多多自走棋:巨鳥多多手遊自走棋終極指南
簡介與快速導覽
《多多自走棋》(Auto Chess)是移動端自走棋的鼻祖——這款遊戲將風靡全球的《Dota 2》自定義模組重新打造,在 iOS 和 Android 平台上成為獨立的策略體驗。由巨鳥多多工作室(Drodo Studio)開發、龍淵網路(Dragonest Games)全球發行,它至今仍是該類型遊戲最純粹的體現:八名玩家、共享英雄池、8×8 棋盤、自動化戰鬥,以及嚴苛的經濟決策,懲罰猶豫並獎勵遠見。上市多年後,它依然憑藉著賽季平衡調整、新英雄、天賦重製和電競賽事吸引著忠實的競技玩家群體。
對於玩家來說,《多多自走棋》處於撲克、西洋棋和塔防遊戲的交匯點。你並非直接點擊技能,而是從共享商店中挑選單位、規劃升級時機、達成利息閾值、偵查對手棋盤,並在自動戰鬥回合開始前確定陣容。它對「解讀戰局」的獎勵遠高於機械式的操作技巧,這正是該類型遊戲成名的原因,也是《多多自走棋》在面對《聯盟戰棋》、《爐石戰記:英雄戰場》等後起之秀時仍能保持地位的原因。
本指南將全面解析:機制、羈絆、經濟、英雄梯隊、模式、貨幣系統、儲值流程,以及為想要上分而非僅僅消遣的玩家準備的大量實戰策略技巧。
| 欄位 | 詳細資訊 |
|---|---|
| 發行商 | 龍淵網路 (Dragonest Games) |
| 開發商 | 巨鳥多多工作室 (Drodo Studio) |
| 平台 | 行動裝置 (iOS & Android) |
| 地區 | 全球 |
| 類型 | 自走棋 / 策略 / PvP |
| 語言 | 英文、中文、日文、韓文、阿拉伯文等 |
| 高級貨幣 | 甜甜圈 (Donuts) |
| 普通貨幣 | 糖果 (Candies) |
| 官方網站 | dragonest.com |
什麼是《多多自走棋》?
《多多自走棋》是一款 8 人競技策略遊戲,每一場比賽都是一場獨立的錦標賽。開局時你擁有 100 點血量、少量的金幣和一個空棋盤。每一回合,你從共享商店中抽取五個單位,該商店由大廳中所有玩家共同抽取——這意味著如果有四名對手也在追求「刺客」,你看到的刺客就會變少。你購買單位,將三個相同的 1 星副本合成一個 2 星,三個 2 星合成一個 3 星,並將它們放置在棋盤上。當準備計時結束時,你的單位會自動與野怪波次 (PvE) 或另一名玩家的棋盤 (PvP) 戰鬥。戰敗會根據剩餘敵方單位及其等級扣除血量;獲勝則無損。最後存活的玩家獲得第一名。
看似簡單的循環背後隱藏著巨大的深度。共享英雄池意味著競爭陣容會降低每個人的機率。經濟系統獎勵儲蓄金幣以獲得複利(上限為 50 金幣利息),而非早期揮霍。等級決定了你可以上場的單位數量,而升級需要消耗本可以用來刷新商店的經驗金幣。每一個選擇——刷新、升級、儲蓄、出售、調整站位——都是在與另外七個根據相同數據做出選擇的頭腦進行博弈。
受眾非常廣泛:想要在手機上玩到原汁原味的《Dota 自走棋》老玩家、比起即時戰鬥更喜歡回合制節奏的策略愛好者,以及享受長期掌握曲線的玩家。它不適合想要 5 分鐘快速對局的玩家(一場比賽通常持續 25 到 45 分鐘),也不適合討厭隨機性(RNG)的人,因為商店刷新和野怪掉落即使在高階對局中也會影響結果。
核心玩法與特色
- 共享英雄池 — 商店中的每個單位都來自每種稀有度的有限池,因此熱門單位更稀缺。
- 基於等級的商店 — 隨著等級提升,稀有度權重會發生變化(高等級以更高機率解鎖高階單位)。
- 三合一機制 — 三個相同的 1 星單位合成一個 2 星,三個 2 星合成一個 3 星,屬性大幅提升。
- 種族與職業羈絆 — 放置 2/4/6 個相同種族或職業的單位會觸發遞增的增益(護甲、魔抗、AoE 傷害等)。
- 金幣經濟 — 包含基礎收入、連勝/連敗獎勵,以及每 10 金幣存款 +1 利息(最高 +5)。
- 等級系統 — 等級等於最大上場人數,從 1 級的 1 個單位到 10 級的 10 個單位。
- PvE 野怪回合 — 每五回合出現一次,掉落能顯著改變單位職能的裝備(道具)。
- 天賦系統 — 在準備階段激活的選擇性被動樹,提供互斥的加成。
- 英雄星級進化 — 1 星 → 2 星(2 倍屬性,升級技能)→ 3 星(屬性巨大提升,通常擁有改變戰局的能力)。
- 站位佈局 — 前排/後排佈置、針對刺客的角落堆疊,以及分散站位對抗 AoE 都至關重要。
- 造型、頭像框、表情和棋盤 — 透過甜甜圈進行純外觀的個性化定制。
- 排位賽以外的模式:休閒模式、多多大亂鬥、雙人模式、俱樂部聯賽、快棋挑戰等。
深度經濟解析
金幣是《多多自走棋》的引擎。你每回合獲得基礎的 5 金幣,加上 1-3 金幣的連勝/連敗獎勵,再加上利息。利息是新手最容易誤解的機制:銀行中每存有 10 金幣,下一回合就會獲得 +1 金幣,上限為 +5(因此存 50 金幣 = +5 收入,而存 49 金幣 = 僅 +4)。最優策略幾乎總是在消費前先達到 10/20/30/40/50 的門檻。在第 10 回合就達到 50 金幣的玩家會產生滾雪球效應,低經濟玩家在後期若沒有極佳的運氣將難以抗衡。
刷新商店花費 2 金幣。升級需要消耗經驗金幣(每次購買 4 點經驗;升級所需的經驗隨等級增加)。經典的決策樹是:在 6 級/7 級刷牌以尋找 2 星單位,還是快速衝到 8 級/9 級以解鎖最強大的 4 費和 5 費英雄?大多數排位玩家遵循的規則是:如果你的棋盤有可以升星的高節奏低費核心,則刷牌;如果你的陣容依賴高階單位,則升級。
種族與職業
《多多自走棋》擁有深奧的羈絆網。種族定義了英雄的「部落」(哥布林、冰川族、野獸、人類、觀測者、龍族、惡魔、獵魔人、不眠族、洞穴族、元素、矮人等),而職業定義了他們的戰鬥角色(騎士、戰士、刺客、法師、獵人、術士、牧師、薩滿、工匠、德魯伊等)。大多數英雄屬於一個種族和一個職業。激活 2 個騎士會獲得基礎護盾;4 個騎士將護盾升級至所有友軍;6 個騎士提供強大的護甲加成。疊加 3 個法師可降低敵方 40% 的魔抗;6 個法師則降低 100%。
| 羈絆 | 階層 | 效果摘要 |
|---|---|---|
| 騎士 | 2 / 4 / 6 | 機率獲得護盾抵擋傷害,高等級時擴散至全體友軍 |
| 法師 | 3 / 6 | 全局降低敵方魔法抗性 |
| 戰士 | 3 / 6 / 9 | 為戰士提供疊加護甲 |
| 刺客 | 3 / 6 / 9 | 增加暴擊率和暴擊傷害 |
| 獵人 | 3 / 6 | 為獵人提供額外攻擊力和攻擊速度 |
| 哥布林 | 3 / 6 | 隨機護甲和生命回復增益,6 哥布林時增益全體單位 |
| 冰川族 | 2 / 4 / 6 | 增加攻擊速度 |
| 野獸 | 2 / 4 / 6 | 全局攻擊力增益 |
| 不眠族 | 2 / 4 | 降低敵方護甲的光環 |
| 術士 | 3 / 6 | 為團隊提供法術吸血 |
| 惡魔 | 1 / 3 / 5 | 額外真實傷害,但具有排他性——除非達到更高階層,否則只能有一個惡魔生效 |
| 龍族 | 3 | 法力值初始設為 100——回合開始立即釋放技能 |
真正的技巧在於陣容的靈活性:大多數獲勝的棋盤會同時疊加兩到三個羈絆(例如:6 騎士 + 3 龍,或 6 獵人 + 2 野獸 + 2 冰川),根據商店提供的英雄進行轉型通常是前 4 名與墊底的分水嶺。
道具與裝備
道具在第 5、10、15、20、25 等野怪回合掉落。早期道具(5-10 回合)是基礎組件——鐵樹枝幹、智力斗篷、敏捷便鞋、活力之球。後期的野怪掉落則是完整的道具:刷新球(每場戰鬥重置裝備英雄的技能一次)、代達羅斯之殤(暴擊)、原力法杖(將單位向前推,安全調整位置)、魔力佩飾(物理與魔法傷害轉換)、強襲胸甲(護甲光環)、刃甲(反彈傷害)。選擇哪個英雄裝備哪個道具是一個隱藏的勝負手:將刷新球給予高影響力的施法者(風暴薩滿、海妖獵兵、邪靈騎士)往往能決定勝負。
天賦系統
天賦系統增加了準備階段的策略選擇。在特定間隔,你會從三個互斥的天賦中做出選擇——經濟天賦(金幣收入提升、每回合一次免費刷新)、戰鬥天賦(前排生命值加成、後排傷害加成)或特定羈絆天賦(為某個種族/職業增加額外羈絆計數)。選擇與你確定的陣容相契合的天賦,可以將中游棋盤轉化為爭冠陣容。早期的貪婪經濟天賦獎勵打算後期發力的玩家;戰鬥天賦則有助於在連敗時穩住血量。
專家提示與策略
初學者
- 嚴格遵守利息閾值。 在 9、19、29、39 或 49 金幣時停止消費,以最大化複利收入。新手犯的最大錯誤就是早期過度刷牌。
- 除非等待區有明確的 3 星目標,否則不要在 4 級或 5 級刷牌。 你會把金幣浪費在無法支撐中期的單位上。
- 當無人競爭的 1 費單位不再適合你的陣容時,果斷賣掉。 每一塊錢的價值都很重要,且等待區空間(8 格)是實打實的限制。
- 早期將你的核心輸出(Carry)放在後排角落,以躲避針對最遠後排的刺客跳躍。
- 關注連敗收入。 連續失敗 3 回合以上會獲得額外金幣;在血量充裕時有意不買單位可以為之後的翻盤積累資金。這被稱為「空城計」。
中階
- 每回合前偵查對手。 點擊他們的頭像查看棋盤。如果大廳有三個人都在疊獵人,你強行競爭會非常危險,應該考慮轉型。
- 不要盲目追求被多人競爭單位的 3 星。 如果另外兩名玩家持有相同的 1 費單位,池子就會被抽乾,即使花掉 50 金幣也可能合不成。轉向無人競爭的核心單位。
- 大多數陣容在 18-22 回合左右升到 7 級。 在沒有經濟基礎的情況下過早升 8 級是一個節奏陷阱。
- 有目的地分配道具。 魔法道具給法師,物理/暴擊道具給獵人和刺客,坦克道具(先鋒盾、洞察煙斗)給騎士/戰士。刷新球屬於能改變戰局的施法英雄。
- 主動使用原力法杖和披風。 給海妖獵兵裝備原力法杖可以讓他開大前衝進敵方後排,摧毀脆弱的輸出位。
- 後期法師陣容需要注意站位以避免紮堆。 分散你的後排,以免被海妖獵兵或風暴薩滿的大招團滅。
高階
- 卡池管理是一種武器。 如果你距離某個關鍵 2 費單位的 3 星只差一個,在等待區持有額外的該單位副本可以阻止對手拿到,並增加你刷出的機率。
- 識別大廳中最弱的玩家,並爭取每隔一回合對上他們。 透過針對其特定陣容的站位(例如針對刺客的防守站位)來削弱他們。
- 最遲在第 25 回合確定最終陣容。 猶豫不決的玩家會同時流失血量和金幣。
- 天賦選擇應匹配獲勝條件,而非「看起來很強」。 刷牌流陣容需要刷牌/利息天賦;快速升 8 陣容需要節奏天賦。
- 圍繞野怪回合規劃升級時機。 在野怪回合前升級可以讓你的強大棋盤在保住利息的同時減少血量損失。
- 追蹤大廳中已出現的 5 費單位。 5 費單位非常稀有;如果對手棋盤上已經出現了六個美杜莎,那麼你的池子裡基本上已經沒有她了。
- 後期站位比陣容強度更重要。 相同的陣容,根據角落堆疊、分散程度以及核心輸出針對威脅的擺放位置,輸出差異通常會超過 30%。
英雄與角色
《多多自走棋》使用分層費用系統(1 費至 5 費),費用越高代表單位越稀有、越強大。以下是各價位中具有代表性的英雄。
| 英雄 | 費用 | 種族 / 職業 | 重要原因 |
|---|---|---|---|
| 赤斧酋長 | 1 | 洞穴族 / 戰士 | 強大的早期前排;洞穴族羈絆啟動者 |
| 不眠遊俠 | 1 | 不眠族 / 獵人 | 廉價的遠程輸出;雙羈絆價值高 |
| 海妖獵兵 | 4 | 娜迦 / 戰士 | 巨大的 AoE 眩暈大招——配合刷新球可改變戰局 |
| 風暴薩滿 | 4 | 洞穴族 / 薩滿 | 靜態風暴提供沉默與傷害——刷新球的最佳搭檔 |
| 末日審判官 | 5 | 惡魔 / 戰士 | 單體惡魔真實傷害,卓越的坦輸出混合體 |
| 毀滅者 | 5 | 哥布林 / 工匠 | 高血量、AoE 傷害與全局功能性 |
| 海妖 (美杜莎) | 5 | 娜迦 / 獵人 | 後期超級輸出,擁有石化凝視 AoE 控場 |
| 邪靈騎士 | 2 | 不眠族 / 騎士 | 廉價的護盾輔助,可成長至後期 |
| 巫妖 | 3 | 不眠族 / 法師 | AoE 冰凍傷害;不眠族與法師的靈活銜接 |
| 浪人鵺 | (新英雄) | 觀測者 / 刺客 | 雙重閃擊能力為觀測者陣容增加爆發威脅 |
英雄名單會隨賽季更新而輪換;巨鳥多多會定期調整 4 費和 5 費英雄以改變主流玩法(Meta)。
遊戲模式詳解
| 模式 | 玩家數 | 形式 | 適合對象 |
|---|---|---|---|
| 排位賽 | 8 | 標準單人天梯,追蹤 MMR | 上分、學習主流陣容 |
| 休閒模式 | 8 | 標準規則,不計 MMR | 無風險測試陣容 |
| 多多大亂鬥 | 8 | 快節奏變體規則 | 展示造型、快速對局 |
| 雙人模式 | 8 (4 隊 2 人) | 與隊友共享血量與經濟 | 好友開黑、協作陣容 |
| 俱樂部聯賽 | 視情況而定 | 俱樂部對抗賽季活動 | 社群進度、獎勵 |
| 快棋挑戰 | 活動性質 | 限時規則修正 | 外觀與貨幣獎勵 |
排位賽是《多多自走棋》深度的體現:段位從士兵到主教、堡壘、騎士、國王,最後是皇后,並設有賽季重置。雙人模式是最被低估的模式——你和隊友共享金幣和血量,在決定誰構建哪種羈絆以及如何分配競爭單位時,策略空間翻倍。
後期與進度
除了排位賽,《多多自走棋》還擁有豐富的外觀進度系統。英雄碎片可以兌換造型,集市允許玩家之間交易特定的外觀道具。通行證 (Battle Pass) 提供賽季性的造型、頭像框和貨幣獎勵。成就與稱號能在你的個人資料中展示榮耀。俱樂部商店專屬物品則獎勵持續參與公會活動的玩家。
電競體系圍繞著區域預選賽展開,最終匯入世界電競大賽 (WEG) 巡迴賽,擁有成熟的解說團隊和長期運行的競技環境,主要集中在中國和東南亞。
儲值與充值
《多多自走棋》使用兩種並行貨幣:甜甜圈 (Donuts)(高級貨幣,需購買)和糖果 (Candies)(透過每日登入、任務、排位獎勵和遊戲獲得)。甜甜圈用於購買最高階的造型、寶箱、通行證等級和限量外觀,而糖果則處理基礎的外觀和進度購買。甜甜圈永遠不會影響配對或競技平衡——所有由甜甜圈資助的內容均為外觀性質。
玩家通常透過 Apple App Store 或 Google Play 帳單在應用程式內直接儲值甜甜圈。各地區定價有所不同,限時禮包(節慶促銷、週年慶禮包)通常比單獨購買提供更高的性價比。官方門戶網站 dragonest.com 列出了活躍的遊戲標題和發行商新聞。我們的網站為偏好快速到帳或應用程式內帳單以外支付方式的玩家提供安全、快速的《多多自走棋》甜甜圈儲值服務。
常見問題 (FAQ)
《多多自走棋》是免費遊戲嗎? 是的。所有遊戲內容——英雄、羈絆、模式、排位賽——完全免費。只有外觀(造型、棋盤、頭像框、表情)是付費的。
花費甜甜圈會帶來競爭優勢嗎? 不會。甜甜圈僅用於購買視覺內容。付費玩家與非付費玩家在配對機制和單位平衡上完全一致。
平均一場比賽要多久? 通常為 25-40 分鐘。雙人模式可能會稍長一些;多多大亂鬥變體則更快。
共享英雄池具體是怎麼運作的? 每個稀有度階層都有固定的池子(例如,大廳中每種 1 費英雄的副本數量是固定的)。當有玩家購買或持有這些單位時,大廳中其他玩家在商店中看到它們的機率就會降低。
《多多自走棋》與《聯盟戰棋》或《爐石戰記:英雄戰場》有什麼區別? 《多多自走棋》是開創該類型的原創作品。它採用受 Dota 啟發的英雄,擁有更嚴格的利息經濟,且比起《聯盟戰棋》快速的滾雪球節奏,它傾向於更長、更依賴經濟管理的對局。
我可以和朋友一起玩嗎? 可以——透過雙人模式、好友房間和俱樂部。遊戲內設有語音/聊天功能,也可透過俱樂部系統交流。
我需要高階手機嗎? 不需要。《多多自走棋》可以在過去幾年的大多數中階 Android 和 iOS 設備上運行。由於戰鬥是自動化的,性能需求適中。
什麼是天賦系統? 這是在準備階段提供的選擇性被動加成。每個節點的選擇都是互斥的,讓你可以專攻經濟、戰鬥或特定羈絆的加成。
有兌換碼嗎? 巨鳥多多和龍淵網路偶爾會透過官方社交頻道和活動發放代碼。在輸入代碼前,請務必透過官方管道驗證。
如何快速脫離低段位? 掌握利息閾值、不要強行競爭熱門陣容、根據商店提供的英雄靈活轉型,並至少學習三種靈活陣容(例如:騎士龍、獵人、法師),以便適應戰局而非強行玩一種套路。
目前最強的陣容是什麼? 這會隨版本更新而變化。請查看官方版本公告和社群梯隊圖,而不是死守過時的策略。
我可以跨設備轉移帳號嗎? 可以,透過綁定支援的登入方式(例如龍淵提供的帳號系統)。在更換設備前請務必綁定帳號。
總結
對於真正熱愛策略遊戲的人來說,《多多自走棋》是必玩之作。它需要耐心、模式識別、解讀戰局的能力以及自律的經濟管理——並以移動端最深奧的競技生態系統之一作為回報。如果你覺得《聯盟戰棋》節奏太快或《英雄戰場》太過被動,《多多自走棋》較長的節奏和更嚴格的利息計算會讓你感到賓至如歸。純外觀的貨幣化模式非常公平:你用甜甜圈買的任何東西都不會改變比賽的勝負。
它不適合追求短時間對局、即時反應戰鬥或零隨機性的玩家。《多多自走棋》的一場比賽需要你投入 30 分鐘以上,而且即使在高階對局中,運氣不佳的商店刷新也時有發生——該類型的核心設計本就擁抱變數。
對於策略家、原版 Dota 模組的老玩家,以及任何想要一款尊重智慧而非反應力的長期競技手遊的人來說,《多多自走棋》依然是該類型的標竿。當你喜歡的造型出現時儲值甜甜圈,按自己的節奏衝刺排位,享受這款移動端最經久不衰的策略遊戲之一。





