NTE 1.1 बैनर ब्रेकडाउन: लैक्रिमोसा, केओस, और आपके एनुलिथ (Annulith) को वास्तव में कहाँ खर्च करना चाहिए
Neverness to Everness के 1.1 पैच का बैनर रोडमैप लॉक हो चुका है, और यह लाइनअप उन सभी वॉलेट्स की परीक्षा लेगा जो लॉन्च के बाद बचे थे। फेज 1 में लैक्रिमोसा आ रही है, वह डार्क-साइड डीपीएस जिसका बीटा क्...
NTE 1.1 बैनर ब्रेकडाउन: लैक्रिमोसा, केओस, और आपके एनुलिथ (Annulith) को वास्तव में कहाँ खर्च करना चाहिए
Neverness to Everness के 1.1 पैच का बैनर रोडमैप लॉक हो चुका है, और यह लाइनअप उन सभी वॉलेट्स की परीक्षा लेगा जो लॉन्च के बाद बचे थे। फेज 1 में लैक्रिमोसा आ रही है, वह डार्क-साइड डीपीएस जिसका बीटा क्राउड इंतजार कर रहा था, और फेज 2 में केओस नाम का एक बिल्कुल नया लक्षणा (Lakshana) अटैकर आएगा। दोनों एस-रैंक हैं, दोनों पूरी तरह से अलग टीम आर्किटाइप में फिट होते हैं, और दोनों ही कैरेक्टर पुल के अलावा अपना सिग्नेचर आर्क भी चाहेंगे। नीचे किट-दर-किट, अवेकनिंग-दर-अवेकनिंग जानकारी दी गई है, साथ ही गियर मैथ पर एक गहरी नजर जो कम्युनिटी टेस्टिंग के आखिरी दौर में सामने आई थी — ड्राइव डिस्क पर मेन-स्टेट का चयन, और क्या चार-पीस सेट बोनस का पीछा करना वास्तव में सार्थक है यदि आप इसके बजाय अधिक 3-पीस फ्लैट बोनस को स्टैक कर सकते हैं।
वर्जन 1.1 का फेज 1 लैक्रिमोसा के साथ शुरू होगा, जो 3 जून, 2026 से लाइव होगा। उसे केओस एलिमेंट (इन-गेम यूआई में डार्क/पर्पल) के इर्द-गिर्द बने एस-रैंक मेन डीपीएस के रूप में रखा गया है, और उसकी किट 'नाइटमेयर' (Nightmare) नामक एक यूनिक स्टैक के इर्द-गिर्द घूमती है। फेज 2 में केओस है — हाँ, कैरेक्टर का नाम एलिमेंट व्हील स्लॉट के नाम पर रखा गया है, लेकिन केओस वास्तव में E.T.D. 6th प्लाटून से संबद्ध एक लक्षणा अटैकर है। उसके लिए स्किल डेटा अभी जारी नहीं हुआ है, इसलिए यह लेख मुख्य रूप से लैक्रिमोसा के बारे में है, और केओस को लेख के अंत में "अपने डाइस बचाएं" चेतावनी के रूप में रखा गया है।
1.1 के मुकाबले में क्या है, इसके संदर्भ के लिए: लॉन्च महीने में पहले ही नैनली बैनर (एनिमा/प्लाज्मा डीपीएस, 29 अप्रैल से 13 मई) और होटोरी बैनर (कॉसमॉस/सॉलिड, 13 मई से 3 जून) खत्म हो चुके हैं। यदि आपने उनमें से किसी पर खर्च किया है, तो लिमिटेड पूल से कैरी-ओवर पिटी आपके साथ आगे बढ़ती है — लैक्रिमोसा को शून्य से शुरू करने का अनुमान लगाने से पहले यह याद रखना महत्वपूर्ण है।
एक बैनर पर पुल मैथ वही है जो बीटा के बाद से रही है। लिमिटेड बैनर में 0.99% एस-रैंक बेस रेट है, 70 पुल के बाद सॉफ्ट पिटी खुलती है, और 90 पर हार्ड पिटी एक गारंटीड फीचर्ड एस-कैरेक्टर है (कोई 50/50 स्प्लिट नहीं)। ए-रैंक हार्ड पिटी 10 है। पिटी काउंटर लिमिटेड बैनरों के बीच कैरी ओवर होता है, जो बजट बनाने के लिए सबसे महत्वपूर्ण तथ्य है: होटोरी के अंत में आपने जो पुल डाले हैं, वे बर्बाद नहीं होते यदि आप उसे नहीं पा सके, वे आगे माइग्रेट हो जाते हैं।
आर्क (सिग्नेचर वेपन) बैनर के अपने नियम हैं: एस-रैंक आर्क के लिए हार्ड पिटी 60 पुल है, जिसमें वर्तमान फीचर्ड सिग्नेचर के लिए 25% मौका है। यदि आप वह 25% हार जाते हैं, तो 20 पुल के भीतर अगला एस-रैंक गारंटीड लिमिटेड आर्क होगा, इसलिए ऑन-बैनर वेपन के लिए सबसे खराब स्थिति 80 पुल है।
लैक्रिमोसा की किट — द नाइटमेयर DoT इंजन
लैक्रिमोसा एक सस्टेन्ड-डैमेज मेन डीपीएस है जिसकी पूरी पहचान एक ही टारगेट पर नाइटमेयर डिबफ को स्टैक और री-स्टैक करने में है। नाइटमेयर का हर टिक तीन सेकंड के लिए एक बार केओस (डार्क) एलिमेंटल डैमेज देता है, और स्टैक काउंट उसके डायरेक्ट हिट्स को भी बढ़ाता है। उसे रिएक्शन सिस्टम के कोर के रूप में भी चिह्नित किया गया है — यह तब ट्रिगर होता है जब केओस, साइकी (Psyche), और इनकेंटेशन (Incantation) सभी टारगेट पर मौजूद होते हैं, और जब नोवा (Nova) और स्कॉर्च (Scorch) दोनों एक साथ सक्रिय होते हैं तो ब्रेक डिडक्शन होता है। अनुवाद: उसे अपने बगल में साइकी और इनकेंटेशन टीम के साथी पसंद हैं, और उसे ऐसे टारगेट पसंद हैं जो कम से कम हील हों, क्योंकि किट स्पष्ट रूप से प्रत्येक हील पर एक नाइटमेयर स्टैक को हटा देती है।
उसका डायरेक्ट डैमेज प्रोफाइल भी नजरअंदाज करने लायक नहीं है। बेसिक अटैक चेन — जिसे किट टेक्स्ट में 'टोमैटो-सॉस मेटल' और 'टोमैटो-सॉस परकशन' कहा गया है — के अपने आप में ठोस हिट वैल्यू हैं, और उसका स्विच स्किल "डेविल्स गिफ्ट" वह ट्रिगर है जिसका उपयोग वह नाइटमेयर डिटोनेशन के टुकड़ों को चेन करने के लिए करती है जो उच्च अवेकनिंग पर अनलॉक होते हैं। उसका आर्क स्लॉट लिक्विड टाइप का है, जो खिलाड़ियों को एक विशेष बिल्ड पाथ के लिए मजबूर करने के बजाय मानक सेट-पीस विकल्पों के साथ मेल खाता है।
वह वास्तव में टीम में कैसे खेलती है: आप उसके साथ ऑन-फील्ड रहकर बॉस पर नाइटमेयर को रैंप करते हैं, रिएक्शन को सीड करने के लिए साइकी या इनकेंटेशन पार्टनर पर साइकिल करते हैं, फिर वापस स्वैप करते हैं। उसका एस्पर मीटर जनरेशन बेसिक अटैक से इतना तेज है कि आपको लूप को बनाए रखने के लिए परफेक्ट-पैरी करने की आवश्यकता नहीं है, हालांकि एक पैरी इसे तुरंत भर देगा और यदि बॉस स्पष्ट रूप से संकेत देता है तो यह सबसे साफ टेम्पो है।
ड्राइव डिस्क के लिए, प्राथमिकता इस गेम के किसी भी डीपीएस के समान है: कप मेन-स्टेट पर केओस एलिमेंटल डैमेज बोनस (46.6% रोल सबसे बड़ी छलांग प्रदान करता है), फिर 1:2 अनुपात के आसपास ट्यून किया गया क्रिट रेट / क्रिट डैमेज। यदि आप एक उपयोगी एलिमेंटल कप नहीं पा सकते हैं तो ATK% बैकअप है। उसका डैमेज फॉर्मूला बाकी सभी के समान व्यवहार करता है — एलिमेंटल डैमेज बोनस अपने स्वयं के बकेट के भीतर एडिटिव है और बेस डैमेज पर गुणा करता है, जबकि क्रिट रेट × क्रिट डैमेज अलग से कंपाउंड होता है, इसलिए दोनों को संतुलित करना ही उसकी सीलिंग को गिरने से रोकता है।
अवेकनिंग टियर्स — प्रत्येक रैंक वास्तव में आपको क्या देती है
लैक्रिमोसा का अवेकनिंग ट्री असामान्य रूप से बैक-लोडेड है। शुरुआती रैंक उसकी किट को टाइट करते हैं, लेकिन सार्थक आकार परिवर्तन A3 और उसके बाद होते हैं, और A6 वह जगह है जहाँ उसका रोटेशन वास्तव में आलसी हो जाता है।
प्रीव्यू किए गए ट्री के आधार पर अवेकनिंग सारांश:
रैंक
प्रभाव
यह क्यों मायने रखता है
A3
'टोमैटो-सॉस मेटल' या 'टोमैटो-सॉस परकशन' का 5वां हिट टारगेट पर वर्तमान में जमा सभी नाइटमेयर स्टैक को एक बार में सेटल कर देता है।
DoT को बर्स्ट टूल में बदल देता है। स्वैप विंडो पर भारी फ्रंटलोड डैमेज।
A4
नाइटमेयर की अवधि 6 सेकंड तक बढ़ गई।
बेस विंडो को 3s से दोगुना करके 6s कर देता है, जिसका अर्थ है कम री-एप्लीकेशन और सेटअप पर अधिक अपटाइम।
A5
नाइटमेयर में ही एक अतिरिक्त मैकेनिक (अतिरिक्त डैमेज लेयर) जोड़ता है।
सेंट्रल स्टैक पर शुद्ध डैमेज मल्टीप्लायर।
A6
'डेविल्स गिफ्ट' कास्ट करने के बाद, 5 सेकंड के लिए, किसी भी ऐसे कैरेक्टर से लैक्रिमोसा में स्वैप करना जो डार्क स्टार, स्कॉर्च को ट्रिगर कर सकता है, या साइकिल मीटर खर्च किए बिना स्वचालित रूप से उसका सपोर्ट स्किल कास्ट करता है, साथ ही ऊपर से एक डैमेज मॉडिफायर मिलता है।
रोटेशन का बैसाखी। बर्स्ट विंडो के दौरान "क्या मैंने पर्याप्त मीटर बैंक किया" चेक को पूरी तरह से हटा देता है।
व्यावहारिक रूप से, A0 ठीक खेलता है और अधिकांश F2P अकाउंट्स यहीं समाप्त होंगे। यदि आप चाहते हैं कि उसका डायरेक्ट डैमेज राउंड आउट हो तो A2 आरामदायक लाइन है। A3 वास्तविक "वह अलग महसूस करती है" टियर है क्योंकि डिटोनेशन उसके स्वैप टाइमिंग को पूरी तरह से बदल देता है। A6 केवल व्हेल-ओनली टियर है और उसके रोटेशन को ऑटोपायलट में बदल देता है।
उबाऊ निष्कर्ष ही सही है: A0 के लिए 90 पुल अधिकांश अकाउंट्स के लिए सुरक्षित बजट है। A2 से आगे कुछ भी एक सचेत विकल्प होना चाहिए, न कि "एक और दस-पुल" रिफ्लेक्स। होटोरी के अंत से कैरी-ओवर पिटी कुछ खिलाड़ियों के लिए A0 को कच्चे 90 नंबर से सस्ता बनाती है — पहले गिनें कि आपके पास क्या है।
केओस और आपको अभी अपनी हैथोर (Hathor) बिल्ड्स को क्यों फ्रीज कर देना चाहिए
केओस 1.1 के फेज 2 में आता है। डोजियर दो चीजों की पुष्टि करता है: वह एक लक्षणा-एलिमेंट कैरेक्टर है, और वह E.T.D. 6th प्लाटून से संबद्ध है (वही इन-फिक्शन यूनिट जिसका उल्लेख लैक्रिमोसा के डायलॉग फ्लेवर में प्रतिपूर्ति बजट के बारे में किया गया है)। स्किल नंबर, मल्टीप्लायर और कॉम्बो फ्लो सार्वजनिक नहीं हैं, इसलिए जो कोई भी आपको अभी "केओस रोटेशन गाइड" दिखा रहा है, वह इसे बना रहा है।
क्रिएटर के नजरिए से कार्रवाई योग्य सलाह सरल है और दोहराने लायक है, क्योंकि यह वास्तविक संसाधनों को बचाती है: यदि आप फेज 2 में केओस को पुल करने का इरादा रखते हैं, तो तुरंत हैथोर सामग्री में निवेश करना बंद कर दें। वे एक ही एस्पर एलिमेंट साझा करते हैं, जिसका अर्थ है कि वे एक ही ड्राइव डिस्क पीस, एक ही एलिमेंटल टीम के साथियों, और आपकी टीम में एक ही आर्क स्लॉट के लिए लड़ेंगे। अभी हैथोर को लेवल करना और फिर तीन सप्ताह में केओस पर स्विच करना ब्रेकथ्रू सामग्री, वेपन डस्ट, और डिस्क सब-स्टेट रोल को बर्बाद कर देता है जो कभी वापस नहीं आएंगे। उस अकाउंट एनर्जी को लैक्रिमोसा में लगाएं या केओस के लिए बचाएं — ये 1.1-विंडो F2P स्टॉकपाइल के दो सही उपयोग हैं।
यही बात उल्टे में भी लागू होती है: यदि आपने पहले ही हैथोर में भारी निवेश किया है और उसे पसंद करते हैं, तो केओस को छोड़ना कोई त्रासदी नहीं है। दोनों संभवतः टीम कॉम्प में ओवरलैप करेंगे, और दोनों को चलाने का मतलब है कि आप एक ही आर्किटाइप स्लॉट के लिए दोगुना भुगतान कर रहे हैं। एक चुनें और प्रतिबद्ध रहें।
पिछले गियर गाइड के बाद उभरी एक बहस: जब सब-स्टेट्स लगभग बराबर रोल होते हैं, तो क्या मेन स्टेट पर एलिमेंटल डैमेज बोनस रखना बेहतर है, या क्रिट डैमेज? साइड-बाय-साइड बेंच टेस्टिंग इसे सुलझाती है।
परिणाम लगभग बराबर आता है। सब-स्टेट्स के सामान्य होने के साथ, एक एलिमेंटल डैमेज बोनस कप और एक क्रिट डैमेज कप के बीच वास्तविक ऑन-टारगेट डैमेज एक विशिष्ट डीपीएस स्केलिंग प्रोफाइल के लिए अनिवार्य रूप से समान है। यह फॉर्मूले के साथ ट्रैक करता है: एलिमेंटल डैमेज बोनस अपने स्वयं के बकेट के भीतर एडिटिव है और बेस डैमेज लाइन को गुणा करता है, जबकि क्रिट डैमेज (1 + CR × CD) क्रिट टर्म के माध्यम से गुणा करता है। एक सामान्य क्रिट रेट रेंज में बैठे बिल्ड के लिए, वे दो रास्ते तब मिलते हैं जब कप पर प्रतिशत तुलनीय होते हैं।
निष्कर्ष यह है कि मेन-स्टेट नाम को ऑप्टिमाइज़ करना बंद करें और वास्तविक सब-स्टेट लाइनों को ऑप्टिमाइज़ करना शुरू करें। यदि आपके पास समान समग्र शक्ति वाले दो पीस हैं, तो वह लें जिसके सब-स्टेट्स में उच्च क्रिट रेट, क्रिट डैमेज, ATK%, या मैचिंग एलिमेंटल रोल हैं — कप लेबल उसके बाद आता है। अपवाद तब होता है जब एक विकल्प उच्च रोल वैल्यू (46.6% एलिमेंटल मेन स्टेट) पर एक वास्तविक एलिमेंटल कप बनाम आंशिक रूप से रोल्ड क्रिट कप हो; उस स्थिति में एलिमेंटल कप कच्चे परिमाण पर जीतता है, न कि इसलिए कि नाम विशेष है।
इसका मतलब यह भी है कि जो खिलाड़ी इस बात को लेकर जुनूनी हैं कि "मैं इस डिस्क का उपयोग नहीं कर सकता क्योंकि कप पर लाइट डैमेज के बजाय क्रिट डैमेज लिखा है" वे मुफ्त प्रगति को छोड़ रहे हैं। जो है उसे लैस करें, अपनी गति से रिप्लेसमेंट फार्म करें।
4-पीस सेट का सवाल — डिफेंस बनाम 3-पीस बोनस को स्टैक करना
एक और स्मार्ट सवाल जो आया: अल्टीमेट के बाद 25% डिफेंस देने वाले 4-पीस बोनस को चलाने के बजाय, क्या आप बस दो 3-पीस बोनस (प्रत्येक +20% एलिमेंटल डैमेज प्रदान करता है) स्लॉट कर सकते हैं और आगे निकल सकते हैं?
बेंच नंबर कहते हैं नहीं। 4-पीस कॉन्फ़िगरेशन लगातार विकल्प से बेहतर प्रदर्शन करता है जब अल्टीमेट-कंडीशनल डिफेंस ऊपर होता है — जो, किसी भी वास्तविक डीपीएस रोटेशन के लिए, वास्तविक डैमेज विंडो का अधिकांश हिस्सा होगा। अंतर टेस्ट हिट्स की जोड़ी में स्पष्ट रूप से दिखाई देता है: 4-पीस रन एम्पावर्ड स्विंग पर बड़े नंबर लैंड करता है, भले ही "स्टैक्ड एलिमेंटल बोनस" बिल्ड कागज पर बेहतर दिखता हो।
इसका कारण फॉर्मूला स्टैक है। सेट बोनस से एलिमेंटल डैमेज आपके पास पहले से मौजूद हर दूसरी एलिमेंटल लाइन के साथ एडिटिव हो जाता है — आपका कप, आपकी अवेकनिंग पैसिव्स, आपकी टीम बफ्स। 60-80% पढ़ने वाले ढेर में +20% जोड़ने से आपकी सोच से कम सापेक्ष वृद्धि मिलती है। दूसरी ओर, डिफेंस, समीकरण के दुश्मन पक्ष पर एक अलग मल्टीप्लायर है, जो उन सभी के बाद लागू होता है। यह जितना बड़ा होता है, आपका डैमेज पहले से ही उतना ही अधिक होता है। आप एक मल्टीप्लायर को एडिटिव के दूसरे टुकड़े से नहीं बदलते हैं। 4-पीस चलाएं।
अभी के लिए व्यावहारिक नियम: अपने मेन डीपीएस पर 4-पीस के साथ टिके रहें। 2 + 2 + 2 स्प्लिट एक ट्रांजिशनल कॉन्फ़िगरेशन है जिसे आप फार्मिंग के दौरान सहन करते हैं, न कि अंतिम बिल्ड।
पुल बजट और F2P प्लानिंग के लिए रिसोर्स मैथ
लिमिटेड बैनर पर एक पुल की कीमत 160 एनुलिथ है। यह आपको योजना बनाने के लिए एक स्पष्ट एक्सचेंज रेट देता है, खासकर यदि आप एनुलिथ और सॉलिड डाइस (लिमिटेड-बैनर गाचा करेंसी) का मिश्रण स्टैक कर रहे हैं। लैक्रिमोसा विंडो के लिए त्वरित संदर्भ तालिका:
लक्ष्य
आवश्यक पुल
एनुलिथ समकक्ष (या सॉलिड डाइस)
A0 सुरक्षित पिटी
90
14,400 एनुलिथ / 90 सॉलिड डाइस
A0 आरामदायक (वेरिएंस बफर + माइलस्टोन रिवार्ड्स)
120
19,200 एनुलिथ / 120 सॉलिड डाइस
लकी अर्ली लाइन
50 से 70
8,000 से 11,200 एनुलिथ
A0 + सिग्नेचर आर्क
90 + 60 से 80
24,000 से 27,200 एनुलिथ कुल
महत्वपूर्ण चेतावनी: लिमिटेड आर्क बैनर अपनी खुद की पिटी पर चलता है, जो कैरेक्टर पिटी से अलग है, और सॉलिड डाइस के बजाय ट्राई-कीज़ रोल करता है। उन्हें अपने दिमाग में न मिलाएं। पहले कैरेक्टर, दूसरा आर्क — यदि आप दोनों को स्पष्ट रूप से वहन नहीं कर सकते हैं, तो कैरेक्टर हमेशा हथियार की तुलना में बड़ा फाइट-चेंजर होता है।
बैनर विंडो में दैनिक और इवेंट आय सामान्य रूप से एक लो-स्पेंडिंग अकाउंट को 90-पुल लाइन के करीब लाने के लिए पर्याप्त होती है यदि आप लॉन्च के फेज 2 से बचत कर रहे हैं। यदि आपने होटोरी में खर्च किया है, तो आपका पिटी काउंटर आगे बढ़ता है, जो आपकी प्रभावी लैक्रिमोसा लागत से 20-40 पुल कम कर सकता है। रिफ्टक्रिस्टल परमिट को पैनिक-बाय करने से पहले अपने बैनर यूआई में उस नंबर की जांच करें।
शुद्ध F2P पेसिंग के लिए: रास्ते में माइलस्टोन कॉस्मेटिक रिवार्ड्स को हिट करें (लिमिटेड पूल संचयी पुल थ्रेशोल्ड पर आउटफिट, लिवरी और ग्लाइडर कॉस्मेटिक्स प्रदान करता है), A2 या उससे अधिक का पीछा न करें जब तक कि आपने पहले ही बजट बचे हुए A0 को क्लियर न कर लिया हो, और केओस को एक अलग फंड के रूप में मानें — लैक्रिमोसा अवेकनिंग का पीछा करने में आप जो भी डाइस खर्च करते हैं, वह एक डाइस है जो आपके पास तीन सप्ताह बाद उसके लिए नहीं होगा।
कोड, प्री-रेग मेल, और लूज रिसोर्स जिन्हें लेना सार्थक है
1.1 के आने से पहले, लॉन्च विंडो से अभी भी तैर रहे सक्रिय रिडीम कोड को स्वीप करें। मई 2026 के मध्य तक जो अभी भी लाइव हैं:
NTEHAVEFUN पहले ही 6 मई को समाप्त हो गया है, इसलिए इसे आज़माने की जहमत न उठाएं। लाइव कोड से कुल एनुलिथ व्यक्तिगत रूप से छोटा है लेकिन स्टैक करने पर लगभग दो अतिरिक्त पुल तक जुड़ जाता है, जो कि दो पुल हैं जिनके लिए आपको ग्राइंड नहीं करना पड़ा।
प्री-रजिस्ट्रेशन माइलस्टोन पहले ही सभी के मेलबॉक्स में भुगतान किए जा चुके हैं: 30,000 बीटल कॉइन्स, 20 एलीट हंटर गाइड्स, 20 फैब्रिकेटेड डाइस, ए-क्लास हैनील कैरेक्टर, और ऑफिसर व्हिस्कर ग्लाइडर लिवरी। सुनिश्चित करें कि आपने वास्तव में उन्हें क्लेम कर लिया है — मेल शुरुआती प्रगति के माध्यम से स्टैगर्ड अनलॉक होते हैं और उनमें से कुछ उन अकाउंट्स पर बिना क्लेम किए पड़े रहते हैं जहाँ खिलाड़ी बस प्रॉम्प्ट से आगे निकल गया था।
यदि आपने इसे छोड़ दिया है तो फ्री एस-क्लास साइड डोर भी अभी खुला है। जीरो आपका शुरुआती मेन है, मिंट और एडलर मुख्य कहानी के माध्यम से अनलॉक होते हैं, ऑरेलिय 3-दिवसीय लॉगिन चेन से ड्रॉप होता है, और चिज़ सिटी टाइकून ट्रैक से पर्याप्त स्तर पर आता है। इनमें से किसी की भी कीमत डाइस नहीं है। उनमें से एक को एक मजबूत टीम पिलर के रूप में बनाना इसका मतलब है कि आपके लिमिटेड-बैनर पुल को आपकी टीम की बुनियादी संरचना को कवर करने की आवश्यकता नहीं है।
पैच हिट होने से पहले अंतिम रिमाइंडर: यदि आप 1.1 फेज 2 में केओस के आसपास योजना बना रहे हैं, तो सबसे बड़ी गलती जो आप अभी कर सकते हैं वह है लैक्रिमोसा अवेकनिंग पर A0 से आगे एनुलिथ को पैनिक-स्पेंड करना क्योंकि आप भूल गए कि आप केओस भी चाहते थे। बैनर टाइमर शुरू होने से पहले कैरेक्टर द्वारा अपना बजट लॉक करें, बैनर के दौरान नहीं। एड्रेनालाईन शामिल होने पर मैथ बेहतर नहीं होती है।
Dan Tedman writes from Chicago, mostly for readers who are walking into something new — a first-time recharge, a child who's just discovered an in-game shop, a parent trying to figure out which platform actually has parental controls worth using. He has nephews at the age where the family group chat covers sandbox worlds, mobile gachas, and live-streaming apps in the same week, which is roughly the breadth of his beat. At VGTopup he edits how-to and safe-spending coverage across games, social apps, and prepaid cards.
Chicago, United States English #How-To Guides #Beginner Coverage #Account Safety #Family Audiences #Mobile and Web #Prepaid Cards
Comments