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Analyse des bannières de Zenless Zone Zero 3.0: Velina, Norma et un agent Proxy de rang S gratuit

Gardez vos Polychromes dès maintenant, car la mise à jour 3.0 s'annonce comme l'un des cycles de bannières les plus chargés depuis le lancement. La version 3.0 saute l'étape 2.9 pour suivre directe...

Auteur: AphmauPublié à: 2026-05-17

Analyse des bannières de Zenless Zone Zero 3.0: Velina, Norma et un agent Proxy de rang S gratuit

Gardez vos Polychromes dès maintenant, car la mise à jour 3.0 s'annonce comme l'un des cycles de bannières les plus chargés depuis le lancement. La version 3.0 saute l'étape 2.9 pour suivre directement le patch 2.8, ce qui signifie qu'une toute nouvelle région, une toute nouvelle faction et ce qui semble être trois nouveaux agents qui redéfiniront la méta arrivent en même temps. De plus, l'histoire vous offre une forme de combat Proxy de rang S gratuite. J'ai passé en revue tout ce qui a fuité jusqu'à présent et je l'ai comparé à la campagne de teasing officielle pour que vous sachiez exactement où investir vos tirages.

La fenêtre de la mise à jour et ce qu'est réellement la 3.0

La 3.0 devrait sortir en juin, suivant le cycle standard de six semaines, bien que la date et l'heure exactes restent inconnues en attendant le livestream officiel. Si vous voulez être prêt, n'oubliez pas que la pré-installation est généralement disponible 48 heures avant la maintenance des serveurs, alors libérez de l'espace disque la semaine précédente.

Le teaser de cette saison a déjà un nom et un créneau. Le teaser de la saison 3, intitulé "Before the Wind Rises", est prévu pour le 30 avril à 12h00 UTC+8. Quiconque souhaite obtenir le nouvel agent Vent devra regarder cette diffusion en direct — les détails des personnages et les codes de livestream pour 300 Polychromes proviennent toujours de ce créneau, et les codes expirent rapidement.

Il y a aussi un ajout technique discrètement majeur: la bêta 3.0 inclut la prise en charge du RTX et une implémentation "Diffuse_RTX". ZZZ a toujours misé sur un look stylisé de bande dessinée, donc voir le ray tracing arriver en même temps qu'une nouvelle carte suggère que le moteur est poussé plus fort pour les paysages de Roscaelifer.

En parlant de cela, la nouvelle région elle-même est ce qui lie la mise à jour. Roscaelifer est introduite comme un nouvel emplacement dans la saison 3, et elle propose des événements d'exploration de "Singularity Leakage" avec des dispositions changeantes, des énigmes et des rencontres avec des ennemis Éthérés. "Dispositions changeantes" est le terme clé ici; ce n'est pas une autre grille de Néant statique, et le type d'ennemi Éthéré sera important pour la composition de l'équipe à l'avenir.

Phase 1: Velina Airgid et la première Anomalie Vent

Velina character introduction

La phase 1 de la 3.0 met en vedette Velina (Anomalie Vent, rang S) aux côtés de Pyrois (Attaque Éther, rang S). Velina est la tête d'affiche et elle est la première de son genre. C'est un agent de rang S, le premier agent jouable de l'attribut Vent dans le jeu, avec une spécialité Anomalie. Si vous attendiez un nouvel élément pour briser la rotation élémentaire, c'est celui-ci.

Son rôle dans le monde est tout aussi central que son kit. Velina est à la tête du département de stratégie externe de Roscaelifer, décrite comme une résolveuse de problèmes très efficace, et elle sert de guide une fois que vous entrez dans la nouvelle région. Visuellement, elle est grande avec de longs cheveux gris, un nœud blanc, des bijoux en or et un éventail pliant, ce qui correspond à l'archétype exécutif-mais-mortel qu'elle vise clairement.

Mécaniquement, c'est une puissance d'Anomalie, pas une combustion lente. Son kit se concentre sur des DGT Vent constants, l'accumulation d'Anomalie Vent, l'invocation de Cyclones et l'activation des réactions Abloom tout en réduisant la RÉS Anomalie ennemie. Les chiffres à noter:

Mécanique Effet
5e coup de base Augmente l'Anti-interruption et réduit les DGT subis de 40 %
Spéciale EX – Œil de la tempête À 90+ Kazahana, invoque un Cyclone de zone pendant 5 s qui frappe toutes les 0,5 s et déclenche l'Assistance rapide du personnage précédent
Ressource Kazahana Plafonnée à 135, commence à 45 sur le terrain
Teinture de Cyclone de zone Sur les ennemis contaminés, réduit la RÉS d'accumulation d'Anomalie Vent et d'attribut teint de 8 % pendant 35 s
Érosion éolienne Cumule toutes les 3 s; 2 cumuls améliorent le prochain Vortex en un Cyclone de zone
Vortex Abloom Multiplicateurs de DGT d'Anomalie Vent fixes de 160 % / 280 %

Ce que cela signifie concrètement: elle maintient un cyclone sur le terrain, le teint avec l'élément que vos coéquipiers infligent, puis déclenche des explosions Abloom par-dessus. Sa capacité additionnelle ajoute 12 % de DGT Vent/Vortex avec un autre coéquipier Anomalie ou du même attribut, l'Ultime accorde 2 Érosions éoliennes, et elle a également une réduction supplémentaire de 8 % de RÉS Anomalie, +30 % de Daze et +15 % d'accumulation d'Anomalie grâce aux cyclones. C'est une teinturière, une accumulatrice et une débuffeuse en même temps.

Son moteur signature pousse cela encore plus loin. Il accorde +60 de Maîtrise d'Anomalie, la Spéciale EX augmente les DGT Vortex/Vent de 9 % (40 s, 2 cumuls), et à 2 cumuls, toute l'escouade gagne +60 de Maîtrise d'Anomalie pendant 40 s, avec une seule instance autorisée par escouade. La maîtrise pour toute l'escouade est l'élément clé — c'est pourquoi ses coéquipiers sont importants.

Cinéma de Mindscape de Velina, classé

Les Mindscapes de Velina ont un ordre de valeur clair, et je les classerais ainsi pour la plupart des joueurs:

  1. C2 — Le Vent accorde l'Érosion éolienne avec un temps de recharge de 5 s, et les cyclones teints accumulent l'accumulation d'Anomalie sans déclencher de DGT d'Anomalie. Le plus grand déblocage fonctionnel de son cône.
  2. C1 — +20 % de Daze sur le Cyclone de zone et 18 % de RÉS Tous-Attributs sur Vortex/Vent.
  3. C6 — Maintenez Normal après certains mouvements pour déclencher un suivi d'assistance, Abloom sur les ennemis Anomalie Vent avec un multiplicateur de 120 %, +20 % d'accumulation d'Anomalie sur les coups Anomalie Vent, et les DGT Vent augmentent avec la durée restante jusqu'à +36 %.
  4. C4 — +10 % d'ATQ et Vital View restaure 1 point d'assistance.

C0 est déjà un kit complet car elle se teint avec n'importe quelle Anomalie que votre deuxième emplacement apporte. Elle fonctionne avec des coéquipiers Vent tels que Promeia, mais la mécanique de teinture l'ouvre explicitement aux partenaires Anomalie non-Vent — c'est tout l'intérêt de la conception.

Phase 2: Norma Hollowell, la constructrice de Bangboo

Norma reruns analysis

La phase 2 de la 3.0 met en vedette Norma (Stun Feu, rang S). Son nom anglais officiel est Norma Hollowell, et son concept est l'un des plus inhabituels que le jeu ait sortis. Elle est la technicienne en chef du département de stratégie externe, constructrice de Bangboo de métier, et elle porte un mystérieux pendentif Bangboo fait de matériau Flint Porcelloy.

Là où elle brise le moule du Stun, c'est qu'elle n'est pas coincée sur le siège avant. Elle inflige des DGT Feu sur le terrain et hors terrain via des missiles pour accumuler rapidement le Daze ennemi, déclencher des Assistances rapides et activer des Attaques en chaîne. Comparez cela aux agents Stun existants. La liste connue des Stun — Qingyi, Koleda Belobog, Von Lycaon, Anby Demara — excellent tous dans le contrôle et l'accumulation de Daze pour étourdir les ennemis, mais Norma transforme ce rôle en quelque chose de plus proche d'une station de tourelle persistante.

Son kit EX l'explique. La tourelle Mmhm Barrage tire des obus perforants avec un Daze élevé sur les cibles non étourdies, ou des obus hautement explosifs avec des DGT Feu accrus sur les cibles étourdies; elle accorde également 20 % de ressources personnelles et entre en "Firepower Barrage" pendant 40 s, déployant deux tourelles automatiques, et vous pouvez maintenir pour prolonger la durée jusqu'à +2 s tout en consommant de l'Énergie. Le bouton marche/arrêt de l'étourdissement signifie que le même bouton est votre outil de Daze et votre outil de dégâts selon l'état de l'ennemi.

La compétence passive principale est là où les mathématiques deviennent vraiment intéressantes. Elle gagne +1 % de DGT CRIT par 1 % de Taux CRIT jusqu'à 90 %, plus +0,7 % de Daze sur la Spéciale EX, le suivi d'assistance et l'Ultime par 1 % de Taux CRIT jusqu'à 63 %; elle commence avec 50 % de ressources personnelles (une fois par 180 s dans les zones d'investigation); à 80 % de ressources ou plus, l'Assistance rapide devient une Attaque en chaîne; et l'ATQ s'adapte avec la Force pure à +1,25 ATQ par point jusqu'à +1 200. Le Taux CRIT fait double emploi — il booste à la fois ses dégâts et sa production de Daze, ce qui est du jamais vu pour un agent Stun.

Sa capacité additionnelle nécessite le bon partenaire. Elle nécessite un coéquipier Attaque ou Rupture, applique des cumuls de Faiblesse à +3 % de multiplicateur de DGT Stun chacun (max 10), les ennemis étourdis avec Faiblesse gagnent +3 s de durée d'étourdissement, et pendant le Barrage de puissance de feu, elle obtient +35 d'ATQ s'adaptant au niveau jusqu'à +920 plus +30 % de DGT d'escouade. +30 % de dégâts d'équipe pendant sa fenêtre de burst est le genre de multiplicateur autour duquel vous construisez des rotations entières.

Pour les Mindscapes, C1 est probablement le point idéal si vous pouvez vous le permettre. Il ajoute +4 s à la durée de la baie de missiles et fait en sorte que les coups perforants/hautement explosifs réduisent la RÉS Tous-Attributs de 15 % pendant 15 s. C6 est théâtral: l'Ultime déclenche un barrage de missiles de 12 s à des intervalles de 0,75 s, chaque missile infligeant 330 % de DGT Feu d'ATQ considérés comme des DGT Ultimes.

Son moteur signature a une valeur d'équipe intégrée. Il accorde +12 % d'Impact, 20 % de DGT Feu, 20 % de RÉS Feu, et les DGT Feu de la Spéciale EX accordent +10 % de DGT d'escouade pendant 8 s jusqu'à 3 cumuls (se réinitialise au déclenchement), avec une instance par escouade.

Pyrois et la forme Proxy de rang S gratuite

Pyrois free agent

C'est la partie de la mise à jour que personne ne devrait négliger. Pyrois est un agent Attaque Éther, un guerrier masqué connu sous le nom d'Autre Éthérique, lié à l'Académie Helios et au pouvoir caché des frères et sœurs Phaethon, Belle et Wise. Il est le premier personnage de la faction Phaethon et il fait ses débuts dans la 3.0, associé à la Proxy Belle ou Wise.

Le fait clé: il devrait être débloqué gratuitement via l'histoire de la version 3.0. Qu'il finisse en rang A ou en rang S est encore incertain — la communauté débat entre le rang A et le rang S car le drip marketing utilisait une image statique, ce qui est typique des agents de rang A — mais la description du kit et le poids du lore penchent tous deux vers un ressenti de rang S.

Ce qu'il change dans la boucle de jeu réelle est plus important que sa fiche de combat. Pyrois sert de manifestation de combat du pouvoir caché au sein des frères et sœurs Phaethon, un héritage de l'Académie Helios, et son arrivée marque la première fois que le Proxy gagne une présence physique directe dans le combat du Néant. Le Proxy combattant en personne, après avoir géré la chaise des opérations pendant tout le jeu jusqu'à présent, est un véritable changement narratif.

Il est aussi une amélioration de la traversée, pas seulement un bagarreur. Il peut percevoir tout ce qui est dans les sens du Proxy, se battre au combat, surveiller l'état du Proxy et débloquer des techniques spéciales de mouvement et d'exploration. Le système de véhicules de mouvement ajoute des options de traversée améliorées, incluant explicitement les capacités de mouvement spéciales de l'Autre Éthérique.

En termes de couverture élémentaire, il est le deuxième agent Attaque Éther après Zhu Yuan, ce qui est un ajout attendu depuis longtemps à ce créneau.

Comment les trois nouveaux agents se comparent

Les trois nouvelles unités ne sont pas en concurrence les unes avec les autres — elles s'insèrent dans des rôles différents. Voici comment je les décrirais côte à côte:

Agent Attribut Spécialité Faction Rôle dans l'équipe
Velina Airgid Vent Anomalie Département de stratégie externe de Roscaelifer DPS Anomalie avec uptime de Maîtrise pour toute l'escouade
Norma Hollowell Feu Stun Département de stratégie externe de Roscaelifer (nouvelle faction ajoutée en 3.0) Stun hors terrain avec tourelles de missiles persistantes et mise à l'échelle du Daze sur le Taux CRIT
Pyrois Éther Attaque Phaethon DPS Attaque gratuit de l'histoire avec utilité d'exploration

Avantages et inconvénients si vous n'avez des tirages que pour un seul:

Avantages de Velina — première anomalie Vent, se teint avec n'importe quel partenaire, maîtrise pour toute l'escouade grâce à la signature, C0 déjà complet. Inconvénients — a besoin de coéquipiers Anomalie ou du même attribut pour maximiser la capacité additionnelle, la gestion de Kazahana a une courbe d'apprentissage.

Avantages de Norma — dégâts hors terrain et Daze en même temps, le Taux CRIT sert aussi de statistique de Daze, fenêtre de +30 % de dégâts d'escouade pendant le Barrage de puissance de feu. Inconvénients — capacité additionnelle limitée aux partenaires Attaque ou Rupture, le minuteur de ressources personnelles dans les zones d'investigation limite les bursts précoces.

Avantages de Pyrois — gratuit, intégré à l'histoire, débloque une nouvelle traversée, remplit le deuxième emplacement vide en Attaque Éther. Inconvénients — rareté non confirmée, détails du kit encore rares par rapport aux deux autres.

Spéculation sur les rediffusions et stratégie d'économie

La lecture du créateur de la vidéo est que les deux phases associeront le nouveau rang S à une rediffusion axée sur le Vent et le Feu. Le dossier confirme sur quoi chaque nouvel agent est construit — il ne verrouille pas quelle unité héritée revient à leurs côtés — alors traitez les matchs comme une théorie de travail basée sur la synergie d'équipe plutôt que comme des bannières confirmées.

La logique d'association de Velina est la plus claire. Son kit réduit la RÉS d'accumulation d'Anomalie Vent et d'attribut teint de 8 % pendant 35 s sur les ennemis contaminés, donc tout support Anomalie qui n'a pas eu de rediffusion depuis un moment est sur la table. La capacité additionnelle récompense un autre coéquipier Anomalie ou du même attribut avec +12 % de DGT Vent/Vortex, donc un agent de support du système Anomalie est le plus logique comme partenaire de demi-bannière.

La logique d'association de Norma pointe vers l'Attaque. Sa capacité additionnelle nécessite explicitement un coéquipier Attaque ou Rupture, et elle convertit les Assistances rapides en Attaques en chaîne avec des ressources personnelles élevées tout en prolongeant les fenêtres de Stun via Faiblesse. Cela signifie que quel que soit le DPS Attaque qui obtient l'emplacement de rediffusion, il sera un bénéficiaire direct de son extension de Stun.

Si vous rationnez vos Polychromes, priorisez ainsi:

  • Tirer pour Velina à C0 avec sa signature est le choix le plus sûr pour les équipes Anomalie à long terme.
  • Norma est le choix si vous êtes fatigué d'être limité aux quatre mêmes agents Stun et que vous voulez une option hors terrain qui ne consomme pas votre temps sur le terrain.
  • Ne tirez pas pour Pyrois — attendez le déblocage de l'histoire et économisez la monnaie.
  • Gardez au moins un tampon 50/50 pour la rediffusion qui finit par s'aligner avec vos équipes existantes, car les statistiques officielles et les horaires exacts restent soumis à confirmation finale et la gamme de rediffusion réelle ne sera verrouillée qu'au livestream.

La 3.0 ressemble à une mise à jour à grosses dépenses sur le papier. La bonne nouvelle est que c'est aussi une mise à jour où la liste gratuite devient significativement plus forte par elle-même, donc même une session sans tirage repart avec une nouvelle forme de Proxy de classe S et une nouvelle région pleine d'événements de Fuite de singularité à explorer.

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