Honor of Kings シーズン14 ティアリスト(2026年4月メタ)
ポスト80のフローアップデート(Flow Update)による変化は、チャットで騒がれているほどではなく、シーズン14の最強ピックは依然としてジャングルとクラッシュレーンに集中しています。コミュニティのラダーデータによると、Loong、Augran、Lam、Daji、Arthurが勝率54〜55%でトップに君臨しています。あのマークスマンの「弱体化パニック」ですか?完全に大げさすぎます。このロールは依然としてAティアであり、メタの言説が信じ込ませようとしているよりもはるかに安全です。しかし、ソロキューの勝率を実際に引き上げるのは、これら5人の名前を暗記することではありません。適切なバン(禁止)を行い、30試合以上使い込める2人のヒーローをロックすることです。ロール別の詳細と、実際に効果のあるバンの論理を紐解いていきましょう。
全員が同意する5人の名前 — そしてそのコンセンサスが罠である理由
シーズン14におけるSティアのトップは定まっており、数字もそれを裏付けています。それは結構なことです。一部の人々は、タイトなSティアは5人のうちの1人をファーストピックしてメタの波に乗ればいいだけだと言うでしょう。高レートの連携が取れたスクワッドなら、確かにその通りです。しかし、ソロキューのグラインダーにとっては?生のティア配置は、このページ全体の中で最も役に立たない情報です。
bittopup.comのシーズン14ランクマッチデータ(2026年4月)による、トップ5の状況は以下の通りです。
| ヒーロー | ロール | 勝率 | バン率 | 操作難易度(スキル床) |
|---|---|---|---|---|
| Loong | ファーム(マークスマン) | 55.3% | ~30% | 中 |
| Augran | ジャングル/クラッシュ(ファイター) | 55.1% | 45.2% | 中 |
| Lam | ジャングル(アサシン) | 54.9% | 39% | 高 |
| Daji | ミッド(メイジ) | 54.7% | ~35% | 中 |
| Arthur | クラッシュ(タンク) | 54.2% | ~20% | 低 |
出典: bittopup.com Honor of Kings シーズン14 ティアリスト (2026)
この分布をじっくり見てみてください。1位と5位の差はわずか1パーセントポイント程度です。これは夜も眠れずに登るようなラダーではありません。誰が実際にこれらのヒーローを動かしているかを考慮した瞬間、それはただのノイズになります。本当の境界線は、勝率の列ではなく、操作難易度の列にあります。Lamの54.9%は、そのコンボを何千回も練習したアサシンメインのプレイヤーによって叩き出されたものであり、リストから適当に選んだ平均的なプレイヤーによるものではありません。
そして、それこそがフラットなリストが静かに覆い隠している部分です。操作難易度が高いヒーローの魅力的な勝率は、あなたが再現できる可能性が極めて低い数字です。ポスト80のメタは、行動妨害(CC)の持続時間が短縮されたため、高機動で序盤のテンポが速いヒーローに傾いています。だからこそ、メカニクスが要求されるピックがデータ上で輝き、実際のあなたのゲームでは惨敗するのです。
ポスト80 フローアップデートが実際に動かしたもの

フローアップデートはマークスマンを台無しにしたでしょうか?いいえ。v8.0に対する率直な評価は、機動力と序盤のテンポに傾いたということであり、パニックが示唆したよりも健全なものでした。ロール全体を壊滅させるのではなく、リードをスノーボールできるヒーローに恩恵を与えました。タンクやファイターが過剰に優遇され、メタはCCの薄いブルーザーの独壇場になったと主張する人もいるでしょう。そこには一理ありますが、「タンクが壊れている」というのはデータが示していることではありません。
5月28日のパッチによる具体的なビフォー/アフターは、hokstats.ggのパッチノートの通りです。
| ヒーロー | 変更点 | 詳細 |
|---|---|---|
| Daji | バフ | ステータスバフ、スキルクールダウン調整 |
| Dun | バフ | ステータスバフ、スキルダメージ増加 |
| Han Xin | ナーフ | ステータスナーフ、スキルダメージ調整 |
出典: hokstats.gg パッチノート (2026)
これらのノートはDajiの「スキルクールダウン調整」のラインを指摘しており、これこそが彼女がミッドレーンのSティアの話題に登りつめた理由です。非常にシンプルなコンボを持つバーストメイジのクールダウン短縮は、単なる横ばいの調整ではなく、ストレートなパワースパイクです。Dunのバフは、ステータス上昇に加えて生のスキルダメージを上乗せし、彼を単なる穴埋めから本格的なクラッシュレーンの選択肢へと引き上げました。Han Xinのナーフは、ジャングルの優先順位を密かに塗り替えた巧妙なもので、テンポアサシンのステータスとダメージを削ることで、彼がかつて暴れていた序盤の天井を抑え込みました。
注目に値するメカニクスが一つあります。紙の上で強力に見えるバフのすべてが、実際にヒーローのレーンを変えるわけではありません。ポスト80のジャングル調整の多くは、最初の3つのキャンプを誰がより早く狩るかというクリア速度を変えるほどではなく、ステータスを微調整する「数値バフ」でした。ジャングルの優先順位を決めるのはクリア速度であり、生のダメージではありません。そのため、パッチノートで「ダメージ増加」が謳われているときは、それがクリア速度、ガンクの脅威、あるいは単なるキル回収のどれに影響するのかを問いかけてみてください。10回中9回は、最後のキル回収にしか影響していません。
マークスマン側については、一般的なコンセンサスに対して最も強く反論します。同ソースのシーズン14タイムラインによると、マークスマンはアップデート前は影響力が低かったものの、ポスト80では物理貫通アイテムのバフに助けられ、Loongがトップ勝率(55.3%)まで急上昇しました。死んだロール?まさか。「マークスマンは終わった」というセリフは、高レートのバイアスがラダーの平均的なアドバイスに流れ込んだものです。連携の取れたプレイでは、耐久力の低いキャリーは飛び込まれて処理されますが、平均的なソロキューのゲームでは、育ったマークスマンに十分な活躍の場が与えられます。
なぜバフがすぐにピック率に反映されなかったのか
バフが適用されることと、ヒーローのピック率が上昇することの間には、数日のタイムラグがあります。プレイヤーがコンボを再学習し、クリエイターの動画を観て、変更を信頼するまでに時間が必要なため、バンやピックの急増はパッチから遅れて発生します。実践的なアドバイスとして、パッチの第1週目は、昨日のラダーのスナップショットではなく、ノートが示唆する「トレンド」を予測してバンしてください。Dajiがクールダウン短縮を受けたばかりなら、現在のバン率がまだ追いついていなくても、パッチ初期のバンとしては賢い選択になります。
2026年4月のロール別ランキング

ティアリストは、フラットな一つのランキングとしてではなく、自分が実際にプレイするレーンごとに読んでください。各ロールの着地点は以下の通りです。

ジャングルは今シーズン、最も争いの激しいマップスロットです。Augranは勝率55.1%、バン率45.2%(ゲーム内で最も高いバン優先度)でリードしています。彼のマップコントロール能力は序盤のゲームを完全に支配できるからです。Lamは、操作難易度の高いアサシンとしての見返りとして後に続いています。高レートのジャングルリストでは、生の勝率よりもマップへの影響力を意図的に重視してランク付けしています。これは、グローバルサーバーの統計、プロシーン、および中国のトップトーナメントデータを融合させた r/honorofkings のシーズン14ジャングルティアリスト(2026年3月)によるものです。KaizerとBironへのポスト80のバフは、彼らを持てる機動力の選択肢として引き上げました。そのスレッドの背後にいるレジェンドジャングラー、Goryutenmetsu-99(ピークポイント1.7k)は、その手法を率直に説明しています。このリストは「正確なランクマッチのアドバイスのために、グローバル、プロ、および中国サーバーのデータを統合している」とのことです。このクロスサーバーのブレンドこそが、単一地域のスナップショットとは異なって読める理由です。
ミッドレーンは現在、Dajiのものです。彼女の勝率は54.7%で、最大の魅力は、シンプルなコンボと強力なバーストを持つ、操作難易度の低いメイジである点です。5月のクールダウンバフは、その強みをさらに研ぎ澄ましました。ほとんどのクライマーにとって、彼女はSティアのピックでありながら同時に初心者向けでもあるという稀有な存在であり、ゴールドからダイヤモンド帯の誰にとっても傑出したミッドの選択肢となっています。
クラッシュは、タンクが乱入するブルーザーの殴り合いです。Arthurは操作難易度が低く、バン率も約20%と控えめなため、54.2%の勝率で安定しており、最も初心者にとって安全なSティアヒーローとなっています。Augranもここにフレックス(複数レーン対応)として入ってきます。ソロレーンは孤立しているため、コミュニティのリストが認める以上に、クラッシュではカウンターピックが非常に大きな意味を持ちます。レーンフェーズの大部分においてジャングルの手助けは期待できないため、ハードカウンターはマップのどこよりもここで激しくスノーボールします。リストから選ぶだけでなく、相手に合わせてドラフトしましょう。
ロームとサポートは公開リストでは軽視されがちですが、正直なところ、それはそれ自体が問題です。パッチを重ねても生き残るアドバイスは、gamsgo.comのシーズン14リストにあるように、ソロキューのグラインダーはチーム構成とシナジーを生み出す汎用性の高いフレックスピックを使うことで、より多くの勝利を収められるということです。連携を取るデュオがいない場合、構成に合わせて柔軟に対応できるローマーは、ニッチなワントリック(一芸特化)に勝ります。
ファームレーンは、物理貫通アイテムのバフに乗ったLoongが55.3%で支配しています。しかし、初日のプレイヤーにとって、Loongは最適ではありません。シーズン14のコンテンツクリエイターであるSagiHOKは、Facebookの動画書き起こし(2026年3月)でストレートに語っています。「Aaronはシーズン14のファームレーンにおいて、最も簡単で安定したマークスマンである」。Aaronは、初心者のマークスマンが消し去られる原因となるポジショニングの負担なしに、圧倒的なレーンフェーズとクリーンなファームを提供してくれます。そして、よくある「新しいプレイヤーとして孫尚香(Sun Shangxiang)をメインにすべきか?」という疑問に対して、同じまとめによれば、シーズン14のファームレーンにおいてはAaronの方が簡単で安定した答えとなります。
勝率はティアではない — 両者を混同するとゲームを落とすことになる

ラダーで最もよくある失敗は、最も勝率の高いヒーローを自分にとってのベストピックとして扱ってしまうことです。その理屈は直感的です。勝率が高いほど、より多くの勝利が得られるため、トップの数字を選べばいいというものです。しかし、その論理は、その勝率があなたのようなプレイヤーによって生み出されたものであるという前提に静かに立っていますが、実際にはほとんどの場合、そうではありません。
elitedias.comのメソッドによると、ピック率のサンプルサイズを考慮しない生の勝率は、低レートのプレイヤーを誤解させることになります。その裏にあるメカニクスとして、極めて熱心な少数のプレイヤー層しか持たないヒーローは、メインで使う人しか触らないため、勝率が膨れ上がって表示されます。ピック率の重み付けが、それらワントリックの見かけ上の強さを誇張してしまうのです。数字は嘘をついていません。あなたが属していない人口統計を説明しているだけです。数百万のピックにわたる55%の分布はメタのシグナルです。しかし、ほとんど誰も使っていないヒーローにおける同じ55%は、数千人の専門家の測定値に過ぎず、それ以上の意味はありません。
ですから、パーセンテージだけでなく、サンプル数も読んでください。2人のヒーローが同様の勝率を示している場合、ピック率が広い方が、平均的なパイロットの操作を反映しているため、より安全にレートを上げられます。これこそが、多くの読者にとって勝率の列よりも操作難易度の列の方が重要である理由です。
手法に関する疑問も検討に値します。なぜなら、それがリストがあなたに適用されるかどうかを決定するからです。hokstats.ggは、パッチごとに更新されるライブの国際サーバーのテレメトリーからリストを作成しており、これは中国のトップトーナメントやプロシーンに依存するRedditのリストとは異なるレンズです。どちらも間違いではありません。彼らは異なる問いに答えています。テレメトリーはサーバー全体で何が勝っているかを示します。プロ重視のリストは、絶対的な頂点で何が勝っているかを示します。ゴールドやプラチナ帯ですか?それなら、広範なテレメトリーの視点の方があなたの現実に近いです。
何をバンすべきか、そしてその理由 — プロの論理ではなく、ソロキューの論理

ソロキューにおいて、最高ティアのヒーローをバンすることは通常、間違った直感的な判断です。標準的なアドバイスでは、プールから最強のヒーローを排除しろと言われ、連携の取れた5人パーティーならそれは理にかなっています。しかし、ラダーに1人で挑む場合、「最高ティア」の名前をバンするよりも、敵の得意ピック(コンフォートピック)をバンする方が効果的です。
理由はシンプルです。メインヒーローを操作するワントリックは、今月の流行りのSティアを渡された見ず知らずのプレイヤーを凌駕します。あなたはヒーローをバンしているのではなく、彼らのヒーローをバンしているのです。対面のレーナーがBティアの専門ヒーローで明らかに何千試合もこなしている場合、そのピックは彼らが触ったこともないAティアよりもあなたを脅かします。
ロビーに関係なく、その枠に値する普遍的な排除対象がいくつかあります。
- Augranは、そのマップコントロールの支配力がジャングルをそれ自体で歪めてしまうため、ゲーム内で最高の45.2%というデフォルトのバン対象です。彼をスルーすることは、単なるレーンのコストではなく、戦略的なコストになります。
- パッチ初期のトレンドバンは、現在のダッシュボードの数値を上回ります。5月28日のパッチ直後は、バフされたDajiやDunをバンする方が、遅れている勝率データから判断するよりも賢明です。それらの数字はまだバフを反映しきれていないからです。
レート帯による分裂は、フラットなリストが無視しがちな部分です。ポスト80のジャングルバフは、高レートよりも低レートに強く影響します。低いブラケットでは、序盤のテンポが速いジャングラーが、誰もそのタイミングを咎めないため、妨害されることなくスノーボールします。一方で、高レートの対戦相手はそれを警戒し、カウンターを当ててきます。したがって、低MMRのプレイヤーは序盤の圧倒的なヒーローに対してバンを傾けるべきであり、高MMRのプレイヤーは構成や得意ピックに合わせてバンする余裕があります。
メタを追いかける代わりにワントリックする価値のある隠れた強ヒーロー
オフメタのワントリックは、メタを追いかけるプレイヤーよりも早くレートを上げることができます。その背後にある理由は、このページ全体の中で最も過小評価されているアイデアです。明らかな反論として、なぜSティアが存在するのにBティアをプレイするのか?というものがあります。一貫性は複利で効いてくるからです。30試合以上連続で操作でき、すべてのマッチアップを無意識に読み取れるヒーローは、まだ学習中の「より強い」ヒーローを不器用に扱うよりも多くの勝利をもたらします。
F2P(無課金)や投資なしのクライマーは、今月の流行りのSティアを追いかける代わりに、2つの信頼できるピックをマスターすべきです。これはシーズン14のティアリストの議論において、最も大きなコミュニティのコンセンサスです。これが防いでくれる落とし穴はリアルであり、十分に実証されています。メカニクスを習得せずにSティアを追いかけると、低レート帯でのパフォーマンスが低下します。リストはそのヒーローが強いと教えてくれましたが、あなたをそのヒーローの使い手にしてくれたわけではありません。
注目に値する2つの隠れた強ヒーローを紹介します。SagiHOKのクラッシュレーンに関する投稿コメントによると、Flowbornタンクは、正しい使い方をすれば有効なミッドゲームのピックとして機能します。これは対策をしていない相手を懲らしめるオフメタのタンクです。そして、構成依存性に関するより広い原則として、AugranのようなSティアのフレックスピックは、連携の取れたドラフトでは輝きますが、シナジーのないソロキューでは沈みます。これこそが、コンセンサスリストに組み込まれた罠です。Sティアの半分は、デュオがいて初めてSティアになります。ソロで挑むなら、構成依存のスターよりも、自己完結型のキャリーを求めましょう。
今シーズン、実際に試合を投資すべき相手
平均的なソロキューのクライマーに対する私の見解は明白です。Sティアの操作難易度が低い層から選び、それ以外を追いかけるのはやめましょう。ミッドのDajiとクラッシュのArthurは、プレッシャーの下でも維持できるコンボでトップに近い勝率を提供してくれます。私ならランクマッチの試合をそこに費やします。ファームレーンでは、ポジショニングが筋肉メモリで動くようになるまで、派手なマークスマンよりもAaronを選びましょう。アサシンを極めるのが本当に好きでない限り、Lamはスキップしてください。彼女の54.9%はメインで使う人たちのものであり、1試合目のあなたのものではありません。
高レートのリストがゴールドやプラチナに適用されるかどうかについては、現在も議論があります。一方の陣営は、それらのリストは低いブラケットに対してメカニカルなヒーローを過大評価していると主張し(Redditのコンセンサス)、もう一方の陣営は、サンプルの考慮事項を踏まえれば、hokstats.ggのようなデータ駆動型のリストはすべてのレート帯の現在のバランスを反映していると主張しています。証拠は前者の陣営に傾いています。操作難易度を調整したアドバイスの方が、低いブラケットにうまく機能します。bittopup.comの操作難易度に関するメモにあるように、低MMRのプレイヤーはLamのような操作難易度の高いSティアを避け、Arthurのような操作難易度の低い選択肢に固執すべきです。高レートのリストはメタを理解するために使い、ドラフトシートとして使わないでください。
そして、どんなティアリストも、これも含めて、一瞬のスナップショットに過ぎないことを前提としてください。ピック率やバン率はパッチから数日遅れて発生するため、バランス調整から2週間も経てば、ランキングはすでに変動しています。永続的なスキルはリストを読むことではなく、トレンドを読むことです。どのバフされたヒーローが実際にピック率を上げ、どのヒーローが魅力的な数値にもかかわらずニッチなままであったかを見極めることです。
このメタを追いかけるために新しいヒーローやスキンに課金するかどうか迷っているなら、率直な答えは、すでに所有している2つのピックをマスターする方が、今月の流行りを買うよりも勝るということです。そして、もしHonor of Kings チャージをすることに決めたなら、パニックに押し付けられたSティアではなく、50試合はプレイするであろうヒーローにそれを費やしてください。
よくある質問
Honor of Kings シーズン14で最高のヒーローは誰ですか?
bittopup.comの2026年4月の分析によると、生の勝率では、Loongがファームレーンで55.3%を記録してリードしています。しかし、あなたにとって最高のヒーローは、あなたの操作難易度(スキル床)に一致するヒーローです。Daji(ミッド)やArthur(クラッシュ)は、操作難易度の低いコンボでトップに近い勝率をもたらしますが、Loongはあなたがまだ持っていないかもしれないクリーンなポジショニングを要求します。コントローラーを握っているのが誰であるかを無視した単一の答えは存在しません。
現在、Honor of Kingsで最強のジャングラーは誰ですか?
Augranが勝率55.1%とゲームトップのバン率45.2%を記録して支配的なジャングルピックとなっており、Lamが操作難易度の高いアサシンの選択肢としてすぐ後ろに続いています。スナップショットが隠しているニュアンスとして、ポスト80のバフによってKaizerとBironが機動力のあるピックとして引き上げられ、彼らは序盤のテンポが咎められにくい低レート帯で過剰なパフォーマンスを示す傾向があります。
Honor of Kingsのランクマッチでは誰をバンすべきですか?
マップコントロールの支配力を考慮してデフォルトでAugranをバンすべきですが、ソロキューにおける最善のバンは、通常「最高ティア」のヒーローよりも、対面レーナーの明らかな得意ピックです。パッチ後の最初の1週間は、トレンドを予測してバンしてください。バフされたばかりのDajiのようなヒーローは、バン率が上昇する前に排除する価値があります。その数値は実際のパワーの変化から数日遅れて反映されるからです。
シーズン14でマークスマンは死んでいますか?
いいえ、それは高レートのバイアスによる意見です。bittopup.comのシーズン14タイムラインによると、物理貫通アイテムのバフのおかげで、Loongが全体トップの勝率55.3%を維持しています。連携の取れた5人パーティーでは耐久力の低いキャリーは飛び込まれますが、平均的なソロキューのゲームでは、育ったマークスマンには活躍する余地が十分にあります。新規プレイヤーにとって、Aaronが最も安全なエントリーポイントであるとSagiHOKは述べています。
Honor of Kingsにおいて、ヒーローのティアはランクによって変わりますか?
変わりますが、ほとんどのフラットなリストはそれを無視しています。高レートのリストは、連携の取れたプレイで過剰なパフォーマンスを示すメカニカルでマップへの影響力が高いヒーローを重視しますが、操作難易度の低いピックはゴールドやプラチナ帯を通じてよりうまく機能します。bittopup.comの操作難易度に関するメモにあるように、低MMRのプレイヤーはLamのような操作難易度の高いSティアを避け、Arthurのような操作難易度の低い選択肢に頼るべきです。高レートのリストはメタを学ぶために使い、そこからドラフトするために使わないでください。







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