PUBG Mobile 4.4 Ruines mythiques: Le guide complet du mode à thème
Après deux heures et demie sur la version de test 4.4, le constat est clair: ce n'est pas une mise à jour où l'on se contente de sauter, tirer et looter. Le mode à thème Ruines mythiques réinvente les dix premières minutes d'une partie sur Erangel, et si vous continuez à jouer comme dans un match classique, vous offrirez gratuitement des Points de gloire à l'escouade qui a pris la peine de lire les règles. La mise à jour a été déployée le 12 mai 2026, l'événement se déroule du 11 mai au 7 juillet, et il y a une véritable courbe d'apprentissage sous les colonnes de marbre. Voici tout ce qu'il faut savoir avant de lancer une partie.
La refonte des Ruines mythiques sur Erangel

Erangel a revêtu ses habits de mythologie grecque: ruines en marbre, bordures dorées, drapeaux de guerre et feux ouverts trônent désormais sur les bâtiments que vous connaissez déjà. La refonte n'est pas uniforme. Ferry Pier et Ruins ont bénéficié de la refonte la plus importante, tandis que Yasnaya Polyana et Mylta ont reçu des retouches plus légères. Pochinki et Georgopol ont également leurs propres poches à thème, principalement utilisées pour accueillir des points d'épreuve plutôt que des refontes complètes.
Les quatre zones à thème majeures — Yasnaya Polyana, Mylta, Ruins et Ferry Pier — sont celles marquées en jaune sur la carte du lobby comme zones de largage populaires. Chacune est dotée de bâtiments redessinés, de surfaces de toit plus sûres pour l'atterrissage et de petits bassins d'eau bénite qui restaurent rapidement la santé si vous vous tenez dedans. Ces bassins sont plus importants qu'il n'y paraît. Les échanges de tirs en début de partie sur les toits se règlent généralement en un chargeur, et pouvoir faire trois pas de côté pour atteindre une flaque de soin au lieu d'utiliser un kit de soin fait toute la différence entre tenir l'épreuve et la perdre.
Sous la couche cosmétique, les règles de base du battle royale n'ont pas changé. Gunplay standard, zone standard, tailles d'escouade standard. Ce qui change, c'est qu'atterrir et se diriger immédiatement vers un combat est une mauvaise ouverture. La bonne ouverture consiste à atterrir et à activer immédiatement l'Épreuve divine de votre zone.
| Zone | Poids du thème | Rôle dans la 4.4 |
|---|---|---|
| Ruins | Refonte lourde | Épreuve de Prométhée, pièce centrale en marbre |
| Ferry Pier | Refonte lourde | Densité de butin à thème |
| Mylta | Retouche légère | Point d'épreuve spartiate |
| Yasnaya Polyana | Retouche légère | Zone de largage à thème |
| Pochinki | Poche à thème | Point d'épreuve Cœur de la fureur à l'église |
| Georgopol | Poche à thème | Point d'épreuve de soutien |
Le changement de rythme est bien réel. Sautez, fouillez un bâtiment pour trouver une arme, puis lancez l'épreuve. Quiconque tente de s'immiscer dans votre épreuve ne la vole pas vraiment — les règles exigent une nouvelle activation si un ennemi détourne l'objectif, donc même si vous tuez le voleur, vous n'aurez rien à moins de recommencer le processus depuis zéro.
Les Épreuves divines et le fonctionnement des Points de gloire
Il y a une Épreuve divine par zone de largage populaire, et ce sont les seules sources fiables de Points de gloire dans les premières minutes. La Gloire est partagée par l'escouade, suivie sous l'icône de médaille en haut de l'ATH, et vous pouvez en gagner de trois manières: éliminations, réanimations ou assistances, et achèvement des Épreuves divines. Le chiffre qui compte est cinquante. Atteignez 50+ Points de gloire en tant qu'escouade, terminez dans le top quatre du lobby, et le portail vers l'île flottante se débloque environ sept minutes après le début du match.
Une épreuve réussie se déroule comme suit:
- Épreuve de Prométhée à Ruins — défendez le feu sacré pendant une minute, repartez avec des pouvoirs et du butin.
- Épreuve d'Achille — détruisez les casques flottants dans le temps imparti, convertis en Points de gloire.
- Épreuve spartiate à l'école / zone de Mylta — défendez le drapeau pendant cinq vagues, obtenez une zone de buff et des pouvoirs.
- Épreuve d'Icare — traversez un parcours d'obstacles enflammé avec les Ailes de cire, grosses récompenses à la clé.
- Épreuve d'Hélios sur l'île flottante — collectez cinq braises, tuez le boss, débloquez le Compagnon Hélios.
Deux choses sont faciles à oublier. Premièrement, aucune de ces épreuves ne donne de cartes de rappel, alors ne gardez pas votre épreuve pour une économie de réanimation d'équipier qui n'existe pas. Deuxièmement, les fenêtres de défense d'une minute sont bruyantes, visibles depuis toute la carte, et agissent comme un phare pour quiconque possède un véhicule. Considérez l'épreuve comme une position à tenir, pas comme un objectif JcE — vous serez contesté.
Si vous n'avez le temps de faire qu'une seule épreuve, faites la plus proche et encaissez les points. Deux épreuves plus deux éliminations permettent généralement de franchir le seuil des 50 points avant la barre des sept minutes, avec une marge de sécurité.
La Demeure de la Couronne, l'île flottante

Le portail à la septième minute envoie les quatre meilleures escouades vers la Demeure de la Couronne, aussi appelée Île Nimbus dans certaines chaînes d'interface. C'est la zone de prestige de la mise à jour. Les avantages officiels se cumulent: chances de réanimation supplémentaires, meilleur butin que ce que vous avez pu trouver à la surface, capacités spéciales à thème et un pool de récompenses de fin de partie distinct.
Vous avez un choix à faire une fois arrivé. Soit passer quatre minutes à combattre les autres escouades qualifiées pour obtenir du butin de haut niveau, soit traquer cinq petites flammes, monter dans le Char du Soleil et vous rendre sur la plateforme du boss pour affronter Hélios le Centaure. Les deux options sont valables. Le combat vous rapporte des éliminations directes et fait grimper votre Gloire en flèche. Viser le boss permet d'obtenir l'allié IA Compagnon Hélios, ce qui est payant pour le reste du match.
Le combat contre Hélios est limité à trois minutes. Le boss inflige des dégâts élevés mais possède peu de points de vie effectifs, et l'ordre d'élimination prévu est de collecter d'abord cinq braises, puis de briser les points faibles. En pratique: gardez vos distances, gardez un angle, ne combattez pas un centaure au corps à corps dans une arène confinée. Une fois Hélios purifié, l'arène du boss fait apparaître deux armes de largage sur la plateforme centrale — ces largages sont la raison principale pour laquelle la plupart des escouades lancent ce mode de jeu, alors n'oubliez pas de les récupérer avant que la rotation suivante ne vous fasse quitter l'île.

Si votre escouade manque de Gloire à la sixième minute, ne tentez pas le tout pour le tout sur une épreuve. Le portail se ferme, peu importe à quel point vous étiez proche. Mieux vaut se concentrer sur la survie dans la zone finale et laisser les éliminations augmenter vos points au prochain match.
Les trois nouveaux pouvoirs
Trois capacités exclusives au thème flottent dans les pools de butin des épreuves, et chacune résout un problème spécifique.
Cœur de la fureur est le pouvoir de vitesse et de réduction de dégâts, le plus facile à obtenir au petit point d'épreuve près de l'église de Pochinki. Il vous fait traverser la carte comme un sprint de bande dessinée, mais l'état doré n'est pas invincible — une seule balle vous ramène à votre forme normale et vous êtes vulnérable à partir de ce moment-là. La contre-mesure que vos ennemis utiliseront est évidente: un seul tir pour briser l'état doré, puis une rafale complète sur l'humain. Contrez cela en restant dans des zones bâties pendant que le buff est actif, ou zigzaguez au lieu de courir en ligne droite. Les sprints en ligne droite en terrain découvert sont le meilleur moyen d'offrir des éliminations à une escouade équipée d'un fusil de précision.
Les Ailes de cire sont les Ailes d'Icare, lâchées par l'Épreuve d'Icare. Environ 120 secondes de décollage, de vol plané et de pilotage. Le seul moment où vous êtes facile à toucher est pendant le décollage — une fois en l'air, vous êtes une cible petite et rapide que la plupart des joueurs ne pourront pas atteindre. Utilisez-les pour les rotations en zone bleue, pas pour plonger sur des combats.
Le Drapeau de bataille est le troisième outil. Plantez-le au sol et votre escouade bénéficie d'une réduction des dégâts, de délais de mise à terre plus longs sur les ennemis et d'une augmentation des dégâts infligés dans le rayon. C'est l'objet de défense d'épreuve. Si vous êtes sur le point de canaliser un objectif de Prométhée ou spartiate d'une minute, posez le drapeau en premier.
| Pouvoir | Source | Meilleure utilisation | Mode d'échec |
|---|---|---|---|
| Cœur de la fureur | Épreuve de l'église de Pochinki | Rotation sur toute la carte, rompre le contact | Touché une fois, perte de l'or, mort à découvert |
| Ailes de cire | Épreuve d'Icare | Anti-zone, fuir un combat perdu | Vulnérable au décollage |
| Drapeau de bataille | Pools de butin d'épreuve | Position statique sur une épreuve ou un bâtiment | Emplacement visible par les ennemis |
Nouvelles armes dans le pool de butin

Trois armes ont changé les calculs des largages. Le M1 Garand conserve son identité de fusil de précision désigné (DMR), mais se recharge désormais automatiquement après avoir subi des dégâts, ce qui est mineur sur le papier mais significatif en pratique — vos fenêtres de rechargement ne sont plus le moment idéal pour qu'un tiers vous attaque.
La plus grande nouvelle est le Panzerfaust. Il s'agit du lance-roquettes à tir unique précédemment limité à Karakin, où il n'apparaissait que dans des zones cachées ou souterraines derrière des portes destructibles au C4 dans des bunkers signalés. Dans la version 4.4, il est intégré au mode à thème et à Erangel classique en tant qu'arme de largage à rotation régulière, et la boutique en jeu le vend également. La portée efficace monte jusqu'à 150 mètres avec trois modes de réglage à 60, 100 et 150 mètres. Le point de visée prévu est le sol près de la cible, pas la cible elle-même — l'explosion inflige les dégâts. Les auto-dégâts sont de 25 PV si vous tirez à côté de vos propres pieds, alors ne paniquez pas en tirant dans une cage d'escalier. Notez que la disponibilité générale de la 4.4 contredit la ligne sur l'exclusivité à Karakin des notes de patch précédentes; en pratique, le mode à thème et Erangel classique le font tous deux apparaître.
Le pistolet-mitrailleur JS9 est le troisième ajout, et l'avis des créateurs est qu'il deviendra l'arme la plus utilisée de la saison. Les statistiques le confirment. C'est un pistolet-mitrailleur 9 mm avec un chargeur de 30 cartouches qui s'étend à 40 ou 42, des modes de tir unique et en rafale, 900 tr/min (un intervalle de 0,067 seconde entre les tirs), 535,5 DPS, et un temps pour tuer (TTK) de 0,402 seconde contre un gilet de niveau 3. Les dégâts de base sont de 33,6 au torse, 67,2 à la tête et 20,8 aux membres. La vitesse des balles est de 400 m/s avec une chute des dégâts de 0 à 200 mètres. Le recul est décrit comme très faible avec une dérive horizontale minimale. Le piège: l'apparition est limitée à Rondo. Les notes de patch que le créateur lisait promettaient un accès mondial, mais la liste d'apparition réelle le limite toujours à Rondo avec un taux d'apparition élevé.
| Arme | Rôle | Chiffre clé | Où le trouver |
|---|---|---|---|
| M1 Garand | DMR | Recharge auto en cas de dégâts | Largages |
| Panzerfaust | Roquette | 150 m max, 25 PV d'auto-dégâts | Largages, boutique, bunkers de Karakin |
| JS9 | SMG | 0,402 s TTK vs gilet niv. 3 | Rondo |
Le Roadster et autres notes sur la mobilité

Le nouveau véhicule est une voiture de sport décapotable à deux places appelée Roadster. La vitesse de pointe atteint 170 au compteur avec une vitesse de croisière moyenne autour de 140, ce qui en fait le véhicule le plus rapide pour distancer la zone bleue actuellement disponible dans le mode. Il est disponible à la fois dans le mode à thème et dans Erangel classique, donc une fois la fenêtre de l'événement fermée, vous le verrez toujours dans la rotation.
Deux places, c'est la contrainte qui compte. Une escouade de quatre ne peut pas s'entasser dans un seul Roadster, donc pour les escouades, vous devrez l'utiliser comme véhicule de reconnaissance en duo pendant que les deux autres utilisent un camion ou une moto séparée. L'avantage de vitesse est suffisamment réel pour qu'un duo puisse l'utiliser pour contourner un combat et arriver avant que les tirs ne cessent. Combiné avec les Ailes de cire, le mode à thème offre deux options d'évasion solides pour la première fois depuis un moment — les rotations en mode classique dépendent souvent de qui a encore de l'essence dans son UAZ.
Un avertissement pratique: les voitures décapotables dans PUBG Mobile ont toujours été des aimants à balles. Le Roadster ne survivra pas à une rafale soutenue de 7,62 depuis une position surélevée, et l'absence de toit signifie que le conducteur et le passager reçoivent des tirs directs. Utilisez-le pour la distance, pas pour les assauts.
L'allié IA Hélios
Tuer ou, plus exactement, purifier Hélios le Centaure sur la Demeure de la Couronne débloque le Compagnon Hélios. Il s'agit d'un allié IA montable qui combat avec vous pour le reste du match, et son kit est l'assistant bot le plus complet que le jeu ait jamais proposé.
Le compagnon utilise des attaques à l'arc à distance comme production par défaut. En plus de cela, il dispose de la Flèche de détection pour marquer les ennemis, de la Mélodie curative pour soutenir votre escouade, et de la Charge comme outil de mouvement et d'engagement. Il répond aux commandes, tire sur les cibles que vous marquez, réanime les coéquipiers si vous lui demandez, et marque les ennemis de lui-même si vous le souhaitez. Dans une escouade de quatre, il vous donne effectivement un cinquième membre qui ne consomme pas de place.
La disponibilité est le facteur limitant. Le Compagnon Hélios n'existe que dans le mode à thème V4.4 Couronne du héros. Une fois la date de fin de l'événement, le 7 juillet, passée, l'allié retourne dans la boîte. Cela fait du boss un objectif prioritaire de l'événement si vous voulez en faire l'expérience — il n'y a pas de transfert vers les files d'attente classiques par la suite.
Quelques points à noter avant de l'emmener dans un vrai combat. L'IA donne la priorité aux cibles marquées, donc si vous ne marquez pas, elle choisira la sienne et ce n'est peut-être pas la menace que vous devez éliminer en priorité. La Mélodie curative a un rayon d'action sur l'escouade plutôt qu'une cible unique, donc positionnez le compagnon près du groupe de coéquipiers plutôt qu'à l'avant. Et la Charge est un engagement — elle couvre rapidement le terrain, mais elle attire l'aggro de la même manière que vous le feriez.
Codes d'échange de mai 2026
Huit codes actifs étaient en ligne durant la fenêtre de mai 2026, et ils couvrent tout, de la monnaie aux tenues en passant par les bons mythiques. Cela vaut la peine de les utiliser avant qu'ils ne soient retirés.
| Code | Récompense |
|---|---|
| PUBGGAMECODECITY | 1 000 UC (8e anniversaire) |
| PUBGMOBGIFTFREE | Bon pour Elite Royale Pass |
| PUBGMBGCCTODAY | Skin d'arme aléatoire de haut niveau |
| GAMECODECITYPUBGMOBILE | Skin de personnage premium aléatoire |
| PUBGMBRAUC | Tenue exclusive du Championnat du Brésil |
| CMCKZBZBAW | Bon mythique Brise marine |
| PGMB20 | 3 000 fragments d'argent |
| CLPOZEZVEG | 20 points de défi |
L'échange suit le même processus que chaque saison précédente. Copiez votre ID de personnage depuis la page de profil, allez sur la page d'échange officielle, collez l'ID, le code et le code de vérification. Les récompenses arrivent par courrier en jeu plutôt que directement dans votre inventaire, alors vérifiez l'icône d'enveloppe après l'échange.
Quelques expirations notables pour vous éviter l'erreur d'échange échoué: PUBGM8TH, le code de l'Année du Serpent, PUBGMGUARNIZO et BAPPZBZXF8 sont tous périmés, tout comme tous les codes saisonniers et de collaboration antérieurs à cette fenêtre. Si une liste tierce les affiche encore, ne perdez pas votre temps à les taper.
Le code UC est la vedette. 1 000 UC gratuitement pendant une fenêtre d'anniversaire est une très bonne affaire, surtout si vous aviez déjà prévu de monter le niveau de l'Elite Royale Pass — associez le code UC avec le bon pour l'Elite Royale Pass et vous aurez couvert la majeure partie de la progression de la saison avant même le premier match.






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