La grande purge des T0 de la S43: quels sont les 14 héros d'Honor of Kings à avoir été nerfés, et est-ce que ça a marché?
Les 14 noms sur le billot
Le schéma du mois dernier est impossible à Le double châtiment de Jing a disparu. Le swing signature de Pei Qinhu a été ralenti. Le contrôle de la matrice de Nuwa a été réduit d'un tiers de seconde. Un par un, l'équipe de développement a éliminé les héros T0 qui squattaient l'écran de bannissement depuis trop longtemps. Le recensement actuel des T0 s'élève à exactement quatorze noms, et un seul d'entre eux — Ma Chao — s'en est sorti sans une égratignure de ce cycle de patch.

Le chiffre principal sur ce panneau dit tout ce qu'il faut savoir sur les raisons pour lesquelles l'équipe d'équilibrage a dû agir. Ao Yin affiche un taux de sélection ou de bannissement de 99 %. Ce n'est pas un tireur qui est « un peu fort ». C'est un rôle entier compressé en un seul héros. Le reste de la liste n'est pas plus amical: Flowborn (tireur), Flowborn (support), Chano, Dun Shan, Da Yu, Shao Si Yuan, Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi, Jing, Pei Qinhu, Yuan Ge, et l'intouchable Ma Chao. Certains de ces héros sont évidents — ils dominent toutes les tier lists de tireurs de la S43. D'autres sont des habitués moins voyants du pool de bannissement dont la valeur réside dans des mécaniques que personne ne veut vraiment toucher.
| Héros | Voie | Changement principal de ce patch |
|---|---|---|
| Ao Yin | Tireur | Conversion critique de la sous-épée, mini-refonte de Frostfall |
| Flowborn (tireur) | Tireur | Burst de l'ultime nerf, vitesse de déplacement et recul réduits |
| Flowborn (support) | Support | Réduction de l'utilité générique |
| Chano | Tireur / Clash | Dégâts réels des trois formes réduits deux fois |
| Dun Shan | Support | Compétence 1 de la forme fusionnée privée de vitesse et de bouclier |
| Da Yu | Support | Dégâts réduits, utilité préservée |
| Shao Si Yuan | Support | Largement intact, toujours banni en permanence |
| Hai Yue | Mid | Petits ajustements sur l'ultime |
| Nuwa | Mid | Durée du CC de la matrice: 0,5s → 0,33s |
| Shen Mengxi | Mid | Combo glissant 2→1 supprimé |
| Jing | Jungle | Mécanique de double châtiment supprimée |
| Pei Qinhu | Jungle | Swing de la compétence 2 en forme de tigre ralenti |
| Yuan Ge | Clash | Ajustements cosmétiques marginaux |
| Ma Chao | Clash / Jungle | Rien |
Ce que le tableau ne montre pas, c'est si chaque coupe a touché la partie du kit qui importait vraiment. C'est le seul indicateur qui permet de décider si la S43 se dirige vers une « ère normale » ou si les mêmes noms reviendront en haut de l'écran de bannissement après un week-end de test.
Ao Yin et l'appât du critique de Frostfall qui s'est retourné contre lui
Ao Yin est l'exemple le plus flagrant d'une équipe d'équilibrage qui essaie tout sauf de s'attaquer au vrai problème. Le dossier le désigne déjà comme le tireur le plus fort de cette saison, avec un kit qui combine durabilité, burst, recul et une capacité d'évasion dans un seul pack, qui évolue en douceur avec peu de dépendance au support, et qui ne demande presque rien à son partenaire de voie. Rien de tout cela n'a été annulé.
Au lieu de cela, le levier qu'ils ont actionné concerne le choix des objets. La sous-épée de Frostfall permet désormais les coups critiques — un coup de pouce clairement destiné à inciter les joueurs d'Ao Yin à abandonner le Dragon de givre pour un build orienté critique. Le problème est que Frostfall remplissait déjà un double rôle avant le changement. Une pièce offrait des dégâts et de la tankiness dans le même emplacement, la rotation passait directement du CC aux dégâts, et le build transformait efficacement le vent unique en un haut fourneau. La conversion critique était une carotte qui n'avait pas besoin d'exister, car le bâton était déjà un festin. L'équipe a donc fait marche arrière et a offert à Frostfall une petite refonte en plus du changement.
Le plus drôle, c'est que la voie du critique n'est pas morte. Avec un score en votre faveur et une montée en puissance sur trois pièces, le plafond de dégâts en fin de partie du build critique d'Ao Yin est réellement plus élevé que celui du chemin du Dragon de givre. Le problème, comme toujours, est la marge d'erreur en début de partie. Le Dragon de givre offre toujours plus de tolérance pendant la phase de lane, et la plupart des joueurs qui choisissent Ao Yin ne le font pas pour souffrir d'un début de partie difficile. Ils veulent un filet de sécurité à un bouton pendant que le reste de l'équipe gère les décisions réelles.
L'effet pratique de ce patch sur Ao Yin est donc à peu près nul. Son taux de sélection ou de bannissement ne va pas passer de 99 % à 30 %. Le plafond de dégâts s'est déplacé latéralement, le chemin de build le plus sûr est devenu légèrement moins sûr, et la partie de son kit qui le rend oppressant — la montée en puissance sans support, le recul, l'évasion à la demande — est restée intacte. Si le prochain patch ne s'attaque pas à l'interaction réelle de l'ultime ou à la phase de lane initiale, ce héros continuera de manger l'écran de bannissement pour une autre saison.
Tireur Flowborn: punir le 1-3-3 paresseux
Le tireur Flowborn possède la plus longue portée de tous les ADC actuellement joués, et l'ouverture méta pour ce héros est exactement la même neuf fois sur dix: commencer avec la compétence 1, puis 3-3 pour créer instantanément de la distance tout en déversant tous les dégâts sur la cible prioritaire. C'est une séquence conçue pour sauter complètement la phase de poke. Vous ne faites pas d'échanges — vous appuyez sur des boutons et vous partez.
La réponse des développeurs a été deux coupes consécutives. Premièrement, la distance de recul et la vitesse de déplacement pendant la phase 3-3 ont été réduites, ce qui signifie que le même combo ne propulse plus le tireur vers une sécurité totale. La fenêtre pendant laquelle le support ennemi peut utiliser un flash ou un CC puissant après le déchargement est désormais nettement plus grande. Deuxièmement, le seuil de dégâts de l'ultime a été augmenté. Appuyer sur 1-3-3 fonctionne toujours mécaniquement, mais le burst ne garantit plus les dégâts qu'il infligeait auparavant.
La chaîne de mobilité 1-2-2-2 — la raison réelle pour laquelle ce héros est indulgent dans les escarmouches — a été laissée tranquille. Donc, la conclusion n'est pas que le tireur Flowborn est mort. Il kite toujours mieux que presque tous les autres ADC du pool, son clear est rapide, et son utilité de support est intacte. Ce qui a changé, c'est le modèle mental: vous ne pouvez plus le traiter comme une machine à élimination à un bouton qui anticipe depuis la portée maximale. Vous devez réfléchir au positionnement avant d'appuyer sur le combo, car le recul ne vous sauvera plus comme avant.
C'est un changement significatif pour le jeu de haut niveau et presque aucun changement pour la file solo, où la plupart des équipes ennemies ne puniront pas un Flowborn mal positionné de toute façon. Le héros descendra probablement d'un rang sur les tier lists sérieuses et restera exactement là où il était dans le classement moyen. Ce qui est, honnêtement, le résultat réaliste. Un héros avec un bouton de panique 1-2-2-2 ne sera jamais équilibré uniquement par les calculs de l'ultime.
Chano: trois formes, deux séries de coupes sur les dégâts réels

Toute l'identité de Chano réside dans son kit de changement de forme — postures Défense, Attaque et Tuer, chacune avec son propre profil de dégâts et une compétence 2 qui inflige des dégâts réels en plus du coup physique. Le problème que l'équipe d'équilibrage poursuit depuis deux patchs est qu'en phase de lane, alors que le tireur ennemi attaque encore les sbires pour le dernier coup, Chano peut nettoyer la vague avec un combo 1-2 et repartir avec une avance de niveau. Une fois qu'elle a deux objets, le burst est assez rapide pour qu'elle ne ressemble plus à un combattant à distance, mais plutôt à un demi-assassin.
La première série de coupes a réparti les dégâts réels de la compétence 2 de la forme Tuer sur les deux autres formes, de sorte que le pic de burst a diminué mais que le niveau de base a augmenté. Cela n'a guère fait bouger les choses. La deuxième série s'est donc attaquée aux chiffres absolus — les ratios de dégâts réels d'exécution de la compétence 2 sur les trois formes sont passés de 5 %/6 %/7 % des PV manquants à 4 %/5 %/6 %. Les dégâts de base sur les formes Attaque et Tuer ont également subi des réductions notables, les dégâts physiques de la compétence 2 de la forme Tuer passant de 500-1000 (+1,7 AD bonus) à 450-900 (+1,5 AD bonus) et la fraction d'exécution bonus étant réduite de 10 % des PV manquants à 7 %.
La forme du héros a changé à cause de ces coupes. L'ancienne Chano était une spécialiste du pick-off sur les flancs — apparaître sur un côté, déverser une rotation complète de la forme Tuer sur le carry, et soit repartir avec l'élimination, soit recycler sur la voie suivante. La nouvelle Chano ne peut pas faire cela de manière fiable en une seule fois. Elle doit faire du duel au lieu d'exécuter — des combats plus longs, plus d'attention au positionnement, moins de tolérance.
Ce que l'équipe n'a pas touché, c'est le potentiel de carry à longue portée. Avec des objets, elle nettoie toujours les combats d'équipe depuis l'arrière, et la mécanique de changement de forme qui lui donne une résistance contre le burst pur est intacte. Elle reste donc un choix fort. Elle n'est tout simplement plus le héros qui vous élimine en 0,6 seconde depuis une balise que vous avez oublié de nettoyer, et c'est le bon type de nerf — il modifie le style de jeu sans effacer le héros de la méta.
Dun Shan et Da Yu: dégâts supprimés, utilité intacte
C'est la philosophie de conception la plus claire affichée dans ce patch. Dun Shan et Da Yu sont maintenus dans le jeu par des mécaniques que personne dans l'équipe ne veut redessiner, donc les coupes ont visé exclusivement la production brute et le harcèlement en lane.
La forme fusionnée de Dun Shan était la cible évidente. En phase de lane, un Dun Shan précoce se garant sur le tireur transforme l'expérience en une suppression pure — quiconque s'approche pour donner le dernier coup se fait fondre par la portée d'auto-attaque améliorée. La compétence 1 de la forme fusionnée a donc subi trois coupes distinctes en un seul passage. Le bonus de vitesse a été supprimé. Le ratio de bouclier a été aminci. La portée d'attaque pendant que l'allié soulevé est tenu a été raccourcie. En fait, ce qui était autrefois un train de marchandises fusionné tank-et-tireur est maintenant une chenille tank-et-tireur. Lent, plus difficile à orienter, et plus facile à ne pas respecter.
Ce qui survit est exactement ce qui fait de Dun Shan un héros et non un bloc de statistiques: les alliés peuvent toujours lancer des sorts en mouvement tout en étant soulevés, l'ultime bloque toujours les projectiles, le mur divise toujours les combats d'équipe en deux moitiés. L'équipe a réduit les dégâts proactifs et conservé l'utilité réactive. C'est la bonne décision.

Da Yu a reçu le même traitement avec encore moins de subtilité. L'amélioration de la mécanique « Shoutian » qui infligeait autrefois des dégâts de zone est maintenant purement du contrôle de groupe. Le nombre d'attaques de base améliorées de la compétence 2 est passé de trois à un — les notes de patch pourraient tout aussi bien dire « arrêtez de prétendre que vous êtes un combattant ». Les dégâts d'attaque améliorés de la compétence 2 sont passés de 125 (+25/Niv)(+0,75 AD) à 160 (+32/Niv)(+1,0 AD), mais avec une seule charge au lieu de trois, le total des dégâts est fermement en baisse.
Et pourtant, Da Yu sera toujours choisi. Huit chaudrons fonctionnant comme huit fontaines effectives, exposition de vision dans la jungle ennemie, la téléportation ultime entre n'importe lequel de ces chaudrons avec un CC puissant et l'impossibilité d'être arrêté à l'arrivée — ce noyau est si fort que l'équipe ne se sent en sécurité qu'en touchant aux chiffres de dégâts. Poussez la mécanique plus fort et ils reconstruisent le héros à partir de zéro. Le verdict sur ce patch est donc « oui, Da Yu a été nerf, non, Da Yu ne quitte pas l'écran de bannissement ».
Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi: le pool de bannissement de la Mid Lane est élagué

Trois mages mid sur la liste T0, trois stratégies de nerf complètement différentes. Hai Yue est le vestige de l'ancien trio de mages du Culte de Bai Yue après que la refonte de Chang'e l'ait sortie du T0. Elle ne snowball pas sur un seul objet comme certains mages à burst, mais chaque composition d'équipe semble avoir un joueur qui la qualifie de sur-statée, et la raison est l'empreinte de l'ultime. Un ultime force une chute tactique sur le noyau ennemi, tandis que votre propre camp arrive au combat avec un kit complet. Cette seule mécanique la maintient dans les considérations de bannissement, peu importe ce que fait le reste du patch, et l'équipe de développement le sait. Elle continue donc de subir des patchs de piqûres de moustiques qui ne font rien de significatif.
Nuwa est le contre-exemple. La durée du CC de collision de la matrice est passée de 0,5s à 0,33s — cela ressemble à un ajustement numérique sur le papier. Ce n'est pas le cas. La matrice de Nuwa n'est pas une compétence de dégâts. La matrice doit fusionner, le CC doit toucher, et seulement alors les dégâts de l'ultime se déversent réellement. Réduisez la durée du CC d'un tiers et vous avez élargi la fenêtre de réaction de l'ennemi de « à peine possible à flasher » à « répondre avec des objets de ténacité ». La chaîne de dégâts totale s'effondre. Les dégâts de détonation ont légèrement augmenté pour compenser (210-450 → 225-450 avec un scaling AP de 0,45), mais c'est une feuille de vigne. C'est le genre de micro-nerf numérique qui semble petit dans les notes de patch et qui ressemble à un tremblement de terre dans les matchs réels.
Shen Mengxi a reçu le scalpel sur un combo spécifique. L'ultime a gagné un ajout de bombe divisée, mais le combo glissant 2→1 a été entièrement supprimé. Pour les joueurs qui ne jouent pas Shen Mengxi: le combo glissant emballait beaucoup plus de bombes sur la cible que la version à pression longue de la compétence 2, ce qui est la raison pour laquelle le style de jeu de poke du chat fonctionnait en début de partie. Les dégâts sur le papier semblent inchangés. En pratique, la fenêtre de snowball en lane a disparu. Il ne peut plus poke le mid ennemi dans un coin à 30 PV avant le niveau 6, ce qui signifie que l'ultime arrive dans une lane en bonne santé au lieu d'une lane mourante. La force du héros n'a jamais été l'ultime lui-même — c'était l'avance de lane roulante qui rendait l'ultime terminal. Avec le glissement disparu, cette boule de neige ne roule plus.
Trois nerfs différents, trois théories d'équilibrage différentes. Celui de Nuwa est le plus intelligent. Celui de Hai Yue est le plus paresseux. Celui de Shen Mengxi est le plus perturbateur pour les modèles de jeu réels.
Jing et Pei Qinhu: les mécaniques de jungle enfin touchées

Six ans. C'est le temps que Jing a passé à porter la mécanique de double châtiment qui a finalement été patchée. L'interprétation intuitive est que le double châtiment est un avantage pur de vitesse de clear — tuer les camps plus rapidement, atteindre les timings plus rapidement. C'est faux. La valeur réelle du double châtiment réside dans le duel en jungle. L'ancienne Jing entre dans la jungle ennemie avec deux charges de châtiment en banque, et au moment où le jungler ennemi s'avance pour contester, vous appuyez sur châtiment en premier et prenez le camp à un seuil d'exécution plus élevé que le sien. Le match miroir devient « J'ai deux châtiments et un swap, vous avez un châtiment et une prière ». Cette mécanique a disparu maintenant, et tant mieux — elle n'aurait jamais dû vivre aussi longtemps.
Le point crucial: l'identité réelle de Jing en tant que héros, le swap miroir en un coup sur la ligne arrière, est complètement intacte. Le héros n'est donc pas mort. Elle n'est tout simplement plus fonctionnellement invincible dans les 1v1 en jungle et les contestations de dragon. La phrase de la vidéo résume le mieux la situation — je suis devenu plus faible, mais cela ne signifie pas que vous êtes devenu plus fort. Traiter la Jing post-patch comme facile à envahir va faire tuer beaucoup de tigres et d'assassins en file solo.
Pei Qinhu, le jungler tigre, a pris le coup structurel le plus dur. Sa force est de commencer à la porte avec l'ultime débloqué, d'avoir deux rotations complètes de compétences au niveau 1, et de couvrir quatre camps de jungle au niveau 2. Les notes de patch ont augmenté les dégâts de base sous les deux formes, ce qui ressemble à un buff, mais ils ont également réduit l'arc de swing de la compétence 2 en forme de tigre. Les sauts de mur sont l'âme du héros, et l'invasion de la jungle est construite sur des bonds rapides d'avant en arrière à travers les murs. Chaque bond prend maintenant plus de temps qu'avant. Le tempo de l'invasion précoce a été mesurablement élargi.
Les dégâts n'ont jamais été le goulot d'étranglement de Pei Qinhu. Arriver au bon endroit à la bonne seconde était le goulot d'étranglement. Le patch l'a fait frapper plus fort quand il arrive, et arriver plus tard qu'avant. C'est un nerf net de la seule chose qui fait de lui un jungler méta. La compensation des dégâts de base est de la poudre aux yeux.
Ma Chao reste libre, et la question que personne ne veut poser
Après tout ça, regardez ce qui manque dans les notes de patch. Ma Chao a appris le soin lors du ramassage de lance pendant la mise à jour du nouvel an, et depuis, l'équipe d'équilibrage n'a rien touché chez lui. Ni la boucle de ramassage, ni le défaut de visée automatique où les lances poursuivent les tours au lieu des cibles, ni l'attaque de base améliorée perforante, ni le boost de vitesse lors de la récupération. Aujourd'hui, comme chaque mardi récent, Ma Chao est joyeusement invisible dans les notes de patch.
Le dossier le désigne comme un moteur de rythme à haut plafond de compétence — le combo de base est lancer, repositionner, ramasser, lancer, bouger, ramasser, avec un coup réservé à la sécurité. Les joueurs de Ma Chao qualifiés transforment cette boucle en plongées sous tour perpétuelles et en échanges pratiquement infinis. Les premiers rapports après sa sortie le plaçaient à environ 25 % de taux de victoire mondial avant un buff furtif le jour même, ce qui vous indique que la courbe du héros est brutale en bas et déforme la méta en haut. En ce moment, il est le meilleur exemple d'un T0 que l'équipe a peur de toucher parce que personne ne veut gérer le désordre opérationnel.
La question plus large qui plane sur le reste de la S43: cette série de nerfs a-t-elle réellement ouvert la voie à une méta pour personnes normales? Ao Yin est toujours à 99 %. La mécanique de Da Yu est intacte. L'ultime de Hai Yue est intact. Jing swap toujours vers votre ligne arrière. La couverture de quatre camps au niveau 2 de Pei Qinhu est intacte. Chano est un objet plus lent mais pas plus faible dans l'ensemble. Le tireur Flowborn a toujours la chaîne de panique 1-2-2-2. Dun Shan divise toujours les combats d'équipe avec un ultime.
Ce que le patch a réellement livré, c'est une série d'ajustements de style. Les objets d'Ao Yin ont changé. Le combo de burst de Flowborn demande plus de positionnement. Chano duel plus longtemps au lieu d'exécuter instantanément. Da Yu s'engage dans le contrôle. Les mages ont vu leurs fenêtres réduites. Les junglers ont perdu leurs mécaniques de fromage. Personne sur la liste n'a été exclu du T0 dans une lecture honnête des données.
Ce qui signifie que le prochain cycle de nerf est déjà en ligne. Le pari intelligent pour savoir qui recevra la prochaine frappe chirurgicale est le héros de cette liste qui a encore un taux de bannissement de 60 %+ dans deux semaines. Ao Yin est le favori évident. Ma Chao est l'outsider — l'équipe ne peut pas continuer à l' pour toujours, surtout si la boucle de lance continue de produire des vidéos de plongées sous tour. Quoi qu'il en soit, la « purge T0 » de la S43 est un re-stylage, pas un nettoyage. Les noms sur l'écran de bannissement demain ressembleront beaucoup aux noms sur l'écran de bannissement aujourd'hui.






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