Neverness to Everness में Xun का टाइम स्टॉप असली सपोर्ट क्यों नहीं है
यहाँ F2P के लिए सीधा फैसला दिया गया है: Xun का टाइम स्टॉप कोई सपोर्ट नहीं है। यह किसी को हील नहीं करता, किसी को शील्ड नहीं देता, और किसी के स्टैट्स में एक भी पॉइंट नहीं जोड़ता। यह जो करता है, वह है एक साफ डैमेज विंडो को फ्रीज करना, और वह विंडो केवल तभी काम आती है जब आप इसे किसी ऐसे DPS को सौंपते हैं जो वास्तव में इसे भर सके। इसलिए असली सवाल यह नहीं है कि "क्या मुझे एक सपोर्ट चाहिए?" बल्कि यह है कि "क्या मेरे पास पहले से ही एक ऐसा बर्स्ट कैरी है जो लगभग 12 सेकंड के फ्रीज को लाश में बदल दे?" नीचे दी गई हर बात इसी एक सवाल पर टिकी है।
क्या आपने किसी टियर लिस्ट में Xun को "सपोर्ट" के अंतर्गत देखा है?
अगर आपने ऐसा देखा है, तो आप पहले ही उस गलत लेबल को सच मान चुके हैं जिसे ठीक करने के लिए यह सब लिखा गया है। Xun (चीनी 浔, अंग्रेजी Hotori) एक कॉस्मॉस S-रैंक यूनिट है जो टीम के साथियों के स्किल्स को रिकॉर्ड करता है और उन्हें टाइम-स्टॉप अल्टीमेट के अंदर रीप्ले करता है, जैसा कि Neverness to Everness Fandom Wiki के अनुसार है। यह सेटअप है। यह सस्टेन नहीं है। इस किट में CC, एनर्जी रीजेन और स्किल रीप्ले शामिल हैं। इसमें हील नंबर्स या शील्ड वैल्यूज शामिल नहीं हैं जो एक समर्पित सपोर्ट वास्तव में प्रदान करता है।
इस अंतर को देखने का सबसे साफ तरीका यह है कि चमकीले CC एनिमेशन को अनदेखा करें और इस एक कॉलम को ध्यान से देखें:
| कैरेक्टर | भूमिका | यह टीम को क्या देता है | टियर |
|---|---|---|---|
| Xun (Hotori) | रिकॉर्डिंग सपोर्ट / इनेबलर | स्किल रीप्ले, टाइम-स्टॉप डैमेज विंडो, CC, एनर्जी रीजेन — कोई सीधा हील या शील्ड नहीं | SS |
| Adler | शील्ड / सपोर्ट | शील्ड्स और सेटअप | S |
| Skia | हीलर | सीधी हीलिंग | S |
स्रोत: NTE Guide (2026), tier5.
बीच वाले कॉलम को धीरे-धीरे पढ़ें। Adler आपको शील्ड्स के साथ सुरक्षित रखता है। Skia आपको हील्स के साथ सुरक्षित रखता है। Xun आपके दुश्मनों को एक जगह फ्रीज रखता है। इनमें से दो सर्वाइवेबिलिटी (जीवित रहने की क्षमता) हैं। एक अवसर है। जब कोई लिस्ट बिना कुछ और कहे इन तीनों को "सपोर्ट" के तहत रख देती है, तो एक नया खिलाड़ी इसे "एक जैसा" समझ लेता है, और यहीं पर जाल बंद हो जाता है। NTE Guide, Xun को "यूनिक रीप्ले मैकेनिक के साथ एक टॉप-टियर सपोर्ट/इनेबलर" कहता है, और यह छोटा सा स्लैश बहुत बड़ा अंतर पैदा करता है। इनेबलर वाला हिस्सा सच है। सपोर्ट वाला हिस्सा सिर्फ नाम का है।
लॉन्च-विंडो गाइड्स को खंगालने के बाद मेरा मानना है: SS प्लेसमेंट सही है, लेकिन यह एक एम्पलीफायर के लिए है, न कि रीढ़ की हड्डी के लिए। अगर आप यह मान लेंगे कि "Xun मेरे हीलर की जगह ले लेगा" तो आप एक ऐसी टीम बना लेंगे जो जल्दी मरेगी और उस टीम की तुलना में कम डैमेज देगी जिसे आपने इसे बनाने के लिए छोड़ा था।
इसलिए यदि आप यहाँ किसी टियर लिस्ट से आए हैं, तो उसकी रैंकिंग को डैमेज-सीलिंग स्कोर के रूप में देखें, न कि सर्वाइवल स्कोर के रूप में। इसे कभी भी अपने असली हीलर या शील्डर को हटाने का कारण न बनने दें।
टाइम स्टॉप कुछ भी हील नहीं करता, शील्ड नहीं देता, बफ नहीं करता

यह इस किट का कड़वा सच है। गाइड्स और Reddit (2026) पर संकलित कम्युनिटी किट ब्रेकडाउन के अनुसार, रिकॉर्ड किए गए स्किल रीप्ले और क्राउड कंट्रोल के अलावा कोई सीधी हीलिंग नहीं, कोई शील्डिंग नहीं, कोई टीम-व्यापी स्टैट बफ्स नहीं हैं। यह किसी भी ईमानदार Xun लेख की सबसे महत्वपूर्ण लाइन है, और यह वही है जिसे अधिकांश गाइड्स एनिमेशन की तारीफ करने के चक्कर में छोड़ देते हैं।
अल्टीमेट वास्तव में आपको जो देता है वह "सपोर्ट" शब्द की तुलना में बहुत सीमित है:
- लगभग 12 सेकंड का फ्रीज, जिसके दौरान टीम के साथियों के अधिकतम 3 रिकॉर्ड किए गए स्किल्स रीप्ले होते हैं, जो 2026 के YouTube पर Hotori किट ब्रेकडाउन के अनुसार है।
- एक सुरक्षित DPS विंडो जहां दुश्मन कोई कार्रवाई नहीं कर सकते। उसी ब्रेकडाउन और NTE Guide दोनों में यह चेतावनी दी गई है कि इस अवधि के दौरान कैरेक्टर बदलने की अनुमति नहीं है।
- इसके साथ एनर्जी रीजेन और CC भी मिलता है। यह उपयोगी है, निश्चित रूप से, लेकिन बफ या हील नंबर्स का कोई विकल्प नहीं है।
क्या टाइम स्टॉप सहयोगियों के डैमेज को बफ करता है? सीधे तौर पर नहीं, और यह अंतर मायने रखता है। यह आपके DPS के अटैक स्टैट को एक पॉइंट भी नहीं बढ़ाएगा। यह जो हटाता है वह है हर रुकावट, हर चकमा जो आप सामान्य रूप से खाते हैं, विंडो के लिए आने वाला हर हिट, और यह एक बफ जैसा महसूस होता है क्योंकि आपका डैमेज अपटाइम बढ़ जाता है। आप कोई मल्टीप्लायर नहीं बढ़ा रहे हैं। आप बिना किसी रुकावट के हमले का समय खरीद रहे हैं। एक DPS जो पहले से ही अच्छा कर रहा था, वह और बेहतर करता है। एक DPS जिसे धैर्य और फुटवर्क की आवश्यकता थी, उसकी लॉटरी लग जाती है। बिना किसी असली कैरी वाली टीम को केवल एक खूबसूरत, महंगा पॉज मिलता है और कुछ नहीं।
रीप्ले लेयर वास्तव में चालाकी भरा हिस्सा है, और इसे समझना महत्वपूर्ण है। Xun, Nanally जैसी यूनिट से समन्वित हमलों को बैंक कर सकता है और उन्हें रीप्ले कर सकता है, जिसे NTE Guide स्टॉप के अंदर मूल रूप से अंतहीन CC चेनिंग के रूप में पेश करता है (2026)। यह कंट्रोल टूल है। सस्टेन टूल नहीं। इन दोनों को आपस में मिला दें और आपको एक फ्रीज बॉस, तीन रीप्ले किए गए स्किल्स मिलेंगे, और एक ऐसी टीम मिलेगी जो अगले बड़े हमले में खत्म हो जाएगी क्योंकि किसी ने भी बचाव की तैयारी नहीं की थी।
क्या आपके पास बेंच पर बैठा कोई फ्रंट-लोडेड बर्स्ट DPS है?

तो यह आपकी यूनिट है। डैमेज विंडो ही इसका पूरा फायदा है, और यह एक DPS प्रोफाइल का बहुत अधिक समर्थन करती है: फ्रंट-लोडेड बर्स्ट, न कि धीमी गति से बढ़ने वाला डैमेज। फ्रीज खत्म हो जाता है। पहले कुछ सेकंड में होने वाला डैमेज पूरी तरह से बैंक हो जाता है। लंबे रोटेशन पर निर्भर रहने वाला डैमेज टाइमर खत्म होने पर बेकार चला जाता है।
2026 के कंप्स में अनुशंसित ढांचा सुसंगत रहता है: CC चेनिंग के लिए Nanally, स्टॉप के अंदर बर्स्ट के लिए Zero, क्लीनअप के लिए Mint, NTE Guide के अनुसार। Zero वहाँ सबसे महत्वपूर्ण स्लॉट है। जिस मैकेनिक को गाइड्स कम आंकते रहते हैं वह यह है: इसकी वैल्यू आपके DPS की बर्स्ट सीलिंग के साथ बढ़ती है, न कि Xun के अपने इन्वेस्टमेंट के साथ। Xun को एक फाइव-स्टार सिग्नेचर वेपन और एक बेहतरीन बिल्ड दें, फिर विंडो के अंदर एक औसत दर्जे के कैरी के साथ डैमेज दें, और आपको औसत डैमेज मिलेगा। इसे उलट दें। एक औसत Xun, एक शानदार बर्स्ट कैरी, और टीम कमाल कर देगी।
आगे बढ़ने से पहले एक त्वरित आत्म-जांच:
- अपने उच्चतम सिंगल-बर्स्ट DPS का नाम बताएं। नहीं बता सकते? पढ़ना बंद करें। Xun आपके लिए अभी जल्दबाजी होगी।
- क्या वह DPS फ्रंट-लोड करता है या लंबे रोटेशन में बढ़ता है? फ्रंट-लोडर्स फ्रीज का फायदा उठाते हैं। धीरे-धीरे बढ़ने वाले इसका समय बर्बाद करते हैं।
- पुष्टि करें कि एक हीलर या शील्डर अभी भी दूसरे स्लॉट में बैठा है। Xun बिना किसी सर्वाइवेबिलिटी के "यूटिलिटी" सीट ले लेता है।
एक और बात ध्यान देने योग्य है: उसी YouTube ब्रेकडाउन के अनुसार, अल्टीमेट कैरेक्टर स्विचिंग को बंद कर देता है लेकिन फिर भी रिकॉर्ड किए गए स्किल्स को पूरा डैमेज देने की अनुमति देता है। इसका मतलब है कि आपकी इन-विंडो योजना अल्टीमेट दबाने से पहले होनी चाहिए। फ्रीज के बीच में किसी अन्य कैरी पर स्विच नहीं किया जा सकता। जिस टीम के साथ आपने फ्रीज किया था, वही टीम है जिसे काम खत्म करना होगा। अपने इरादे को उसी तरह फ्रंट-लोड करें जैसे आप अपने हिट्स को फ्रंट-लोड करते हैं।
बर्स्ट कोर तैयार रखने वाले खिलाड़ी के लिए, Xun सबसे अधिक प्रभाव डालने वाले पिकअप्स में से एक है। Zero या किसी भी फ्रंट-लोडर को स्लॉट करें और स्टॉप एक गारंटीकृत किल फेज बन जाता है।
बॉस सीलिंग जिसका किसी ने पुल करने से पहले स्ट्रेस-टेस्ट नहीं किया
बॉस वे जगह हैं जहाँ टाइम स्टॉप धीरे-धीरे अपना असर खो देता है, जो कि इसे खोने के लिए सबसे खराब जगह है। NtE सबरेडिट (2026) पर परीक्षण आम सहमति के अनुसार, बॉस और एलीट्स फ्रीज तो होते हैं, लेकिन वे एंडगेम कंटेंट में स्टॉप के खिलाफ आंशिक प्रतिरोध या कम प्रभावशीलता रख सकते हैं। यह वह सीलिंग है जिसे गाइड्स छोड़ना पसंद करते हैं। सामान्य दुश्मनों के खिलाफ फ्रीज पूरी तरह से और सुंदर होता है। उन दुश्मनों के खिलाफ जो वास्तव में आपकी प्रगति को रोकते हैं, जिनके पास भारी हेल्थ पूल है और जिन्हें एक वास्तविक बर्स्ट विंडो की आवश्यकता होती है, स्टॉप ट्रेलर में दिखाए गए की तुलना में छोटा या कमजोर हो सकता है।

यह हाई-एंड प्ले के लिए पूरी बात को उलट देता है। क्या आप Xun के पीछे इसलिए भाग रहे हैं क्योंकि "मैं फ्रीज के अंदर बॉस को पिघला दूंगा"? शांत हो जाइए। फ्रीज मदद करता है, लेकिन यह वैसा बेदाग गॉड-मोड पॉज नहीं है जैसा कि छोटे दुश्मनों के खिलाफ होता है, और एक टीम जिसने अपनी पूरी बॉस योजना को बिना किसी रुकावट के 12 सेकंड के भरोसे बनाया था, उसे तब झटका लग सकता है जब प्रतिरोध लड़ाई के बीच में विंडो को छोटा कर देता है। एक सर्वाइवेबिलिटी टूल साथ रखें ताकि छोटा स्टॉप टीम के खत्म होने का कारण न बने।
दूसरा नुकसान संरचनात्मक है। अल्टीमेट के दौरान कोई स्विचिंग न होने का मतलब है कि आपका डैमेज उसी तक सीमित है जिसके साथ आपने फ्रीज किया था। इसे बर्स्ट-प्रोफाइल की मांग के साथ जोड़ें और विफलता का तरीका सामने आ जाता है: बिना बर्स्ट DPS के उसे चलाने से विंडो बर्बाद हो जाती है, क्योंकि रीप्ले किए गए स्किल्स अपने आप में सीमित काम करते हैं, NTE Guide के रोटेशन नोट्स के अनुसार। एनिमेशन चलता है, समय बीतता है, और आपने एक मजबूत कोल्डडाउन को डैमेज के एक पतले पल्स के लिए बदल दिया है। व्यस्त दिखने का यह एक महंगा तरीका है।
बॉस-केंद्रित खिलाड़ी के लिए: ईमानदार रहें। Xun बॉस की लड़ाइयों को आसान बनाता है, उन्हें मामूली नहीं बनाता, और जिस सर्वाइवेबिलिटी स्लॉट को आप उसके लिए छोड़ देंगे, वही आपको तब जीवित रखेगा जब फ्रीज कम समय के लिए काम करेगा।
F2P निर्णय ट्री (शून्य डॉलर मानकर)

फैसला इस बात पर निर्भर करता है कि आपके अकाउंट में पहले से क्या है, और यह निर्णय किसी भी टियर-लिस्ट लेटर की तुलना में अधिक प्रभावी होना चाहिए।
| आपकी स्थिति | अनुशंसित कार्रवाई | क्यों |
|---|---|---|
| F2P, अभी तक कोई मजबूत बर्स्ट DPS नहीं है | Xun को छोड़ें, पहले एक समर्पित DPS या सपोर्ट को प्राथमिकता दें | इसे भरने के लिए कैरी के बिना विंडो लगभग किसी काम की नहीं रह जाती |
| F2P, एक बर्स्ट कोर (जैसे Zero) है | एक इनेबलर के रूप में Xun को पुल करें | आपके पास पहले से ही वह आधा हिस्सा है जो फ्रीज को उपयोगी बनाता है |
| स्थापित DPS + सपोर्ट वाले मिड-स्पेंडर | वैकल्पिक — वैल्यू वास्तविक है लेकिन आप पहले से ही स्लॉट को कवर कर सकते हैं | समर्पित सपोर्ट सर्वाइवेबिलिटी देते हैं जो Xun कभी नहीं देगा |
| Xun को अपने हीलर/शील्डर के रूप में बिल्ड करना | न करें | टीम के पास कोई सर्वाइवेबिलिटी टूल नहीं बचेगा |
स्रोत: NTE Guide (2026), tier5.
कम्युनिटी गाइडेंस भी यही कहती है: F2P के रूप में उसे केवल तभी पुल करें जब आपके पास एक बर्स्ट कोर की कमी हो, और तब भी समझदारी इसी में है कि पहले कैरी को हासिल करें, फिर इनेबलर को। यह तर्क मैकेनिकल है, ट्राइबल नहीं। वह आपके पास पहले से मौजूद डैमेज का एक मल्टीप्लायर है। शून्य को गुणा करेंगे तो शून्य ही मिलेगा। बिना किसी वास्तविक बर्स्ट वाले अकाउंट पर एक शानदार स्टॉप सिर्फ एक स्क्रीनशॉट है, क्लियर नहीं।
यदि आप तय करते हैं कि पुल करना सही है और आप सोच रहे हैं कि इसके लिए बजट कैसे जुटाया जाए, तो यह वास्तव में आपके विकल्पों की कीमत तय करने का समय है, न कि स्टोर द्वारा दिखाए गए पहले बंडल को तुरंत खरीदने का। जो कोई भी टॉप अप करना चुनता है, उसके लिए प्रतिबद्ध होने से पहले Neverness to Everness सस्ता रिचार्ज के चैनलों की तुलना करना एक अच्छा बजट निर्णय है। यह यूनिट केवल तभी खर्च के लायक है जब इसका फायदा उठाने के लिए एक कैरी मौजूद हो।
तो, F2P के लिए निष्कर्ष: यदि आपके रोस्टर में पहले से ही एक फ्रंट-लोडेड बर्स्ट DPS है, तो Xun एक मजबूत और कुशल पिकअप है। यदि नहीं है, तो आपके द्वारा उस पर खर्च किया जाने वाला हर प्राइमो पहले कैरी पर जाना चाहिए था।
इसे सपोर्ट कहना शुरुआती टीमों को बर्बाद कर रहा है
यह गलत लेबल एक छोटी सी गलती है जो खराब टीम-बिल्डिंग में बदल जाती है। कम्युनिटी खुद बंटी हुई है। एक पक्ष का तर्क है कि वह हीलिंग जैसी यूटिलिटी, CC, एनर्जी रीजेन और सुरक्षित विंडोज (NTE Guide फ्रेमिंग) के कारण एक सच्चा सपोर्ट है। दूसरा पक्ष जोर देता है कि वह नहीं है, क्योंकि उसमें समर्पित हील और शील्ड नंबर्स की कमी है और वह पूरी तरह से टीम DPS (Reddit पक्ष) पर निर्भर करता है। किट को तौलें तो यह इनेबलर की तरफ झुकती है। सबसे खराब वास्तविक परिणाम एक सीधे नुकसान के रूप में सामने आता है: Xun को एकमात्र सपोर्ट रिप्लेसमेंट के रूप में बिल्ड करने से टीम के पास शून्य सर्वाइवेबिलिटी टूल्स बचते हैं, जो गाइड्स में कम्युनिटी की आम सहमति के अनुसार है।
यह वह लाइन है जिसे मैं अकाउंट लेवल 30+ वाले किसी भी व्यक्ति के लिए रेखांकित करूँगा जो रोस्टर का पुनर्निर्माण कर रहा है। Xun कोई ओवररेटेड यूनिट नहीं है। वह एक SS-टियर इनेबलर है और रीप्ले मैकेनिक वास्तव में अपनी तरह का अनोखा है। वह एक सपोर्ट के रूप में ओवररेटेड है, क्योंकि यह शब्द उस सर्वाइवेबिलिटी का वादा करता है जो वह बिल्कुल नहीं देता। सबरेडिट की आम सहमति इसे स्पष्ट रूप से रखती है: बर्स्ट टीमों के लिए मजबूत इनेबलर, बिना किसी सीधे बचाव के कारण स्टैंडअलोन सपोर्ट के रूप में ओवररेटेड (2026)। गेम वैश्विक स्तर पर 29 अप्रैल, 2026 को लॉन्च हुआ था, जिसमें Hotori बैनर उस मई में 1.1 अपडेट में आया था, जैसा कि आधिकारिक NTE साइट और इसकी रखरखाव घोषणा के अनुसार है। यह इतना जल्दी था कि इनमें से कई "सपोर्ट Xun" टियर लिस्ट बॉस-प्रतिरोध सीलिंग का परीक्षण करने से पहले ही लिख दी गई थीं। उस समय को ध्यान में रखते हुए उन्हें पढ़ें।
मेरा फैसला: Xun एक सपोर्ट कॉस्ट्यूम पहने हुए एक बर्स्ट एम्पलीफायर है। उसे तब लाएं जब आपके पास विंडो का फायदा उठाने के लिए डैमेज हो। हर बार उसके बगल में एक असली हीलर या शील्डर लाएं। और उसकी टियर-लिस्ट सीट को कभी भी आपको यह समझाने न दें कि सर्वाइवेबिलिटी स्लॉट वैकल्पिक है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Xun का टाइम स्टॉप सहयोगियों को हील करता है या उन्हें शील्ड देता है?
नहीं, और यह सबसे आम गलतफहमी है। कम्युनिटी किट ब्रेकडाउन (2026) के अनुसार, अल्टीमेट आपको स्किल रीप्ले, बिना किसी डैमेज वाली विंडो, CC और एनर्जी रीजेन देता है, लेकिन शून्य सीधी हीलिंग या शील्डिंग देता है। फ्रीज दुश्मनों को रोककर सहयोगियों को सुरक्षित रखता है, जो बचाव जैसा महसूस हो सकता है, सिवाय इसके कि विंडो समाप्त होने के तुरंत बाद वहां कोई हील या बैरियर नहीं होता है। उसे हमेशा एक वास्तविक सस्टेन यूनिट के साथ पेयर करें।
टाइम स्टॉप कितने समय तक चलता है, और क्या मैं इसके दौरान कैरेक्टर बदल सकता हूँ?
2026 Hotori YouTube ब्रेकडाउन के अनुसार, फ्रीज लगभग 12 सेकंड तक चलता है जिसमें अधिकतम 3 रिकॉर्ड किए गए टीम के साथियों के स्किल्स रीप्ले होते हैं। लेकिन इस पूरे समय स्विचिंग अक्षम रहती है। आप जिस भी कैरी के साथ अल्टीमेट ट्रिगर करते हैं, वही कैरी काम खत्म करने के लिए बाध्य होता है, इसलिए बीच में बदलने की उम्मीद करने के बजाय इसे दबाने से पहले अपनी बर्स्ट योजना तय कर लें।
क्या Xun एक कंट्रोल यूनिट है या सपोर्ट?
कार्यात्मक रूप से वह एनर्जी यूटिलिटी के साथ एक कंट्रोल/इनेबलर है। CC और सुरक्षित विंडो इसके मुख्य हिस्से हैं, न कि कोई सस्टेन। गाइड्स इस लेबल पर बहस करते हैं, लेकिन किट में हील और शील्ड नंबर्स की कमी इसे स्पष्ट करती है। इस स्लॉट के लिए एक शब्द चाहिए? "इनेबलर" उसके खेलने के तरीके को "सपोर्ट" की तुलना में कहीं बेहतर तरीके से बयां करता है।
क्या टाइम स्टॉप वास्तव में एंडगेम कंटेंट में बॉस पर काम करता है?
यह काम करता है, लेकिन एक शर्त के साथ। बॉस और एलीट्स फ्रीज तो होते हैं, फिर भी कम्युनिटी टेस्टिंग आम सहमति (2026) एंडगेम लड़ाइयों में स्टॉप के खिलाफ आंशिक प्रतिरोध या कम प्रभावशीलता की रिपोर्ट करती है। इसलिए एक विंडो जो नियमित दुश्मनों के खिलाफ पूरी होती है, वह ठीक उसी जगह छोटी या कमजोर हो सकती है जहां आपको इसकी सबसे ज्यादा जरूरत होती है। हर बॉस पर पूरी तरह से फ्रीज मानने के बजाय एक सर्वाइवेबिलिटी बफर की योजना बनाएं।
Xun के साथ पेयर करने के लिए सबसे अच्छा DPS कौन सा है?
एक फ्रंट-लोडेड बर्स्ट कैरी। अनुशंसित कोर में इन-विंडो बर्स्ट के लिए Zero, CC चेनिंग के लिए Nanally और क्लीनअप के लिए Mint शामिल हैं, NTE Guide के अनुसार। धीमी गति से बढ़ने वाले प्रोफाइल से दूर रहें। वे टाइमर समाप्त होने पर डैमेज को छोड़ देते हैं। यह विंडो उन यूनिट्स को पुरस्कृत करती है जो शुरुआती सेकंड में अपने सबसे बड़े हिट्स देते हैं, न कि उन्हें जिन्हें बढ़ने के लिए एक लंबे बिना रुकावट वाले रोटेशन की आवश्यकता होती है।







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