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Honor of Kings Tier List 2026: I migliori eroi per scalare le classificate

Il megathread della tier-list di r/honorofkings è di nuovo attivo, con la solita folla che litiga se debba essere il win rate o il pick rate a decidere un livello S, e l'intera rissa manca la cosa...

Autore: Ariadna GalvezAriadna GalvezUltimo aggiornamento: 2026-06-04

Honor of Kings Tier List 2026: I migliori eroi per scalare le classificate

Il megathread della tier-list di r/honorofkings è di nuovo attivo, con la solita folla che litiga se debba essere il win rate o il pick rate a decidere un livello S, e l'intera rissa manca la cosa più ovvia: se stai scalando le classificate da solo, la via più veloce per salire è un jungler autosufficiente con un clean clear rapido e un finisher da scontro di squadra, abbinato a un tiratore che scala senza bisogno di una babysitter. Loong, Augran e Lam trascinano la coda in singolo molto più duramente di qualsiasi assassino da burst che una lista copiata dai professionisti ti propini. Hai un gruppo da cinque coordinato in Glory? Allora ignora tutto ciò che segue, considerandolo come consigli per la coda in singolo. Questo è per le persone che perdono perché nessuno nella loro squadra fa peeling.

Ed è esattamente qui che la maggior parte delle tier list fallisce. Valutano per una coordinazione di draft che non vedrai mai. Quindi ecco ogni ruolo classificato da S a D, la matematica dei ban che il discorso continua a saltare, e quali nomi di "livello S" sono trappole statistiche. Ogni scelta è un pick o un pass, mai una sensazione.

Mossa 1: blocca un jungler di livello S prima che la fase di ban della lobby lo divori

Assicurarsi un jungler di tempo è la mossa a più alto valore atteso (EV) che farai in una coda classificata del 2026. Il ruolo stabilisce il ritmo dell'early-game, e l'aggiornamento del flusso della versione 8.0 ha inclinato fortemente il meta verso l'aggressione precoce e la mobilità, secondo la guida al meta 2026 su sites.google.com. Chi controlla i primi tre minuti decide se le tue corsie in singolo vivono o muoiono.

Augran si attesta su un win rate del 55,1% nella Stagione 14 secondo bittopup.com, ed è l'eroe più bannato del gioco al 45,2%. Quel tasso di ban è l'indizio. Una scelta contesa in quasi la metà di tutti i draft non è forte per via dei numeri grezzi, è forte perché il win rate tiene anche dopo che la lobby lo prende di mira. Lam segue da vicino al 54,9% con un tasso di ban di circa il 39%. Entrambi crescono a valanga senza che una squadra debba prepararli.

Come giocarla:

  1. Priorità di prima scelta o di fase iniziale di ban per Augran o Lam se sfuggono ai ban nemici.
  2. Entrambi spariti (e sopra il Diamante, questa è la norma)? Ripiega su Feyd, che hokbuild.com inserisce come jungler di livello S nella sua lista di maggio 2026.
  3. Ritagliati una finestra di invasione al livello 2. Il tempo del counter-jungle conta più per il dominio iniziale rispetto al kit stesso.
  4. Trasforma il vantaggio in un finisher da scontro di squadra, non in un inseguimento sulla mappa.

Metto la mia bandiera qui: le tier list sovrastimano cronicamente gli assassini da burst per questo ruolo perché fingono che quelle scelte non vengano bannate e contrastate fino all'oblio nella coda in singolo. Una macchina da highlight da una sola combo che evapora nel momento in cui viene contrastata perde ogni volta contro la costanza macinabile di Augran.

Funziona quando giochi per il tempo e trasformi i vantaggi in obiettivi. Fallisce quando vai in tilt e forzi le uccisioni in singolo. Questi eroi premiano la pazienza, e l'avidità viene punita.

Mossa 2: prendi un tiratore a scalare e smetti di scusarti per questo

Le liste rivolte ai principianti sottovalutano i tiratori, e questo è del tutto sbagliato, perché il loro potere non svanisce nel momento in cui la tua squadra si rifiuta di raggrupparsi. Loong ne è la prova. Registra il win rate più alto di qualsiasi eroe tracciato in questa stagione al 55,3% nella Stagione 14, ed è balzato dal livello A pre-8.0 al livello S dopo l'aggiornamento del flusso di marzo, secondo il tracciamento dei posizionamenti di bittopup e ldshop.gg.

Illustrazione del personaggio Loong di Honor of Kings

Quel salto è merito della patch. L'aggiornamento premia la penetrazione fisica e la mobilità, e la crescita in corsia di farm di Loong si inserisce nel nuovo tempo come un guanto. Il livello S di maggio 2026 di hokbuild.com è pieno dello stesso archetipo: Loong, Marco Polo e Hou Yi mantengono tutti il posizionamento S in corsia di farm, il che ti dice che il ruolo è genuinamente forte in questo momento e non un colpo di fortuna di un singolo eroe.

Eroe Ruolo Win Rate Ban Rate Lettura della difficoltà
Loong Tiratore corsia di farm 55,3% ~30% Moderata — dipende dal posizionamento
Augran Combattente giungla 55,1% 45,2% Moderata
Lam Assassino giungla 54,9% ~39% Alta
Daji Mago corsia centrale 54,7% ~35% Medio-bassa
Arthur Tank corsia di scontro 54,2% ~20% Bassa

Fonte: articolo Honor of Kings 8.0 di bittopup.com (2026)

Pilotare un tiratore autosufficiente:

Guida visiva al gameplay del tiratore di Honor of Kings

  1. Scegli dopo che il roam nemico si è rivelato. Vuoi sapere chi ti sta assalendo.
  2. Farma al sicuro durante la fase di corsia. Il tuo picco è a metà-tardo game, non al terzo minuto.
  3. Rimani alla massima distanza nei combattimenti. Un tiratore che vive vale più di uno che scambia.
  4. Acquista presto un oggetto di auto-peeling contro le composizioni da assalto, o il tuo carry a scalare diventerà il pranzo di un assassino nutrito.

Cosa mi ha convinto del ruolo: allineare i numeri di Loong contro l'hype per i maghi da burst che i forum continuavano a spingere, e poi guardare i tiratori trascinare silenziosamente mentre gli assassini venivano masticati fuori dal draft. Per una volta i dati corrispondevano alle sensazioni.

Funziona quando rispetti la curva di potenza e farmi. Fallisce quando insegui uccisioni anticipate e nutri il jungler nemico prima che arrivino i tuoi oggetti.

Mossa 3: leggi il tasso di ban, non solo il win rate

Questo è ciò che divide le persone che capiscono il meta da quelle che copiano le liste. Un alto tasso di ban significa che un eroe è più forte di quanto il solo win rate lasci intendere, perché il ban sopprime quel numero (riesce a passare solo in partite favorevoli), eppure Augran supera comunque il 55,1% nonostante sia escluso nel 45,2% dei draft. Questo abbinamento è il segnale di "effettivamente rotto" più forte in tutto il set di dati.

Quindi capovolgi la solita logica dei ban. L'impostazione predefinita della community urla "banna l'eroe più forte". Per scalare da soli, la scelta più intelligente è spesso bannare l'eroe che tu non riesci a gestire. Lo scontro che ti manda in tilt. L'assassino che vive nella tua corsia. La scelta per cui non hai assolutamente risposta. Escludere Augran quando non lo affronteresti mai comunque brucia solo lo slot. Banna ciò che ti fa effettivamente perdere le partite.

GosuGamers HoK ha esposto chiaramente la lettura del livello S in un post su Facebook di aprile 2026: le scelte di alto livello si distinguono per costanza, impatto e capacità di trascinare in coda singolo, tratti dai dati di gioco e dalle prestazioni classificate. Costanza, non tetto massimo, è la parola chiave in questo caso.

Un ordine di ban funzionante per la coda in singolo:

Interfaccia della fase di ban del draft di Honor of Kings

  • Primo ban: il segnale combinato di win-and-ban più alto che non puoi contrastare (solitamente Augran o Lam).
  • Secondo ban: la tua nemesi personale, lo scontro contro cui il tuo win rate crolla.
  • Adattati: stai coprendo un ruolo in cui sei instabile? Banna per proteggere quella corsia, non il meta in generale.

Funziona quando sei onesto sui tuoi scontri deboli. Fallisce quando banni direttamente dalla tier list e lasci la tua vera scelta problematica completamente aperta.

Mossa 4: salta la trappola di nicchia ad alto WR e l'eroe nuovo del primo giorno

Due scelte fanno perdere LP pur sembrando splendide sulla carta. Stai alla larga da entrambe.

La trappola statistica di nicchia viene prima. Un win rate strabiliante abbinato a un pick rate minuscolo non è un livello S nascosto. È una scelta che canta solo nelle mani della manciata di specialisti che lo usano come main, e il numero crolla nell'istante in cui viene conteso o bannato. Il win rate privato del contesto del pick rate ti trae in inganno. Se la forza di un eroe si dissolve nel momento in cui appare in più draft, non è mai stato di livello S; era un piccolo campione che indossava un grande numero. I nomi che meritano il rango, Loong, Augran, Lam, Daji, Arthur, portano tutti una reale presenza di pick accanto ai loro win rate nella Stagione 14, che è precisamente il motivo per cui mi fido di loro.

Grafico di confronto del win rate degli eroi di Honor of Kings

Ora l'eroe della finestra di lancio. Le scelte del primo giorno vengono rilasciate potenziate oltre misura e poi corrette. La mia lettura: non investire tempo di maestria o risorse in una nuova uscita finché non supera il suo primo ciclo di nerf. L'hype e le curve di bilanciamento corrono in direzioni opposte, quindi ti ritroverai a macinare competenza su un kit che verrà sventrato due patch dopo. Lascia che il resto del server faccia il beta-test del nerf per te.

C'è una terza trappola, e nei bassi elo è la più costosa di tutte: puntare a un eroe di livello S che le tue mani non sanno eseguire. I thread su r/honorofkings continuano a segnalarlo, ovvero che afferrare nomi di alto livello senza la meccanica registra win rate inferiori rispetto al semplice padroneggiare un eroe di livello B. Sotto il livello Glory, la maestria batte la forza marginale dell'eroe ogni singola volta. Un Lam con cui pasticci perde più duramente di un Arthur con cui hai giocato cento partite.

Stai valutando se spendere soldi veri per sbloccare un eroe che hai appena toccato rispetto a uno con cui giochi già in modo pulito? Quel divario di maestria decide la questione, e vale più del rimescolamento dei livelli di qualsiasi patch. (Per i giocatori che investono, la ricarica di Honor of Kings è un'opzione tra le tante; precisazione, si tratta di un canale di terze parti, quindi valutalo prima rispetto ai prezzi in-game.)

Funziona quando scegli in base a ciò che le tue mani sanno fare. Fallisce quando scambi il livello di un eroe per la tua abilità personale.

Mossa 5: scegli gli eroi facili e ad alto impatto se vuoi solo LP

Non tutti sono qui per macinare meccaniche. Se vuoi la scalata più veloce e padroneggiabile, tre scelte ti offrono un impatto simile al livello S a una soglia di abilità tollerante, secondo la lettura per principianti nei numeri della Stagione 14 di bittopup.com:

  • Arthur (Corsia di scontro, tank): 54,2% di win rate, il tasso di ban più basso del gruppo di livello S a circa il 20%, bassa soglia di abilità. Non viene quasi mai escluso, quindi puoi usarlo come main in modo affidabile. Un vantaggio genuinamente sottovalutato per chi usa un solo personaggio.
  • Augran (Giungla): segnalato come adatto ai principianti nonostante l'alto tetto massimo, poiché il suo schema di clear-and-carry perdona gli errori.
  • Daji (Mago corsia centrale): 54,7% di win rate, difficoltà medio-bassa, un mago di controllo e burst che non richiede combo perfette al millisecondo.

Illustrazione del personaggio Arthur di Honor of Kings

Il tasso di ban di Arthur è il vantaggio subdolo. Le liste focalizzate sui danni ignorano sistematicamente l'impatto dei tank e dei roam, e un eroe che puoi prendere quasi in ogni partita si somma. La costanza di accesso conta tanto quanto la forza grezza mentre stai ancora imparando. Accumuli memoria muscolare su un solo kit invece di doverti adattare continuamente ai ban.

Le divisioni che contano davvero:

  1. F2P / principiante con un pool ridotto: Arthur e Daji. Sicuri, disponibili, padroneggiabili in un fine settimana.
  2. Macinatore di coda in singolo, nessuna coordinazione: Loong o Augran. Carry autosufficienti che non hanno bisogno di giocate preparate.
  3. Veterano di ritorno che ha le mani: dritto su Lam o Feyd. L'esecuzione c'è già, quindi il tetto massimo più alto ripaga.

Funziona quando vuoi LP costanti rispetto allo spettacolo. Fallisce quando superi queste scelte e continui a fare affidamento su un eroe a bassa soglia come tuo carry principale verso Glory.

Mossa 6: adatta la lista al tuo rango, perché Glory non è Diamante

Il posizionamento nei livelli non rimane statico lungo la scala, e trattarlo come se lo fosse è il motivo per cui i giocatori di basso elo sprecano le loro ore di pratica. Lo stesso eroe si colloca in un livello diverso a Diamante rispetto a King, e il divario è prevedibile.

Ecco la divisione su cui si basa l'intero articolo: le liste del gioco professionistico e ad alta coordinazione sovrastimano gli eroi dipendenti dalla squadra, mentre la coda in singolo ripaga l'autosufficienza. Molte scelte di livello A in una lista coordinata superano i nomi di livello S nel basso elo semplicemente perché il loro potere non aspetta i compagni di squadra. Un eroe che si attiva solo quando quattro alleati eseguono a comando è una passività nella media delle partite classificate, dove nessuno segnala prima di ingaggiare.

Ed è esattamente qui che si colloca la lotta tra win rate e pick rate nel discorso comune. La community continua a oscillare su questo punto, con una fazione che insiste sul fatto che le tier list debbano basarsi solo sui win rate della stagione in corso, e l'altra che sostiene fermamente che si debbano considerare i recenti buff, nerf, counter e l'attrattiva del meta oltre alle cifre grezze, secondo la discussione sulla tier-list di r/honorofkings. Il consenso pende verso letture multi-fattore, ed è la scelta giusta. Un singolo numero non può dirti se un eroe è genuinamente forte o se viene semplicemente pilotato dai suoi specialisti. Sovrapponi tasso di ban, pick rate e la tua fascia di appartenenza al win rate prima di fidarti di qualsiasi posizionamento, incluso questo.

Funziona quando sintonizzi la tua scelta sulla realtà della tua fascia. Fallisce quando incolli una lista di rango King in una lobby Diamante e ti chiedi dove sia finita la coordinazione.

Domande frequenti

Qual è il miglior eroe in Honor of Kings in questo momento nel 2026?

Per win rate grezzo, Loong è in cima alla classifica al 55,3% nella Stagione 14 secondo bittopup.com. Ma il "migliore" dipende dal ruolo e dalla fascia. Per scalare in coda singolo, il 55,1% di Augran, pur essendo bannato nel 45,2% dei draft, lo rende probabilmente la scelta più genuinamente dominante, poiché quel numero sopravvive a un fuoco pesante.

Chi è il jungler più forte in Honor of Kings 2026?

Augran e Lam, secondo la Stagione 14, con Augran che è la scelta più sicura per i nuovi giocatori e Lam l'assassino dal tetto più alto per i veterani. Se entrambi spariscono nei ban (comune sopra il Diamante), Feyd mantiene il livello S in giungla sulla lista di maggio 2026 di hokbuild.com come ottima alternativa.

Quali eroi dovrei bannare nelle classificate di Honor of Kings?

Scegli come predefiniti Augran o Lam per il loro potenziale di carry. Ma il vantaggio che la maggior parte delle guide salta: nella coda in singolo, bannare l'eroe che tu non riesci a gestire fa salire più velocemente che bannare il più forte statisticamente. Se comunque non affronti mai una determinata scelta in corsia, quello slot è semplicemente sprecato.

L'ultima patch ha cambiato il meta di Honor of Kings?

Sì. L'aggiornamento del flusso della versione 8.0 ha rimodellato le cose verso l'aggressione precoce, la mobilità e la penetrazione fisica. Il segnale singolo più chiaro è il salto di Loong dal livello A pre-aggiornamento al livello S dopo il cambiamento di marzo 2026, secondo il tracciamento di bittopup e ldshop.gg. Le cifre di bilanciamento di giugno non erano definitive al momento della scrittura, quindi ricontrolla dopo il prossimo aggiornamento.

Le tier list sono le stesse nel basso elo e nell'alto elo?

No, e presumere che lo siano è un classico errore da basso elo. Gli eroi dipendenti dalla squadra che brillano nel gioco coordinato tendono a fallire nella coda in singolo, mentre le scelte autosufficienti offrono prestazioni superiori. Alcuni nomi di livello A battono quelli di livello S sotto il livello Glory semplicemente perché il loro potere non aspetta che una squadra lo prepari.

Qual è la scelta migliore se sono nuovo e ho un pool di eroi ridotto?

Arthur. Con un win rate del 54,2%, il tasso di ban più basso del gruppo (circa il 20%) e una bassa soglia di abilità secondo bittopup.com, è disponibile quasi in ogni partita, così accumuli maestria su un solo kit invece di doverti adattare continuamente ai ban. Un eroe padroneggiato batte un livello S pasticciato ogni singola volta.

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