Honor of Kings Stagione 14 Tier List (Meta Aprile 2026)
L'aggiornamento Flow post-80 ha cambiato meno di quanto pensi la chat, e le scelte più forti della Stagione 14 si concentrano ancora nella giungla e nella corsia di scontro. Loong, Augran, Lam, Daji e Arthur si trovano in cima con percentuali di vittoria del 54-55% secondo i dati della classifica della community. Quel "panico da nerf" per i tiratori? Decisamente esagerato. Il ruolo è ancora in fascia A e molto più sicuro di quanto la narrativa del meta voglia farti credere. Ma la cosa che fa salire davvero la tua percentuale di vittorie in coda singola non è memorizzare questi cinque nomi. È bannare correttamente e scegliere due eroi con cui puoi fare 30 partite di fila. Analizziamo la situazione per ruolo, oltre alla logica dei ban che fa davvero la differenza.
I cinque nomi su cui tutti concordano — e perché questo consenso è in parte una trappola
La vetta della fascia S nella Stagione 14 è definita, e i numeri lo confermano. Bene. Alcuni ti diranno che una fascia S ristretta significa che basta scegliere per primo uno dei cinque e cavalcare il meta, e per le squadre coordinate ad alto elo, certo, questo funziona. Ma per chi scala la coda singola? Il posizionamento puro nella tier list è la cosa meno utile di tutta questa pagina.
Ecco come si posizionano i primi cinque, secondo i dati classificati della Stagione 14 di bittopup.com (Apr 2026):
| Eroe | Ruolo | Percentuale di Vittoria | Percentuale di Ban | Livello di Abilità Richiesto |
|---|---|---|---|---|
| Loong | Farm (Tiratore) | 55.3% | ~30% | Medio |
| Augran | Giungla/Scontro (Combattente) | 55.1% | 45.2% | Medio |
| Lam | Giungla (Assassino) | 54.9% | 39% | Alto |
| Daji | Centro (Mago) | 54.7% | ~35% | Medio |
| Arthur | Scontro (Tank) | 54.2% | ~20% | Basso |
Fonte: bittopup.com Honor of Kings Stagione 14 Tier List (2026)
Guarda attentamente i dati per un secondo. Il divario tra il n. 1 e il n. 5 è appena di un singolo punto percentuale. Questa non è una classifica per cui perdere il sonno. È rumore di fondo nel momento in carenza consideri chi sta effettivamente guidando questi eroi. Il vero elemento di divisione risiede nella colonna del livello di abilità richiesto, non in quella della percentuale di vittoria. Il 54,9% di Lam è generato da specialisti degli assassini che hanno provato quella combo mille volte, non dal giocatore medio che l'ha presa da una lista.
Ed è proprio questo l'aspetto che le liste piatte nascondono silenziosamente. Una percentuale di vittoria allettante su un eroe ad alto livello di abilità richiesto è un numero che quasi certamente non potrai riprodurre. Il meta post-80 pende verso eroi ad alta mobilità e ritmo iniziale perché la durata dei CC è stata ridotta. Ed è proprio per questo che le scelte meccanicamente impegnative brillano nei dati e falliscono miseramente nelle tue partite reali.
Cosa ha effettivamente spostato l'aggiornamento Flow post-80

L'aggiornamento Flow ha distrutto i tiratori? No. La lettura onesta della v8.0 è che ha teso verso la mobilità e il ritmo iniziale, ed è stata più salutare di quanto il panico suggerisse. Ha premiato gli eroi che accumulano un vantaggio piuttosto che annientare un ruolo. Sentirai persone giurare che i tank e i combattenti sono stati sovra-premiati e che il meta ora è una festa di colossi con pochi CC. C'è un fondo di verità, ma "i tank sono rotti" non è ciò che mostrano i dati.
Il prima/dopo concreto della patch del 28 maggio, tramite le note sulla patch di hokstats.gg:
| Eroe | Modifica | Dettagli |
|---|---|---|
| Daji | Buff | Buff alle statistiche, tempo di ricarica delle abilità regolato |
| Dun | Buff | Buff alle statistiche, aumento del danno delle abilità |
| Han Xin | Nerf | Nerf alle statistiche, danno delle abilità regolato |
Fonte: hokstats.gg Note sulla Patch (2026)
Quelle note evidenziano una riga sul "tempo di ricarica delle abilità regolato" per Daji, ed è questo il motivo per cui è salita nelle discussioni della fascia S per la corsia centrale. Un tempo di ricarica più breve su un mago da raffica con combo incredibilmente semplici è un picco di potenza diretto, non uno spostamento laterale. Il buff di Dun ha aggiunto danni da abilità puri sopra i miglioramenti delle statistiche, trascinandolo da riempitivo a opzione legittima per la corsia di scontro. Il nerf di Han Xin è quello subdolo che ha rimodellato la priorità della giungla, poiché ridurre le statistiche e i danni su un assassino di ritmo taglia il suo tetto iniziale proprio dove era solito fare il lavoro sporco.
Una meccanica che vale la pena segnalare. Non tutti i buff che sembrano interessanti sulla carta cambiano effettivamente la corsia di un eroe. Una parte di quelle regolazioni post-80 per la giungla erano "buff numerici" che modificano le statistiche senza aumentare la velocità di pulizia abbastanza da alterare chi conquista i primi tre campi più velocemente. La velocità di pulizia decide la priorità della giungla, non il danno puro. Quindi, quando una nota sulla patch vanta un "danno aumentato", chiediti se tocca la pulizia, la minaccia di gank o solo la sicurezza dell'uccisione. Nove volte su dieci tocca solo l'ultima.
Sul fronte dei tiratori mi opporrò con forza al consenso generale. Secondo la cronologia della Stagione 14 della stessa fonte, i tiratori avevano un impatto inferiore prima dell'aggiornamento, poi Loong è balzato in cima alla percentuale di vittorie (55,3%) post-80, aiutato dai buff agli oggetti di penetrazione fisica. Ruolo morto? Difficile. La frase "i tiratori sono finiti" è un pregiudizio da elo alto che si insinua nei consigli per la media della classifica. Nel gioco coordinato un carry fragile viene assalito, certo, ma la partita media in coda singola offre a un tiratore potenziato tutto lo spazio di cui ha bisogno.
Perché i buff non hanno spostato immediatamente le percentuali di scelta
Il rilascio di un buff e l'aumento della percentuale di scelta di un eroe sono due eventi separati da giorni. I picchi di ban e scelta arrivano in ritardo rispetto a una patch perché i giocatori hanno bisogno di tempo per reimparare le combo, guardare i creatori di contenuti, fidarsi del cambiamento. La versione pratica: nella prima settimana di una patch, banna per la tendenza che le note implicano, non per l'istantanea della classifica di ieri. Se Daji ha appena subito un taglio ai tempi di ricarica, è un ban più intelligente all'inizio della patch rispetto a quanto suggerisca la sua percentuale attuale, perché quel dato non si è ancora allineato.
Classifiche ruolo per ruolo per aprile 2026

Leggi una tier list in base alla tua corsia effettiva, mai come un'unica classifica piatta. Ecco dove si posiziona ogni ruolo.

La Giungla è lo slot della mappa più conteso in questa stagione. Augran guida con una percentuale di vittoria del 55,1% e una percentuale di ban del 45,2%, la priorità di ban più alta del gioco, perché il suo controllo della mappa gli consente di dettare l'inizio della partita in modo assoluto. Lam segue come opzione per assassini ad alto livello di abilità richiesto. Le liste della giungla ad alto elo classificano deliberatamente l'influenza sulla mappa rispetto alla percentuale di vittoria pura, secondo una tier list della giungla della Stagione 14 di r/honorofkings (Mar 2026) che unisce le statistiche dei server globali, la scena professionistica e i dati dei tornei di punta in Cina. I buff post-80 a Kaizer e Biron li hanno sollevati come opzioni di mobilità. Il leggendario giocatore di giungla dietro quel thread, Goryutenmetsu-99 (1,7k punti di picco), ha esposto chiaramente il metodo: la lista "integra i dati globali, professionistici e del server cinese per consigli classificati accurati". Questo mix di server è esattamente il motivo per cui si legge in modo diverso da un'istantanea di una singola regione.
La Corsia centrale è di Daji in questo momento. Ha il 54,7%, e il bello è che è un mago a basso livello di abilità richiesto con combo semplici e una raffica pesante. Il buff ai tempi di ricarica di maggio ha solo affilato questa lama. Per la maggior parte dei giocatori è la rara eccezione in cui la scelta di fascia S è anche la scelta adatta ai principianti, il che la rende la scelta centrale di spicco per chiunque vada da Oro a Diamante.
La Corsia di scontro è una rissa tra colossi con i tank che si imbucano alla festa. Arthur la ancora al 54,2% con un basso livello di abilità richiesto e una percentuale di ban contenuta del ~20%, rendendolo l'eroe di fascia S più sicuro per i principianti in circolazione. Anche Augran si adatta qui. La controscelta ha un peso molto maggiore nella corsia di scontro rispetto a quanto ammettano le liste della community, perché la corsia singola è isolata. Non c'è assistenza della giungla per la maggior parte della fase di corsia, quindi una controscelta dura si sviluppa più velocemente qui che in qualsiasi altra parte della mappa. Scegli in base al tuo avversario, non solo seguendo la lista.
I ruoli di Supporto e Vagabondo vengono trascurati nelle liste pubbliche, e onestamente questo è un problema a sé stante. Il consiglio che sopravvive patch dopo patch: chi scala in coda singola vince di più con scelte flessibili e versatili che entrano in sinergia con la composizione della squadra, secondo la lista della Stagione 14 di gamsgo.com. Un vagabondo che si adatta alla composizione batte uno specialista di nicchia quando non hai un compagno con cui coordinarti.
La Corsia farm appartiene a Loong al 55,3%, che cavalca i buff agli oggetti di penetrazione fisica. Per un giocatore al primo giorno, tuttavia, Loong non è la scelta adatta. SagiHOK, un creatore di contenuti della Stagione 14, lo ha detto chiaramente nella trascrizione di un video su Facebook (Mar 2026): "Aaron è il tiratore costante più facile nella corsia farm della Stagione 14". Aaron ti offre una fase di corsia dominante e un farm pulito senza la tassa sul posizionamento che cancella i tiratori alle prime armi. E su quella domanda ricorrente "dovrei usare Sun Shangxiang come nuovo giocatore?", Aaron è la risposta più facile e costante per la corsia farm della Stagione 14, secondo la stessa analisi.
La percentuale di vittoria non è la fascia — e confondere le due cose ti costa le partite

L'errore più comune in classifica è trattare l'eroe con la percentuale di vittoria più alta come la scelta migliore per te. La difesa è abbastanza intuitiva: percentuale di vittoria più alta, più vittorie, scegli il numero migliore. Ma questa logica presuppone silenziosamente che la percentuale di vittoria sia stata generata da giocatori come te, e fondamentalmente non è mai così.
La percentuale di vittoria pura senza la dimensione del campione della percentuale di scelta trarrà in inganno i giocatori a basso elo, secondo la metodologia di elitedias.com. La meccanica sottostante: un eroe con una base di giocatori piccola e devota mostra una percentuale di vittoria gonfiata perché solo gli specialisti lo usano. Il peso della percentuale di scelta gonfia la forza apparente di questi specialisti. Il numero non mente. Descrive una popolazione di cui non fai parte. Un 55% su milioni di scelte è un segnale del meta. Lo stesso 55% su un eroe che quasi nessuno usa è la misura di poche migliaia di specialisti, niente di più.
Quindi leggi il campione, non solo la percentuale. Quando due eroi mostrano percentuali di vittoria simili, quello con la percentuale di scelta più ampia è la scalata più sicura, perché il suo numero riflette i piloti medi. Questo è il motivo per cui la colonna del livello di abilità richiesto conta più di quella della percentuale di vittoria per la maggior parte dei lettori.
Anche la questione della metodologia merita un'occhiata, perché decide se una lista si applica effettivamente a te. hokstats.gg costruisce le sue liste sulla telemetria dei server internazionali live aggiornata per patch, una lente diversa rispetto a una lista di Reddit che si appoggia ai tornei di punta in Cina e alla scena professionistica. Nessuna delle due è sbagliata; rispondono a domande diverse. La telemetria ti dice cosa sta vincendo in tutto il server. Quella ponderata sui professionisti ti dice cosa sta vincendo al picco assoluto. Sei in Oro o Platino? La visione della telemetria ampia è più vicina alla tua realtà.
Cosa bannare e perché — logica da coda singola, non logica da professionisti

Bannare l'eroe della fascia più alta è solitamente la scelta istintiva sbagliata in coda singola. I consigli standard dicono di togliere l'eroe più forte dal gruppo, e in un gruppo coordinato da cinque questo è difendibile. Da solo in classifica, tuttavia, bannare la scelta di comfort dell'avversario batte il bannare il nome della "fascia più alta".
Il motivo è semplice. Uno specialista sul suo eroe principale supera un estraneo a cui è stata affidata la scelta di fascia S del mese. Non stai bannando un eroe, stai bannando il loro eroe. Se l'avversario di corsia ha chiaramente migliaia di partite su uno specialista di fascia B, quella scelta ti minaccia più di una di fascia A che non ha mai toccato.
Un paio di rimozioni universali meritano il loro slot a prescindere dalla lobby:
- Augran è il ban predefinito al 45,2%, il più alto del gioco, perché il suo dominio sul controllo della mappa altera la giungla da solo. Lasciarlo passare è un costo strategico, non solo un costo di corsia.
- I ban di tendenza all'inizio della patch superano la dashboard attuale. Subito dopo la patch del 28 maggio, i potenziati Daji e Dun sono ban più intelligenti di quanto implichino le loro percentuali in ritardo, poiché quei numeri non hanno ancora recepito i buff.
La divisione dell'elo è l'elemento che le liste piatte fingono non esista. Quei buff post-80 alla giungla colpiscono più duramente il basso elo rispetto all'alto elo. Nelle fasce più basse un giocatore di giungla dal ritmo iniziale si sviluppa indisturbato perché nessuno punisce il tempismo, mentre gli avversari ad alto elo lo rispettano e lo contrastano. Quindi un giocatore a basso MMR dovrebbe orientare i ban verso gli oppressori dell'inizio partita, mentre un giocatore ad alto MMR può permettersi di bannare per composizione e comfort.
Scelte nascoste su cui specializzarsi invece di inseguire il meta
Lo specialista fuori meta può superare chi insegue il meta, e il ragionamento dietro a questo è l'idea più sottovalutata di tutta questa pagina. L'obiezione ovvia: perché giocare una fascia B quando esiste una fascia S? Perché la costanza si accumula. Un eroe che puoi pilotare per oltre 30 partite consecutive, leggendo ogni scontro in modalità automatica, vince più di un eroe "più forte" con cui armeggi mentre lo stai ancora imparando.
Chi gioca F2P e senza investimenti dovrebbe padroneggiare due scelte affidabili invece di inseguire la novità di fascia S del mese, che è il consenso più forte della community nelle discussioni sulle tier list della Stagione 14. La trappola da cui protegge è reale e ben documentata: inseguire la fascia S senza possedere le meccaniche affossa le tue prestazioni nel basso elo. La lista ti ha detto che l'eroe era forte. Non ti ha reso bravo a usarlo.
Due scelte nascoste che meritano un'occhiata. Il tank Flowborn funziona come una scelta praticabile a metà partita con un uso corretto, secondo i commenti ai post sulla corsia di scontro di SagiHOK, un tank fuori meta che punisce gli avversari che non si sono preparati a affrontarlo. E il principio più ampio sulla dipendenza dalla composizione: le scelte flessibili di fascia S come Augran brillano nelle selezioni coordinate ma calano in coda singola senza sinergia. Questa è la trappola insita nella lista di consenso. Metà della fascia S è tale solo con un compagno. Giocando da solo, vuoi carry autosufficienti rispetto a stelle dipendenti dalla composizione.
Su chi investirei effettivamente le tue partite in questa stagione
Per chi scala la coda singola media, la mia lettura è semplice: scegli dalla parte a basso livello di abilità richiesto della fascia S e smetti di inseguire il resto. Daji per il centro e Arthur per lo scontro ti offrono percentuali di vittoria quasi al top con combo che reggono sotto pressione, ed è lì che spenderei le mie partite classificate. Nella corsia farm, scegli Aaron rispetto ai tiratori più appariscenti finché il tuo posizionamento non funzionerà per memoria muscolare. Salta Lam a meno che tu non ami davvero dedicarti a un assassino. Il suo 54,9% appartiene agli specialisti, non a te alla prima partita.
C'è una discussione aperta sul fatto che le liste ad alto elo si applichino anche a Oro e Platino. Una fazione dice che quelle liste sopravvalutano gli eroi meccanici per le fasce più basse (il consenso di Reddit); l'altra dice che le liste basate sui dati come hokstats.gg riflettono il bilanciamento attuale per tutti gli elo, considerate le valutazioni del campione. Le prove pendono verso la prima fazione. I consigli adattati al livello di abilità richiesto servono semplicemente meglio le fasce più basse. I giocatori a basso MMR dovrebbero evitare la fascia S ad alto livello di abilità richiesto come Lam e attenersi a scelte a basso livello di abilità richiesto come Arthur, secondo le note sul livello di abilità richiesto di bittopup.com. Usa la lista ad alto elo per capire il meta, non usarla come foglio per le tue selezioni.
E prendi come dato di fatto che qualsiasi tier list, anche questa, è un'istantanea. Le percentuali di scelta e ban arrivano in ritardo rispetto a una patch di giorni, quindi due settimane dopo una modifica di bilanciamento le classifiche sono già cambiate. L'abilità duratura non è leggere la lista, è leggere la tendenza: quali eroi potenziati sono effettivamente saliti nella percentuale di scelta e quali sono rimasti di nicchia nonostante i numeri brillanti.
Se sei indeciso se spendere per un nuovo eroe o aspetto per inseguire questo meta, la risposta onesta è che padroneggiare due scelte che già possiedi batte l'acquisto della novità del mese. E se decidi di fare una ricarica, indirizzala verso un eroe con cui farai 50 partite, non su qualunque fascia S il panico ti abbia spinto a scegliere.
Domande Frequenti
Qual è il miglior eroe nella Stagione 14 di Honor of Kings?
Per percentuale di vittoria pura, Loong guida al 55,3% nella corsia farm, secondo l'analisi di aprile 2026 di bittopup.com. Ma l'eroe migliore per te è quello che corrisponde al tuo livello di abilità richiesto. Daji (centro) o Arthur (scontro) offrono percentuali di vittoria quasi al top con combo a basso livello di abilità richiesto, mentre Loong premia un posizionamento pulito che potresti non avere ancora. Nessuna risposta singola sopravvive se si ignora chi tiene in mano il controller.
Quali sono i giocatori di giungla più forti in Honor of Kings in questo momento?
Augran è la scelta dominante nella giungla con il 55,1% e la percentuale di ban più alta del gioco al 45,2%, con Lam subito dietro come opzione per assassini ad alto livello di abilità richiesto. Una sfumatura che l'istantanea nasconde: i buff post-80 hanno sollevato Kaizer e Biron come scelte di mobilità, e tendono a sovraperformare nelle fasce più basse dove il loro ritmo iniziale viene punito meno spesso rispetto ai livelli più alti.
Chi dovrei bannare nelle classificate di Honor of Kings?
Scegli come predefinito Augran per quel dominio sul controllo della mappa, ma in coda singola il tuo ban migliore è solitamente la scelta di comfort evidente dell'avversario di corsia rispetto all'eroe della "fascia più alta". Nella prima settimana dopo una patch, banna per la tendenza. Un eroe appena potenziato come Daji merita di essere rimosso prima che la sua percentuale di ban salga, poiché quel dato segue il cambiamento effettivo di potenza con giorni di ritardo.
I tiratori sono morti nella Stagione 14?
No, questo è il pregiudizio dell'alto elo che parla. Loong detiene la percentuale di vittoria complessiva più alta al 55,3% grazie ai buff agli oggetti di penetrazione fisica, secondo la cronologia della Stagione 14 di bittopup.com. I carry fragili vengono assaliti nei gruppi coordinati da cinque, ma nella partita media in coda singola un tiratore potenziato ha molto spazio per agire. Per i nuovi giocatori, Aaron è il punto di ingresso più sicuro, secondo SagiHOK.
La fascia dell'eroe cambia in base al rango in Honor of Kings?
Sì, e la maggior parte delle liste piatte lo ignora. Le liste ad alto elo danno peso a eroi meccanici e con influenza sulla mappa che sovraperformano nel gioco coordinato, mentre le scelte a basso livello di abilità richiesto reggono meglio in Oro e Platino. I giocatori a basso MMR dovrebbero evitare le fasce S ad alto livello di abilità richiesto come Lam e affidarsi a opzioni a basso livello di abilità richiesto come Arthur, secondo le note sul livello di abilità richiesto di bittopup.com. Usa la lista ad alto elo per imparare il meta, non per scegliere da essa.







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