명조 3.3 버전 계정 구매자를 위한 공명자 티어표
평가 기준: 이론상 DPS가 아닌 가성비, 쾌적함, 그리고 필수성
이 티어표는 이론상의 DPS나 심층 탑의 최고 기록을 기준으로 하지 않습니다. 3.3 버전에서 명조 계정을 구매하려는 사람이 실제로 중요하게 생각하는 것, 즉 중고 시장에서의 가격, 플레이의 쾌적함, 파티 구성의 필수성 등을 기준으로 작성했습니다. 강함은 맥락 속에서만 의미가 있습니다. 6돌+전무 카르테시아가 스트리머의 계정에서 보스를 순식간에 녹일지라도, 계정을 구매한 당신이 복잡한 로테이션을 제대로 운용하지 못한다면 리더보드 순위와 상관없이 B티어짜리 구매가 될 뿐입니다.
아래의 모든 배치는 네 가지 기둥을 바탕으로 합니다: 데미지와 유틸리티의 한계치, 현재 중고 시세, 명함(S0) 대비 고돌파의 사용 편의성, 그리고 3.3 버전에서의 파티 필수성(상위 티어 캐릭터가 서포터를 뺏어가지 않는지 여부)입니다. 패치 상황도 중요합니다. 1페이즈에는 히유키와 모르니 복각이, 2페이즈에는 데니아와 5월 21일 프로로바 복각이 예정되어 있으며, 패치는 3.4 버전으로 넘어가는 6월 9일경에 마무리됩니다. 이러한 복각 주기는 실시간으로 가격을 변화시키며, 이를 고려하지 않은 티어표는 구매자에게 무용지물입니다.
한 가지 확실히 해둘 점은, 저는 하루 8시간씩 게임을 하는 핵과금러가 아닌 일반적인 계정 구매자가 겪을 경험을 기준으로 순위를 매겼다는 것입니다. 강력함을 발휘하기 위해 기계적인 숙련도를 요구하는 공명자는 데미지 차트에서 상위권이라 해도 티어를 낮췄습니다. 완전히 결속된 파트너가 있는 캐릭터는 두 이름을 하나의 패키지로 취급하며, 가격 계산도 개인이 아닌 쌍으로 진행합니다. 아래의 다섯 티어는 S, A, B, C, D로 나뉘며, 1.0 버전의 구캐릭터를 위한 별도의 "비추천" 항목이 있습니다.
1.0 버전 라인업은 함정이다

음림, 기염, 금희, 장리, 절지, 상리요는 모두 비추천 항목에 속합니다. 그 이유는 순수한 강함 때문이 아닙니다. 금희는 6돌 상태라면 여전히 콘텐츠를 파괴하고, 상리요의 공명 해방은 여전히 강력합니다. 문제는 쿠로게임즈의 초기 공명 체인 설계입니다. 이 캐릭터들의 좋은 노드는 2돌이나 3돌에 몰려 있고, "완성형"이라 부를 만한 성능을 내려면 6돌이 필수입니다. 1.0 버전 캐릭터의 2돌+전무나 3돌+전무는 많은 로테이션에서 명함과 큰 차이가 없으므로, 업그레이드 경로는 사실상 "6돌까지 달리거나, 아예 건드리지 않거나" 둘 중 하나입니다.
이것이 바로 함정입니다. 중고 시장에서 6돌+전무 금희를 약 200위안에 구할 수 있는데, 이는 매력적으로 들리겠지만 같은 가격대의 3돌+전무 신규 공명자가 더 나은 메커니즘, 더 부드러운 로테이션, 그리고 3.x 버전의 파티 구조에 맞춰 설계된 키트를 제공한다는 사실을 깨닫게 될 것입니다. 3돌+전무 신규 5성 캐릭터는 쾌적함, 광역기 범위, 에너지 효율, 현재 서포터와의 시너지 등 모든 중요한 측면에서 6돌+전무 1.0 버전 캐릭터를 압도합니다.
예외는 캐릭터에 대한 깊은 애정뿐입니다. 음림 없이는 살 수 없다면, 에미스나 시그리카 같은 3.x 버전의 주력 파티를 먼저 구매하고, 할인된 6돌 음림을 사이드 디시로 추가하는 것이 정답입니다. 완전히 육성된 구캐릭터와 신규 캐릭터를 같은 계정에서 모두 확보하려 하면, 그런 조합을 올리는 판매자가 드물어 가격이 급격히 오르고 검색에 몇 주가 걸릴 수 있습니다. 이번 패치에서 저에게 질문을 해온 계정 구매자 90%에게, 저는 1.0 버전 한정 5성 캐릭터를 추억으로 남겨두고 떠나라고 조언합니다.
파수꾼, 벨리나, 모르니: 모든 계정을 완성시키는 서포터

파수꾼은 타협 불가능한 필수 캐릭터입니다. 제가 계정 구성을 도와주는 모든 구매자가 가장 많이 사용하는 공명자이며, 그 이유는 파티 치명타 버프 때문이 아니라 성계(Stellarealm)의 우클릭 경직 회복 때문입니다. 그녀의 공명 해방은 외측 → 내측 → 초월 성계를 생성하여 내부에 있는 아군에게 최대 12.5%의 치명타 확률과 25%의 치명타 피해를 제공하며, 반주 스킬(이진 나비)은 30초 동안 파티 데미지 15% 증폭을 부여합니다. 이것이 핵심입니다. 숨겨진 가치는 우클릭을 탭했을 때 활성 공명자가 경직에서 즉시 회복할 수 있게 해주는 성계 기능입니다. 파수꾼과 루파만이 이 기능을 제공하며, 파수꾼의 버전은 강제가 아닌 플레이어 제어 방식입니다.
3.3 버전의 심층 탑은 이전 버전보다 순간이동, 공중 콤보, 콤보를 끊는 적들이 더 많습니다. 그 회복 옵션이 없다면, 도끼 공격의 절반은 로테이션 도중에 취소될 것입니다. 계정 체인 선택에 대해 저는 모든 구매자에게 똑같이 말합니다: 파수꾼 명함+전무부터 3돌+전무까지는 가격 대비 훌륭한 구매이지만, 6돌+전무는 거르십시오. 힐러의 체인은 비용 대비 효율이 매우 떨어집니다. 본체와 전용 무기인 '회귀의 오류'만 챙기고 체인은 포기하세요. 치유의 울림 5세트와 에너지 회복 효율 250% 이상으로 세팅하면 영원히 굴릴 수 있습니다.
벨리나는 누구도 무시해서는 안 될 두 번째 필수 캐릭터입니다. 3.0 버전 출시 당시, 그녀가 새로운 전용 파티를 위한 전문성이 부족하고 기존 파티를 위한 범용성도 떨어진다는 불만이 많았습니다. 하지만 그 평가는 틀렸습니다. 지금 그녀는 루크 헤르센, 히유키, 이우노, 에미스, 카멜리아, 장리, 기염 등 거의 모든 회절 속성 파티와 대부분의 비회절 파티에서도 잘 작동합니다. 주력 파티 패키지에 2돌+전무 벨리를 추가하는 것은 계정 구매 시 요청할 수 있는 가장 가성비 높은 추가 옵션 중 하나입니다.
모르니도 같은 맥락입니다. 그녀는 대부분의 파티에서 파수꾼의 –1 체인 버전 역할을 하는 범용 힐러입니다. 일부 로테이션에서는 반주 스킬이 폭딜 타이밍과 겹치는 방식 때문에 오히려 더 선호되기도 합니다. 모르니가 파수꾼보다 확실히 나쁘다고 말하는 사람들은 초기 패치의 잘못된 평가를 앵무새처럼 따라 하는 것입니다. 1페이즈 복각이 확정된 지금, 계정에 두 번째 힐러 슬롯이 부족하다면 추가하기 좋은 타이밍입니다.
프로로바와 히유키: 지갑을 열 가치가 있는 딜러

프로로바는 이번 패치에서 가장 확실한 S티어 픽입니다. 필드 클리어, 통곡의 황야 점수, 심층 탑, 심지어 홀로그램 스테이지까지 모든 면에서 1위이거나 공동 1위입니다. 그녀의 키트는 "육각형"이라는 용어가 의미를 잃기 전에 우리가 정의했던 바로 그 모습입니다. 오프필드 딜러라서 어떤 조합에도 들어가고, 공격이 활성 공명자 뒤에서 시작되기 때문에 경직을 유발하며, 칸타렐라와는 게임 내 그 어떤 조합보다 깔끔하게 어울립니다. 5월 21일 데니아, 치사와 함께 2페이즈 복각이 확정되면서, 6돌 프로로바와 칸타렐라 쌍의 중고 시세는 300~400위안대로 떨어질 것입니다. 그 가격이라면 향후 3주간 시장에서 가장 가성비 높은 조합입니다. 만약 그녀가 메타에서 밀려난다면, 다른 모든 S티어 딜러들도 이미 함께 몰락했을 것입니다. 그만큼 성능의 하한선이 높습니다.

히유키는 두 번째 S티어이며, 에미스를 티어표 최상단에서 완전히 밀어낸 장본인입니다. 그녀의 키트는 빙결 스택과 서리 낙하 스택을 중심으로 돌아갑니다. 10스택이 쌓이면 빙결과 데미지 증폭 창이 열리고, 검을 휘두르는 버스트 상태로 변신하여 보상을 얻습니다. 리더보드 빌드는 히유키 + 리네 + 치사이며, 쾌적함을 위한 대체 조합은 히유키 + 파수꾼 + 치사입니다. 그녀가 보여주는 통곡의 황야 5,000점 솔로 클리어는 프로로바 수준은 아니지만, 확실한 0티어입니다. 더 중요한 것은, 그녀가 진정한 변주-강공격-공명 해방 로테이션을 보여준다는 점입니다. 보살필 필요도 없고, 보스와의 상호작용 루프도 없으며, 적을 이리저리 휘두를 필요도 없습니다. 1주년 오토바이 비행 기능으로 인해 필드 이동의 이점은 예전만큼 독보적이지 않지만, 3.3 버전의 매트릭스와 심층 탑 차트에서는 여전히 1위입니다.
그녀의 서포터 라인업도 구축하기 더 저렴합니다. 리네, 치사, 벨리나, 모르니, 파수꾼 모두 합리적인 가격대이며, 에미스의 라인업처럼 다른 S티어 딜러에게 서포터를 뺏기는 일도 없습니다. 강력한 빙결 메인 딜러가 없는 사람에게는 만족스러운 1주년 구매가 될 것이며, 전용 서포터인 루실라가 이미 3.4 버전 2페이즈에 예고되어 있어 파티는 앞으로 더 강해질 것입니다.
칼로타와 치사: 가성비로 차트를 점령한 픽

칼로타는 3.3 버전에서 히유키의 존재 때문에 S에서 A로 내려왔습니다. 하지만 여전히 전체 라인업에서 가장 경직되지 않는 딜러입니다. 그녀의 물질/결정 사이클에서 이어지는 임박한 망각과 황혼의 탱고 공명 해방은 절대 끊기지 않습니다. 에미스, 히유키, 또는 루파가 포함된 융합 파티가 코스모넛이나 로우 싱지한에게 경직을 당해 로테이션이 꼬일 때, 칼로타는 계속 공격을 퍼붓습니다. 수치가 이를 증명합니다. 물질이 가득 차고 붉은 색조 결정이 떨어질 때 임박한 망각 강공격은 800% 이상의 배율을 가지며, 죽음의 종소리 타격에는 18% 방어력 관통이 붙습니다. 경직 유지 시간이 모든 문제인 매트릭스 모드에서, 그 기계적인 면역력은 20%의 순수 데미지보다 더 가치가 있습니다.
가격이 그녀를 더 떨어지지 않고 A티어에 머물게 합니다. 현재 대부분의 중고 매물에서 절지를 서포터로 포함한 6돌+전무 칼로타는 250위안에 거래됩니다. 완벽한 플러그 앤 플레이 단일 타겟 딜러 파티를 250위안에 맞출 수 있다는 것은 진정한 가성비입니다. 단, 1.0 버전 서브 딜러인 절지는 5돌+전무 미만에서는 제 성능이 나오지 않아 파티의 한계치가 낮다는 점은 감안해야 합니다. 서리 서약 5세트, 센트리 구조체 또는 램필루멘 미리아드 메인 에코, 30% 빙결 비용-3 에코 두 개를 사용하는 빌드는 이미 검증되었고 완성하기 저렴합니다. 히유키도, 에미스도 원하지 않는다면 이번 패치에서 가장 숨겨진 가성비 픽입니다.

치사는 프로로바와 함께 S티어에 합류했지만, 체인에 엄격한 제한이 있습니다. 오직 명함+전무만 구매하고, 고돌파는 절대 하지 마십시오. 체인이 비용을 정당화할 만큼 스케일링되지 않습니다. 그녀가 S티어인 이유는 희소성 때문입니다. 세 개의 최상위 파티가 그녀를 필요로 합니다. 카르테시아 광역 파티는 그녀를 원하고, 히유키의 리더보드 빌드도 그녀를 거쳐 가며, 에미스의 융합 버스트 스택 파티도 그녀를 핵심 슬롯으로 취급합니다. 세 파티가 하나의 에너지 예산을 공유하는데, 필요한 건 단 한 장뿐입니다. 바로 그런 희소성이 계정을 돋보이게 만듭니다. 그녀를 거르면 잠재적인 세 개의 파티 빌드 중 두 개를 동시에 제한하게 됩니다. 프로로바와 함께 2페이즈 복각이 확정되었으니, 지금이 그 공백을 메울 적기입니다.
에미스의 A티어 강등, 그리고 히유키와의 비교

이 배치는 사람들을 화나게 할 수 있으니, 수학적으로 설명하겠습니다. 쿠로게임즈가 3.3 버전에서 에미스의 복각이 없다고 확인한 후, 그녀의 가격은 이미 반등했습니다. 그녀는 더 이상 가성비 1주년 딜러가 아닙니다. 현재 중고 시세로는 에미스 계정 하나 가격보다 더 저렴하게 프로로바-칸타렐라-벨리나 파티를 완성할 수 있습니다. 이것이 가성비 측면에서의 첫 번째 타격입니다.
두 번째 타격: 그녀의 필드 및 홀로그램/통곡의 황야 성능은 솔직히 평범합니다. "강공격 한 번으로 웨이브를 정리한다"는 말은 6돌+3재련 이상에서나 통하는 이야기이며, 그 정도는 되어야 단 한 번의 차지 공격으로 재앙 셋을 쓸어버릴 수 있습니다. 명함이나 명함+전무 상태에서는 잡몹을 살려두고 어색한 멈칫거림 회복 시퀀스를 시작하게 됩니다. 그녀의 수집 반경 안으로 빨아들일 수 없는 적들은 기동성이 떨어지는 상태로 발로 뛰며 싸워야 합니다. 3.3 버전 1주년 오토바이 비행 업그레이드 또한 그녀의 이동 이점을 평준화시켰는데, 이는 과거 그녀의 큰 장점 중 하나였습니다.
세 번째 타격은 히유키에게 서포터를 뺏긴다는 점입니다. 에미스의 완성된 라인업은 버스트 스택 파티를 위해 벨리나, 치사, 모르니를 원하는데, 히유키의 리더보드 빌드도 치사를 원합니다. 1페이즈에는 아직 데니아가 없어서 버스트 스택 파티는 몇 주 동안 미완성 상태입니다. 반면, 갓 출시된 1주년 딜러인 히유키는 에미스의 모든 강점(해방 위주의 전방 집중 데미지, 보스 상호작용 루프 없음, 플러그 앤 플레이 휠체어 플레이 스타일)을 물려받으면서도, 더 강력한 통곡의 황야 점수와 3.4 버전 2페이즈에 이미 예고된 루실라 서포터로 약점을 보완합니다. 3.x 버전 딜러 구매 결정에 있어서, 히유키가 정면 대결에서 깔끔하게 승리합니다.
에미스가 A티어에 머무는 이유는 6돌+3재련의 한계치가 확실하고, 그녀의 열성 팬들이 티어표가 담지 못하는 성능을 끌어내기 때문입니다. 하지만 딜러 하나를 위한 예산만 있는 구매자에게는 현재 더 나쁜 선택입니다. 시그리카도 다른 이유로 같은 A티어에 머뭅니다. 데미지 한계치는 괜찮지만, 6돌+전무 시그리카 패키지를 올리는 판매자가 거의 없어 공급 문제만으로도 실제 시장 가치가 떨어집니다. 또한 장기 로테이션에서의 안정성이 히유키나 에미스보다 한 수 아래입니다. 시그리카 + 추원 + 파수꾼 파티는 여전히 클리어 가능하지만, 구매자 입장에서는 첫 번째가 아닌 세 번째로 고려할 신규 딜러 옵션입니다.
결속된 쌍과 틈새 B티어

피비와 자니는 완전히 결속된 쌍의 가장 깔끔한 예입니다. 자니의 블레이즈 경제는 피비의 회절 프라즐 스택에 의존합니다. 피비는 로테이션당 19개의 프라즐 스택을 생성(고백, 두 번의 강공격, 해방)하고, 자니는 이를 스택당 5 블레이즈로 변환하여 최대 795% 배율의 풀 나이트폴 콤보에 필요한 100/150 블레이즈 임계점에 도달합니다. 솔로로는 둘 다 높은 수준에서 작동하지 않습니다. 둘 다 명함+전무 상태라면 플레이는 가능하지만 수준 이하입니다. 둘 다 6돌+전무 상태라면 3세대 데미지 티어에 안착하여 엔드 콘텐츠를 편안하게 클리어합니다.
쌍의 가격은 아무도 제대로 언급하지 않는 부분입니다. 6돌+전무 피비와 6돌+전무 자니를 합친 완전체는 중고 시장에서 보통 700~900위안 정도입니다. 싸지는 않지만 치명적이지도 않으며, 강력한 결속 구조는 오히려 그들에게 유리하게 작용합니다. 한 번의 구매 결정으로 분산 위험 없이 두 슬롯을 채울 수 있습니다. 원한다면 6돌 상태로 구매하십시오. 반만 육성된 쌍은 게임 전체에서 가장 가성비가 나쁩니다.
칸타렐라는 B티어에 위치하지만, 이는 프로로바가 더 나은 메인 딜러이고 그녀는 서포터 파트너로서 빛나기 때문입니다. 단독으로는 유연한 서브 딜러/딜러 하이브리드입니다. 명함+전무는 오프필드 서포터로 플레이하고, 3돌+전무나 6돌+5재련은 미라지 상태와 최대 21개의 드림위버 해방 소환수를 통해 메인 딜러 플레이스타일을 해금합니다. 수치(졸트 명함 198% / 2돌 683%, 3 시버에서 1300% 이상의 퍼셉션 드레인 배율, 6돌에서 30% 방어력 관통)는 그녀의 체인이 날카롭고 의미 있게 스케일링됨을 확인시켜 줍니다. 공중 및 순간이동 보스에 대한 추적 능력은 게임 내 최고입니다. 250~300위안이라면 가성비는 깔끔합니다.
카르테시아는 정반대의 이유로 B티어에 있습니다. 키트가 게임 내 어떤 공명자보다 높은 기계적 숙련도를 요구합니다. 기본 공격 4타, 강공격/변주, 공명 스킬을 통한 3검 충전, 그리고 최대 체력 33.87% 계수의 공중 에어로 에로전 폭발 두 번. 네, 데미지는 엄청나지만, 평균적인 구매자가 이를 깔끔하게 실행하지는 못할 것입니다. 또한 전용 무기 의존도가 높아서 전무 없는 명함은 비참한 기분이 듭니다. 400~500위안대의 6돌+전무 카르테시아 패키지만 추천할 만합니다. 치아코나는 보통 번들로 함께 따라오며, 번들 유틸리티만으로 같은 B티어 슬롯을 차지합니다.
루크 헤르센, 이우노+아우구스타, 그리고 갈브레나+추원 쌍은 서로 다른 틈새시장을 통해 B티어를 지탱합니다. 루크 헤르센은 튠 브레이크의 왕입니다. 그의 모델은 매트릭스에서 코스모넛과 로우 싱지한을 잡아먹고, 칸타렐라를 제외한 어떤 딜러보다 그들을 더 잘 추적합니다. 하지만 남성 캐릭터라는 점이 사람들이 인정하는 것보다 더 리셀 수요를 떨어뜨립니다. 이우노와 아우구스타는 태양과 달 쌍으로 구매할 때만 B에서 A로 점프합니다. 따로 팔리면 이우노의 단일 타겟 전용 광역 형태가 필드와 홀로그램 콘텐츠에서 심하게 처벌받기 때문에 각각 B티어 픽입니다. 갈브레나와 추원도 시그리카 시너지를 중심으로 비슷하게 결속되어 있습니다. 쌍으로만 구매하십시오.
C, D, 그리고 로치아 문제
카멜리아가 C티어인 것은 가격 중심의 판단입니다. 그녀는 원조 1.0 데이터 곡선 붕괴 딜러이며, 산화 + 벨리나 호위와 함께 여전히 12,000~13,000점으로 매트릭스를 클리어합니다. 6돌+전무 카멜리아는 현재 200~250위안입니다. 그녀가 C티어 이상으로 올라가지 못하는 이유는 기동성의 한계 때문입니다. 공명 해방 시의 돌진은 확실하고, 공명 스킬의 포르테 추격도 작동하지만, 둘 다 부드럽게 느끼려면 고급 숙련도가 필요합니다. 게임 출시 2년이 지난 시점에서, 신규 구매자에게 단일 딜러를 위해 고급 기술을 배우라고 요구하는 것은 팔기 어렵습니다. 그녀를 사랑한다면 유일하게 가치 있는 구매는 6돌+전무뿐이며, 그 미만은 그냥 거칠게 느껴질 뿐입니다.
브란트는 파티 맥락 때문에 C티어에 안착했습니다. 수치는 깔끔하고 반주 스킬 버프 스택도 확실하지만, 장리와 함께 융합 파티에 들어가는데, 그 융합 파티는 전체 패치 주기 동안 기본적으로 약했습니다. 루파 파트너 없이는 파티가 무너지고, 남성 캐릭터라는 점이 리셀 수요를 억제합니다. 스트리머들이 사용하는 브란트 + 루파 조합은 괜찮지만, 틈새 구매입니다.
루파는 3.3 버전에서 B에서 C로 떨어졌습니다. 융합의 전반적인 스케일링이 뒤처졌고, 쿠로게임즈는 융합 파티를 대화에 끼워 넣기 위해 루파를 수치적으로 과하게 조정된 서포터로 설계해야 했기 때문입니다. 그녀의 키트 템플릿을 하복이나 에어로 속성으로 이식했다면 즉시 S티어였을 것입니다. 융합 속성에서는 최악의 속성에서 가장 필요한 서포터일 뿐입니다. C티어는 그녀의 개인적인 품질이 아니라 파티 맥락을 반영합니다. 어떤 융합 파티의 강함에 대한 대화든 루파에서 시작해야 한다는 사실이 모든 것을 말해줍니다.
로치아는 이번 패치에서 가장 어려운 D티어입니다. 제 생각에는 음림보다 설계가 나쁩니다. 카멜리아 파티에서는 변주를 통해 들어오다가 로테이션이 착지하기 전에 끊기기 때문에 끊임없이 경직을 당합니다. 산화가 더 적은 중단 위험으로 같은 일을 수행하며, 산화보다 10% 높은 로치아의 데미지 우위는 쾌적함의 격차를 극복하지 못합니다. 프로로바 파티에서의 요구 사항은 가혹합니다. 6돌+전무 프로로바, 6돌+5재련 칸타렐라, 2돌+전무 로치아를 갖춰도 파수꾼과 슬롯을 놓고 겨우 경쟁하는 수준입니다. 그녀를 고려해야 할 유일한 구매자는 6돌+전무 메인 딜러로 기꺼이 사용할 의향이 있는 열성적인 캐릭터 팬들뿐입니다.
이 모든 것을 종합한 계정 구매 조언: 쌍으로 된 것은 쌍으로 구매하거나 아예 거르십시오; 힐러 체인은 3돌+전무 이상으로 스케일링되지 않습니다; 신규 3.x 딜러는 모든 가격대에서 구 1.0 체인을 이깁니다; 그리고 5월 21일의 프로로바 복각은 고가치 번들을 위한 패치 내 최고의 창구입니다. 그 규칙에 맞지 않는 것은 분위기 때문에 프리미엄을 지불하는 것이며, 티어표는 바로 그것을 막기 위해 존재합니다.






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