La Grande Purga dei T0 della S43: Quali 14 Eroi di Honor of Kings sono stati tagliati e ha funzionato?
I 14 nomi sulla lista nera
Il pattern dell'ultimo mese è impossibile da Il doppio Smite di Jing è sparito. Lo swing caratteristico di Tiger è stato rallentato. Il controllo della matrice di Nuwa è stato ridotto di un terzo di secondo. Uno dopo l'altro, il team di sviluppo ha eliminato gli eroi T0 che hanno passato troppo tempo parcheggiati nella schermata di ban. Il censimento attuale dei T0 conta esattamente quattordici nomi, e solo uno di loro — Ma Chao — ne è uscito indenne da questo ciclo di patch.

Il numero principale su quel pannello dice tutto ciò che c'è da sapere sul perché il team di bilanciamento abbia sentito il bisogno di agire. Ao Yin ha un tasso di pick-or-ban del 99%. Non è un tiratore che è "un po' forte". È un intero ruolo compresso in un unico eroe. Il resto della lista non è più amichevole: Flowborn tiratore, Flowborn supporto, Chano, Dun Shan, Da Yu, Shao Si Yuan, Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi, Jing, Pei Qinhu, Yuan Ge e l'intoccabile Ma Chao. Alcuni di questi eroi sono ovvi: dominano ogni tier list dei tiratori della S43 in circolazione. Altri sono habitué della lista dei ban meno appariscenti, il cui valore risiede in meccaniche che nessuno vuole davvero toccare.
| Eroe | Corsia | Modifica principale di questa patch |
|---|---|---|
| Ao Yin | Tiratore | Conversione critico spada secondaria, mini-rework Frostfall |
| Flowborn (tiratore) | Tiratore | Nerf al burst della ult, riduzione velocità di movimento e back-hop |
| Flowborn (supporto) | Roamer | Riduzione utilità generica |
| Chano | Tiratore / Clash | Danno puro a tre forme ridotto due volte |
| Dun Shan | Roamer | Abilità 1 in forma di fusione privata di velocità e scudo |
| Da Yu | Roamer | Danno ridotto, utilità preservata |
| Shao Si Yuan | Roamer | Largamente intoccato, ancora nel ban-pool permanente |
| Hai Yue | Mid | Piccole modifiche alla ult |
| Nuwa | Mid | Durata CC matrice da 0,5s a 0,33s |
| Shen Mengxi | Mid | Rimossa la combo scivolata 2→1 |
| Jing | Giungla | Rimossa la meccanica del doppio Smite |
| Pei Qinhu | Giungla | Swing dell'abilità 2 in forma di tigre rallentato |
| Yuan Ge | Clash | Modifiche estetiche marginali |
| Ma Chao | Clash / Giungla | Nulla |
Ciò che la tabella non mostra è se ogni taglio abbia colpito la parte del kit che contava davvero. Questa è l'unica metrica che decide se la S43 si stia dirigendo verso un'"era normale" o se gli stessi nomi torneranno in cima alla schermata di ban dopo un solo fine settimana di test.
Ao Yin e l'esca del critico di Frostfall che si è ritorta contro
Ao Yin è l'esempio più chiaro di un team di bilanciamento che prova di tutto tranne che toccare il problema reale. Il dossier lo segnala già come il tiratore più forte di questa stagione, con un kit che racchiude sostentamento, burst, respinta e una fuga in un unico pacchetto, scala fluidamente con poca dipendenza dal supporto e non richiede quasi nulla dal suo compagno di corsia. Nulla di tutto ciò è stato annullato.
Invece, la leva che hanno tirato è stata il percorso degli oggetti. La spada secondaria di Frostfall ora consente colpi critici: un suggerimento chiaramente inteso a spingere i giocatori di Ao Yin lontano da Frostbite Dragon e verso una build in stile critico. Il problema è che Frostfall svolgeva già un doppio ruolo prima della modifica. Un pezzo forniva danno e resistenza nello stesso slot, la rotazione fluiva direttamente dal CC al danno e la build trasformava efficacemente il singolo vento in una fonderia di rame. La conversione al critico era una carota che non aveva bisogno di esistere, perché il bastone era già un banchetto. Quindi il team è tornato sui suoi passi e ha dato a Frostfall un piccolo rework oltre alla modifica.
La parte divertente è che la strada del critico non è morta. Con un punteggio in discesa e uno scaling a tre pezzi, il tetto di danno nel late-game sulla build crit di Ao Yin è genuinamente più alto rispetto al percorso Frostbite. Il problema, come sempre, è il margine di errore nell'early-game. Frostbite offre ancora più perdono nella fase di corsia, e la maggior parte dei giocatori che sceglie Ao Yin non lo fa per soffrire durante un inizio partita difficile. Vogliono una rete di sicurezza a un solo pulsante mentre il resto del team gestisce le decisioni reali.
Quindi l'effetto pratico di questa patch su Ao Yin è quasi zero. Il suo tasso di pick-or-ban non passerà dal 99% al 30%. Il limite di danno si è spostato lateralmente, il percorso di build più sicuro è diventato leggermente meno sicuro e la parte del suo kit che lo rende oppressivo — lo scaling senza supporto, la respinta, la fuga a comando — è rimasta intoccata. Se la prossima patch non toccherà l'interazione reale della ult o la fase iniziale di corsia, questo eroe continuerà a mangiare la schermata di ban per un'altra stagione.
Flowborn tiratore: Punire la pigra 1-3-3
Flowborn tiratore ha la gittata più lunga di qualsiasi ADC attualmente giocato, e l'apertura meta per l'eroe è esattamente la stessa nove volte su dieci: aprire con l'abilità 1, poi 3-3 per creare istantaneamente distanza mentre si scarica l'intero carico di danni sul bersaglio prioritario. È una sequenza progettata per saltare completamente la fase di poke avanti e indietro. Non si scambia: si premono i pulsanti e ci si allontana.
La risposta degli sviluppatori è stata due tagli di fila. In primo luogo, la distanza del back-hop e la velocità di movimento durante la fase 3-3 sono state entrambe ridotte, il che significa che la stessa combo non porta più il tiratore in vera sicurezza. La finestra in cui il supporto nemico può usare flash-pull o CC pesante dopo lo scarico è ora significativamente più ampia. In secondo luogo, la soglia di danno della ult è stata alzata. Premere 1-3-3 funziona ancora meccanicamente, ma il burst non garantisce più il danno che garantiva prima.
La catena di mobilità 1-2-2-2 — la vera ragione per cui questo eroe è indulgente negli scontri — è stata lasciata sola. Quindi la conclusione non è che Flowborn tiratore sia morto. Kitta ancora meglio di quasi ogni altro ADC nel pool, il suo clear è veloce e la sua utilità di supporto è intatta. Ciò che è cambiato è il modello mentale: non puoi più trattarlo come una macchina per eliminare a un solo pulsante che anticipa dalla massima distanza. Devi pensare al posizionamento prima di premere la combo, perché il back-hop non ti salverà come faceva una volta.
Questo è un cambiamento significativo per il gioco di alto livello e quasi nessun cambiamento per la solo queue, dove la maggior parte dei team nemici non punirà comunque un Flowborn mal posizionato. L'eroe probabilmente scenderà di un livello nelle tier list serie e rimarrà esattamente dove era nella classifica media. Il che è, onestamente, il risultato realistico. Un eroe con un pulsante antipanico 1-2-2-2 non sarà mai bilanciato solo attraverso la matematica della ult.
Chano: Tre forme, due round di tagli al danno puro

L'intera identità di Chano è il kit di cambio forma: posizioni Difesa, Attacco e Uccisione, ognuna con il proprio profilo di danno e un'abilità 2 che trasporta danno puro oltre al colpo fisico. Il problema che il team di bilanciamento insegue da due patch è che nella fase di corsia, mentre il tiratore nemico sta ancora attaccando i minion per l'ultimo colpo, Chano può spazzare via l'ondata con una combo 1-2 e andarsene con un vantaggio di livello. Una volta raggiunti i due oggetti, il burst è abbastanza veloce da farla smettere di sembrare un combattente a distanza e iniziare a sembrare mezzo assassino.
Il primo round del taglio ha mediato il danno puro dell'abilità 2 in forma di Uccisione tra le altre due forme, quindi il picco di burst è sceso ma il minimo è salito. Questo ha a malapena spostato l'ago della bilancia. Quindi il secondo round ha colpito i numeri assoluti: i rapporti di danno puro dell'esecuzione dell'abilità 2 nelle tre forme sono stati ora ridotti dal 5%/6%/7% degli HP mancanti al 4%/5%/6%. Anche il danno base nelle forme di attacco e uccisione ha subito riduzioni notevoli, con il danno fisico dell'abilità 2 in forma di uccisione che è sceso da 500-1000 (+1.7 AD bonus) a 450-900 (+1.5 AD bonus) e la frazione di esecuzione bonus ridotta dal 10% degli HP mancanti al 7%.
La forma dell'eroe è cambiata a causa di questi tagli. La vecchia Chano era uno specialista dei pickoff sui fianchi: apparire su un lato, scaricare una rotazione completa in forma di Uccisione sul carry e andarsene con l'uccisione o riciclarsi nella corsia successiva. La nuova Chano non può farlo in modo affidabile in una volta sola. Deve duellare invece di giustiziare: combattimenti più lunghi, maggiore attenzione al posizionamento, minore perdono.
Ciò che il team non ha toccato è il potenziale di carry a lungo raggio. Con gli oggetti, pulisce ancora i combattimenti di squadra dal retro, e la meccanica di cambio forma che le dà sostegno contro il burst puro è intatta. Quindi è ancora una scelta forte. Semplicemente non è più l'eroe che ti cancella in 0,6 secondi da un ward che hai dimenticato di pulire, e questo è il giusto tipo di nerf: sposta lo stile di gioco senza cancellare l'eroe dal meta.
Dun Shan e Da Yu: Danno rimosso, utilità intatta
Questa è la filosofia di design più pulita in mostra in questa patch. Sia Dun Shan che Da Yu sono mantenuti nel gioco da meccaniche che nessuno nel team vuole ridisegnare, quindi i tagli sono andati esclusivamente a colpire l'output grezzo e il bullismo in corsia.
La forma di fusione di Dun Shan era l'obiettivo ovvio. Nella fase di corsia, un Dun Shan iniziale che si parcheggia sopra il tiratore trasforma l'esperienza in pura soppressione: chiunque si avvicini per l'ultimo colpo viene sciolto dalla gittata automatica potenziata. Quindi l'abilità 1 in forma di fusione ha ricevuto tre tagli separati in un unico passaggio. Il buff alla velocità è stato rimosso. Il rapporto dello scudo è stato assottigliato. La gittata di attacco mentre l'alleato sollevato viene tenuto è stata accorciata. In effetti, quello che era un treno merci fuso tra tank e tiratore è ora un bruco tra tank e tiratore. Lento, più difficile da angolare e più facile da non rispettare.
Ciò che sopravvive è esattamente ciò che rende Dun Shan un eroe e non un blocco di statistiche: gli alleati possono ancora lanciare abilità in movimento mentre sono sollevati, la ult blocca ancora i proiettili, il muro divide ancora i combattimenti di squadra in due metà. Il team ha ridotto il danno proattivo e mantenuto l'utilità reattiva. È la scelta giusta.

Da Yu ha ricevuto lo stesso trattamento con ancora meno sottigliezza. La meccanica di potenziamento "Shoutian" che prima infliggeva burst AOE è ora puro controllo di gruppo. Il conteggio degli attacchi base potenziati dell'abilità 2 è passato da tre a uno: le note della patch potrebbero anche dire "smetti di fingere di essere un core combattente". Il danno dell'attacco potenziato dell'abilità 2 è passato da 125 (+25/Lv)(+0.75 AD) a 160 (+32/Lv)(+1.0 AD), ma con una sola carica invece di tre, l'oscillazione totale del danno è decisamente verso il basso.
Eppure Da Yu sarà ancora scelto. Otto calderoni che funzionano come otto fontane efficaci, esposizione della visione nella giungla nemica, il teletrasporto della ult tra uno qualsiasi di quei calderoni con CC pesante e inarrestabile all'arrivo: quel nucleo è così forte che il team si sente al sicuro solo toccando i numeri del danno. Spingere la meccanica oltre significherebbe ricostruire l'eroe da zero. Quindi il verdetto su questa patch è "sì, Da Yu è stato nerfato, no, Da Yu non lascerà la schermata di ban".
Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi: Il ban-pool della Mid Lane viene potato

Tre mid laner nella lista T0, tre strategie di nerf completamente diverse. Hai Yue è il retaggio del vecchio trio di maghi del Culto di Bai Yue dopo che il rework di Chang'e l'ha fatta uscire dai T0. Non scala da un singolo oggetto come fanno alcuni maghi burst, ma ogni composizione di squadra sembra avere un giocatore che la definisce sovrapotenziata, e il motivo è l'impronta della ult. Una ult costringe a un drop tattico sul core nemico, mentre la tua parte si presenta al combattimento con il kit completo. Quella singola meccanica la mantiene in considerazione per il ban indipendentemente da ciò che fa il resto della patch. Quindi continua a subire patch da puntura di zanzara che non fanno nulla di significativo.
Nuwa è il controesempio. La durata del CC della collisione della matrice è passata da 0,5s a 0,33s: sulla carta sembra una modifica numerica. Non lo è. La matrice di Nuwa non è un'abilità di danno. La matrice deve fondersi, il CC deve atterrare, e solo allora il danno della ult si riversa effettivamente. Taglia la durata del CC di un terzo e hai allargato la finestra di reazione del nemico da "appena possibile da flashare" a "rispondere con oggetti di tenacia". La catena di danno totale va in pezzi. Il danno da detonazione è aumentato leggermente per compensare (210-450 → 225-450 con uno scaling AP di 0,45), ma è una foglia di fico. Questo è il tipo di nerf micro-numerico che sembra piccolo nelle note della patch e si legge come un terremoto nelle partite reali.
Shen Mengxi ha ricevuto il bisturi su una combo specifica. La ult ha guadagnato un'aggiunta di bomba divisa, ma la combo scivolata 2→1 è stata rimossa completamente. Per i non giocatori di Shen Mengxi: la combo scivolata conteneva sostanzialmente più bombe sul bersaglio rispetto alla versione a pressione lunga dell'abilità 2, che è l'intera ragione per cui lo stile di gioco poke del gatto funzionava nell'early game. Il danno sulla carta sembra invariato. In pratica, la finestra di snowball in corsia è sparita. Non può più colpire il mid nemico fino a un angolo da 30 HP prima del livello 6, il che significa che la ult entra in gioco in una corsia sana invece che in una morente. La forza dell'eroe non è mai stata la ult in sé: era il vantaggio di corsia rotolante che rendeva la ult terminale. Con la scivolata sparita, quella palla di neve non rotola.
Tre nerf diversi, tre diverse teorie di bilanciamento. Quello di Nuwa è il più intelligente. Quello di Hai Yue è il più pigro. Quello di Shen Mengxi è il più dirompente per i modelli di gioco reali.
Jing e Pei Qinhu: Le meccaniche della giungla finalmente toccate

Sei anni. È da tanto che Jing porta con sé la meccanica del doppio Smite che è stata finalmente eliminata. L'interpretazione intuitiva è che il doppio Smite sia un puro vantaggio di velocità di clear: uccidere i campi più velocemente, colpire i tempi più velocemente. È sbagliato. Il vero valore del doppio Smite è nel duello nella giungla. La vecchia Jing entra nella giungla nemica con due cariche di Smite in banca, e nel momento in cui il jungler nemico si fa avanti per contestare, premi Smite per primo e prendi il campo a una soglia di esecuzione più alta di quella che hanno loro. Il mirror match diventa "Io ho due Smite e uno scambio, tu hai uno Smite e una preghiera". Quella meccanica è sparita ora, e meno male: non sarebbe mai dovuta durare così a lungo.
Il punto cruciale: l'identità reale di Jing come eroe, lo scambio speculare in un colpo solo sulla linea di fondo, è completamente intatta. Quindi l'eroe non è morto. È solo che non è più funzionalmente invincibile nei 1v1 nella giungla e nelle contese del drago. La battuta del video lo dice meglio: sono diventata più debole, ma questo non significa che tu sia diventato più forte. Trattare la Jing post-patch come facile da invadere farà morire molti tigri e assassini della solo queue.
Pei Qinhu, il jungler tigre, ha subito il colpo strutturale più duro. La sua forza è iniziare alla porta con la ult sbloccata, avere due rotazioni complete di abilità al livello 1 e coprire quattro campi della giungla entro il livello 2. Le note della patch hanno aumentato il danno base in entrambe le forme, il che sembra un buff, ma hanno anche ridotto l'arco di oscillazione dell'abilità 2 in forma di tigre. I salti sui muri sono l'anima dell'eroe, e l'invasione della giungla si basa su rapidi balzi avanti e indietro attraverso i muri. Ogni balzo ora richiede più tempo di prima. Il ritmo dell'invasione iniziale è stato tirato sensibilmente più largo.
Il danno non è mai stato il collo di bottiglia di Pei Qinhu. Presentarsi nel posto giusto al secondo giusto era il collo di bottiglia. La patch lo ha fatto colpire più forte quando arriva, e arrivare più tardi di quanto facesse prima. Questo è un nerf netto all'unica cosa che lo rende un jungler meta. La compensazione del danno base è solo apparenza.
Ma Chao la fa franca, e la domanda che nessuno vuole porre
Dopo tutto questo, guarda cosa manca nelle note della patch. Ma Chao ha imparato la cura del recupero della lancia durante l'aggiornamento del nuovo anno, e da allora il team di bilanciamento non ha toccato nulla su di lui. Non il loop di recupero, non il difetto dell'auto-mira dove le lance inseguono le torri invece dei bersagli, non l'attacco base potenziato perforante, non il boost di velocità al recupero. Oggi, come ogni martedì recente, Ma Chao è felicemente invisibile alle note della patch.
Il dossier lo segnala come un motore ritmico ad alto skill ceiling: la combo base è lanciare, riposizionare, raccogliere, lanciare, muoversi, raccogliere, con un colpo riservato alla sicurezza. I giocatori esperti di Ma Chao trasformano quel loop in tuffi sotto torre perpetui e scambi effettivamente infiniti. I primi rapporti dopo la sua uscita lo davano a circa il 25% di win rate globale prima di un buff furtivo nello stesso giorno, il che ti dice che la curva dell'eroe è brutale in basso e distorce il meta in alto. In questo momento è il miglior esempio di un T0 che il team ha paura di toccare perché nessuno vuole avere a che fare con il disastro operativo.
Quindi la domanda più ampia che pende sul resto della S43: questo round di nerf ha davvero aperto la strada a un meta da "persone normali"? Ao Yin è ancora al 99%. La meccanica di Da Yu è intatta. La ult di Hai Yue è intatta. Jing si scambia ancora sulla tua linea di fondo. La copertura a quattro campi di livello 2 di Pei Qinhu è intatta. Chano è più lenta di un oggetto ma non più debole nel complesso. Flowborn tiratore ha ancora la catena antipanico 1-2-2-2. Dun Shan divide ancora i combattimenti di squadra con una ult.
Ciò che la patch ha effettivamente consegnato è una serie di aggiustamenti di stile. Gli oggetti di Ao Yin sono cambiati. La combo burst di Flowborn richiede più posizionamento. Chano duella più a lungo invece di giustiziare istantaneamente. Da Yu si impegna nel controllo. I maghi hanno visto le loro finestre ridotte. I jungler hanno perso le loro meccaniche scorrette. Nessuno nella lista è stato rimosso dai T0 in nessuna lettura onesta dei dati.
Il che significa che il prossimo ciclo di nerf è già in fila. La scommessa intelligente su chi riceverà il prossimo colpo chirurgico è qualsiasi eroe in questa lista che abbia ancora un tasso di ban del 60%+ tra due settimane. Ao Yin è l'ovvio favorito. Ma Chao è l'outsider: il team non può continuare a per sempre, specialmente se il loop della lancia continua a produrre highlight di tuffi sotto torre. In ogni caso, la "purga dei T0" della S43 è un restyling, non una pulizia. I nomi sulla schermata di ban domani sembreranno molto simili ai nomi sulla schermata di ban oggi.






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