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NTE F2P ऑडिट: 100% एक्सप्लोरेशन रन से वास्तव में कितने पुल्स मिलते हैं

हर NTE पुल-काउंट थ्रेड में पूरे मैप को साफ करने के लिए "100 से 175 पुल्स" का एक ही आंकड़ा घूमता रहता है, और यह मूल रूप से सही भी है। बस चर्चा में इसके मायने को तोड़-मरोड़ कर पेश किया जाता है। यह एक...

लेखक: Polina KanePolina Kaneअंतिम अपडेट: 2026-06-07

NTE F2P ऑडिट: 100% एक्सप्लोरेशन रन से वास्तव में कितने पुल्स मिलते हैं

हर NTE पुल-काउंट थ्रेड में पूरे मैप को साफ करने के लिए "100 से 175 पुल्स" का एक ही आंकड़ा घूमता रहता है, और यह मूल रूप से सही भी है। बस चर्चा में इसके मायने को तोड़-मरोड़ कर पेश किया जाता है। यह एक अप्रत्याशित लाभ है, कोई नियमित वेतन नहीं। यह आपके पहले पिटी (pity) के लिए शुरुआती पैसा है, न कि कोई ऐसा नल जो हमेशा बहता रहे। मई 2026 के एक YouTube पुल-काउंट विश्लेषण के अनुसार, एक प्रलेखित 3-दिवसीय पूर्ण स्वीप में 143 स्टैंडर्ड पुल्स के साथ-साथ लिमिटेड साइड पर 21,531+ Rift Crystals और 32 रेड डाइस मिले थे। हालांकि, जो आंकड़ा वास्तव में सब कुछ तय करता है, वह मुख्य हेडलाइन वाला ढेर नहीं है। बल्कि यह है कि उस ढेर का कितना हिस्सा कभी वापस नहीं आता, और क्या मैप का आखिरी छोटा सा हिस्सा आपके शाम के समय के लायक है।

आप कहां पहुंचते हैं यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप क्या हासिल करना चाहते हैं: सबसे बड़ा कुल योग, पुल्स के लिए समय का सबसे साफ सौदा, या बचत का अनुशासन। नीचे हर रास्ते के लिए अपना खुद का फैसला दिया गया है।

यदि आप केवल कच्चे पुल्स की गिनती कर रहे हैं तो ईमानदार सीमा

पूरे मैप को साफ करना सबसे बड़ा एकल वन-टाइम पुल सोर्स है जो एक फ्री प्लेयर को कभी मिलता है। किसी भी इवेंट से बड़ा। हफ्तों के डेली टास्क को एक साथ जोड़ने से भी बड़ा। EnjoyGM के गचा गाइड के अनुसार, प्रति पुल 160 Annulith (हर बैनर पर प्रति दस-पुल 1,600, ) पर, एक बार जब आप चेस्ट, पहेलियाँ और रीजन टास्क को समेटना शुरू करते हैं, तो करेंसी तेजी से जमा होने लगती है।

वह "100-175" की रेंज एक वास्तविक अंतर को छुपाती है, और यह अंतर इस बात से आता है कि आप किस कम्पलीशन रिपोर्ट पर विश्वास करते हैं। मई के विश्लेषण में 3-दिवसीय 100% रन से वास्तव में खर्च किए गए 143 स्टैंडर्ड पुल्स के साथ-साथ 21,531 Rift Crystal बैलेंस और 32 रेड डाइस दर्ज किए गए थे। इस क्रिस्टल बैलेंस को स्टैंडर्ड रेट (LDShop के करेंसी गाइड के अनुसार, 14,400 Annulith से 90 पुल्स मिलते हैं) के माध्यम से देखें, तो समकक्ष-पुल की गिनती 134 और 175 के बीच कहीं पहुंचती है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप डाइस और बचे हुए टुकड़ों को कैसे गिनते हैं।

Neverness to Everness full map exploration view

अब वह हिस्सा जिसे अधिकांश गणनाएं छोड़ देती हैं: इसमें से कुछ भी एक साफमुश्त हिस्से में "आपके बैनर के लिए मुफ्त पुल्स" नहीं है। कुछ स्टैंडर्ड-बैनर का ईंधन है। कुछ विशिष्ट पूल्स के लिए लॉक किए गए डाइस हैं। और कुछ ऐसी करेंसी है जिसे आपने वैसे भी अन्य माध्यमों से हासिल कर लिया होता। इसे समझने का साफ तरीका:

Annulith मात्रा पुल्स समकक्ष उपयोग का मामला
1,600 10 सिंगल मल्टी-पुल
14,400 90 हार्ड पिटी गारंटी
21,531+ ~134 प्रलेखित 100% एक्सप्लोरेशन रन से

स्रोत: LDShop गचा करेंसी गाइड (2026) और YouTube (2026)।

तो ईमानदार निष्कर्ष: एक पूर्ण क्लियर एक फ्री प्लेयर को सिंगल 90-पुल हार्ड पिटी के अधिकांश रास्ते, और कभी-कभी पूरे रास्ते तक ले जाता है। लॉन्च के समय यह बहुत बड़ा है। हालांकि, यह केवल एक बार काम करता है और फिर कभी नहीं।

वह खिलाड़ी जो केवल पुल्स का सबसे बड़ा एकल ढेर चाहता है: बिना किसी शर्त के सब कुछ साफ करें। पूरा मैप आपका सबसे बड़ा वन-टाइम पेआउट है।

एक गारंटीकृत लिमिटेड कॉपी को फंड करने की शुरुआत इस गणना से होती है

Neverness to Everness pity system guide diagram

NTE की पिटी असामान्य रूप से उदार है, और यह पूरे बजट को पूरी तरह से बदल देती है। GameWith के गचा गाइड के अनुसार, हार्ड पिटी ठीक 90 पुल्स पर है और इसमें कोई 50/50 नहीं है। 90 पर पहुंचें, और फीचर्ड S-rank आपका है, पूरी तरह लॉक। सॉफ्ट पिटी जल्दी आती है: EnjoyGM के विश्लेषण के अनुसार, 70 पुल्स पर S-rank रेट उछलकर 19.59% हो जाता है, इसलिए अधिकांश खिलाड़ी सीमा से काफी पहले ही इसका लाभ उठा लेते हैं।

व्यावहारिक रूप से, इसका मतलब है कि एक पूर्ण क्लियर अपने आप में वास्तविक रूप से लॉन्च के समय आपको एक गारंटीकृत लिमिटेड दे सकता है, क्योंकि ~134 समकक्ष पुल्स 90-पुल के सबसे खराब मामले को आसानी से पार कर लेते हैं। यह लॉन्च-विंडो की कल्पना है, और यह सच साबित होती है। Perfect World के अपने आंकड़े भी इसकी पुष्टि करते हैं। अप्रैल 2026 की आधिकारिक लॉन्च इवेंट पोस्ट में लिखा है, "वर्जन 1.0 आपको केवल शामिल होने के लिए 120+ पुल्स देता है, और गेमप्ले रिवॉर्ड्स के साथ, आप कुल 470 से अधिक पुल्स जमा कर सकते हैं।"

अब कड़वी सच्चाई। वह 470 का आंकड़ा लॉन्च-1.0 का है। यह 120+ प्री-रजिस्ट्रेशन/लॉगिन पुल्स, पूरे पहले-रीजन के एक्सप्लोरेशन और हर शुरुआती इवेंट को एक चमकदार हेडलाइन में समेटता है। यह दोबारा नहीं दोहराया जाएगा। पैच 1.1 आने पर, एक फ्री प्लेयर की रिन्यूएबल कमाई भारी गिरावट के साथ नीचे आ जाएगी: LDShop के 1.1 इनकम विश्लेषण के अनुसार, लगभग 13,540 Annulith प्लस डाइस, जो पूरे 45-दिन के पैच में लगभग 100 लिमिटेड पुल्स पर टिक जाएगी।

बजटिंग की वास्तविकता, तीन बातें:

  1. लॉन्च के समय: एक्सप्लोरेशन + लॉगिन + इवेंट मिलकर एक गारंटी को खुद फंड कर सकते हैं। आप जिसे चाहें उस पर खुलकर खर्च करें।
  2. पैच-दर-पैच: आप प्रति चक्र लगभग 100 पुल्स पर अटके रहेंगे, जो ज्यादातर डेली टास्क और इवेंट्स से मिलेंगे, न कि किसी नए मैप से। प्रति पैच एक गारंटी मुश्किल है और यह मानती है कि आप हार्ड पिटी से आगे नहीं निकलेंगे।
  3. कैरीओवर ही शुद्ध लाभ है: कई गाइडों के अनुसार, पिटी लिमिटेड बैनर्स के बीच ट्रांसफर होती है। यदि आप बैनर B की ओर रुख करते हैं, तो बैनर A में किए गए पुल्स बर्बाद नहीं होते हैं। घबराहट में पुल करने से पहले इसे ध्यान में रखें।

एक विशिष्ट लिमिटेड कॉपी के लिए बचत करने वाला खिलाड़ी: एक लॉन्च फुल-क्लियर एक गारंटी को फंड कर सकता है, लेकिन 1.0 के बाद, प्रति पैच ~100 पुल्स के हिसाब से योजना बनाएं, और इसे कभी भी दो बैनरों में न बांटें।

समय की कमी वाले खिलाड़ियों के लिए मैप पर आखिरी 10% सबसे खराब सौदा है

Neverness to Everness exploration progress screenshot

यहीं पर मैं आम राय से अलग सोचता हूँ। "सब कुछ एक्सप्लोर करें" उन लोगों के लिए सही है जिनके पास खाली शामें हैं। प्रति सप्ताह दो घंटे निकालने वाले खिलाड़ी के लिए, यह एक जाल है। उस प्रलेखित स्वीप को 100% तक पहुँचने के लिए 3 दिनों के केंद्रित खेल की आवश्यकता थी, और उन दिनों में मिलने वाली वैल्यू शुरुआत में ही बहुत अधिक केंद्रित होती है।

इसका कारण खुद गेम का मैकेनिक है: आंशिक कम्पलीशन से भी अधिकांश हाई-वैल्यू चेस्ट मिल जाते हैं। भारी Annulith और डाइस पेआउट उन स्पष्ट, सुलभ नोड्स में केंद्रित होते हैं जिन्हें आप जल्दी साफ कर लेते हैं। अंतिम हिस्सा छिपे हुए उद्देश्यों, अचीवमेंट-लॉक्ड ट्रिंकेट्स और उस एक पहेली का होता है जो एक ऐसे मैकेनिक के पीछे होती है जिसे आपने अभी तक अनलॉक भी नहीं किया है। अधिक समय, मामूली करेंसी। कम्युनिटी की एक आम शिकायत इसे बिल्कुल सही साबित करती है: लोग आखिरी 1% के लिए घंटों लगा देते हैं ताकि कुछ अतिरिक्त पुल्स मिल सकें, जबकि डेली टास्क और इवेंट्स प्रति मिनट बेहतर भुगतान करते। r/NevernessToEverness ग्राइंड थ्रेड्स और उसी YouTube रन में भी यही शिकायत दोहराई गई है।

यह दूसरी तरह से भी नुकसानदेह है। कुछ सबसे अधिक छूट जाने वाली करेंसी अचीवमेंट-लॉक्ड होती है और गणना में आसानी से अनदेखी हो जाती है, इसलिए जो खिलाड़ी सोचते हैं कि उन्होंने 100% हासिल कर लिया है, वे कभी-कभी पुल्स पीछे छोड़ देते हैं, जबकि सचमुच 100% के लिए ग्राइंड करने वाले लोग उन रिवॉर्ड्स के पीछे भागते हैं जिन्हें मैप का प्रतिशत कभी दर्शाता ही नहीं है। वह YouTube विश्लेषण एक्सप्लोरेशन गाइड टास्क और छिपे हुए चेस्टों की ओर इशारा करता है जो Annulith और डाइस देते हैं "जो हमेशा मुख्य मैप % में ट्रैक नहीं होते हैं।" प्रदर्शित संख्या पुल्स की कमाई का सटीक प्रतिनिधित्व नहीं है।

टियर के अनुसार एक व्यावहारिक दक्षता ढांचा:

Neverness to Everness exploration completion tiers comparison

कम्पलीशन टियर कैप्चर की गई पुल वैल्यू समय की लागत निर्णय
~50% अधिकांश सुलभ चेस्ट कम सर्वश्रेष्ठ पुल्स-प्रति-घंटा
~80% लगभग सभी प्रमुख पेआउट मध्यम सीमित समय वाले F2P के लिए सबसे सही स्थिति
100% अंतिम छिपे/लॉक्ड रिवॉर्ड्स उच्च सबसे खराब सीमांत वैल्यू

स्रोत: YouTube (2026) और LDShop (2026) कम्युनिटी रिपोर्टों से संश्लेषित।

मेरा मानना है: समय की कमी वाले फ्री प्लेयर को लगभग 80% पर रुक जाना चाहिए। आपने लगभग हर महत्वपूर्ण चेस्ट हासिल कर लिया है, और अंतिम प्रतिशत में जो घंटे आप लगाएंगे, उससे बेहतर होगा कि आप डेली टास्क और इवेंट टास्क पर ध्यान केंद्रित करके अधिक पुल्स प्राप्त करें। रीजन कम्पलीशन बोनस कभी-कभी उन टिकटों के रूप में भुगतान करते हैं जो स्टैंडर्ड 160-Annulith रेट से बचते हैं, और उन्हें हासिल करना फायदेमंद है। सामान्य अंतिम-प्रतिशत की सफाई करना फायदेमंद नहीं है।

सीमित समय वाले फ्री प्लेयर: ~80% तक साफ करें, किसी भी रीजन-कम्पलीशन टिकट बोनस को समेटें, और फिर आगे बढ़ें। अंतिम प्रतिशत NTE में प्रति घंटे पुल्स का सबसे खराब खर्च है।

"हमेशा के लिए मुफ्त पुल्स" की उम्मीद को खुद को नुकसान पहुँचाने से पहले बदलें

Neverness to Everness daily tasks menu interface

एक्सप्लोरेशन एक स्प्रिंट (दौड़) है। डेली टास्क और इवेंट्स मैराथन हैं, और दोनों को आपस में मिलाना ही वह मुख्य कारण है जिससे लोग अपनी दीर्घकालिक आय के अनुमानों को बहुत बढ़ा-चढ़ा कर आंक लेते हैं। क्लियर करना एक शुरुआती बढ़त है। यह कोई नियमित वेतन नहीं है।

स्रोतों को एक कतार में रखें और शुरुआती बढ़त स्पष्ट रूप से सामने आ जाएगी:

स्रोत उपज का अनुमान प्रकार आवृत्ति
100% एक्सप्लोरेशन रन ~100-175 पुल्स समकक्ष वन-टाइम प्रति रीजन/मैप
डेली टास्क / भागीदारी ~30 पुल्स/पैच दोहराने योग्य दैनिक/साप्ताहिक
इवेंट्स / पैच मेल ~20-50 इवेंट प्रति पैच
लॉन्च / प्री-रजिस्ट्रेशन 120+ शुरुआत में वन-टाइम केवल लॉन्च पर

स्रोत: LDShop NTE 1.1 पुल्स गाइड (2026) और YouTube (2026)।

उन चार पंक्तियों में से दो कभी वापस नहीं आएंगी। एक बार जब मैप साफ हो जाता है और आपके लॉन्च के उपहार क्लेम कर लिए जाते हैं, तो आपका टिकाऊ इंजन नीचे-बीच वाला हिस्सा है: डेली टास्क और भागीदारी से प्रति पैच ~30 पुल्स, साथ ही इवेंट्स और मेल से मिलने वाले अस्थिर 20-50 पुल्स। यही वह आंकड़ा है जिस पर आगे का रोडमैप तैयार करना चाहिए। Neon Lights Media के डेली गाइड के अनुसार, एक्सप्लोरेशन गाइड और पार्टिसिपेशन टास्क रोजाना Annulith, Fons और डाइस देते हैं। छोटा, स्थिर, और मैप के 100% होने के महीनों बाद भी आपको मिलता रहने वाला।

सीधा जाल: कोई मेगाथ्रेड में "रिलीज़ पर 418 F2P पुल्स" का स्क्रीनशॉट देखता है और इसे मासिक दर मान लेता है, वन-टाइम चेस्ट को दोबारा गिनता है जैसे कि वे फिर से उग आएंगे। r/NevernessToEverness लॉन्च रिपोर्ट वास्तविक है और इसमें एक्सप्लोरेशन का योगदान शामिल है, लेकिन यह एक रिलीज़ का कुल योग है, न कि बार-बार मिलने वाला। वन-टाइम चेस्ट को दोहराने योग्य मानना ही वह बड़ी गलती है जो इस बढ़े-चढ़े अनुमान की समस्या को बढ़ावा देती है।

एक सीधा तर्क भी है जो ध्यान देने योग्य है। एक पक्ष का कहना है कि नए खिलाड़ियों को स्थिर, विश्वसनीय आय के लिए 10-पुल की दैनिक सीमा को प्राथमिकता देनी चाहिए। दूसरा पक्ष जोर देता है कि एक्सप्लोरेशन की त्वरित उपज पूर्ण रन को शुरुआती स्मार्ट खेल बनाती है। दोनों अलग-अलग चीजों के बारे में सही हैं: लंबे समय के लिए डेली टास्क, लॉन्च स्प्रिंट के लिए एक्सप्लोरेशन, और कोई भी एक स्रोत विजेता नहीं है। मेरा फैसला: डेली लिमिट को पूरा करें क्योंकि इसमें लगभग कोई समय नहीं लगता, और एक्सप्लोरेशन को कुछ ऐसा मानें जिसे आप इसके साथ-साथ अपनी गति से करें, न कि इसके बदले में।

दीर्घकालिक रोडमैप बनाने वाला खिलाड़ी: प्रति पैच ~30 डेली पुल्स और ~20-50 इवेंट पुल्स का बजट रखें। एक्सप्लोरेशन वन-टाइम डिपॉजिट है, नियमित वेतन नहीं।

प्रत्येक खिलाड़ी प्रोफ़ाइल को इस अप्रत्याशित लाभ को कैसे खर्च करना चाहिए

सही कदम वास्तव में खर्च के स्तर और खाली समय के आधार पर विभाजित होता है। प्रति-प्रोफ़ाइल निर्णय:

प्रोफ़ाइल अनुशंसित कार्रवाई क्यों
F2P (शून्य खर्च) लॉन्च के समय फुल-क्लियर करें, फिर पैच के दौरान एक्सप्लोरेशन को अपनी गति से करें; सब कुछ एक लक्षित बैनर के लिए बचाएं लॉन्च क्लियर एक गारंटी को खुद फंड कर सकता है (~134 समकक्ष पुल्स बनाम 90 पिटी); उसके बाद आप ~100/पैच पर होंगे
कम खर्च करने वाले (मासिक पास) समान क्लियर अनुशासन, लेकिन पास का ~1,800 Annulith/महीना आपको पिटी तक तेजी से पहुंचाता है अतिरिक्त करेंसी प्रति पैच एक गारंटी के लिए "तंग" स्थिति को "आरामदायक" में बदल देती है
सीमित समय वाले F2P ~80% पर एक्सप्लोरेशन रोकें, डेली टास्क/इवेंट्स पर भरोसा करें अंतिम-प्रतिशत का ग्राइंड प्रति घंटे पुल्स का सबसे खराब सौदा है; डेली टास्क उपलब्ध प्रति मिनट अधिक रिटर्न देते हैं

स्रोत: LDShop और YouTube कम्युनिटी गाइड (2026)।

वह मासिक-पास वाली लाइन वह शांत अपग्रेड है जिसे अधिकांश कम खर्च करने वाले अनदेखा कर देते हैं। मई 2026 के एक YouTube F2P-प्लस-पास गणना के अनुसार, प्रति माह लगभग 1,800 Annulith (लगभग 11 अतिरिक्त पुल्स) जमा करना, आपको एक्सप्लोरेशन के साथ पिटी के काफी करीब ले जाता है। कोई इसे व्हेल (बड़ा खर्च करने वाला) का कदम नहीं कह रहा है। यह सबसे सस्ता टियर है जो एक तनावपूर्ण पिटी चेस को एक नियमित चेस में बदल देता है।

एक नियम तीनों प्रोफाइलों को बांधता है: एक ही लक्षित बैनर के लिए बचत करें। करेंसी को कई रेट-अप्स में फैलाना ही वह तरीका है जिससे फ्री खिलाड़ियों के पास 40-पुल के तीन ढेर हो जाते हैं और कोई गारंटी नहीं मिलती। पिटी ट्रांसफर होती है, नो-50/50 सिस्टम प्रतिबद्धता को पुरस्कृत करता है, और पूरी संरचना जोखिम को बांटने पर नुकसान पहुंचाती है। जिसे आप वास्तव में चाहते हैं उसे चुनें, सब कुछ उसी पर केंद्रित करें, और यदि बैनर बंद होने से पहले आप 90 तक नहीं पहुंच पाते हैं, तो कैरीओवर को अपना काम करने दें।

यदि आप अपने एक्सप्लोरेशन पुल्स को खर्च करने के बाद गारंटी को पूरा करने के लिए टॉप अप करना चाहते हैं, तो खरीदने से पहले पारदर्शी विकल्पों की तुलना करना दो मिनट के लायक है। Neverness to Everness सस्ता रिचार्ज इन-क्लाइंट स्टोर के मुकाबले विचार करने योग्य एक विकल्प है।

स्टैंडर्ड बैनर पर एक नोट, क्योंकि यह तस्वीर को थोड़ा बदल देता है। यह उसी 90-पुल की सीमा को साझा करता है लेकिन GameWith के अनुसार, 50 पुल्स पर एक चयन करने योग्य S-rank देता है, जो गारंटी का एक अलग रूप है जिसे भूलना आसान है जब आप पूरी तरह से लिमिटेड रेट-अप्स पर ध्यान केंद्रित कर रहे होते हैं। एक बिल्कुल नए अकाउंट के लिए, आपके एक्सप्लोरेशन से मिलने वाले स्टैंडर्ड-बैनर पुल्स बर्बाद नहीं होते हैं। वे आपके उपयोग करने योग्य रोस्टर का आधार तैयार कर रहे होते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

F2P के रूप में 100% एक्सप्लोरेशन रन से वास्तव में कितने पुल्स मिलते हैं?

एक पूर्ण मैप क्लियर से लगभग 100 से 175 समकक्ष पुल्स मिलते हैं, जो एक प्रलेखित 3-दिवसीय रन पर आधारित है जिसमें 143 स्टैंडर्ड पुल्स, 21,531+ Rift Crystals और 32 लिमिटेड डाइस दर्ज किए गए थे (YouTube, मई 2026 के अनुसार)। यह अंतर इस बात पर निर्भर करता है कि आप बची हुई करेंसी और डाइस को कैसे बदलते हैं। और महत्वपूर्ण रूप से, इसका एक बड़ा हिस्सा स्टैंडर्ड-बैनर और वन-टाइम होता है, इसलिए यह सब लिमिटेड-बैनर का बारूद नहीं है जिसे आप हमेशा के लिए जमा कर सकें।

क्या Neverness to Everness में एक्सप्लोरेशन हर पैच में रीसेट होता है, या यह वन-टाइम है?

चेस्ट, पहेली और छिपे हुए उद्देश्यों के रिवॉर्ड्स वन-टाइम होते हैं। उन्हें एक बार साफ करें और वे हमेशा के लिए चले जाते हैं। जो चीजें बार-बार मिलती हैं वे हैं डेली और पार्टिसिपेशन टास्क जो छोटे Annulith, Fons और डाइस देते हैं। भविष्य के पैच में नए रीजन नई वन-टाइम एक्सप्लोरेशन करेंसी लाते हैं, यही वजह है कि LDShop के 1.1 के आंकड़ों के अनुसार, प्रति पैच लगभग 100 लिमिटेड पुल्स पर स्थिर होने से पहले लॉन्च के समय आय बहुत शानदार दिखती है (1.0 में 470+ पुल्स, Perfect World के अनुसार)।

क्या एक फ्री प्लेयर हर पैच में एक गारंटीकृत लिमिटेड कैरेक्टर का खर्च उठा सकता है?

लॉन्च के समय, हाँ। एक पूर्ण क्लियर के साथ लॉगिन और इवेंट रिवॉर्ड्स आसानी से 90-पुल की हार्ड पिटी को पार कर लेते हैं। पैच-दर-पैच यह तंग है: आप प्रति 45-दिवसीय चक्र में लगभग 100 पुल्स के साथ काम कर रहे हैं, इसलिए एक गारंटी तभी मिलती है जब आप पिटी से आगे नहीं निकलते हैं और करेंसी को दो बैनरों में नहीं बांटते हैं। यदि कोई बैनर आपके 90 तक पहुंचने से पहले बंद हो जाता है, तो लिमिटेड बैनर्स के बीच पिटी का ट्रांसफर होना आपका सुरक्षा कवच है।

क्या एक्सप्लोरेशन को तेजी से पूरा करना इसे पैच के दौरान धीरे-धीरे करने से बेहतर है?

इसे अपनी गति से करें। करेंसी का सबसे अधिक प्रभाव तब होता है जब इसे किसी ऐसे कैरेक्टर पर केंद्रित किया जाए जिसे आप वास्तव में चाहते हैं, और अंतिम कम्पलीशन प्रतिशत के लिए ग्राइंड करना गेम में पुल्स के लिए समय का सबसे खराब सौदा है (कम्युनिटी आम सहमति, 2026)। सुलभ हाई-वैल्यू चेस्टों को जल्दी साफ करें, अंतिम 10-20% को खाली दिनों के लिए छोड़ दें, और नो-50/50 पिटी को जोखिम बांटने के बजाय एक लक्षित बैनर पर बचाए गए पुल्स को लगाने के लिए खुद को पुरस्कृत करने दें।

NTE में F2P को सबसे अधिक पुल्स देने वाला एकल स्रोत कौन सा है?

वन-टाइम लॉन्च पैकेज और पूर्ण एक्सप्लोरेशन क्लियर, दोनों मिलकर। 1.0 के लिए Perfect World का आधिकारिक 470+ का कुल योग इन दोनों पर बहुत अधिक निर्भर करता है। रिन्यूएबल इनकम के लिए, लगातार डेली और पार्टिसिपेशन टास्क को पूरा करने से बढ़कर कुछ नहीं है जो प्रति पैच लगभग 30 पुल्स देता है। एक्सप्लोरेशन आपके द्वारा किया जाने वाला सबसे बड़ा डिपॉजिट है। मैप के 100% होने के बाद भी डेली टास्क ही एकमात्र ऐसा स्रोत है जो भुगतान करता रहता है।

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