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Tabella di marcia degli obiettivi della mappa di Honor of Kings (Luglio 2026)
Aggiornato al 29-07-2026: panoramica completa di corsie, buff, Tyrant, Overlord, Tempest Dragon e tabella delle fasi della partita per la Gola degli Eroi (Hero's Gorge).
Obiettivo | Primo rilascio | Respawn / finestra | Ricompensa per la squadra |
|---|
Minion della corsia | Inizio della partita | Ogni ~33s | Oro (bonus per l'ultimo colpo); sbilanciamento XP in corsia Clash; sbilanciamento oro in corsia Farm; ondate deboli alla magia nella corsia centrale |
Campi della giungla minori (es. Ghepardo) | 0:30 | ~70s | Oro + XP per aver ripulito il campo |
Golem Cremisi (Buff Rosso) | 0:30 | 90s | 70s: attacchi base rallentano + danni Puri |
Golem Azzurro (Buff Blu) | 0:30 | 90s | 70s: rigenerazione mana + ~20% riduzione ricarica abilità |
Scudo esterno della torre | 0:00 | Scompare alle 4:00 | Attaccare la torre in anticipo spreca tempo; spingi dopo le 4:00 |
Tiranno | 4:00 | 4:00 | Buff di combattimento di squadra di ~90s (danni automatici ravvicinati) |
Overlord | 4:00 | 4:00 | Le successive 2 ondate diventano assedi del drago su tutte e 3 le corsie |
Legame Primordiale | Con Tiranno o Overlord | Termina con il buff (~90s) | Infliggi più danni all'altra fossa per contestarla; i tentativi in solitaria vengono puniti |
Tiranno dell'Ombra / Overlord dell'Ombra | 10:00 | Forme avanzate | Stesse funzioni, valori più alti; l'Overlord dell'Ombra ti permette di scegliere la corsia dell'Avanguardia dell'Ombra |
Drago della Tempesta | 20:00 | Sostituisce entrambe le fosse | Scudo che rigenera circa il 50% dei PS, aura con danni puri + rallentamento, Avanguardie della Tempesta che bloccano le torri |
Tieni a mente queste tre regole mentre ti metti in coda:
Lascia i primi Red / Blue al jungler. La loro finestra di impatto è l'early e il mid-game; i laner che rubano entrambi i buff bloccano l'intera mappa.
Prendi il Tyrant quando vuoi vincere il prossimo scontro. Prendi l'Overlord quando sei già in vantaggio e vuoi buttare giù le torri.
Dopo una kill sul fiume, aspetta che svanisca il Vincolo Primordiale (Primal Bond) prima di forzare il pozzo opposto, a meno che tu non si muova con l'intera squadra.
Disposizione completa della Gola degli Eroi con corsie, campi della giungla ed entrambi i pozzi sul fiume:

Come leggere le tre corsie
Corsia | Ruolo tipico | Regola delle risorse | Il tuo compito |
|---|
Corsia del Farm (Oro) | Marksman (+ supporto) | I minion a distanza rilasciano oro extra | Ottieni 2-3 oggetti principali, poi ruota verso i combattimenti |
Corsia Centrale | Mago | Le ondate muoiono più velocemente per i danni magici | Pulisci, poi ruota verso il fiume e le scaramucce laterali |
Corsia dello Scontro | Combattente / Tank | I minion forniscono XP extra | Duello in solitaria, mantieni la pressione; tieni d'occhio la corsia con il portale circolare |
Due abitudini di corsia che contano più delle etichette:
La Clash Lane è il lato che ospita il Portale Primordiale (la piattaforma di teletrasporto circolare). Quella piattaforma si inverte in base all'orientamento della mappa, quindi segui l'icona e non affidarti ciecamente all'abitudine di "top" o "bot".
I Marksman bloccati a metà mappa sprecano il bonus d'oro della Farm Lane e puliscono le ondate più lentamente di un mago. Metti l'arciere in Farm Lane.
Panoramica della Farm Lane e del perché i marksman stazionano qui per l'oro:

Come gestire i Buff e i campi della Giungla
Passaggio 1: A 0:30, i jungler puliscono i campi verso il Red o il Blue in base al lato del primo gank. Il Golem Cremisi potenzia i gank (rallentamento + danno vero). Il Golem Azzurro garantisce clear prolungati e supporta i campioni che consumano molto mana.
Passaggio 2: Tratta i campi in stile Ghepardo come oro ed Esperienza extra. Compaiono a 0:30 e si ricaricano circa ogni 70 secondi. Finisci il campo prima di andartene.
Passaggio 3: Dopo il mid-game, l'intera squadra può ripulire i campi avanzati mentre si sposta verso il successivo obiettivo sul fiume. Abbina il clear alla tua tier list di Honor of Kings attuale, in modo che la scelta del jungler si adatti alla velocità di pulizia.
Il campo del Golem Cremisi (Buff Rosso) e il pacchetto di rallentamento + danno vero ogni 70 secondi:

Il campo del Golem Azzurro (Buff Blu) per la rigenerazione del mana e la riduzione del cooldown delle abilità:

Come contendere Tyrant, Overlord e Tempest Dragon
Passaggio 1 (apertura del mid-game alle 4:00): Cadono gli scudi delle torri. Raggruppati per il Tyrant se la tua composizione punta sugli scontri di squadra, o per l'Overlord se vuoi due ondate di draghi per sfondare una torretta. Mantieni la priorità a metà mappa in modo che il jungler inizi con la visione.
Passaggio 2 (finestra del Vincolo Primordiale): Il buff e il vincolo scadono insieme dopo circa 90 secondi. Sfrutta questa pausa per resettare gli oggetti, spingere un'ondata e poi conquistare il secondo pozzo se i nemici si mostrano altrove.
Passaggio 3 (late-game alle 10:00): Il Shadow Tyrant e il Shadow Overlord compaiono puntualmente anche se hai saltato il ciclo degli 8 minuti. Il potere extra del Shadow Overlord evoca il grande Shadow Vanguard in una corsia a tua scelta. Spingi quell'ondata dritta contro una torre.
Passaggio 4 (Scontro Finale alle 20:00): Contendi il Tempest Dragon tenendo da parte le abilità ultimate e Flash. Lo scudo si rigenera quando esci dal combattimento, l'aura applica danni veri e i Tempest Vanguard bloccano le torrette. Ingaggia il combattimento quando la tua mossa successiva può ancora distruggere il cristallo.
Mappa delle fasi all'aggiornamento delle 10:00, quando Overlord e Tyrant diventano più forti e compaiono i cannoni:

Fasi della partita e cosa comprare
Fase | Tempo | Priorità | Nota sugli oggetti |
|---|
Fase iniziale | 0:00–4:00 | Farma oro ed EXP; lascia stare gli scudi delle torri | Anticura se la corsia ha molte cure |
Fase centrale | 4:00–10:00 | Gli obiettivi sul fiume decidono le valanghe di vantaggi | Completa i danni principali dopo il primo Tiranno o Overlord |
Fase finale | 10:00–20:00 | Fosse delle Ombre + ondate di cannoni | Strumenti di risurrezione stile Destino o Saggio per attutire i colpi letali quando i tempi di rientro si allungano |
Scontro finale | 20:00+ | Drago della Tempesta → cristallo | Alcuni oggetti avanzati si sbloccano solo dopo le 20:00; controlla il negozio prima di accumulare troppo oro |
Il costo della morte aumenta con il passare del tempo:
Le morti all'inizio costano poco. Le morti nel tardo gioco costano un intero ciclo di obiettivi.
Costruisci gli oggetti in base alla fase in cui ti trovi. Una build completamente offensiva e fragile alle 18:00 si ritroverà a combattere contro il Shadow Overlord senza alcuno strumento di resurrezione o salvezza.
Sequenza temporale dall'inizio allo Scontro Finale sull'intera mappa:

Come ottenere un maggiore controllo della mappa
Scegli un jungler che pulisca i campi in modo pulito e si faccia vedere alle 4:00. Confronta le scelte con la classifica del meta della Stagione 14 / attuale e con la guida alle migliori composizioni di squadra.
Il mid pulisce per primo, poi si muove sul fiume. Le corsie laterali spingono i servitori prima di ruotare, in modo che le uccisioni si trasformino in torri abbattute.
Usa il portale della Clash Lane dopo aver sconfitto lo spirito che lo sblocca. Teletrasportati per difendere una torre o un obiettivo, poi torna all'ondata della tua corsia.
Controlla la minimappa per verificare l'assenza di icone nemiche prima di iniziare un pozzo. Iniziare il Tyrant alla cieca regala furti facili con Punizione (Smite).
Ti servono Token per le skin, il pass battaglia o per sbloccare un eroe? Ricarica Honor of Kings su VGTopup usando solo lo UID. Leggi le note sulla politica di ricarica di terze parti per la checklist di sicurezza.
Domande frequenti (FAQ)
Come si chiama la mappa di Honor of Kings?
I giocatori chiamano il campo di battaglia 5v5 Gola degli Eroi (Hero’s Gorge / King’s Gorge / Hero Gorge in alcune regioni). Tre corsie, due giungle e un fiume diagonale ospitano i grandi pozzi. Distruggi il cristallo nemico per vincere. Per una panoramica generale del gioco, consulta la guida di Honor of Kings su VGTopup.
Quando compaiono Tyrant e Overlord?
Entrambi si attivano alle 4:00 e si rigenerano con un ciclo di 4 minuti. Alle 10:00 si evolvono nelle loro forme Shadow. Alle 20:00 il Tempest Dragon prende il loro posto per l'endgame. Imposta un segnale personale alle 3:45 in modo che il tuo mid abbia già la priorità.
Devo prendere prima il Tyrant o l'Overlord?
Prendi il Tyrant per vincere il prossimo teamfight. Prendi l'Overlord quando sei in vantaggio d'oro e vuoi infliggere danni alle torri grazie alle ondate di draghi. Evita di forzare se due compagni di squadra sono morti o se la corsia centrale non ha l'ondata spinta.
Che cosa fa il Vincolo Primordiale (Primal Bond) in Honor of Kings?
Assicurarsi il Tyrant o l'Overlord applica il Vincolo Primordiale per circa 90 secondi. La tua squadra affronterà uno scontro più duro sul pozzo opposto durante quella finestra temporale. Chi prova a farli da solo viene eliminato rapidamente. Aspetta che il Vincolo svanisca o presentati in cinque.
I servitori della Farm Lane danno più oro?
Sì. I servitori a distanza della Farm Lane rilasciano oro extra per consentire ai marksman di raggiungere prima i picchi di potenza degli oggetti. I servitori della Clash Lane favoriscono l'Esperienza. Le ondate centrali si dissolvono sotto i danni magici, consentendo ai magi di pulire rapidamente e ruotare. Assegna ogni ruolo alla corsia che rispetta questa regola.
Conclusione
Gioca la mappa di Honor of Kings seguendo il tempo: coltiva sotto gli scudi delle torri, contendi il fiume alle 4:00, attendi la fine del Vincolo Primordiale, conquista i pozzi Shadow alle 10:00 e chiudi la partita con il Tempest Dragon. Salva questa pagina per il prossimo aggiornamento. Quando ti servono Token per l'eroe che si adatta alla tua strategia di corsia, ricarica su VGTopup e torna in coda.
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