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NTE 1.1 배너 분석: 라크리모사, 카오스, 그리고 애눌리스를 어디에 써야 할까

Neverness to Everness 1.1 패치 배너 로드맵이 확정되었습니다. 출시 후 살아남은 지갑을 시험할 라인업입니다. 1단계는 베타 때부터 기다려온 다크 속성 딜러 '라크리모사', 2단계는 새로운 락샤나 공격수 '카오스'가 등장합니다. 둘 다 S등급이며 팀 구성이 완전히 다르고, 캐릭터 뽑기 외에도 전용 아크(Arc)가 필요할 것입니다. 아...

작성자: DanTDM게시일: 2026-05-12

NTE 1.1 배너 분석: 라크리모사, 카오스, 그리고 애눌리스를 어디에 써야 할까

Neverness to Everness 1.1 패치 배너 로드맵이 확정되었습니다. 출시 후 살아남은 지갑을 시험할 라인업입니다. 1단계는 베타 때부터 기다려온 다크 속성 딜러 '라크리모사', 2단계는 새로운 락샤나 공격수 '카오스'가 등장합니다. 둘 다 S등급이며 팀 구성이 완전히 다르고, 캐릭터 뽑기 외에도 전용 아크(Arc)가 필요할 것입니다. 아래는 각 캐릭터의 스킬과 각성 정보, 그리고 커뮤니티 테스트에서 화제가 된 장비 계산(드라이브 디스크 주 옵션 선택, 4세트 효과 vs 3세트 효과 중첩)에 대한 심층 분석입니다.

1.1 버전의 실제 라인업

1.1 버전 1단계는 2026년 6월 3일부터 시작되는 라크리모사 배너입니다. 그녀는 카오스 속성(게임 내 UI에서 어둠/보라색으로 표시)의 S등급 메인 딜러로, '나이트메어'라는 고유 스택을 중심으로 설계되었습니다. 2단계는 카오스입니다. 캐릭터 이름이 속성 슬롯 이름과 같지만, 실제로는 E.T.D. 제6소대 소속의 락샤나 공격수입니다. 아직 스킬 데이터가 공개되지 않았으므로, 이번 글은 라크리모사에 집중하고 카오스는 '다이스를 아껴두라'는 경고 정도로 다루겠습니다.

1.1 버전과 경쟁할 이전 배너들을 살펴보면, 출시 첫 달에는 나날리(아니마/플라즈마 딜러, 4월 29일~5월 13일)와 호토리(코스모스/솔리드, 5월 13일~6월 3일) 배너가 진행되었습니다. 이 배너들에 재화를 투자했다면 한정 뽑기에서 쌓인 천장 스택이 이월되므로, 라크리모사 배너를 0부터 시작한다고 생각하지 마세요.

단일 배너 뽑기 확률은 베타 때와 동일합니다. 한정 배너의 S등급 기본 확률은 0.99%이며, 70회부터 소프트 천장이 적용되고 90회에서 확정적으로 픽업 S등급 캐릭터를 획득합니다(50/50 확률 없음). A등급 천장은 10회입니다. 천장 카운트는 한정 배너 간에 이월되므로 예산 계획 시 가장 중요한 사실입니다. 호토리 배너에서 얻지 못했더라도 그 스택은 사라지지 않고 다음 배너로 이어집니다.

아크(전용 무기) 배너는 규칙이 다릅니다. S등급 아크 확정 천장은 60회이며, 현재 픽업 중인 전용 무기가 나올 확률은 25%입니다. 25% 확률을 놓치면 20회 이내에 나오는 다음 S등급은 무조건 한정 아크가 확정되므로, 최악의 경우 80회 뽑기로 픽업 무기를 얻을 수 있습니다.

라크리모사의 스킬 — 나이트메어 지속 피해 엔진

라크리모사는 단일 대상에게 '나이트메어' 디버프를 중첩하고 다시 터뜨리는 지속 피해(DoT) 메인 딜러입니다. 나이트메어는 3초 동안 초당 1회 카오스(어둠) 속성 피해를 입히며, 스택 수에 따라 직접 타격 피해량도 증가합니다. 또한 반응 시스템의 핵심으로, 대상에게 카오스, 사이키, 인캔테이션이 모두 존재할 때 발동하며, 노바와 스코치가 동시에 활성화되면 브레이크 감소가 적용됩니다. 즉, 사이키 및 인캔테이션 동료와 함께 사용하는 것이 좋으며, 대상이 치유를 받으면 나이트메어 스택이 하나씩 제거되므로 치유를 최소화하는 것이 좋습니다.

Lacrimosa skill mechanics panel showing the Nightmare effect and damage multipliers

그녀의 직접 피해량도 무시할 수 없습니다. 기본 공격 연계인 '토마토 소스 메탈'과 '토마토 소스 퍼커션'은 자체적으로도 준수한 타격치를 가지고 있으며, 스위치 스킬 '악마의 선물'은 고각성에서 해금되는 나이트메어 폭발 연계의 트리거 역할을 합니다. 아크 슬롯은 리퀴드 타입이라 특정 빌드에 얽매이지 않고 표준 세트 옵션을 사용할 수 있습니다.

실전 운용 방식은 다음과 같습니다. 라크리모사로 필드에서 보스에게 나이트메어를 쌓고, 사이키나 인캔테이션 파트너로 교체하여 반응을 유도한 뒤 다시 교체합니다. 에스퍼 게이지는 기본 공격만으로도 빠르게 차오르므로 루프를 유지하기 위해 완벽한 패링을 할 필요는 없지만, 보스의 공격을 확실히 읽을 수 있다면 패링으로 즉시 게이지를 채우는 것이 가장 깔끔한 템포입니다.

드라이브 디스크 우선순위는 다른 딜러와 동일합니다. 컵 주 옵션으로 카오스 속성 피해 보너스(46.6% 롤이 가장 큰 폭의 상승을 제공)를 챙기고, 치명타 확률/치명타 피해를 1:2 비율로 맞추세요. 유효한 속성 컵을 얻지 못했다면 공격력%가 차선책입니다. 데미지 공식은 다른 캐릭터와 동일합니다. 속성 피해 보너스는 자체 버킷 내에서 합연산되어 기본 데미지에 곱해지고, 치명타 확률 × 치명타 피해는 별도로 복리로 계산되므로 두 수치의 균형을 맞추는 것이 딜 고점을 유지하는 핵심입니다.

각성 등급 — 각 단계가 주는 이점

라크리모사의 각성 트리는 후반부에 힘이 실려 있습니다. 초기 단계는 스킬을 강화하지만, 의미 있는 형태 변화는 3각성(A3) 이후에 나타나며, 6각성(A6)이 되면 운용이 매우 편해집니다.

Lacrimosa awakening effects from rank 3 through 6

각성 요약:

등급 효과 중요성
A3 '토마토 소스 메탈' 또는 '토마토 소스 퍼커션'의 5타가 대상에게 쌓인 모든 나이트메어 스택을 한 번에 정산(폭발)시킵니다. 지속 피해를 폭발형 도구로 전환. 교체 타이밍에 엄청난 누적 피해를 입힘.
A4 나이트메어 지속 시간이 6초로 연장됩니다. 기본 지속 시간을 3초에서 6초로 두 배 늘려, 재적용 횟수를 줄이고 셋업 유지 시간을 늘림.
A5 나이트메어 자체에 추가 메커니즘(추가 피해 레이어)이 추가됩니다. 중앙 스택에 대한 순수 데미지 배율 증가.
A6 '악마의 선물' 시전 후 5초 동안, 다크 스타, 스코치를 발동할 수 있거나 사이클 게이지 소모 없이 서포트 스킬을 자동으로 시전하는 캐릭터로 라크리모사에게 교체 시 데미지 보너스 적용. 로테이션의 구원자. 폭발 딜링 구간 동안 "게이지가 충분한가"를 고민할 필요가 없음.

실질적으로 A0만으로도 충분하며 대부분의 무과금 계정은 여기서 멈추게 될 것입니다. 직접 피해량을 보완하고 싶다면 A2가 적당한 타협선입니다. A3는 폭발 데미지로 인해 교체 타이밍이 완전히 달라지므로 "캐릭터가 달라졌다"고 느끼는 구간입니다. A6는 핵과금러 전용이며 로테이션을 자동 조종 수준으로 만들어줍니다.

결론은 뻔하지만 정확합니다. A0을 위한 90회 뽑기가 대부분의 계정에 안전한 예산입니다. A2를 넘어서는 것은 "10연차만 더"라는 충동이 아니라 신중한 선택이어야 합니다. 호토리 배너에서 이월된 천장 스택이 있다면 A0 비용은 90회보다 적게 들 수 있으니, 먼저 보유 재화를 확인하세요.

카오스와 하토르 빌드를 지금 당장 멈춰야 하는 이유

카오스는 1.1 버전 2단계에 등장합니다. 정보에 따르면 그는 락샤나 속성 캐릭터이며 E.T.D. 제6소대(라크리모사 대사에서 언급된 부서) 소속입니다. 스킬 수치, 배율, 콤보 흐름은 공개되지 않았으므로 지금 "카오스 로테이션 가이드"를 보여주는 사람은 모두 추측성 정보입니다.

제작자 입장에서 드리는 실질적인 조언은 간단하며, 자원을 아끼기 위해 반복할 가치가 있습니다. 2단계에서 카오스를 뽑을 계획이라면 지금 당장 하토르 재료 투자를 멈추세요. 그들은 같은 에스퍼 속성을 공유하므로 드라이브 디스크 조각, 속성 동료, 아크 슬롯을 두고 경쟁하게 됩니다. 지금 하토르를 육성하다가 3주 뒤 카오스로 갈아타면 돌파 재료, 무기 가루, 디스크 부옵션 롤을 낭비하게 됩니다. 그 계정 에너지를 라크리모사에 쏟거나 카오스를 위해 아껴두세요. 1.1 버전 무과금 유저가 취해야 할 두 가지 올바른 선택입니다.

반대의 경우도 마찬가지입니다. 이미 하토르에 많은 투자를 했고 그녀가 마음에 든다면, 카오스를 건너뛰는 것은 비극이 아닙니다. 둘은 팀 구성에서 겹칠 가능성이 높으며, 둘 다 사용하는 것은 같은 역할군에 이중으로 비용을 지불하는 셈입니다. 하나를 골라 집중하세요.

드라이브 디스크 주 옵션 — 속성 피해 보너스 vs 치명타 피해

이전 장비 가이드 이후 불거진 논쟁입니다. 부옵션이 비슷할 때 주 옵션으로 속성 피해 보너스를 넣는 게 좋을까요, 치명타 피해를 넣는 게 좋을까요? 벤치마크 테스트 결과가 이를 해결해 줍니다.

On-field damage comparison between Elemental Damage Bonus and Crit Damage main stats

결과는 거의 차이가 없습니다. 부옵션을 동일하게 맞췄을 때, 일반적인 딜러 스케일링 프로필에서 속성 피해 보너스 컵과 치명타 피해 컵의 실제 타겟 데미지는 사실상 동일합니다. 이는 공식과 일치합니다. 속성 피해 보너스는 자체 버킷 내에서 합연산되어 기본 데미지 라인에 곱해지고, 치명타 피해는 (1 + 치명타 확률 × 치명타 피해) 항을 통해 곱해집니다. 일반적인 치명타 확률 범위 내에서는 컵의 퍼센트 수치가 비슷할 때 두 경로의 효율이 수렴합니다.

결론은 주 옵션 이름에 집착하지 말고 실제 부옵션 라인을 최적화하라는 것입니다. 전체적인 성능이 같은 두 조각이 있다면 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력%, 또는 일치하는 속성 롤이 더 높은 것을 선택하세요. 컵 이름은 그 다음 문제입니다. 예외는 한쪽이 높은 수치의 속성 컵(46.6% 속성 주 옵션)이고 다른 쪽이 부분적으로만 강화된 치명타 컵일 경우입니다. 이 경우 속성 컵이 순수 수치 면에서 승리합니다.

즉, "컵이 빛 속성 피해가 아니라 치명타 피해라서 이 디스크를 쓸 수 없어"라고 집착하는 것은 무료 성능 향상을 버리는 것과 같습니다. 있는 것을 장착하고, 여유가 될 때 교체품을 파밍하세요.

4세트 효과에 대한 의문 — 방어력 vs 3세트 효과 중첩

또 다른 좋은 질문이 들어왔습니다. 궁극기 사용 후 방어력 25%를 주는 4세트 효과 대신, 3세트 효과(각각 속성 피해 +20%) 두 개를 장착하는 것이 더 낫지 않을까요?

Two-piece versus four-piece Drive Disk damage results, 14724 / 38692 versus 36456 / 17527

벤치마크 수치는 아니라고 말합니다. 4세트 구성은 궁극기 조건부 방어력이 활성화되면 일관되게 대안보다 뛰어난 성능을 보입니다. 실제 딜러 로테이션에서 이는 실제 데미지 윈도우의 대부분을 차지합니다. 두 번의 테스트 타격에서 차이가 명확하게 드러납니다. "속성 보너스 중첩" 빌드가 이론상으로는 좋아 보이지만, 4세트 빌드가 강화된 공격에서 더 큰 숫자를 기록합니다.

이유는 공식의 합연산 때문입니다. 세트 효과로 얻는 속성 피해는 컵, 각성 패시브, 팀 버프 등 이미 가지고 있는 모든 속성 라인과 합연산됩니다. 이미 60~80%인 수치에 +20%를 더하는 것은 생각보다 상대적인 증가폭이 작습니다. 반면 방어력은 적 측의 별도 곱연산 승수이며, 모든 계산 후에 적용됩니다. 데미지가 높을수록 더 커집니다. 승수를 다른 합연산 조각으로 대체하지 마세요. 4세트를 사용하세요.

현재의 실용적인 규칙은 이렇습니다. 메인 딜러에게는 4세트를 유지하세요. 2+2+2 분할은 파밍 중에 참는 과도기적 구성이지 최종 빌드가 아닙니다.

뽑기 예산 및 무과금 계획을 위한 자원 계산

한정 배너 뽑기 1회 비용은 애눌리스 160개입니다. 이는 애눌리스와 솔리드 다이스(한정 배너 가챠 재화)를 섞어서 사용할 때 계획을 세우기 좋은 교환 비율입니다. 라크리모사 기간에 대한 빠른 참조 표입니다.

목표 필요 뽑기 횟수 애눌리스 등가치 (또는 솔리드 다이스)
A0 안전 천장 90 14,400 애눌리스 / 90 솔리드 다이스
A0 여유 (변수 완충 + 마일스톤 보상) 120 19,200 애눌리스 / 120 솔리드 다이스
운 좋은 조기 획득 50 ~ 70 8,000 ~ 11,200 애눌리스
A0 + 전용 아크 90 + 60 ~ 80 총 24,000 ~ 27,200 애눌리스

중요한 주의사항: 한정 아크 배너는 캐릭터 천장과 별도로 자체 천장이 있으며, 솔리드 다이스 대신 트라이 키를 사용합니다. 머릿속에서 섞지 마세요. 캐릭터가 먼저, 아크가 다음입니다. 둘 다 깔끔하게 감당할 수 없다면, 무기보다 캐릭터가 항상 더 큰 전투 변화를 가져옵니다.

배너 기간 동안의 일일 및 이벤트 수입은 출시 2단계부터 모아왔다면 저과금 계정도 90회 뽑기 라인에 근접하게 해줍니다. 호토리 배너에 투자했다면 천장 카운트가 이월되어 라크리모사 비용을 20~40회 줄일 수 있습니다. 리프트크리스탈 허가증을 급하게 구매하기 전에 배너 UI에서 그 숫자를 확인하세요.

순수 무과금 페이스를 유지하려면: 마일스톤 꾸미기 보상(한정 풀 누적 뽑기 횟수에 따라 의상, 리버리, 글라이더 꾸미기 아이템 지급)을 챙기고, A0를 달성하고 예산이 남지 않는 한 A2 이상을 쫓지 마세요. 카오스는 별도의 자금으로 취급하세요. 라크리모사 각성을 위해 쓰는 다이스 하나하나가 3주 뒤 카오스를 위해 쓸 수 없는 다이스입니다.

코드, 사전 예약 우편 및 챙겨야 할 자원

1.1이 적용되기 전에 출시 기간부터 떠돌아다니는 활성 리딤 코드를 싹쓸이하세요. 2026년 5월 중순 기준으로 살아있는 코드들입니다:

  • NTEFREE — 폰 30,000개.
  • NTEvtuber200 — 비틀 코인 10,000개, 폰 10,000개.
  • 504980102FKGOVNS — 애눌리스 30개, 구비치 오리지널 맛 칩 1개, 비틀 코인 20,000개.
  • NTEGIFT — 애눌리스 50개, 라이징 헌터 가이드 5개, 라이트 염료 5개.
  • NTE0429 — 애눌리스 100개, 엘리트 헌터 가이드 2개, 카오틱 염료 2개, 비틀 코인 12,000개.
  • NTENANALLYGO — 애눌리스 100개, 시니어 헌터 가이드 5개, 무색 염료 5개, 비틀 코인 6,000개.
  • NTENOWTOENJOY — 애눌리스 100개, 라이징 헌터 가이드 5개, 라이트 염료 5개, 비틀 코인 4,000개.

NTEHAVEFUN은 5월 6일에 만료되었으니 시도하지 마세요. 라이브 코드에서 얻는 총 애눌리스는 개별적으로는 적지만 합치면 약 2회 추가 뽑기가 되며, 이는 파밍하지 않아도 되는 2회분입니다.

사전 예약 마일스톤은 이미 모두의 우편함으로 지급되었습니다: 비틀 코인 30,000개, 엘리트 헌터 가이드 20개, 제작된 다이스 20개, A등급 하니엘 캐릭터, 오피서 위스커 글라이더 리버리. 우편은 초기 진행 과정에서 단계적으로 잠금 해제되며, 일부는 플레이어가 메시지를 그냥 지나쳐서 수령하지 않은 상태로 남아있을 수 있으니 반드시 확인하세요.

건너뛰었다면 무료 S등급 캐릭터도 여전히 열려 있습니다. 제로는 시작 메인 캐릭터이며, 민트와 아들러는 메인 스토리 진행을 통해 잠금 해제되고, 아우렐리아는 3일 로그인 체인에서 드롭되며, 치즈는 도시 타이쿤 트랙에서 충분한 레벨을 달성하면 얻을 수 있습니다. 이들 중 다이스가 드는 캐릭터는 없습니다. 이들 중 하나를 튼튼한 팀 기둥으로 육성하면 한정 배너 뽑기가 팀의 기본 구조까지 커버할 필요가 없어집니다.

패치가 적용되기 전 마지막 알림: 1.1 버전 2단계의 카오스를 계획하고 있다면, 지금 당장 저지를 수 있는 가장 큰 실수는 카오스도 원했다는 사실을 잊고 라크리모사 각성에 애눌리스를 낭비하는 것입니다. 배너 타이머가 시작된 후가 아니라, 시작하기 전에 캐릭터별로 예산을 잠그세요. 아드레날린이 섞이면 계산은 더 나빠질 뿐입니다.

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