Honor of Kings ティアリスト 2026:ランクを駆け上がるための最強ヒーロー
r/honorofkings のティアリストに関するメガスレッドがまた盛り上がっています。勝率とピック率のどちらでSティアを決めるべきかという、いつもの不毛な議論が繰り広げられていますが、この争いは本質を見落としています。ソロでランクを回す場合、最も早く昇格する方法は、クリア能力が高く集団戦のフィニッシャーになれる自立したジャングラーと、介護なしでスケールできるマークスマンを組み合わせることです。Loong、Augran、Lamは、プロのリストを模倣したバーストアサシンよりも、ソロキューを強力にキャリーしてくれます。もし栄誉ランクで連携の取れた5人パーティーを組んでいるなら、以下のソロキュー向けのアドバイスはすべて無視してください。これは、チームの誰もピール(味方を守る動き)をしてくれないせいで負けている人たちのためのガイドです。
そして、それこそがほとんどのティアリストが機能しない理由です。それらのリストは、ソロキューでは決して見られないようなドラフトの連携を前提にランク付けされています。そこで、ここではSからDまでの全ロールのランキング、議論で無視されがちなBAN率の計算、そして統計的な罠となっている「Sティア」ヒーローについて解説します。すべての判断はデータに基づいた選択(ピック)か見送り(パス)であり、感覚的なものではありません。
プレイ1:ロビーのBANフェーズで消される前に、Sティアのジャングラーを確保する
テンポ型のジャングラーを確保することは、2026年のランクキューにおいて最も期待値(EV)の高い動きです。このロールは序盤のペースを決定づけます。sites.google.comの2026年メタガイドによると、バージョン8.0の「Flow Update」によって、メタは序盤の積極性と機動性に大きく傾きました。最初の3分間を制する者が、ソロレーンの味方が生き残るか死ぬかを決定します。
bittopup.comによると、シーズン14におけるAugranの勝率は55.1%で、BAN率はゲーム内最高の45.2%に達しています。このBAN率こそが証拠です。ほぼ半数のドラフトで争われるヒーローは、単に数値が強いだけでなく、ロビーで対策されてもなお勝率を「維持」できるからこそ強いのです。Lamも勝率54.9%、BAN率約39%で僅差で続いています。どちらもチームのセットアップなしでスノーボール(雪だるま式に有利を拡大)できます。
実践手順:
- 敵のBANをすり抜けた場合は、最優先でAugranまたはLamをファーストピックするか、BANフェーズの初期に確保する。
- 両方ともBANされた場合(ダイヤモンド以上ではそれが普通です)、hokbuild.comの2026年5月のリストでSティアジャングラーに位置づけられているFeydに切り替える。
- レベル2でのインベード(敵陣侵入)のタイミングを作り出す。序盤の支配においては、ヒーローのスキルセットそのものよりも、カウンタージャングルによるテンポが重要になります。
- 得たリードを、マップ中を追い回すためではなく、集団戦のフィニッシャーとして活かす。
ここで断言しておきます。ティアリストは、ソロキューにおいてバーストアサシンがBANされたり徹底的にカウンターされたりする現実を無視しているため、このロールにおける彼らの評価を慢性的に過大評価しています。ワンコンボのハイライトシーンは華やかですが、対策された瞬間に蒸発するヒーローは、Augranの着実な安定感に毎回敗北することになります。
機能するケース: テンポを重視してプレイし、リードをオブジェクト(タワーやドラゴン)獲得に繋げられるとき。 失敗するケース: 熱くなって無理にソロキルを狙いに行くとき。これらのヒーローは忍耐に報いるものであり、強欲は処罰されます。
プレイ2:スケールするマークスマンを迷わずピックする
初心者向けのリストはマークスマンを過小評価しがちですが、それは完全に間違っています。なぜなら、チームがグループアップを拒否したからといって、彼らのパワーが消え去るわけではないからです。Loongがその証明です。bittopupやldshop.ggのプレイスメント追跡によると、Loongは今シーズン、シーズン14で追跡されている全ヒーローの中で最高の勝率55.3%を記録しており、3月の「Flow Update」以降、AティアからSティアへと躍進しました。

この躍進はパッチの影響によるものです。アップデートによって物理貫通と機動性が強化され、Loongのファームレーンでのスケーリングが新しいテンポに見事に噛み合いました。hokbuild.comの2026年5月のSティアリストも同様のアーキタイプで埋め尽くされています。Loong、Marco Polo、Hou YiがすべてファームレーンのSティアに位置しており、このロールが単なる一過性の流行ではなく、現在本当に強力であることを示しています。
| ヒーロー | ロール | 勝率 | BAN率 | 難易度の目安 |
|---|---|---|---|---|
| Loong | ファームレーン・マークスマン | 55.3% | ~30% | 普通 — 立ち回りに依存 |
| Augran | ジャングル・ファイター | 55.1% | 45.2% | 普通 |
| Lam | ジャングル・アサシン | 54.9% | ~39% | 高い |
| Daji | ミッド・メイジ | 54.7% | ~35% | 低〜普通 |
| Arthur | クラッシュレーン・タンク | 54.2% | ~20% | 低い |
情報源:bittopup.com Honor of Kings 8.0 記事(2026年)
自立型マークスマンの動かし方:

- 敵のローム(遊撃手)が姿を現した後にピックする。誰が自分にダイブ(強襲)してくるかを知る必要があります。
- レーニングフェーズは安全にファームする。あなたの全盛期は中盤から終盤であり、開始3分ではありません。
- 集団戦では最大射程を維持する。生き残っているマークスマンは、相打ちになるマークスマンよりも遥かに価値があります。
- ダイブ構成の敵に対しては、早めにセルフピール(自己防衛)アイテムを購入する。さもなければ、スケールしたキャリーは育ったアサシンの格好の餌食になります。
私がこのロールを確信した理由:フォーラムで騒がれていたバーストメイジの流行とLoongの数値を比較し、アサシンがドラフトから排除されていく一方で、マークスマンが静かにキャリーしていく様子を目撃したからです。データと実際のプレイ感覚が、ついに一致した瞬間でした。
機能するケース: パワースパイクを理解し、しっかりとファームに専念するとき。 失敗するケース: 序盤のキルを追い求め、アイテムが揃う前に敵のジャングラーを育ててしまうとき。
プレイ3:勝率だけでなく、BAN率を読み解く
これこそが、メタを理解している人と、単にリストをコピーしている人を分けるポイントです。高いBAN率は、そのヒーローが勝率以上に強力であることを意味します。なぜなら、BANされることでその数値は抑制される(有利な試合でのみ使われるようになる)はずだからです。それにもかかわらず、Augranは45.2%のドラフトで除外されているにもかかわらず、55.1%の勝率を叩き出しています。この組み合わせは、データ全体の中で最も強力な「本当に壊れている」シグナルです。
ですから、通常のBANの論理を逆転させてみましょう。コミュニティのデフォルトは「最強のヒーローをBANする」と叫びがちです。しかし、ソロでランクを上げる場合、より賢い選択は自分が対処できないヒーローをBANすることです。あなたを熱くさせるマッチアップ、あなたのレーンに居座るアサシン、全く対策が思い浮かばないピックなどです。対面することすらないのにAugranを除外するのは、BAN枠の無駄遣いです。実際にあなたを敗北に導くものをBANしましょう。
GosuGamers HoKは、2026年4月のFacebookの投稿でSティアの解釈を明確に示しています。トップティアのピックは、ゲーム内のデータやランクマッチの実績から導き出された、一貫性、影響力、そしてソロキューでのキャリー能力によって際立っています。ここで重要なキーワードは、最大火力ではなく「一貫性」です。
ソロキューにおける実用的なBANの優先順位:

- 第1BAN: 対策できない、勝率とBAN率が最も高いヒーロー(通常はAugranまたはLam)。
- 第2BAN: あなたの天敵、対面したときに自分の勝率が急落するマッチアップ。
- 状況に合わせる: 苦手なロールを埋める場合、メタ全体ではなく、その レーンを保護するためにBANする。
機能するケース: 自分の苦手なマッチアップに対して素直に向き合えるとき。 失敗するケース: ティアリスト通りにBANした結果、自分にとって本当に苦手なヒーローをフリーにしてしまうとき。
プレイ4:ニッチな高勝率の罠と、実装初日の新ヒーローは避ける
データ上は魅力的に見えながら、実際にはLP(リーグポイント)を削り取る2つのピックがあります。これらは絶対に避けてください。
まずは、ニッチな統計の罠です。極端に低いピック率に対して驚異的な勝率を誇るヒーローは、隠れたSティアではありません。それは、そのヒーローを専門とする一握りのスペシャリストの手によってのみ輝くピックであり、対策されたりBANされたりした瞬間にその数値は崩壊します。ピック率を無視した勝率は誤解を招きます。より多くのドラフトに登場した瞬間に強さが薄れるヒーローは、決してSティアではありません。単に分母が小さいだけの大きな数値に過ぎないのです。SティアにふさわしいLoong、Augran、Lam、Daji、Arthurといった面々は、シーズン14において勝率と同時に確かなピック率を維持しています。だからこそ、私は彼らを信頼しています。

次に、リリース直後の新ヒーローです。実装初日のヒーローは調整不足で強すぎることが多く、その後に必ず修正されます。私の見解としては、最初のナーフ(弱体化)サイクルを乗り越えるまでは、新ヒーローの熟練度上げに時間やリソースを割くべきではありません。期待値とバランス調整の曲線は逆方向に進むため、2つのパッチ後に使い物にならなくなるスキルセットの練習に追われることになります。サーバーの他のプレイヤーたちに、ナーフのベータテストをしてもらいましょう。
さらに3つ目の罠があり、低レート帯においてはこれが最も致命的です。それは、自分の技術では扱いきれないSティアヒーローに手を出すことです。r/honorofkingsのスレッドでも繰り返し指摘されていますが、操作技術が伴わないままトップティアのヒーローをピックすると、Bティアのヒーローを極めている場合よりも勝率が低下します。栄誉ランク未満では、ヒーローのわずかな性能差よりも、プレイヤーの熟練度が常に勝ります。操作をミスするLamを使うくらいなら、100試合使い込んだArthurを使う方が遥かに勝てます。
ほとんど触ったことのないヒーローを課金して解放するか、すでに使いこなしているヒーローを使い続けるか迷っていますか?その熟練度の差こそが勝敗を分け、パッチによるティアの変動よりも価値があります。(課金を選択するプレイヤーにとって、Honor of Kings チャージは選択肢の一つです。なお、これはサードパーティのチャンネルであるため、ゲーム内の価格とよく比較して検討してください。)
機能するケース: 自分の技術で確実に実行できるヒーローを選択するとき。 失敗するケース: ヒーローの強さを自分の実力と勘違いしてしまうとき。
プレイ5:LPが欲しいだけなら、操作が簡単で影響力の高いヒーローを選ぶ
誰もが操作技術を極めるためにプレイしているわけではありません。最も早く、かつ習得しやすい方法でランクを上げたい場合、bittopup.comのシーズン14のデータに基づく初心者向けの分析によれば、以下の3つのピックが、操作難易度が低いにもかかわらずSティアに近い影響力を発揮してくれます。
- Arthur(クラッシュレーン、タンク): 勝率54.2%、Sティアグループの中で最も低いBAN率(約20%)、低い操作難易度。ほとんどBANされないため、安定してメインとして使い続けることができます。ワントリック(1つのヒーローのみを使い続けるプレイヤー)にとって、非常に過小評価されている強みです。
- Augran(ジャングル): 上限は高いものの、クリアとキャリーのパターンがミスを許容してくれるため、初心者向けとしても推奨されています。
- Daji(ミッド、メイジ): 勝率54.7%、難易度は低〜中程度。フレーム単位の正確なコンボを要求されない、コントロール&バースト型のミッドレーナーです。

ArthurのBAN率の低さは、隠れたアドバンテージです。火力重視のリストはタンクやロームの影響力を過小評価しがちですが、ほぼすべての試合でピックできるヒーローは強みになります。まだゲームを学んでいる段階では、純粋な強さと同じくらい「毎回使えること」の一貫性が重要です。BANに合わせて毎回違うヒーローを使うのではなく、1つのスキルセットでマッスルメモリー(身体感覚)を蓄積することができます。
目的に応じた選択肢:
- 無課金 / 持ちキャラが少ない初心者: ArthurとDaji。安全で、いつでも使えて、週末だけでマスターできます。
- 連携なしのソロキュー専門: LoongまたはAugran。味方のセットアップを必要としない、自立したキャリー。
- 操作技術に自信のある復帰勢: LamまたはFeydへ直行。すでに操作技術があるため、高いポテンシャルを最大限に活かせます。
機能するケース: 派手さよりも、着実なLP獲得を望むとき。 失敗するケース: これらのヒーローで勝てる限界に達したにもかかわらず、栄誉ランクを目指す中で、操作難易度の低いヒーローに依存し続けてしまうとき。
プレイ6:ランクに合わせてリストを調整する(栄誉とダイヤモンドは別世界)
ティアの評価はラダー全体で一定ではありません。それを混同してしまうことが、低レートのプレイヤーが練習時間を無駄にする原因です。同じヒーローでも、ダイヤモンド帯と覇者(King)帯ではティアが異なり、その差は予測可能です。
この記事全体が立脚している分岐点はここにあります。プロの試合や高度な連携を前提としたリストは、チーム依存度の高いヒーローを過大評価しがちですが、ソロキューでは自立性の高いヒーローが結果を出します。連携を前提としたリストでAティアに位置するヒーローの多くが、低レート帯でSティアのヒーローを凌駕するのは、彼らのパワーが味方の動きに依存しないからです。味方4人が合図通りに動いて初めて真価を発揮するヒーローは、誰もピン(合図)を出さずにエンゲージ(戦闘開始)するような平均的なランクマッチでは足手まといになります。
そして、それこそがコミュニティにおける「勝率 vs ピック率」の議論の着地点です。r/honorofkingsのティアリストに関する議論に見られるように、一方の陣営は今シーズンの勝率のみでティアリストを作成すべきだと主張し、もう一方は最近のバフ、ナーフ、カウンター、そして生データ以外のメタの動向を考慮すべきだと譲りません。合意としては、複数の要素を考慮した読み方が主流であり、それが正しい判断です。単一の数値だけでは、そのヒーローが本当に強いのか、それともスペシャリストたちによって数値が引き上げられているだけなのかを判断することはできません。このリストを含め、あらゆる評価を信頼する前に、勝率に加えてBAN率、ピック率、そしてあなた自身の現在のランク帯を重ね合わせて考えてみてください。
機能するケース: 自分のランク帯の現実に合わせてピックを調整するとき。 失敗するケース: 覇者ランクのリストをダイヤモンドのロビーにそのまま持ち込み、なぜ連携が取れないのかと頭を抱えるとき。
よくある質問(FAQ)
2026年現在、Honor of Kingsで最強のヒーローは誰ですか?
bittopup.comによると、純粋な勝率ではLoongがシーズン14で55.3%を記録し、トップに立っています。しかし、「最強」はロールやランク帯によって異なります。ソロキューでランクを上げる場合、Augranは45.2%のドラフトでBANされながらも55.1%の勝率を維持しており、対策をものともしない強さを持つため、実質的に最も支配的なピックと言えます。
Honor of Kings 2026で最強のジャングラーは誰ですか?
シーズン14のデータに基づくと、AugranとLamです。新規プレイヤーには操作が比較的安全なAugranが、ベテランにはポテンシャルの高いアサシンであるLamが推奨されます。両方がBANされた場合(ダイヤモンド以上ではよくあります)、hokbuild.comの2026年5月のリストでSティアに位置するFeydが確実な代替案となります。
Honor of KingsのランクマッチでBANすべきヒーローは誰ですか?
キャリー能力の高さを考慮し、基本的にはAugranまたはLamをBANするのが無難です。しかし、多くのガイドが無視しているコツとして、ソロキューにおいては、統計上の最強ヒーローよりも「自分が対処できないヒーロー」をBANする方が、勝率を早く上げることができます。対面する機会がないのであれば、そのBAN枠は無駄になります。
最新のパッチでHonor of Kingsのメタは変わりましたか?
変わりました。バージョン8.0の「Flow Update」により、序盤の積極性、機動性、そして物理貫通を重視する方向へとメタが再編されました。最も顕著な兆候は、bittopupやldshop.ggのデータが示す通り、Loongがアップデート前のAティアから、2026年3月の変更後にSティアへと急上昇したことです。なお、本稿執筆時点では6月のバランス調整データは確定していなかったため、最新のアップデート後に再度ご確認ください。
ティアリストは低レート帯と高レート帯で同じですか?
いいえ、同じだと思い込むのは低レート帯にありがちな典型的なミスです。連携の取れたプレイで輝くチーム依存型のヒーローはソロキューで失敗しがちですが、自立型のピックは期待以上の成果を出します。栄誉ランク未満では、味方のセットアップを必要としないという理由だけで、一部のAティアヒーローがSティアヒーローを上回ることがあります。
初心者で持ちキャラが少ない場合、どのヒーローを選ぶべきですか?
Arthurです。bittopup.comによると、勝率54.2%を誇りながら、BAN率はグループ内で最も低い約20%で、操作難易度も低いです。ほぼすべての試合で使用できるため、BANに振り回されることなく1つのヒーローの熟練度を蓄積できます。使いこなしたヒーローは、操作のおぼつかないSティアヒーローに常に勝利します。







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