Abbandonare le scelte scontate per un roster fuori scala: una guida corsia per corsia su Honor of Kings
Per settimane ho macinato partite con gli stessi eroi di fiducia e la scalata sembrava di camminare nel cemento fresco. Così ho cambiato completamente marcia e ho messo in coda tutto ciò che nella chat della lobby continuano a definire "fuori scala" (overtuned): quegli eroi che semplicemente fanno troppo per quello che costano meccanicamente. Una partita per ruolo, quattro ruoli in totale, e il risultato sono state quattro vittorie dove il mio gioco era visibilmente grezzo, ma i kit hanno fatto il lavoro sporco. Di seguito ecco cosa ha funzionato davvero, corsia per corsia, oltre a dove sono emersi i punti di attrito.
Corsia del Farm: Ao'yin è quello su cui nessuno discute

Se chiedi in una lobby quale tiratore stia facendo di più con il minimo sforzo, il nome di Ao'yin (Loong) viene fatto prima ancora di finire la domanda. È il tiratore discendente dei draghi dalle Paludi Nebbiose, che in questa stagione siede nel livello S della Corsia del Farm insieme a Hou Yi e Marco Polo. Il motivo è semplice: la sua passiva Drago Nascosto permette alle ultime due abilità lanciate di attaccare Anime di Drago alle sue spade, i suoi attacchi base potenziati consumano fino a tre marchi per un effetto diverso per ogni anima, e Palmo Fiammeggiante, Acquazzone e Cavalcare il Vento hanno tutti lo stesso tempo di ricarica di 12 secondi. Puoi alternare combinazioni di elementi per tutta la corsia senza mai rimanere a secco.
L'apertura è a malapena un rituale: avvicinati, colpisci l'ondata e il nemico insieme, dai priorità al corpo una volta che superano metà HP, poi spingi la linea e prendi la giungla laterale. Se sono avidi per un altro cs, esplodono. Le due combo da memorizzare e usare:
| Combo | Caso d'uso | Cosa fa |
|---|---|---|
| 3-1-A (Vento → Fuoco → AA potenziato) | Poke senza danni | Il Vento attacca un'anima + respinge, il Fuoco accumula un secondo marchio, l'AA potenziato svuota i marchi per danni ingenti |
| 2-1-A (Acqua → Fuoco → AA potenziato) | Quando vuoi tenere l'Abilità 3 per il self-peel | Cura con l'Acqua, con il Fuoco, comunque triplo fuoco sull'AA |
Triplo Fuoco è la parola chiave qui. Ogni marchio Anima di Drago aggiunge un colpo extra sull'AA consumato, e accumulare tre anime di Fuoco sulla spada principale trasforma uno scambio in una cancellazione. Il costo di pratica è davvero basso: non c'è cancellazione della memoria muscolare, non c'è matematica per il percorso nella giungla, solo ricordare quali due abilità hai messo in coda prima dell'AA.
Perché Ao'yin sopravvive a giocate che uccidono altri tiratori
La partita che ho messo in coda è andata male fin da subito. L'economia era pessima, la squadra era in svantaggio e l'assassino era già andato in snowball. Nulla di tutto ciò ha avuto importanza.

Lo scontro che ha ribaltato la lobby: Han Xin ha aperto su Da Qiao, ho lanciato Triplo Fuoco più un AA potenziato con Acqua più un AA normale e Da Qiao era già a un filo di vita. Lv Bu si è riflesso dentro con il Mantello Anti-Magia attivo. Nel momento in cui Han Xin è rinato e ha riattaccato, una semplice Abilità 2 lo ha finito. Poi, con la Suprema pronta e Flash in mano, ho accumulato Doppio Fuoco, cancellato il tentativo di gancio di Zhong Kui a metà lancio, e Vastità Infinita mi ha tirato fuori dal dive senza un graffio.
Il principio generale: qualsiasi altro tiratore sorpreso in quella posizione muore. Ao'yin a volte non ha nemmeno bisogno di ritirarsi. Può stare sotto la sua torre con Triplo Fuoco pronto, incassare un colpo di torre, far saltare in aria chi fa il dive, poi usare l'Abilità 2 per resettare e riposizionarsi. Vastità Infinita è la rete di sicurezza: fino a 4,5 secondi in aria, l'opzione di scambiare le Anime di Drago a metà volo, e il dive infligge danni due volte più il Terrore all'atterraggio. Il tempo di ricarica di 80 secondi è lungo, ma durante la finestra colpisce due bersagli extra per AA e guadagna velocità d'attacco e gittata. Questa è la parte che sembra rotta: il pulsante di panico è anche il pulsante per i combattimenti di squadra.
Corsia del Clash: L'intero kit di Ma Chao è una scala per uscire dalle situazioni difficili

Ma Chao non è nella lista S-tier pubblica di questa patch — il foglio di calcolo incorona Li Xin, Chicha e Kaizer al vertice, con Nezha comodamente in A — ma le persone che lo usano davvero ti diranno che le tier list sono solo chiacchiere. Il primo minuto è un copione: a 21 secondi, lancia una lancia per accumulare una carica; a 27 secondi, scatta verso di essa e raccoglila. Quel tempismo attira l'aggro dai minion in prima linea in un modo che prepara uno scatto di Assalto Fantasma in un poke senza perdere la minaccia dei minion.
Il ciclo principale, indipendentemente dal matchup:
- Salva una carica di Diecimila Lame Rientrano nel Fodero
- Lancia Lama Desolata (300 + 120% Attacco Fisico Extra)
- Scatta per recuperare tramite la passiva
- Rilancia, recupera di nuovo, ripeti
Ogni recupero fornisce un attacco base potenziato che perfora e un aumento della velocità di movimento. Il numero che conta è la suprema: è disponibile al livello 1, e potenziare la suprema espande il massimo a quattro cariche, mentre ogni richiamo tira la lancia più vicina per 120 (+70% Attacco Fisico Extra +5% degli HP persi dal bersaglio). A fine partita, quel 5% di scaling sugli HP mancanti su ogni singola lancia è il motivo per cui un SiKong Zhen in salute può essere cancellato da lontano.
Riprendendo al livello 2, non ero onestamente sicuro di poter scambiare colpi con SiKong Zhen, quindi ho rinunciato al duello e ho farmato il campo laterale. Il pattern di scatto e spinta di Ma Chao è indulgente: anche quando l'uccisione in solitaria è fuori discussione, assicuri comunque la priorità nella giungla perché il laner nemico non ha finito il proprio campo.
Le tre asce fuori scala di Ma Chao: Fiancheggiamento, Fuga, Pulizia
La stessa partita nel Clash è andata profondamente in svantaggio. La giungla è stata invasa, il mio supporto non poteva ruotare e un compagno di squadra ha aperto il voto di resa. Ma Chao non rispetta nulla di tutto ciò.
Fiancheggiamento. Assalto Fantasma nella linea posteriore è un solo pulsante. Ho camminato dietro la loro formazione, ho colpito Ganjiang Moye, ho schivato il gancio di Zhong Kui per riflesso, doppio colpo per un'uccisione, attivato la Suprema per allontanarmi. Lo scatto recupera una lancia da dentro o dietro i muri: un lancio sbagliato nel terreno è comunque un vantaggio posizionale, purché ti ricordi del richiamo.
Fuga. Questa è la parte che è davvero ingiusta. La routine di kiting — scatto, lancio, recupero, lancio, recupero — ripristina velocità di movimento e HP attraverso la cura dell'attacco base potenziato della passiva. Ho ripulito due ondate sulla strada verso casa ed ero a HP pieni senza mai tornare alla base. Se insegui Ma Chao senza un CC pesante, stai finanziando la sua curva degli oggetti di fine partita.
Pulizia. Prevedendo Ahri (Ali) in un cespuglio, richiamo + un nuovo lancio l'hanno cancellata. SiKong Zhen ha provato a disimpegnarsi al bordo dello schermo, due richiami di lancia lo hanno finito dall'altra parte del fiume. Lo scaling del 5% degli HP persi sul richiamo significa che più il tuo bersaglio è in svantaggio, più diventa sacrificabile.

Un MVP medaglia d'oro da una lobby in svantaggio con operazioni che ammetterò apertamente essere state brutte. Il kit lava via gli errori.
Corsia Centrale: Shen Mengxi è meno sbilanciata di quanto sia disgustosa
La corsia centrale è quella dove non credo ci sia un singolo eroe che sia direttamente fuori scala. I nomi attuali di livello S — Daji e Angela — sono scelte di matchup più che minacce universali, e la maggior parte di ciò di cui la gente si lamenta (Heino, Ganjiang Moye, Xi Shi, Zhuge Liang) viene bannata come carta di contrasto piuttosto che come scelta automatica. L'eccezione è Shen Mengxi. Il Gatto Bomba della Guardia della Grande Muraglia, rilasciato come 86° eroe, non domina nessuna tier list, ma in qualsiasi matchup in cui le sue bombe hanno tempo di cuocere è insopportabile giocarci contro.
L'opinione comune è che Shen Mengxi sia più forte all'inizio. La mia esperienza dice il contrario: diventa più cattiva nella fase centrale e finale quando ha troppe bombe da spendere per combattimento. Il suo pattern combina pulizia delle ondate ed esecuzione sulla stessa abilità, quindi un bersaglio a HP pieni è già una soglia di uccisione una volta che la rotazione va a segno. In uno scontro, Heino ha provato a pulire l'ondata attraverso l'Abilità 2 di Zhang Liang ed è passato oltre la soglia di uccisione: una rotazione, morto. Questo è il ciclo: l'ondata, l'ondata muore, gli attacchi base colpiscono il laner, il laner è improvvisamente a corto di vita.

Cosa rende il kit sbagliato:
- trasforma ogni poke in visione e un rallentamento
- Il seguito dell'AA esplosivo significa che l'attacco automatico infligge danni da mago a distanza
- La mobilità è abbastanza alta da non rispettare il blocco di Zhang Liang: il legame di Confucio e la copertura di Zhao Yun sono le risposte coerenti, non un duello centrale
- HP pieni sono ancora la soglia di esecuzione, che è la vera definizione di "disgustoso" nel vocabolario di questo gioco
Lo scontro finale della mia partita è stato da manuale: Confucio ha legato, ho mantenuto la posizione, ho sparato l'Abilità 2 nel Flash per il layup, e la corsia è finita.
Giungla: La montagna più alta, il fiume più lungo, anche dopo i nerf

Quando ho messo in coda la giungla, Jing è stata bannata, il che è un complimento a sé stante. L'attuale tier list pubblica spinge Jing fino al livello C, con Ying, Augran, Wukong e Musashi al livello S — ma il bersaglio del ban ti dice cosa la gente teme davvero nella coda in solitaria. Ho provato a essere una persona normale e ho bloccato Luna. La sequenza per principianti di Luna è BA-Ult-1-Ult-2-Ult, o 1-Ult-BA-Ult-2-Ult nell'1v1, e funziona ancora in condizioni pulite. Solo che non trascina la squadra. Il suo tasso di vittoria è inferiore al 50% in ogni fascia al momento, e una singola rotazione sbagliata significa passare il resto della partita a rincorrere.
Quindi ho rimesso in coda e ho preso Jing. L'operativa della Sala dei Diecimila Specchi è stata colpita ripetutamente dal nerf, ma l'Abilità 1 aggiunge ancora danni oltre allo scatto, e questo è abbastanza.
Il pezzo del kit che fa il lavoro pesante:
| Abilità | Cosa offre a Jing al momento |
|---|---|
| Riflessi Letali (passiva) | Sia Jing che la sua immagine speculare applicano marchi; entrambi i marchi si frantumano per il 4% degli HP mancanti del bersaglio e resettano i cooldown dell'Abilità 1 / Abilità 2 |
| Assalto Riflessivo | 180–360 (+100% AD bonus) fisico, 30% rallentamento, il prossimo AA colpisce due volte, l'immagine speculare scatta se assente |
| Illusioni Frantumate | AoE 40–315 (+60% AD), cura 60–140 per bersaglio colpito, l'immagine speculare replica |
| Dominio dello Specchio | Attira + immobilizza per 1s, apre il dominio, lo scambio cura ogni 0.05s, otto frammenti sottraggono ciascuno il 2% degli HP mancanti, 10–20% riduzione danni, lo scambio si completa attraverso il CC |
La suprema è ciò che vince i combattimenti di squadra impossibili. Nella mia partita, Donghuang aveva ancora la Suprema pronta, quindi ho aspettato; Nuwa è scesa per un'esca della suprema, ho preso lo scambio due per uno, e da lì la palla di neve è corsa sui binari. Il limite di abilità è alto — non ho apertamente la memoria muscolare per questo — ma Dominio dello Specchio perdona questo. Premi il pulsante, scambi, i frammenti scelgono bersagli che non hai mai mirato, e dopo lo scontro controlli il registro delle uccisioni per scoprire cosa è successo.

MVP Argento con bassa maestria, su un eroe presumibilmente nerfato fino al pavimento. La suprema con i frammenti ha ripulito Hou Yi e affondato il mid-laner mentre ero impegnato a farmi prendere dal panico all'interno del dominio. L'etichetta di livello C è fuorviante; ciò che è vero è che la base per ottenere valore è più alta di quanto non fosse, non che il soffitto si sia abbassato.
Perché non ho scelto un Roamer
Mi sono fermato deliberatamente a quattro ruoli. Il livello S dei Roamer è attualmente Dolia e Cai Yan, con Yaria, Dyadia e Donghuang in A — scelte solide, ma non so dirti sinceramente quale sia "fuori scala" nel modo in cui Ao'yin è fuori scala nella Corsia del Farm o Ma Chao è fuori scala nel Clash. Donghuang il Veggente a 215 cm è la cosa più vicina a una scelta che fa sentire male, bloccando i bersagli attraverso catene di CC e rallentando gli obiettivi iniziali, e la lista dei tag (Supporto Offensivo, Recupero/Sostegno, Controllo Folla, Gioco Iniziale Difficile) è costruita per questo. Ma "gioco iniziale difficile" è esattamente ciò che muore quando il resto della lobby scala, e un singolo Mantello Anti-Magia intacca significativamente la minaccia del blocco.
Se vuoi la mia opinione reale dopo questo esperimento: le quattro scelte fuori scala sopra condividono tutte un pattern. Il kit perdona l'errore. La Suprema di Ao'yin perdona una cattiva posizione. Il recupero della lancia di Ma Chao perdona un lancio mancato. Quello di Shen Mengxi perdona un ultimo colpo mancato perché l'ondata è stata comunque pulita. Dominio dello Specchio di Jing perdona un ingaggio nel panico perché i frammenti colpiscono comunque. Gli eroi fuori da questa lista — anche quelli forti come Hou Yi, Nezha, Wukong — generalmente puniscono i tuoi errori più duramente. Questo è il criterio, non i numeri di danno grezzi, ed è il motivo per cui la scalata sembra più leggera nel momento in cui smetti di giocare la scelta di fiducia.






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