 섞인 스킬 시트 파헤치기
붕괴: 스타레일 플레이어의 즐거움 중 절반은 새로운 캐릭터 실루엣이 공개될 때마다 소용돌이치는 유출 생태계를 지켜보는 데 있습니다. 나머지 절반은 낚이는 것이죠. 이 짧은 중국어 영상에 떠도는 "쉬자오(Xu Zhao)" 스킬 정보는 후자의 교과서적인 예시입니다. 실제 베타 시트 형식을 그대로 모방하여 촘촘하게 작성된 번호 매겨진 가짜 키트인데, 제작자가 카메라를 똑바로 쳐다보며 전부 지어낸 이야기라고 말하기 전까지는 감쪽같습니다. 이 장난이 무엇을 주장하는지, 왜 그럴듯하게 들리는지, 그리고 실제 4.0 버전의 물리 속성 '환락' 5성 캐릭터인 '야광'에 대한 검증된 정보와 비교했을 때 어디서 허점이 드러나는지 살펴보겠습니다.
이 장난이 유출인 척하는 것
영상은 자신감 넘치는 "최신 특종"이라는 프레임으로 시작하여 곧바로 일반 공격 정보로 넘어갑니다. 가짜 "쉬자오"는 실제 4.0 유출에서 야광이 속한 운명의 길과 같은 '환락'의 운명의 길 캐릭터로 소개되며, 펀치라인 포인트, 아하 상호작용, 환락 피해를 핵심 툴킷으로 내세웁니다. 이것이 바로 이 조작이 그럴듯해 보이는 이유입니다. 작성자가 이미 검증된 야광의 도시에 존재하는 실제 시스템 용어(펀치라인 포인트, 아하 기반 추가 턴, '인증된 명곡' 버프 상태)를 복사해서 그 위에 지어낸 계수를 덧붙였기 때문입니다.

가짜 일반 공격은 단일 대상에게 공격력의 100%만큼 물리 환락 피해를 준다고 합니다. 두 번째 일반 공격 형태는 펀치라인 포인트 5를 획득하고 모든 적에게 공격력의 120%만큼 피해를 줍니다. 검증된 야광의 도시에 이런 내용은 없습니다. 야광의 확정된 일반 공격인 '휘파람 번개가 노래하는 기쁨'은 메인 타겟에게 공격력의 90%, 인접한 적에게 30%의 피해를 주며, 에너지 회복 효율이 더 좋습니다. 수치도 맞지 않고, 광역 공격 패턴도 다르며, 실제 캐릭터에는 두 번째 형태의 일반 공격도 없습니다. 이 장난을 실제 베타 데이터와 대조해보는 사람이라면 여기서부터 첫 번째 경고 신호를 감지할 수 있습니다.
시청자가 여전히 이 내용을 믿을 수 있는 이유는 '환락'의 운명의 길에 실제로 펀치라인/아하 자원 경제가 존재하고, 적의 방어력을 20~30% 무시하고 가하는 피해를 증가시키는 효과가 실제로 포함되어 있으며, 실제 야광의 키트가 펀치라인을 아하 순간으로 연결하는 구조로 설계되었기 때문입니다. 이 장난은 그 모든 점을 악용합니다. 명백히 터무니없는 팬픽이 아니라 야광의 변형 버전처럼 보이게 만든 위조물이기 때문에 퍼져나가는 것입니다.
조작된 스킬과 특성
이 장난의 "스킬" 주장은 작성자가 가장 공을 들인 부분입니다. 쉬자오는 펀치라인 포인트 15를 획득하고 3턴 동안 구역(장벽)을 생성하며, 구역 카운트는 쉬자오 자신의 턴이 시작될 때 줄어든다고 합니다. 구역이 활성화된 동안 일반 공격은 강화 상태가 되지만 스킬은 사용할 수 없게 된다고 합니다. 구역 내의 아군은 환락 피해 +24% 버프를 얻습니다.

이를 실제 야광의 스킬인 '데카라이트가 모든 것을 밝히리라'와 비교해보세요. 이 스킬은 3턴 동안 구역을 생성하여 모든 아군의 환락 수치를 야광 환락 수치의 15%만큼 증가시키며, 일반 공격이나 스킬 사용 시 펀치라인 포인트 3을 획득합니다. 형태는 같지만 수치는 완전히 다르며, 결정적으로 실제 스킬은 구역 지속 시간 동안 스킬 사용이 차단되지 않습니다. 장난에 나온 24%라는 수치는 아마도 +18.7% 치명타 확률 돌파 보너스나 '인증된 명곡'의 지속 시간을 +1턴 늘려주는 실제 '행복한 앙상블' 보너스를 흉내 낸 것 같지만, 실제 값은 아닙니다.
조작된 특성은 가장 명백하게 엉망인 부분입니다. 쉬자오는 아하 순간을 통해 '인증된 명곡'을 획득할 수 없지만, '인증된 명곡'이 활성화된 동안 아군이 가하는 모든 환락 피해는 동일한 대상에게 공격으로 간주되지 않는 1%의 추가 환락 피해를 유발하며, 강화된 일반 공격을 동일한 계수의 환락 피해로 전환한다고 주장합니다. 이는 실제 야광의 특성인 '빛이 펼쳐지는 곳을 보라'에 얹혀가는 내용인데, 이 특성은 아군 공격 시 야광 스탯의 24%에 해당하는 '위대한 은혜' 보너스를 무작위 대상에게 추가합니다. 장난에 나온 1%라는 수치는 주력 특성 계수치고는 터무니없이 작으며, 이는 작성자가 수학적 검증에는 관심 없이 실제 키트 구조만 흉내 내고 있다는 것을 보여주는 확실한 증거 중 하나입니다.
가짜 환락 스킬과 필살기
가짜 환락 스킬과 필살기로 넘어가면 상황은 더 혼란스러워집니다.

조작된 환락 스킬은 펀치라인 포인트가 계산될 때마다 쉬자오가 무작위 적에게 10%의 물리 환락 피해를 두 번 가한다고 합니다. 실제 야광의 환락 스킬인 '운명이 불꽃으로 터져 나오게 하라'는 완전히 다른 효과를 가집니다. 이 스킬은 '비탄의 속삭임'을 적용하여 적이 3턴 동안 받는 피해를 10% 증가시키고, 모든 대상에게 80%의 물리 환락 피해를 입히며, 무작위 적에게 20%의 추가 공격을 5회 가합니다. 장난은 '비탄의 속삭임'과 고정된 5회 연타를 펀치라인 기반의 무제한 롤링 배라지로 바꿨습니다. 서류상으로는 더 화려해 보이지만, 바로 그렇기 때문에 그렇게 작성된 것입니다.
가짜 필살기는 쉬자오가 아군 한 명을 선택해 펀치라인 포인트 10을 부여하고 아하가 즉시 행동하게 만든다고 주장합니다. 아하가 이런 방식으로 행동하면, 아군의 환락 스킬은 아하 순간의 펀치라인 수에 팀 내 환락 운명의 길 아군 수를 곱한 만큼의 펀치라인 포인트를 얻습니다. 실제 야광의 필살기인 '깃털 운세의 육각형'은 대신 펀치라인 포인트 5를 부여하고, 펀치라인 포인트 20 고정으로(소모 없음) 아하의 추가 턴을 발동시키며, 3턴 동안 팀 전체에 모든 속성 저항 관통 20%를 부여합니다. 다시 말하지만, 장난은 실제 용어(아하 추가 턴, 펀치라인 스케일링)를 사용하지만, 계수 루프를 부풀리고 실제 필살기에서 가장 돋보이는 효과인 모든 속성 저항 관통 요소를 제거했습니다.
유용한 비교 표:
| 슬롯 | 가짜 쉬자오 주장 | 검증된 야광 |
|---|---|---|
| 일반 공격 | 100% 공격력 단일 + 120% 공격력 광역 형태 | 90% 공격력 단일 + 30% 공격력 인접 |
| 스킬 구역 지속 | 3턴 | 3턴 |
| 스킬 아군 버프 | 환락 피해 +24% | 야광 환락 수치의 15% |
| 필살기 아하 트리거 | 강제 시전, 펀치라인 × 환락 아군 수 | 펀치라인 20 고정, 소모 없음 |
| 필살기 팀 버프 | 언급 없음 | 모든 속성 저항 관통 20%, 3턴 |
형태는 흉내 냈지만, 수학적 검증은 5분도 버티지 못합니다.
추가 능력과 속도 스케일링 허구
이 장난의 세 가지 추가 능력 또한 그럴듯하게 들리도록 만들어졌습니다. 첫 번째는 팀 내 환락 운명의 길 아군 한 명당 팀 전체가 속도 +12%를 얻고, 환락 아군 수에 비례하는 퍼센트가 추가되며, 쉬자오는 그 보너스를 두 배로 얻는다고 주장합니다. 두 번째는 다른 아군이 환락 스킬을 발동할 때마다 쉬자오와의 합동 공격으로 간주되며, 해당 아군의 환락 스킬 동안 가해지는 모든 환락 피해는 쉬자오의 환락, 치명타 확률, 치명타 피해의 100%를 사용하여 계산된다고 합니다. 세 번째는 전투 시작 시 50% 행동 게이지 증가입니다.

이를 야광의 실제 추가 능력과 비교해보세요. '놀라운 은총'은 속도 120 이상일 때 환락 수치 +30%를 제공하며, 속도 1포인트 초과당 +1%(최대 200까지)를 추가합니다. '침착하고 만족스러운'은 치명타 피해 +60%를 추가하고 환락 스킬이 팀의 스킬 포인트 1을 회복하게 합니다. '행복한 앙상블'은 '인증된 명곡' 지속 시간을 +1턴 연장합니다. 이 중 합동 공격 메커니즘과 관련된 것은 없으며, 환락 아군 수에 의존하는 것도 없고, 전투 시작 시 행동 게이지 증가는 야광의 확정된 특성이 아닙니다.
합동 공격 주장이 가장 눈에 띄는 조작입니다. 합동 공격은 붕괴: 스타레일의 실제 메커니즘으로, 메모스프라이트와 메모마스터가 단일 행동으로 간주되는 두 개의 별도 공격을 수행하는 메모스프라이트 시스템에서 공식적으로 등장합니다. 하지만 합동 공격은 '기억'의 운명의 길 서포트 트리거 외에는 연결된 적이 없으며, 야광은 '기억'이 아닌 '환락'의 운명의 길입니다. 장난은 기술적으로 들리기 위해 이 용어를 차용했습니다.
속도 스케일링 라인(+12% 팀 속도, 환락 아군당, 시전자는 두 배) 또한 유출된 4.0~4.3 팀 조합 노트(은랑 999레벨 + 스파클 + 곽향 + 개척자; 에바네시아 + 야광 + 개척자 + 곽향)에서 언급된 실제 운명의 길 조합 시너지를 연상시킵니다. 실제 시너지는 존재하지만, 특정 계수는 그렇지 않습니다.
정체를 드러내는 성혼 단계
키트가 미끼라면, 성혼은 조작이 만화처럼 변하는 부분입니다.

성혼 1단계는 스킬 구역이 활성화된 동안 팀의 환락 피해가 적 방어력의 20%가 되게 하고, 특성에서 얻는 펀치라인 획득량을 두 배로 늘리며, '인증된 명곡' 스택이 80 미만일 경우 80으로 고정한다고 합니다. 20% 방어력 무시 수치는 실제 '기억'의 운명의 길 수치(해당 운명의 길에는 대상 방어력 20~30%를 무시하는 효과가 포함됨)와 일치하지만, 그것을 환락 성혼에 그대로 복사해 붙여넣는 것은 가짜임을 알리는 전형적인 짜깁기 방식입니다.
성혼 2단계는 추가 능력 2의 합동 공격 스탯 차용을 전체화하고 특성의 보너스 피해 계수에 +1%를 추가한다고 합니다. 다시 한번, 실제 성혼이라면 절대 메인으로 내세우지 않을 터무니없이 작은 1%라는 수치로 돌아옵니다.
성혼 4단계는 환락 스킬의 펀치라인 획득량을 두 배로 늘리고 타격당 피해 +5%를 추가합니다. 성혼 6단계는 강화된 일반 공격 계수를 +600% 부풀리고, 스킬 구역의 환락 피해 버프에 +64%를 추가하며, 구역이 적의 강인성을 깎을 때 약점을 무시하게 하고 강인성 감소치를 원래 수치의 100%와 같게 만듭니다. +600% 일반 공격 수치 하나만으로도 실제 성혼 6단계를 읽어본 사람이라면 누구나 자격 미달이라고 판단할 것입니다. 그렇게 높은 마무리 계수는 보통 강화된 일반 공격이 아니라 필살기에 존재하며, "강인성을 깎을 때 약점 무시"는 2.2 버전의 다층 강인성 개편에서 나온 메커니즘이지 단일 캐릭터 성혼 특전이 아닙니다.
요컨대, 성혼 섹션은 방어력 퍼센트, 원래 수치와 동일한 강인성 감소, 합동 공격 등 게임의 관련 없는 부분에서 실제 시스템 용어를 끄집어내어 가상의 캐릭터 E1에서 E6까지 덧칠한 것입니다.
다음 환락 5성에 대해 실제로 검증된 내용

장난을 걷어내고 다음 환락 배너에 대해 유출 문서에 실제로 있는 내용을 확인해 봅시다. 야광은 5성 물리 환락 서포터로, "선주 요광의 중재 장군이자 예지 전략가"라는 칭호를 가지고 있으며, 이전에 경원, 비소, 화염과 함께 신 살해 프로토콜을 논의하는 목소리로 등장한 적이 있습니다. 그녀는 2026년 2월 중순 3.8 버전 직후에 슬롯을 차지하며 4.0 버전 1단계의 주인공이 될 것으로 예상됩니다.
그녀의 실제 키트는 추가 턴을 위해 아하를 공급하는 펀치라인 포인트 중심으로 구축되어 있습니다:
- 일반 공격 '휘파람 번개가 노래하는 기쁨': 한 대상에게 공격력의 90%, 인접한 적에게 30%의 피해를 주며, 에너지 회복이 향상됨.
- 스킬 '데카라이트가 모든 것을 밝히리라': 3턴 동안 구역 생성, 모든 아군의 환락 수치가 야광 환락 수치의 15%만큼 증가, 일반 공격이나 스킬 사용 시 펀치라인 포인트 3 획득.
- 필살기 '깃털 운세의 육각형': 펀치라인 포인트 +5, 펀치라인 포인트 20 고정으로(소모 없음) 아하의 추가 턴 발동, 3턴 동안 팀 전체 모든 속성 저항 관통 +20%.
- 특성 '빛이 펼쳐지는 곳을 보라': '인증된 명곡' 활성화 시, 아군 공격이 야광 스탯의 24%에 해당하는 '위대한 은혜'를 무작위 대상에게 발동, 스킬 포인트 소모당 추가 타격(공격당 최대 3회), 야광의 환락 수치가 더 높으면 공격자의 수치를 덮어씀.
- 비술 '구속 없는 불빛, 멀리 항해하다': 전투 시작 시 스킬 포인트 소모 없이 자동 스킬 발동, 파괴 가능한 물체에서 '홍바오' 획득(주당 최대 8개).
스탯 보너스는 환락 +10%, 속도 +9, 치명타 확률 +18.7%로 확정되었습니다. 그녀의 전용 광추 '그녀가 보기를 결심했을 때'는 5성 환락 운명의 길 광추로, 80레벨 기준 HP 1058 / 공격력 529 / 방어력 529이며, 속도 +18%(중첩 5단계 시 +30%)와 웨이브 시작 시 치명타 확률, 치명타 피해, 에너지 회복 효율, 에너지를 제공하는 3턴 지속 '위대한 행운' 효과를 가집니다.
이것이 진짜 정보입니다. 아하 순간 통합, 팀 전체 저항 관통, 광추의 치명타 분배가 그녀가 흥미로운 이유이지, 가상의 600% 강화 일반 공격 때문이 아닙니다.
낚이지 않고 유출 정보 읽는 법
이 특정 영상은 3분 미만이며 마지막 5초에 반전을 숨겨두었습니다. 그 구조는 의도적입니다. 제작자가 전부 조작이라고 말할 때쯤이면, 시청자는 이미 20개가 넘는 숫자, 전체 성혼 단계, 세 가지 추가 능력에 휘둘린 상태입니다. 이 자료들은 면책 조항이 제거된 채로 훨씬 오랫동안 클립, 스크린샷, 재업로드로 돌아다닙니다.
이 영상을 걸러낼 수 있었던 간단한 체크리스트입니다:
- 모든 숫자를 확립된 베타 명칭과 대조하세요. 실제 야광 돌파 스탯(환락 +10%, 속도 +9, 치명타 확률 +18.7%)과 명명된 스킬('휘파람 번개가 노래하는 기쁨', '데카라이트가 모든 것을 밝히리라', '깃털 운세의 육각형')은 공개되어 있습니다. 같은 운명의 길 슬롯에 대해 다른 이름의 물리 환락 5성을 소개하는 유출은 형제가 아니라 중복입니다.
- 메커니즘 혼합을 주의하세요. 메모스프라이트 합동 공격은 메모마스터 + 메모스프라이트 쌍과 연결된 '기억'의 운명의 길 상호작용이며, 메모스프라이트가 별도의 캐릭터로 간주되어 메모마스터의 전투 타입과 운명의 길을 계승합니다. 메모스프라이트 없이 환락 서포터에게 그 개념을 빌려오는 것은 가짜라는 신호입니다.
- 계수가 기존 스케일링을 존중하는지 확인하세요. 성혼 6단계에서 강화된 일반 공격에 +600%를 더하는 것은 가장 강력한 수렵 및 지식 딜러 설계에서도 실제 성혼 6단계 계수가 작성되는 방식에서 완전히 벗어납니다.
- "약점 무시, 완전한 강인성 감소" 효과를 의심하세요. 실제 2.2 버전 강인성 개편은 이미 첫 번째 층을 격파하면 약점 격파 피해가 발생하고 모든 층을 격파하면 완전한 약점 격파가 발생하는 다층 시스템을 추가했으며, 화염과 물리 속성이 특히 앞쪽으로 배치된 격파 피해의 이점을 받습니다. 단일 캐릭터 성혼에서 약점을 완전히 무시하는 효과는 극히 드뭅니다.
이 장난은 잘 만들어졌기 때문에 재미있게 볼 수 있습니다. 하지만 야광의 실제 4.0 버전 1단계 키트(펀치라인을 아하로 연결, 팀 전체 저항 관통, 스킬 포인트 회복 환락 스킬)는 4.0 2단계의 스파클, 4.1 후반부 복각 윈도우의 부트힐, 그리고 소문으로 떠도는 4.2 은랑 999레벨, 에바네시아, 지울 수 없는 코테리, 모르테낙스 블레이드 배너와 함께 내년에 제공될 가장 흥미로운 환락 프레임워크입니다. 실제 로드맵은 흥미로워지기 위해 가상의 600% 계수가 필요하지 않습니다.






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