Вердикт по Фэйин 0+0 после 160 прыжков и стресс-теста в «Воспоминаниях хаоса»
Шестьдесят прыжков сверх гаранта, проигрыш 50/50 Аргенти по пути, и вот Фэйин наконец-то дома на 160-м прыжке. Таковы вводные для этого прохождения: никакого сигнатурного Светового конуса, никаких Эйдолонов, все Следы прокачаны, и прямой путь в «Воспоминания хаоса», чтобы проверить, тянет ли новая ДД Пути Радости, когда у тебя нет кошелька кита. Короткий ответ: да, но с оговорками — и эти оговорки важны, потому что она скоро начнет бороться с Серебряным Волком 999-го уровня за один и тот же слот поддержки.
Видео основано на данных автобоя, а не на ручном управлении. Это осознанный выбор. Ручные ротации на персонажах Радости могут выдавать огромные цифры, если следить за счетчиками «Панчлайна» и идеально распределять очки навыков, но большинство игроков этого делать не будут. Цифры автобоя ниже — это «пол», а не «потолок».
Краткий обзор сборки 0+0
Панель персонажа проста, никакой экзотики: конус из магазина, стандартный сет Радости из 4 частей и полностью открытые Следы. Каждый слот — это то, что обычный игрок может получить, не планируя на месяцы вперед.

| Слот | Выбор | Примечания |
|---|---|---|
| Световой конус | Приключения грибочка (4★) | Можно получить в магазине; бафф урона Радости суммируется до капа |
| Реликвии | Вечнославная волшебная девочка (4 части) | Пещера коррозии: Путь одержимости |
| Тело | Крит. урон | Выгоднее, чем шанс крит. попадания при заданном базовом значении |
| Ноги | Скорость | Обязательно — открывает брейкпоинты Радости |
| Сфера | Защита% или HP% | Выживаемость важнее урона; объяснение ниже |
| Веревка | Скорость восстановления энергии | Позволяет ульте циклиться на автобое |
| Приоритет доп. характеристик | Шанс крит. попадания > Крит. урон > Скорость > АТК% | Стандартный шаблон для ДД |
Выбор «Приключений грибочка» — главный момент. В досье он уже помечен как альтернативный 4★ вариант для более широкого круга персонажей Радости Яо Гуан — бафф Радости +12–20% плюс +6–10% урона Радости, получаемого врагами — так что он неплохо масштабируется в зависимости от того, кто является баффером. Для игрока 0+0, пропустившего сигнатурный баннер, это конус, который можно пассивно фармить за валюту магазина.
Сет «Волшебная девочка» из 4 частей — лучший выбор (BiS) для ДД Радости согласно тому же досье; бонус суммирует крит. урон и урон Радости, а фармится он в Пути одержимости. В сочетании с телом на крит. урон сборка естественным образом достигает цели в 60+ шанса крит. попадания / 240+ крит. урона без необходимости ставить тело на шанс крит. попадания.
Дерево Следов прокачано полностью. Никаких пропусков, никакой приоритизации очков навыков над ультой. Каждый процент урона имеет значение, когда у вас нет Эйдолонов, сглаживающих кривую урона, а на автобое вы не можете компенсировать это таймингами.
Почему слот сферы — защитный
Большинство гайдов по сборкам советуют сферы на АТК% или урон для ДД. Этот прогон доказывает обратное по одной причине: эффективность лечения Хохо.
Набор Хохо — это точечное лечение, зависящее от навыка (14% макс. HP + 140 выбранному союзнику, 11,2% + 112 сплэш-лечения соседним целям) с постепенным лечением «Божественного провидения» (3% макс. HP + 30 за срабатывание, максимум 6 срабатываний за два хода). На бумаге это солидная поддержка, но во второй половине волн «Воспоминаний хаоса», где Кафка пробивает задний ряд, а элитные враги наносят урон сквозь бурсты, постепенное лечение «Божественного провидения» не справляется с реальными скачками урона. Строка E2 из досье — «предотвращает нокаут союзника до 2 раз за бой с восстановлением 50% макс. HP» — имеет значение только в том случае, если вы действительно выбили Эйдолон, чего сборка 0+0 намеренно не делала.
Без этой страховки Фэйин получает удары, которые могут закончить забег. Видео показывает именно такой сценарий: в одной из попыток единственным, что отделяло от поражения и победы, был рывок Касторис, и автор субтитров прямо признает, что бой закончился бы без нее. Поэтому защитная сфера — Защита% или HP% — возвращает реальные циклы. Та же логика применима, если позже вы замените ее на Серебряного Волка 999-го уровня: она тоже не танк.
Компромисс заключается примерно в одном уровне доп. характеристик личного урона ради порога выживаемости. На автобое это выгодно. На ручном управлении, где можно уклоняться от таймингов ульты, это спорно.
Характеристики, которые действительно важны
Пороги «мягкого выпуска», упомянутые в видео, жесткие, а не желаемые.

| Характеристика | Цель | Почему |
|---|---|---|
| Шанс крит. попадания | ≥ 60% | Базовый минимум для сета «Волшебная девочка» + расчет тела на крит. урон |
| Крит. урон | ≥ 240% | Сочетается с порогом шанса крит. попадания примерно 1:4, с упором на крит. урон |
| Скорость | ~134 | Достигает брейкпоинта ротации, который поддерживает «Зону Декасвета» Яо Гуан |
Это не «эндгейм» цифры. Отметка 134 скорости — это то, чего на самом деле требует авторотация — это брейкпоинт, который выстраивает порядок хода Яо Гуан + Первопроходца Радости так, чтобы Фэйин получала свои усиленные действия до фазы элитных врагов. Если вы превысите его, вы просто потратите доп. характеристики впустую; если не дотянете — потеряете окно «Панчлайна» за цикл.
Крит. соотношение 1:4 необычно. Большинство шаблонов ДД Радости используют 1:2 или 1:3. Причина такого перекоса здесь — предварительная загрузка крит. урона сетом «Волшебная девочка» плюс тело на крит. урон — шанс крит. попадания получить легко, а крит. урон — нет. Если ваш шанс крит. попадания поднимается выше 70%, вы можете сменить тело на предмет с шансом крит. попадания и перебалансировать статы, но на точке входа 0+0 упор на крит. урон — более выгодный путь.
Энергетическая веревка — третья опора. Без скорости восстановления энергии тайминг ульты сбивается на пол-действия за цикл, и «Зона Декасвета», проецируемая Яо Гуан, начинает заканчиваться до того, как Фэйин сможет полностью реализовать свое усиленное состояние. Веревка на восстановление энергии плюс 134 скорости означают, что она получает окно ульты в каждом цикле на автобое.
Состав команды и «бутылочное горлышко» Яо Гуан
Рекомендуемый отряд: Фэйин + Первопроходец Радости + Яо Гуан + Хохо. Три слота Радости, один целитель Изобилия. Никакого места для Гармонии, никакой второй поддержки.
Почему это работает: «Зона Декасвета» Яо Гуан дает всей команде характеристику Радости, равную ее собственной, а ее Талант активирует удар Радости «Великое благо» при каждом «Мгновении Ахи». Досье подтверждает ее дизайн с внедрением характеристик — «использует характеристику Радости Яо Гуан, если у союзника она ниже» — а это значит, что даже Фэйин 0+0 без собственных вложений в Радость все равно получает выгоду от панели Яо Гуан. Это главная причина, почему эта сборка может работать с бюджетным Световым конусом.
Первопроходец Радости заполняет движок очков навыков и добавляет второе срабатывание Ахи. Хохо обеспечивает бафф АТК (+24% через ульту), плюс восстановление энергии (15% макс. энергии союзникам при ульте), плюс снятие дебаффов и лечение. По сути, три баффа в одном слоте.
Вот в чем подвох, к которому постоянно возвращается видео: Фэйин и Серебряный Волк 999-го уровня хотят одну и ту же Яо Гуан. Обе — ДД Радости, обе полагаются на «Зону Декасвета» для внедрения характеристики Радости, обе достигают пика, когда «Мгновения Ахи» идут цепочкой. В мете нет версии, где вы используете их в одной команде, и нет версии, где кто-то из них отказывается от Яо Гуан ради другого баффера. Если вы не выбили Яо Гуан на ее дебютном баннере, теперь вас ждет гораздо более узкое пространство для построения команд для двух новых ДД подряд.
Мнение видео на этот счет острое: любой, кто выбил Яо Гуан для слота Радости в начале версии, получил ценность двух ключевых персонажей из одного баннера. Это веский аргумент в пользу того, чтобы в будущем считать поддержку, открывающую большую версию, приоритетными целями для прыжков.
Результативность в 12-м этаже «Воспоминаний хаоса»
Контрольная волна: Кафка в 12-м этаже «Воспоминаний хаоса» (вторая половина), полный автобой, 0+0 по всей команде.

| Тест | Команда | Циклы | Примечания |
|---|---|---|---|
| 12-й этаж, нижняя половина — босс Кафка | Фэйин / Первопроходец Радости / Яо Гуан / Хохо | 3 | Полная зачистка на автобое |
| 12-й этаж, нижняя половина — босс Кафка (ручное) | То же самое | «можно довести до 2 циклов» с сигнатурным конусом | Заявлено, не продемонстрировано |
| 12-й этаж, нижняя половина — Волчий рыцарь | То же самое | 4 | Полная зачистка на автобое |
| 12-й этаж, нижняя половина — Волчий рыцарь | Серебряный Волк 999-го уровня вместо Первопроходца Радости | 3 | Автобой, демонстрирует потолок СВ999 + Яо Гуан |
Зачистка Кафки за 3 цикла командой 0+0 — это проходная оценка в текущих «Воспоминаниях хаоса». Это не спидран — порог 12 звезд в любом случае ограничен более высоким бюджетом циклов — но это подтверждает, что сборка справляется без необходимости ручного управления. Цифра в 2 цикла с сигнатурным Световым конусом упоминается, но не рекомендуется для бесплатных игроков, так как те же вложения Звездного нефрита лучше приберечь для будущих релизов.
Результат с Волчьим рыцарем интереснее, потому что он показывает потолок команды, когда вы меняете третий слот Радости. Фэйин + Серебряный Волк 999-го уровня + Яо Гуан + Хохо — это легальная команда, которая сокращает количество циклов с 4 до 3 против того же врага. Это выигрыш в один цикл только за счет СВ999 без Эйдолонов. Так что если у вас есть бюджет только на одну команду для «Воспоминаний хаоса» и у вас есть оба ДД, использование двух персонажей Радости вполне жизнеспособно — просто будьте готовы к тому, что второй слот команды будет казаться слабым.
Приоритет прыжков до конца версии 4
Все, у кого сейчас есть Звездный нефрит, смотрят на напряженные шесть недель. Дорожная карта из досье предполагает появление трех персонажей с высокой стоимостью прыжков подряд: Клинок Мортенакса в 4.3 фаза 1, коллаборация Fate часть 2 в 4.3 фаза 2 и завершение сюжетной линии версии 4 в 4.4. Добавьте сюда еще и SP Химеко в том же окне.
Клинок Мортенакса — это насущный бюджетный вопрос. Это поддержка Огненного типа / Пути Небытия, баннер которого идет со 2 по 24 июня 2026 года (UTC-5), с набором способностей, сосредоточенным на дебаффах уязвимости и баффах АТК для всей команды, а не на дизайне «кровавого рыцаря» Разрушения Ветра, как у оригинального Клинка. Стандартный шанс 5★ 0,6%, система 50/50, 90 гарант для не-акционного 5★ персонажа в ограниченном баннере. Досье прямо помечает его сигнатурный Световой конус как настоятельно рекомендуемый, что делает его вложением в два баннера, если вы хотите получить полную отдачу.
Коллаборация 4.3 фазы 2 — это совершенно отдельная система гачи, где Гильгамеш выступает в роли бурст-ДД фазы 2, а Рин Тосака — потенциальный бесплатный E0. Коллаборационные гачи не используют тот же пул Особых пропусков, что и ограниченные баннеры, поэтому конкуренция за Звездный нефрит реальна, но гарант не общий.
Персонаж версии 4.4, завершающий сюжетную арку, — это тот, по кому еще никто не имеет характеристик. Досье помечает его как персонажа «мощного завершения» — атрибут и Путь неизвестны — что является именно той ситуацией, когда бесплатный игрок должен держать резервы. Гайды по бюджету прыжков для самого Клинка Мортенакса отмечают, что игрокам с ограниченными ресурсами следует подходить к его баннеру с осторожностью, а не идти ва-банк, и эта математика становится сложнее, когда вы добавляете персонажа 4.4 сверху.
Так что для бесплатного игрока урок Фэйин 0+0 обобщается: пропускайте сигнатурные Световые конусы, пропускайте Эйдолоны, используйте 4★ конусы из магазина и откладывайте все, что не является подтвержденным «маст-хэвом». Сет «Волшебная девочка» все еще будет там в 4.4. Звездный нефрит, который вы потратили на сигнатурку, — нет.
Проблема пересечения с Серебряным Волком 999-го уровня
Стоит присмотреться внимательнее: набор способностей Серебряного Волка 999-го уровня плотный, а ее масштабирование «Скрытого MMR» делает ее одним из сильнейших ДД Радости на бумаге. Досье подробно описывает, как система «Скрытого MMR» питает ее крит. соотношение:
- 0,15% шанса крит. попадания за очко «Скрытого MMR» до капа в 100%
- После этого капа излишек «Скрытого MMR» конвертируется в крошечный бонус крит. урона (0,003% за очко)
- Состояние «Игрок в режиме бога» при 60 очках «Скрытого MMR» — иммунитет к контролю, усиленные базовая атака и навык, ульта заблокирована на 3 усиленные базовые атаки
- Триггер «Топ лутбокса» от траты очков навыков союзниками: 100% на первом срабатывании, падает до 20% от текущего шанса после, с тремя случайными бросками последующих эффектов
Что это значит для Фэйин: если у вас уже есть СВ999, роль Фэйин сжимается. Она становится вторичным ДД Радости, заменой СВ, когда вам нужна вторая команда для эндгейм-режимов, требующих два отряда. Это неплохая роль — один только двухэтапный формат «Чистого вымысла» оправдывает вторую команду Радости — но это меняет расчеты относительно того, стоит ли гнаться за ее сигнатуркой.
Если у вас нет СВ999 и Клинок Мортенакса не является вашим приоритетом, то Фэйин 0+0 со сборкой выше — это самостоятельный ответ на текущий контент «Воспоминаний хаоса» и «Чистого вымысла». Зачистка Кафки за 3 цикла на автобое это доказывает. Игроки с большими ресурсами могут поднять потолок с помощью сигнатурки; игрокам с малым количеством ресурсов это не нужно.
Личность и визуальный дизайн достаточно сильны, чтобы даже игроки, которым она не нужна механически, имели повод ее выбить. Это мягкий аргумент, которым заканчивается видео, и он справедлив — но это эстетический аргумент, а не аргумент силы. Относитесь к нему соответствующим образом, когда решаете, стоит ли нарушать бюджет прыжков ради нее.






Comments