NtE May 8 Vault Bug: 30-सेकंड का Pink Paw Heist Skip, स्टेटस और रिवॉर्ड-कैप की सच्चाई
मेगाथ्रेड एक बार फिर "पैच होने से पहले इसे अभी आज़माएं" वाले क्लिप्स से भरा पड़ा है, तो चलिए मैं आपको इसका अंत पहले ही बता देता हूँ: 8 मई का Vault bug, जिसने लोगों को वॉल्ट-लेवल के एलिवेटर के ज़रिए कैरेक्टर को क्लिप करने और ऑब्जेक्टिव ट्रिगर को चकमा देकर लगभग 30 सेकंड में Pink Paw क्लियर करने की सुविधा दी थी, वह अब अधिकांश क्लाइंट्स पर बंद हो चुका है। और जब यह काम करता भी था, तब भी इससे आपको लगभग कुछ नहीं मिलता था, क्योंकि यह डकैती (heist) प्रति द्वि-साप्ताहिक (bi-weekly) रीसेट पर लगभग 1 मिलियन Fons पर लॉक हो जाती है (powerupgaming.co.uk, 2026 के अनुसार)। अगर आप एक लाइव फार्मिंग जैकपॉट की तलाश में यहाँ आए हैं, तो रुक जाइए। आंकड़े कभी भी इस हाइप का समर्थन नहीं करते थे, और अधिकांश "STILL WORKING" वीडियो नए थंबनेल के साथ रीसायकल किए गए प्री-हॉटफिक्स फुटेज हैं।
यह आखिरी बात वह जाल है जिससे मैं आपको बचाना चाहता हूँ, इससे पहले कि आप अपना एक भी प्रयास बर्बाद करें।
कैप ने किसी भी पैच से पहले ही इसे खत्म कर दिया था
इस स्किप की फार्मिंग वैल्यू पहले घंटे से ही एक कल्पना थी, क्योंकि क्लियर स्पीड की बात आने से बहुत पहले ही Pink Paw का भुगतान स्थिर हो जाता है। कमेंट्स में ग्राइंड के समर्थक कसम खाएंगे कि 30-सेकंड के रन आपको क्लियर इकट्ठा करने की अनुमति देते हैं, और निश्चित रूप से, कच्चे थ्रूपुट में यह सच है। लेकिन एक निश्चित सीमा (ceiling) के सामने थ्रूपुट का कोई मतलब नहीं है। Heist Fons प्रति द्वि-साप्ताहिक रीसेट पर लगभग 1 मिलियन पर सीमित हो जाते हैं, और वह सीमा आपकी फार्मिंग को कैप कर देती है, चाहे आपका स्किप कितना भी शानदार क्यों न हो (powerupgaming.co.uk, 2026)।
यहाँ वह हिस्सा है जिसे स्पीडरन एडिट्स ने चुपचाप काट दिया। एक वैध (legit) मैक्स-Fons Pink Paw रन में लगभग 7 मिनट का समय लगता है, एक कम्युनिटी YouTube गाइड के अनुसार। और इस डकैती को अनलॉक करने के लिए भी आपको पहले City Tycoon Rank 10 तक ग्राइंड करना होगा, जिसका मतलब है 1,510,600 Fons जमा करना (एक आंकड़ा जिसे neverness.gg हीस्ट गाइड ने स्पष्ट किया है, 2026)। तो 7-मिनट के मुकाबले 30-सेकंड के क्लियर का असली फायदा "10 गुना लूट" नहीं है। यह है "आप उसी समान सीमा पर, जल्दी पहुँच जाते हैं।" एक बार जब आप चक्र के लिए अपने ~1M को सुरक्षित कर लेते हैं, तो हर अतिरिक्त रन, चाहे वह बेहद तेज़ हो या आराम से किया गया हो, कोई मायने रखने वाला भुगतान नहीं करता।
प्रति-दिन का गणित इसे और भी खराब कर देता है। लगभग 1M की द्वि-साप्ताहिक सीमा के साथ, आपकी प्रभावी दैनिक कमाई मूल रूप से 14 दिनों में फैली हुई 1M है, चाहे आप इसे कैसे भी क्लियर करें। एक ऐसे रन से साढ़े छह मिनट बचाना जिसे आप प्रति चक्र केवल कुछ ही बार दोहराते हैं? यह नगण्य है। यह एक्सप्लोइट केवल क्लिप-फार्मिंग का जरिया था, Fons का कभी नहीं।
स्किप ने क्यों काम किया: एक ऑब्जेक्टिव-स्टेट की गड़बड़ी, न कि कोई डैमेज ग्लिच

30-सेकंड की ट्रिक ने इस बात का फायदा उठाया कि गेम डकैती के ऑब्जेक्टिव ट्रिगर्स के संबंध में आपके खड़े होने की स्थिति को क्या समझता है। कोई कॉम्बैट एक्सप्लोइट नहीं, कोई करेंसी बग नहीं। यह धारणा कि किसी को जादुई चेस्ट या डुप लूप मिल गया है, बिल्कुल गलत है। यह स्टील्थ-टाइमर के खिलाफ शुद्ध स्थानिक टकराव (spatial collision) का दुरुपयोग था।

मैकेनिकली, यह कैरेक्टर-स्वैप टाइमिंग और वॉल्ट-लेवल एलिवेटर में वॉल-क्लिप के संयोजन पर निर्भर था। r/NevernessToEverness पर एक रिपोर्ट ने संकेत दिया कि वॉल्ट लेवल के एलिवेटर में ग्लिच करना CN सर्वर पर 5/8 तक संभव था, और बाद के लेखों ने 30-सेकंड के स्किप को एक कैरेक्टर-स्वैप-प्लस-वॉल-क्लिप कॉम्बो के रूप में प्रस्तुत किया जो आपको सामान्य ऑब्जेक्टिव गेट्स के पार पहुंचा देता था। यह पूरी चीज़ स्टील्थ सिस्टम के भीतर कोलिजन और टाइमर मैकेनिक्स पर चलती थी। आप ऑब्जेक्टिव्स को हरा नहीं रहे थे। आप अपने कोलिजन बॉक्स को उस जियोमेट्री के पार टेलीपोर्ट कर रहे थे जो उन्हें लागू करने के लिए बनाई गई थी।
यह वह हिस्सा है जो बग के खत्म होने के बाद भी याद रखने योग्य है: वही ऑब्जेक्टिव-स्टेट लॉजिक जिस पर स्किप निर्भर था, बिल्कुल वही है जो वैध स्टील्थ रूटिंग को नियंत्रित करता है। आपकी प्रगति इस बात से ट्रैक की जाती है कि आपने किन ट्रिगर वॉल्यूम्स में प्रवेश किया है, और किस क्रम में। एक बार जब यह समझ में आ जाता है कि वॉल्ट फ्लोर एक अलग ऑब्जेक्टिव स्टेट है (जो उच्च-मूल्य वाले सुनहरे तिजोरियों के लिए Vault Keys के पीछे लॉक है, एक कम्युनिटी फार्मिंग गाइड, 2026 के अनुसार), तो आप बिना किसी ग्लिच के एक साफ-सुथरा तेज़-रूट बना सकते हैं। एक्सप्लोइटर्स और इष्टतम-रूट रनर्स एक ही मैप पढ़ रहे थे। एक समूह ने बस इसे जबरन पार कर लिया।
अधिकांश "यह अभी भी काम करता है" क्लिप्स गलत लेबल वाले प्री-हॉटफिक्स फुटेज हैं
अगर आपका वॉल्ट स्किप अब काम नहीं कर रहा है, तो यह निश्चित रूप से आपके क्लाइंट पर पैच हो चुका है, और इसके विपरीत दावा करने वाले क्लिप्स पुराने हैं। यह तर्क सही है कि किसी भी पैच नोट में शाब्दिक रूप से यह नहीं लिखा है "30-सेकंड के एलिवेटर क्लिप को ठीक किया गया," जो कि सच है। कोई आधिकारिक 8 मई के पैच नोट्स नहीं हैं जो इस बग का नाम लेते हैं, और ग्लिच केवल उस तारीख के आसपास कम्युनिटी कंटेंट में सामने आया (सर्च के अनुसार, 2026)। लेकिन एक गायब लाइन आइटम का मतलब गायब फिक्स नहीं है।

हॉटफिक्स की लय असली कहानी बयां करती है। डेवलपर्स पूरे महीने इस डकैती में बदलाव करते रहे:
- 1 मई का हॉटफिक्स 10:00–14:00 UTC+8 पर क्वेस्ट, UI और क्रैश फिक्स के साथ आया, और विशेष रूप से इसमें Pink Paws Heist ऑप्टिमाइज़ेशन और Paw-Paw Coin दक्षता बदलाव शामिल थे, kaiden.gg के अनुसार।
- 13 मई का मेंटेनेंस 06:00–11:00 UTC+8 पर चला, जिसमें बग फिक्स के साथ कैरेक्टर Hotori को लाया गया, और डकैती के फोन-बूथ एक्सट्रैक्शन पॉइंट्स को ऑप्टिमाइज़ किया गया, आधिकारिक NTE साइट के अनुसार।
- 19 मई का हॉटफिक्स सुबह 6 बजे UTC पर आया, जिसने Pink Paws Heist की लाइटिंग और लेज़र-संबंधित कैरेक्टर-मॉडल ग्लिच के साथ-साथ मल्टीप्लेयर समस्याओं को ठीक किया, Beebom के अनुसार।
तीन अलग-अलग मेंटेनेंस विंडो, जो सभी उन्हीं प्रणालियों (कोलिजन, कैरेक्टर मॉडल, एक्सट्रैक्शन ट्रिगर्स) को छूती हैं जिन पर स्किप निर्भर था। एक कोलिजन क्लिप इन सभी से बचकर निकल जाए, वह भी एक लाइव PvE अर्थव्यवस्था पर जिसे टीम सक्रिय रूप से सुरक्षित कर रही थी? ऐसा नहीं हो सकता। मेरा मानना है: स्किप का प्रभाव 13-19 मई के बीच कहीं समाप्त हो गया था, और "वर्तमान" के रूप में विपणन किए गए क्लिप्स लगभग सभी रीसायकल किए गए प्री-हॉटफिक्स कैप्चर हैं। जब लूट का मूल्य कभी इस परेशानी के लायक नहीं था और ट्रिगर खत्म हो चुका है, तो आप एक परछाई का पीछा कर रहे हैं।
कैप-संबंधित प्रयास को बर्बाद किए बिना अपने स्वयं के क्लाइंट की जांच करने के लिए: डकैती में प्रवेश करें, एक ऐसे रन पर एलिवेटर क्लिप का प्रयास करें जिसे खोने से आपको फर्क नहीं पड़ता, और देखें कि क्या ऑब्जेक्टिव स्टेट आगे बढ़ता है या टाइमर सामान्य रूप से चलता रहता है। यदि जियोमेट्री आपको रोक देती है और 12-मिनट की घड़ी डिज़ाइन के अनुसार व्यवहार करती है, तो आपका बिल्ड पैच हो चुका है। 12-मिनट की सीमा और फोन-बूथ एक्सट्रैक्शन (टाइमआउट का मतलब है कि आप अपनी लूट खो देते हैं) को TheGamer द्वारा प्रलेखित किया गया है। यदि वे सामान्य रूप से चलते हैं, तो आपका कोलिजन भी सामान्य है।
स्किप बनाम वैध रूट: अंतर कभी भी जोखिम के लायक नहीं था
दोनों क्लियर को साथ रखकर देखें और ईमानदार रूट हर उस मोर्चे पर जीतता है जिसकी एक वास्तविक अकाउंट परवाह करता है। एक्सप्लोइटर्स का एकमात्र वास्तविक बिंदु कच्चा समय है। तीस सेकंड निर्विवाद रूप से सात मिनट से तेज़ है। लेकिन "सबसे तेज़ संभव क्लियर" और "आपके सेशन का सबसे अच्छा उपयोग" एक ही चीज़ नहीं रह जाते जैसे ही दोनों के ऊपर एक कैप लागू हो जाता है।
| कारक | 8 मई का वॉल्ट स्किप | वैध तेज़-क्लियर |
|---|---|---|
| क्लियर टाइम | ~30 सेकंड (कम्युनिटी फुटेज के अनुसार, 2026) | मैक्स Fons के लिए ~7 मिनट (YouTube गाइड, 2026) |
| प्रति चक्र Fons | समान ~1M कैप (PowerUp Gaming, 2026) | समान ~1M कैप (PowerUp Gaming, 2026) |
| वर्तमान कार्यशील स्थिति | अधिकांश क्लाइंट्स पर पैच किया गया (हॉटफिक्स टाइमलाइन से अनुमानित, 2026) | हमेशा उपलब्ध |
| अकाउंट जोखिम की स्थिति | एक्सप्लोइट का पीछा करने की आदत; सॉफ्ट-पैच किया गया ट्रिगर | शून्य — इच्छित खेल |
स्रोत: powerupgaming.co.uk, YouTube गाइड, और हॉटफिक्स कवरेज (2026) से संकलित।

और वैध तेज़-क्लियर कोई धीमी उबाऊ प्रक्रिया नहीं है। कम्युनिटी रूट गाइड्स उन्हीं कुछ सिद्धांतों पर आधारित हैं: कम-मूल्य वाले LG1 क्षेत्र को छोड़ें, वापस जाने के बजाय रास्ते में मिलने वाली लूट को इकट्ठा करें, और स्टील्थ टाइमर को बेअसर करने के लिए टाइम-स्टॉप क्षमताओं पर भरोसा करें (कई गाइड्स में प्रलेखित, जिसमें Game8, 2026 शामिल है)। सबरेडिट पर अपडेट किए गए इष्टतम-रूट मेगाथ्रेड्स भी इसी लॉजिक को दोहराते हैं। इसे यह जानने के साथ जोड़ें कि Vault Keys और सुनहरी तिजोरियां कहाँ हैं, और एक साफ-सुथरा 7-मिनट का रन पहले से ही सीमा को छू लेता है। स्किप द्वारा दिखाया गया "बड़ा समय बचाना" केवल कुछ मिनटों तक सिमट जाता है जिसे आप प्रति चक्र केवल कुछ ही बार खर्च करते हैं।
तो यहाँ वह रेखा है जिस पर मैं अपना रुख स्पष्ट करूँगा: असली कहानी कभी बग नहीं थी। यह है कि इच्छित रूट काफी तेज़ी से चलता है जिससे एक टूटे हुए ट्रिगर की तलाश में आपको उससे अधिक समय गंवाना पड़ता है जितना वह कभी बचा पाता।
बैन-जोखिम का सवाल, बिना किसी घबराहट के जवाब

वास्तविक रूप से, इस सॉफ्ट-पैच किए गए PvE बदलाव में बैन होने का बहुत कम प्रलेखित जोखिम था। लेकिन "कम जोखिम" का मतलब यह नहीं है कि एक्सप्लोइट का पीछा करने को एक आदत बना लिया जाए। यहाँ चर्चा वास्तव में विभाजित है, और मैं आपको झूठी निश्चितता देने के बजाय दोनों पक्षों को दिखाना पसंद करूँगा।
आश्वस्त करने वाला पक्ष: कम्युनिटी रिपोर्ट्स ने विशेष रूप से वॉल्ट ग्लिच के लिए किसी बैन जोखिम का संकेत नहीं दिया, इसका कारण यह है कि इनमें से अधिकांश बग बैन करने योग्य नहीं होते क्योंकि रिवॉर्ड कैप्स उनके प्रभाव को कम कर देते हैं (r/NevernessToEverness, 2026 के अनुसार)। यदि कोई "एक्सप्लोइट" आपको उस सीमा से आगे नहीं ले जा सकता जिसे हर कोई वैध रूप से छूता है, तो प्रवर्तन के लिए दंडित करने के लिए शायद ही कोई आर्थिक नुकसान होता है, और जिन खिलाड़ियों ने हॉटफिक्स से पहले स्किप चलाया था, उन्होंने सामान्य एक्सप्लोइट सावधानी के अलावा किसी विशेष सुरक्षा समस्या की सूचना नहीं दी।
सावधानी बरतने वाला पक्ष: "कोई रिपोर्ट किया गया बैन नहीं" एक कम्युनिटी अवलोकन है, न कि कोई प्रकाशित देव नीति, और यह उस सावधानी का हकदार है जो इसे मिलनी चाहिए। एंटी-चीट अर्थव्यवस्था को नुकसान पहुंचाने वाले डुप्लीकेशन, वास्तविक धन के व्यापार और क्लाइंट के साथ छेड़छाड़ का पीछा कोलिजन क्लिप के मुकाबले कहीं अधिक सख्ती से करता है जिससे आपको कुछ भी अतिरिक्त नहीं मिलता। एक टाइमर-स्किप जो आपको उसी समान कैप किए गए रिवॉर्ड पर पहुँचाता है, किसी भी समझदार प्रवर्तन प्राथमिकता सूची में सबसे नीचे बैठता है। इसलिए मैं "यह सुरक्षित है" की आम सहमति को हर भविष्य के बग के लिए एक सामान्य नियम के बजाय इस विशिष्ट गड़बड़ी के लिए शायद सही के रूप में देखूँगा।
पैच होने से पहले ही इसका इस्तेमाल कर चुके हैं? मेरा मार्गदर्शन सीधा और सरल है: इसे फिर से खोजने के लिए अपने क्लाइंट को रोल बैक न करें, ट्रिगर के "अगले" संस्करण का पीछा न करें, और एक सॉफ्ट-पैच की गई गड़बड़ी को इस बात का सबूत न मानें कि एक्सप्लोइटिंग बिना किसी परिणाम के है। कैप का मतलब है कि आपने निश्चित रूप से ऐसा कुछ हासिल नहीं किया जिसके बारे में चिंता की जाए, और सबसे साफ रुख यह है कि अब से डकैती को डिज़ाइन के अनुसार ही खेलें।
मैं वास्तव में अपने Pink Paw चक्र के साथ क्या करूँगा
स्किप को छोड़ें। 7-मिनट का रूट सीखें, अपने शेड्यूल पर ~1M की सीमा को छुएं, और रीसायकल किए गए क्लिप्स को लाइव रणनीति मानना बंद करें। विशेष रूप से F2P और कम खर्च करने वालों के लिए (वही दर्शक जिनका ये "पैच से पहले अवश्य करें" वीडियो सबसे अधिक शिकार करते हैं), आंकड़े बताते हैं कि एक्सप्लोइट ने आपके अकाउंट को कभी आगे नहीं बढ़ाया, जबकि वैध रूट इसे हर चक्र में साफ-सुथरे तरीके से करता है। यहाँ सबसे तेज़ वास्तविक लाभ रूट की जानकारी और Vault Key की तैयारी से मिलता है, न कि किसी बंद हो चुके एलिवेटर क्लिप से। और यदि आप ग्राइंडिंग से इतर गेम में पैसा लगाना चाहते हैं, तो अपने खर्च को उसी मूल्य-प्रथम तरीके से तौलें, जिस भी Neverness to Everness टॉप अप चैनल पर जो वास्तव में आपकी सेवा करता है, बजाय उन शॉर्टकट्स का पीछा करने के जिन्हें कैप ने पहले ही बेअसर कर दिया है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Neverness to Everness का 8 मई का वॉल्ट बग अभी भी काम करता है?
अपडेट किए गए क्लाइंट पर लगभग निश्चित रूप से नहीं। किसी भी आधिकारिक नोट में फिक्स का नाम नहीं था (सर्च के अनुसार, 2026), लेकिन डकैती के कोलिजन, कैरेक्टर-मॉडल और एक्सट्रैक्शन सिस्टम सभी को 13 मई के मेंटेनेंस और 19 मई के हॉटफिक्स के दौरान पैच कर दिया गया था, आधिकारिक NTE साइट और Beebom (2026) के अनुसार, जो कि बिल्कुल वही सिस्टम हैं जिन पर एलिवेटर क्लिप निर्भर थी। क्लिप्स पर भरोसा करने के बजाय एक बार किसी रैंडम रन पर टेस्ट करें।
क्या Pink Paw वॉल्ट स्किप बैन करने योग्य है?
कम्युनिटी रिपोर्ट्स ने इस विशिष्ट ग्लिच के लिए किसी बैन जोखिम का संकेत नहीं दिया, मुख्य रूप से इसलिए क्योंकि द्वि-साप्ताहिक Fons कैप का मतलब था कि यह अर्थव्यवस्था को नुकसान नहीं पहुँचा सकता था (r/NevernessToEverness, 2026 के अनुसार)। यह एक कम्युनिटी अवलोकन है, न कि प्रकाशित नीति। एंटी-चीट वास्तविक रूप से एक कैप किए गए PvE टाइमर-स्किप की तुलना में डुप्लीकेशन और क्लाइंट छेड़छाड़ को प्राथमिकता देता है। इस विशिष्ट गड़बड़ी के लिए कम जोखिम है, न कि आदतन एक्सप्लोइट करने का लाइसेंस।
मेरा वॉल्ट स्किप अब काम क्यों नहीं कर रहा है?
क्योंकि आपका क्लाइंट पैच हो चुका है। यदि एलिवेटर जियोमेट्री आपको रोक देती है, 12-मिनट का टाइमर सामान्य रूप से चलता है, और फोन-बूथ एक्सट्रैक्शन वैसा ही व्यवहार करता है जैसा TheGamer प्रलेखित करता है (2026), तो कोलिजन की वह गड़बड़ी जिसका स्किप ने फायदा उठाया था, उसे बंद कर दिया गया है। ट्रिगर मई के मध्य से अंत के हॉटफिक्स विंडो में कहीं खत्म हो गया था, और "अभी भी काम करता है" वाले वीडियो अत्यधिक रूप से गलत लेबल वाले प्री-हॉटफिक्स फुटेज हैं।
क्या स्किप ने PC और मोबाइल पर एक जैसा काम किया?
मूल ग्लिच CN सर्वर पर 5/8 तक सामने आया था (r/NevernessToEverness, 2026 के अनुसार), और गेम अपने 29 अप्रैल, 2026 के लॉन्च के बाद से PC, PS5 और मोबाइल पर क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले का समर्थन करता है (आधिकारिक NTE साइट, 2026 के अनुसार)। विशिष्ट PC-बनाम-मोबाइल निष्पादन अंतर कभी भी स्पष्ट रूप से प्रलेखित नहीं किए गए थे, लेकिन चूंकि ये हॉटफिक्स सर्वर-साइड तैनात किए जाते हैं, इसलिए एक पैच किया गया ट्रिगर हर जगह पैच किया गया है, चाहे आपका डिवाइस कोई भी हो।
अब Pink Paw रिवॉर्ड्स को फार्म करने का सबसे तेज़ तरीका क्या है?
वैध इष्टतम रूट चलाएं: LG1 को छोड़ें, रास्ते में लूटें, स्टील्थ टाइमर पर टाइम-स्टॉप क्षमताओं का उपयोग करें, और सुनहरी तिजोरियों के लिए Vault Keys तैयार रखें (Game8 और अन्य कम्युनिटी गाइड्स के अनुसार, 2026)। एक साफ रन लगभग 7 मिनट में ~1M की द्वि-साप्ताहिक सीमा को छू लेता है (YouTube गाइड और PowerUp Gaming, 2026 के अनुसार)। एक बार जब आप चक्र को अधिकतम कर लेते हैं, तो अतिरिक्त क्लियर कोई सार्थक भुगतान नहीं करते हैं।







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