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Once Human
Open-World Survival

Once Human

Starry Studio

プラットフォームPC, iOS, Android
地域Global
言語English
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このゲームについて

Once Human:Starry Studioが贈るポストアポカリプス・サバイバルサンドボックス完全ガイド

概要とクイックファクト

『Once Human』は、NetEaseの子会社であるStarry Studioが開発した、基本プレイ無料の三人称視点オープンワールド・サバイバルゲームです。「スターダスト」と呼ばれる異界の物質に汚染された地球を舞台に、シューター要素のあるPvEおよびPvPコンテンツ、奥深い拠点構築、モンスターの育成、そしてコズミックホラーな物語が融合しています。プレイヤーは、スターダストの悪影響を受けず、むしろその力を利用できる変異体「メタ・ヒューマン」となり、汚染地帯を探索して物資を漁り、異形の怪物「デビエント」と戦いながら、崩壊した世界の再建を目指します。

従来のサバイバルゲームとは異なり、本作は「シナリオ」ベースの構造を採用しています。これは数週間にわたるテーマ別のサーバーサイクルで、終了時にはキャラクターやアカウントに紐づく報酬を次のプレイに引き継ぐことができます。これにより、永遠に続く単調な作業に陥ることなく、シーズンごとの目標を持って楽しめるサバイバルサンドボックスとなっています。2024年7月のPC版リリース以降、iOSおよびAndroidにも展開され、完全なクロスプログレッシブに対応。さらに2025年にはカスタムプライベートサーバーが導入され、コミュニティ運営のリーグやロールプレイの世界も広がっています。

本ガイドでは、『Once Human』の基本からゲームプレイ、高度な戦略、ゲーム内経済、そして信頼できるチャネルを通じたチャージ方法まで、必要な情報をすべて凝縮して解説します。

項目 詳細
タイトル Once Human
パブリッシャー Starry Studio (NetEase)
デベロッパー Starry Studio
プラットフォーム PC (Steam), iOS, Android
リージョン グローバル
ジャンル オープンワールド・サバイバル、三人称視点シューティング、拠点構築
ビジネスモデル 基本プレイ無料(コスメティックアイテムのバトルパス、プレミアム通貨「クリスタル/スタークロム」ショップあり)
対応言語 英語、中国語(簡体字/繁体字)、日本語、韓国語、アラビア語
公式サイト www.oncehuman.game

Once Humanとは?

『Once Human』を一言で表すなら、ハードコアなサバイバルシミュレーター(『Rust』や『Ark』など)とルートシューター(『The Division』や『Remnant』など)のハイブリッドであり、そこに「SCP財団」の伝承を彷彿とさせるラヴクラフト的なポストアポカリプスの世界観を被せたゲームです。物語の前提として、飛来した隕石が意志を持つ汚染物質「スターダスト」を撒き散らし、生物、幾何学、そして現実そのものを歪めてしまいました。人類の多くは、頭部のない処刑人から建設機械と融合した肉の戦車まで、グロテスクな怪物「デビエント」へと変貌しました。適応に成功した数少ない者たちが「メタ・ヒューマン」となり、スターダストのエネルギーを吸収して武器や能力、ビルドを定義する遺伝子スキルツリーを強化できるようになりました。

本作は、重なり合う2つの層のプレイヤーをターゲットにしています。1つは、土台を築き、壁を立て、家を装飾し、それを要塞へと成長させることを好むサバイバル・クラフト層。もう1つは、手応えのあるPvEボス、ダンジョン形式のインスタンス、レイド級のギミック、そして武器MODや装備セット、スキルの相乗効果によるビルド構築を求める協力型シューター層です。『Once Human』はこの両方のニーズを満たしており、探索で集めた資源が拠点を豊かにし、拠点で生産した消耗品や弾薬がより困難なコンテンツへの挑戦を可能にするという、見事なゲームループを実現しています。

物語を重視するプレイヤーにとっても、本作の雰囲気は同ジャンルの他作品より遥かに強烈です。放棄されたサイロに足を踏み入れて失敗した実験の記録を見つけたり、物理法則が崩壊した裂け目を目撃したり、あるいは「微笑む死体の山(引きずりながら進む人間の死体の塔)」に遭遇したりといった瞬間は、サバイバルジャンルでは稀有な体験です。ゾンビの使い古された設定ではなく、不気味で奇妙な世界観こそが本作の大きな魅力です。

課金の公平性を気にするプレイヤーにとっても、本作は戦闘において「Pay-to-Win(課金が強さに直結する)」ではない点が評価されています。武器、防具、設計図、重要な装備はリアルマネーで購入できません。ショップで販売されているのは、外見変更アイテム、シーズンパス、家具セット、武器スキン、そしてメールスロットの拡張やストレージの利便性向上といったQoL(快適性)アイテムに限定されています。

主なゲームプレイと特徴

『Once Human』のシステムは、初心者の想像以上に多岐にわたります。重要なシステムは以下の通りです。

  • スターダストによる戦闘: ハンドガン、SMG、AR、ショットガン、スナイパー、LMG、弓、クロスボウを使用した三人称視点シューティング。各武器には調整MODや属性ステータス効果(燃焼、シャープネル、バウンス、フロストボルテックス、パワーサージ、不安定な爆弾など)を付与できます。
  • ミーム(Memetics)スキルツリー: ミッションや探索で得られる「メメント」や「暗号コード」を使用して解放するモジュール式のアビリティシステム。生産、戦闘、物流、建築の各専門分野があり、「デビエントの加速」「拠点のバフ」「収集効率の向上」などのパークを選択できます。
  • デビエント: 捕獲可能な小型モンスター。拠点のユーティリティ(料理、発電、気分転換、浄水)や戦闘サポート(ドローンのような攻撃、回復、デバフ付与)に使用します。各デビエントには「正気度」があり、たまごっちのようなお世話が必要です。
  • 拠点構築: 土台、壁、スロープ、屋根、防衛タレット、発電機、作業台、豊富な家具カタログを備えたグリッドベースの建築。拠点は「テリトリースコア」を生成し、これが高度なレシピや特定のクエストへのアクセス条件となります。
  • シナリオ: 期間限定のサーバーサイクル(通常1フェーズ6週間)。「マニブス(デフォルト)」「冬の道(雪原バイオーム拡張)」「進化の呼び声」などがあり、それぞれ独自の補正、ボス、シーズン終了報酬が用意されています。
  • エターナランド: シナリオをまたいで価値のある戦利品、デビエント、装飾された拠点を保管できる永続的な個人用ポケット次元。
  • 拠点とサイロ: 「拠点」はオープンワールド上の要塞化されたPvEゾーンで、エンドゲームの戦利品が得られます。「サイロ」は難易度別にスケーリングされたインスタンスダンジョンで、周回プレイに適しています。
  • モノリスボス: トレント、見捨てられた巨人、飢えたハンター、大食いのゴライアスなどのワールドボス。ハードモードで倒すことで、特定の設計図を入手できる唯一の手段となります。
  • PvPゾーンとシナリオ: 拠点への襲撃、領土支配、派閥抗争を含む専用のPvPサーバーやシナリオ。対人戦を好まないプレイヤー向けにPvEサーバーも存在します。
  • 正気度、空腹、渇き: パフォーマンスに影響するサバイバルメーター。正気度は裂け目ゾーンやホラーイベントで低下し、放置すると視覚の歪みやHP減少を引き起こします。
  • クロスプラットフォーム: Steam、iOS、Android間での完全なクロスプログレッシブ。モバイル版もコントローラーに対応したUIを備えています。
  • カスタムサーバー: 2025年に導入されたレンタル可能なプライベートワールド。ドロップ率、劣化タイマー、レイド時間、PvPのオンオフなどを調整可能です。

デビエントの詳細

デビエントは、新規プレイヤーが最も夢中になりやすいシステムです。裂け目イベントや特定のクエストをクリアして捕獲し、戦闘スロット(ホットバー)または拠点スロット(専用の収容ユニット)に配置します。戦闘用デビエントには「フェスタリング・ゲル(範囲鈍化)」や「磁気ヒル(重力場)」などがあり、拠点用には「バター&スウィート(料理を作るバター)」や「ドクター・エンドレス(医療品を作る浮遊する脳)」などがいます。デビエントを不適切に扱う(相性の悪い隣人を置く、娯楽を与えない、空腹を放置するなど)と、正気度がゼロになり、暴走したり拠点を攻撃したりすることがあります。

武器システム

武器は3つの要素で構成されます。武器モデル(基本ステータスとレアリティ)、調整MOD(ステータスを強化するアタッチメント)、そして防具のセット効果です。例えば、クリティカル率を重視したビルドや、燃焼ダメージを蓄積させるビルドなど、プレイスタイルに合わせて最適化(理論構築)が可能です。MODはサイロやモノリスボスからドロップするため、理想の組み合わせを求めて高難易度コンテンツを周回することになります。

拠点構築とテリトリー

拠点は「テリトリー」と呼ばれる区画内に建設します。家具や装飾を充実させてテリトリースコアを上げることで、上位のクラフトレシピが解放されます。これにより、単なる「箱」ではなく、適切に家具が配置された構造的な拠点を作ることが推奨されます。また、電力管理(太陽光、石炭、石油発電)や水道システムも重要で、高レベルの拠点はサバイバル小屋というよりも「住み心地の良い家」のような外観になります。

攻略のヒントと戦略

初級(フェーズ1、第1週)

  1. ミームの専門分野を早めに決める: ポイントを分散させると器用貧乏になります。まずは戦闘か生産のどちらかに絞りましょう。後でリセットも可能ですが、序盤は集中させた方がスムーズです。
  2. 段ボール箱、冷蔵庫、工具箱はすべて漁る: 酸、銅のインゴット、タングステン棒などの重要な物資は、モンスターのドロップよりも町中の容器から多く手に入ります。
  3. 最初の拠点は道路沿いのファストトラベル地点の近くに: 水源があり、低レベルのサイロに近い場所が理想的です。拠点の移動にはエナジーリンクを消費するため、立地選びは重要です。
  4. 「バター&スウィート」を早めに捕獲する: 拠点で料理を自動で作ってくれます。コンロの近くに配置し、おもちゃなどを置いて機嫌を保ちましょう。
  5. 弓を軽視しない: クリティカルMODを付けた初期の弓は、低ティアのピストルよりも高火力を出せます。矢も木材から簡単に作成可能です。

中級(フェーズ2~4)

  1. エンドゲームMODを作る前にダメージタイプを固定する: バウンスから燃焼へ途中で切り替えると、貴重な資源を無駄にします。初心者に使いやすいのはバウンスやパワーサージです。
  2. 特定のサイロを周回する: 武器MODならサイロ・ファイ(Phi)、防具MODならサイロ・シータ(Theta)など、ドロップテーブルを確認して目的の場所を周回しましょう。
  3. 「ハイヴ(クラン)」を結成する: 拠点攻略は4~6人向けに設計されており、フルパーティで挑むと設計図のドロップ率が大幅に上がります。
  4. 料理にこだわる: 基本的な食べ物ではなく、バフ効果の長い「グルメ料理」を作りましょう。クリティカル率やスタミナを大幅に強化できます。

上級(フェーズ5~6、エンドゲーム)

  1. シナリオのリセットに備える: サイクルが終了する前に、高価値の装備や装飾品を「スプラウト」に変換してエターナランドへ送りましょう。拠点のストレージに残ったものは消滅します。
  2. 装備セットを組み合わせる: 1つのセットで固めるよりも、4部位と2部位で異なるセット効果を組み合わせる方が、特定のビルドでは強力になる場合があります。
  3. スターダストソースを蓄える: これは最上位MODの再抽選に必要な最終通貨です。ビルドを変更する予定があるなら、モノリスのハードモードを周回して貯めておきましょう。

エディション、通貨、ゲーム内経済

『Once Human』は全プラットフォームで完全無料です。収益はすべてゲーム内ショップを通じて得られます。

通貨 入手方法 主な用途
クリスタル (Crystgin) 有料チャージ バトルパス、限定コスチューム、武器/車両スキン、家具セット、QoLアイテム
スタークロム (Starchrom) ゲームプレイ(任務、イベント) ウィッシュマシン(ガチャ)での武器・防具設計図の入手
ミツコの印 イベント活動 期間限定の設計図、シーズン限定コスメティック
エナジーリンク デイリープレイ、売却 設計図のクラフト、拠点アップグレード、武器の組み立て
ステラプランラ ハードボス、サイロ 武器MODの調整、キャリブレーションの再抽選

バトルパス(シーズンパス)には無料枠とプレミアム枠があり、プレミアム枠では限定衣装やスタークロムのボーナスが得られます。繰り返しになりますが、課金アイテムが武器のダメージやステータスに直接影響を与えることはありません。

シナリオ一覧

シナリオ テーマ 特徴
マニブス (Manibus) デフォルトのストーリー 標準的なテックツリー、初心者向け
冬の道 (Way of Winter) 北方の雪原バイオーム 低温管理、凍傷ギミック、雪原ボス
進化の呼び声 変異と生物学的ホラー 変異した野生動物、デビエントの進化
プリズムバースの衝突 ハードコアPvP 拠点襲撃、領土を巡る派閥抗争

チャージと課金について

プレミアム通貨「クリスタル(Crystgin)」は、PC版(Steamウォレットまたは直接決済)、App Store、Google Playの公式チャージチャネルを通じて購入できます。一部の地域では、プレイヤーUIDを使用して公式サイトから直接チャージすることも可能です。初回購入時にはボーナスが付与されることが一般的です。プラットフォーム手数料を避けたい、あるいは地域に柔軟な支払い方法を求めるプレイヤー向けに、当サイトではUIDを使用したチャージサービスを提供しています。チャージの際は必ずUIDを確認し、領収書を保管しておくことをお勧めします。

よくある質問 (FAQ)

Q: 『Once Human』は本当に無料ですか? A: はい。Steam、iOS、Androidでのダウンロードおよびプレイは無料です。収益は外見変更アイテムや利便性アイテムの販売によって賄われています。

Q: Pay-to-Winですか? A: いいえ。リアルマネーで武器の威力やキャラクターの強さを買うことはできません。課金による「有利さ」は、主に時間の節約や見た目のカスタマイズに限られます。

Q: クロスプログレッシブに対応していますか? A: はい。1つのアカウントでPC、iOS、Androidを切り替えてプレイ可能です。

Q: シナリオが終わると拠点は消えますか? A: はい、ワールドはリセットされます。ただし、解放した設計図やアカウントレベルの進行状況、エターナランドに預けたアイテムは保持されるため、次のシナリオで素早く再建できます。

Q: ソロプレイは可能ですか? A: はい、メインキャンペーンやほとんどのエンドゲームコンテンツはソロでクリア可能です。ただし、高難易度の拠点やPvPシナリオではクランへの加入が推奨されます。

Q: エターナランドとは何ですか? A: シナリオのリセットの影響を受けない、あなただけの永続的な島です。ここにアイテムを保管しておくことで、長期的な進行状況を維持できます。

総評

『Once Human』は、現在市場にある基本プレイ無料のサバイバルゲームの中でも、最も野心的で完成度の高い作品の一つです。「奇妙なホラー」という独自のニッチを確立しており、探索、建築、ビルド構築、協力プレイを楽しみたいプレイヤーを、公平な課金モデルで迎えてくれます。デビエントシステムは他のゲームにはない中毒性があり、シナリオのローテーションはサバイバルゲームにありがちな「サーバーの停滞」問題を解決しています。

『Rust』の建築は好きだが殺伐とした雰囲気が苦手な方や、『The Division』のようなルートシューターが好きで、より深いクラフト要素を求めている方には特にお勧めです。

最新のシナリオやパッチノートについては、公式サイト oncehuman.game をチェックしてください。

Once Human - Official Trailer

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