Великая чистка тир-0 в S43: какие 14 героев Honor of Kings попали под нож и помогло ли это?
14 имен на плахе
За последний месяц невозможно было не заметить эту тенденцию. Двойной «Каратель» у Цзин исчез. Фирменный рывок Пэй Цзюху замедлили. Контроль матрицы Нюйвы урезали на треть секунды. Раз за разом разработчики выбивали из игры героев тир-0, которые слишком долго просиживали на экране банов. Сейчас в списке тир-0 ровно четырнадцать имен, и только один из них — Ма Чао — вышел из этого патча без единой царапины.

Главная цифра на этой панели говорит сама за себя, объясняя, почему команда баланса была вынуждена действовать. У Ао Иня частота пиков или банов составляет 99%. Это не просто «немного сильный» стрелок. Это целая роль, сжатая в одного героя. Остальной список не лучше: стрелок Флоуборн, саппорт Флоуборн, Чжано, Дунь Шань, Да Юй, Шао Сы Юань, Хай Юэ, Нюйва, Шэнь Мэнси, Цзин, Пэй Цзюху, Юань Гэ и неприкасаемый Ма Чао. Некоторые из этих героев очевидны — они возглавляют каждый тир-лист стрелков S43. Другие — менее броские завсегдатаи банов, чья ценность заключается в механиках, которые никто не хочет трогать.
| Герой | Линия | Основное изменение в этом патче |
|---|---|---|
| Ао Инь | Стрелок | Конверсия критов от «под-меча», мини-реворк «Морозного падения» |
| Флоуборн (стрелок) | Стрелок | Нерф взрывного урона ульты, снижение скорости передвижения и дальности отскока |
| Флоуборн (саппорт) | Роумер | Общее снижение полезности |
| Чжано | Стрелок / Линия столкновения | Чистый урон трех форм снижен дважды |
| Дунь Шань | Роумер | 1-й навык в форме слияния лишен скорости и щита |
| Да Юй | Роумер | Урон урезан, полезность сохранена |
| Шао Сы Юань | Роумер | Почти не затронут, все еще в перманентном бане |
| Хай Юэ | Мид | Небольшие правки ульты |
| Нюйва | Мид | Длительность контроля матрицы: 0.5с → 0.33с |
| Шэнь Мэнси | Мид | Удалено комбо скольжения 2→1 |
| Цзин | Лесник | Удалена механика двойного «Карателя» |
| Пэй Цзюху | Лесник | Замедлен взмах 2-го навыка в форме тигра |
| Юань Гэ | Линия столкновения | Незначительные косметические правки |
| Ма Чао | Линия столкновения / Лесник | Ничего |
Таблица не показывает, пришелся ли каждый удар по той части набора навыков, которая действительно имела значение. Это единственный показатель, который решает, движется ли S43 к «эре нормальных людей» или те же имена вернутся на вершину экрана банов после первых выходных тестирования.
Ао Инь и приманка на криты от «Морозного падения», которая не сработала
Ао Инь — самый яркий пример того, как команда баланса пытается сделать всё, кроме решения реальной проблемы. В досье он уже помечен как сильнейший стрелок этого сезона, с набором навыков, который объединяет выживаемость, взрывной урон, отбрасывание и эскейп в одном флаконе, плавно масштабируется при низкой зависимости от саппорта и почти ничего не требует от напарника по линии. Ничего из этого не было исправлено.
Вместо этого они решили изменить сборку предметов. «Под-меч» от «Морозного падения» теперь позволяет наносить критические удары — явный намек на то, чтобы подтолкнуть игроков на Ао Ине отказаться от «Морозного дракона» в пользу крит-сборки. Подвох в том, что «Морозное падение» и до этого изменения выполняло двойную работу. Один предмет давал урон и живучесть в одном слоте, ротация плавно перетекала из контроля в урон, а сборка фактически превращала «одиночный ветер» в плавильную печь для меди. Конверсия в криты была морковкой, которая не должна была существовать, потому что палка уже была пиром. Поэтому команда вернулась назад и добавила «Морозному падению» небольшой реворк в дополнение к изменению.
Самое смешное, что крит-сборка не мертва. При преимуществе в счете и сборке из трех предметов, потолок урона Ао Иня в лейт-гейме с критами действительно выше, чем у пути с «Морозным укусом». Проблема, как всегда, в допустимой ошибке в ранней игре. «Морозный укус» по-прежнему дает больше прощения ошибок на стадии лайнинга, а большинство игроков, выбирающих Ао Иня, выбирают его не для того, чтобы страдать на тяжелой ранней стадии. Им нужен «предохранитель» на одну кнопку, пока остальная команда занимается реальными решениями.
Так что практический эффект этого патча для Ао Иня примерно равен нулю. Его частота пиков/банов не упадет с 99% до 30%. Потолок урона сместился в сторону, самый безопасный путь сборки стал чуть менее безопасным, а часть его набора навыков, которая делает его деспотичным — масштабирование без поддержки, отбрасывание, эскейп по требованию — осталась нетронутой. Если следующий патч не затронет реальное взаимодействие ульты или раннюю фазу линии, этот герой продолжит «пожирать» экран банов еще один сезон.
Стрелок Флоуборн: наказание за ленивое комбо 1-3-3
У стрелка Флоуборна самая большая дальность атаки среди всех ADC, доступных сейчас, и мета-опенер для этого героя в девяти случаях из десяти выглядит одинаково: начинаем с 1-го навыка, затем 3-3, чтобы мгновенно создать дистанцию, вываливая весь урон в приоритетную цель. Это последовательность, разработанная для того, чтобы полностью пропустить фазу размена ударами. Вы не торгуетесь — вы нажимаете кнопки и уходите.
Ответ разработчиков — два удара подряд. Во-первых, дальность отскока назад и скорость передвижения во время фазы 3-3 были уменьшены, а это значит, что то же самое комбо больше не уносит стрелка в полную безопасность. Окно, в которое вражеский саппорт может использовать флеш-притяжку или жесткий контроль после разрядки, теперь стало ощутимо больше. Во-вторых, был повышен порог урона ульты. Нажатие 1-3-3 все еще работает механически, но взрывной урон больше не гарантирует тот «кусок» здоровья, который сносил раньше.
Цепочка мобильности 1-2-2-2 — реальная причина, по которой этот герой прощает ошибки в стычках — осталась нетронутой. Так что вывод не в том, что стрелок Флоуборн мертв. Он все еще кайтит лучше, чем почти любой другой ADC в пуле, его зачистка быстра, а полезность для саппорта сохранена. Что изменилось, так это ментальная модель: вы больше не можете относиться к нему как к машине для удаления врагов одной кнопкой, которая работает с максимальной дистанции. Вам нужно думать о позиционировании перед нажатием комбо, потому что отскок назад не спасет вас так, как раньше.
Это значительный сдвиг для игры высокого уровня и почти никакой сдвиг для соло-очереди, где большинство вражеских команд все равно не накажут плохо расположенного Флоуборна. Герой, вероятно, опустится на один тир ниже в серьезных тир-листах и останется ровно там, где был, в обычном рейтинге. Что, честно говоря, является реалистичным результатом. Героя с «панической кнопкой» 1-2-2-2 никогда не сбалансировать только математикой ульты.
Чжано: три формы, два раунда снижения чистого урона

Вся идентичность Чжано — это набор навыков со сменой форм: стойки Защиты, Атаки и Убийства, каждая со своим профилем урона и 2-м навыком, который наносит чистый урон поверх физического удара. Проблема, которую команда баланса преследовала два патча, заключается в том, что на стадии лайнинга, пока вражеский стрелок все еще автоатакует миньонов для добивания, Чжано может зачистить пачку комбо 1-2 и уйти с преимуществом по уровню. Как только она получает два предмета, взрывной урон становится настолько быстрым, что она перестает ощущаться как стрелок и начинает ощущаться как наполовину ассасин.
Первый раунд сокращений усреднил чистый урон 2-го навыка формы Убийства по двум другим формам, поэтому пик взрывного урона снизился, но «пол» поднялся. Это едва сдвинуло ситуацию. Поэтому второй раунд пошел по абсолютным цифрам — коэффициенты чистого урона 2-го навыка во всех трех формах были снижены с 5%/6%/7% от недостающего HP до 4%/5%/6%. Базовый урон в формах Атаки и Убийства также заметно снизился: физический урон 2-го навыка формы Убийства упал с 500-1000 (+1.7 бонусной атаки) до 450-900 (+1.5 бонусной атаки), а бонусная доля добивания была урезана с 10% недостающего HP до 7%.
Форма героя изменилась из-за этих сокращений. Старая Чжано была специалистом по фланговым пикам — появлялась сбоку, вываливала полную ротацию формы Убийства в керри и либо уходила с фрагом, либо переключалась на следующую линию. Новая Чжано не может надежно сделать это за один раз. Ей приходится дуэлиться вместо того, чтобы добивать — более долгие бои, больше внимания к позиционированию, меньше прощения ошибок.
Чего команда не тронула, так это потенциал керри на дальней дистанции. С предметами она все еще зачищает командные бои из тыла, а механика смены форм, которая дает ей защиту от чистого взрывного урона, осталась нетронутой. Так что она все еще сильный пик. Она просто больше не тот герой, который удаляет вас за 0.6 секунды из куста, который вы забыли проверить, и это правильный вид нерфа — он меняет стиль игры, не стирая героя из меты.
Дунь Шань и Да Юй: урон урезан, полезность нетронута
Это самая чистая философия дизайна, продемонстрированная в этом патче. И Дунь Шань, и Да Юй удерживаются в игре механиками, которые никто в команде не хочет переделывать, поэтому сокращения коснулись исключительно чистого урона и доминирования на линии.
Форма слияния Дунь Шаня была очевидной целью. На стадии лайнинга ранний Дунь Шань, паркующийся на стрелке, превращает игру в чистое подавление — любой, кто подходит для добивания, плавится от увеличенной дальности автоатак. Поэтому 1-й навык в форме слияния получил три отдельных сокращения за один проход. Бафф скорости был удален. Коэффициент щита был уменьшен. Дальность атаки, пока поднятый союзник удерживается, была сокращена. Фактически, то, что раньше было объединенным товарным поездом из танка и стрелка, теперь стало гусеницей из танка и стрелка. Медленнее, сложнее в управлении и легче игнорировать.
То, что выжило, — это именно то, что делает Дунь Шаня героем, а не набором характеристик: союзники все еще могут использовать навыки в движении, пока их подняли, ульта все еще блокирует снаряды, стена все еще разделяет командные бои на две половины. Команда урезала проактивный урон и сохранила реактивную полезность. Это правильное решение.

Да Юй получил такое же обращение с еще меньшей тонкостью. Улучшение механики «Шоутянь», которое раньше наносило АОЕ-взрыв, теперь является чистым групповым контролем. Количество усиленных базовых атак 2-го навыка сократилось с трех до одной — в патчноутах можно было бы просто написать «хватит притворяться, что ты боевой кор». Урон усиленной атаки 2-го навыка изменился со 125 (+25/ур.)(+0.75 атаки) до 160 (+32/ур.)(+1.0 атаки), но с одним зарядом вместо трех общий урон твердо пошел вниз.
И все же Да Юя все равно будут пикать. Восемь котлов, функционирующих как восемь эффективных фонтанов, раскрытие обзора во вражеском лесу, телепорт ульты между любыми из этих котлов с жестким контролем и неуязвимостью при приземлении — это ядро настолько сильное, что команда чувствует себя в безопасности, только трогая цифры урона. Надави на механику сильнее, и им придется переделывать героя с нуля. Так что вердикт по этому патчу: «да, Да Юя понерфили, нет, Да Юй не покинет экран банов».
Хай Юэ, Нюйва, Шэнь Мэнси: пул банов мидлейнеров прорежен

Три мидлейнера в списке тир-0, три совершенно разные стратегии нерфа. Хай Юэ — это пережиток старого трио магов «Культа Бай Юэ» после того, как реворк Чанъэ выбил ее из тир-0. Она не разгоняется от одного предмета так, как некоторые взрывные маги, но в каждой командной композиции, кажется, есть игрок, который называет ее перебаффаной, и причина — след от ульты. Одна ульта заставляет вражеского керри тактически отступать, в то время как ваша сторона появляется в бою с полным набором навыков. Эта единственная механика удерживает ее в списке банов независимо от того, что еще делает патч, и команда разработчиков это знает. Поэтому она продолжает получать патчи «укусы комаров», которые не делают ничего значимого.
Нюйва — контрпример. Длительность контроля при столкновении матрицы сократилась с 0.5с до 0.33с — на бумаге это выглядит как правка цифр. Это не так. Матрица Нюйвы — это не навык урона. Матрица должна соединиться, контроль должен сработать, и только тогда урон ульты действительно вливается. Сократите длительность контроля на треть, и вы расширили окно реакции врага с «едва возможно использовать флеш» до «реагировать предметами на стойкость». Вся цепочка урона разваливается. Урон от детонации немного вырос, чтобы компенсировать это (210-450 → 225-450 с коэффициентом 0.45 от силы заклинаний), но это фиговый листок. Это тот тип микро-нерфа цифр, который выглядит маленьким в патчноутах и читается как землетрясение в реальных матчах.
Шэнь Мэнси получил хирургический нож по конкретному комбо. Ульта получила добавку в виде разделяющейся бомбы, но комбо скольжения 2→1 было полностью удалено. Для тех, кто не играет на Шэнь Мэнси: комбо со скольжением наносило значительно больше бомб по цели, чем версия с долгим нажатием 2-го навыка, что является единственной причиной, почему стиль игры «кошачий поук» работал в ранней игре. Урон на бумаге выглядит неизменным. На практике окно для разгона на линии исчезло. Он больше не может затыкать вражеского мидера до 30 HP в углу до 6-го уровня, а это значит, что ульта выходит в онлайн на здоровой линии, а не на умирающей. Сила героя никогда не была в самой ульте — она была в раскатывающемся преимуществе на линии, которое делало ульту смертельной. Без скольжения этот снежный ком не катится.
Три разных нерфа, три разные теории баланса. Нерф Нюйвы — самый умный. Нерф Хай Юэ — самый ленивый. Нерф Шэнь Мэнси — самый разрушительный для реальных паттернов игры.
Цзин и Пэй Цзюху: механики леса наконец-то затронуты

Шесть лет. Столько времени Цзин носила механику двойного «Карателя», которую наконец-то убрали. Интуитивное прочтение заключается в том, что двойной «Каратель» — это чистое преимущество в скорости зачистки: убивай лагеря быстрее, попадай в тайминги быстрее. Это неверно. Реальная ценность двойного «Карателя» — в дуэлях в лесу. Старая Цзин заходит во вражеский лес с двумя зарядами «Карателя» в запасе, и в тот момент, когда вражеский лесник выходит, чтобы оспорить, вы нажимаете «Каратель» первым и забираете лагерь с более высоким порогом добивания, чем у них. Зеркальный матч превращается в «у меня два "Карателя" и свап, у тебя один "Каратель" и молитва». Эта механика теперь исчезла, и хорошо — она никогда не должна была прожить так долго.
Изюминка: реальная идентичность Цзин как героя, зеркальный свап в ваншот по задней линии, полностью нетронута. Так что герой не мертв. Она просто больше не является функционально непобедимой в лесных 1v1 и на драконах. Строчка из видео говорит лучше всего — я стал слабее, но это не значит, что ты стал сильнее. Отношение к Цзин после патча как к легкой цели для вторжения приведет к гибели многих тигров и ассасинов в соло-очереди.
Пэй Цзюху, тигр-лесник, принял более тяжелый структурный удар. Его сила заключается в том, чтобы начинать у ворот с разблокированной ультой, имея две полные ротации навыков на 1-м уровне и покрывая четыре лесных лагеря ко 2-му уровню. Патчноуты увеличили базовый урон в обеих формах, что звучит как бафф, но они также уменьшили дугу взмаха 2-го навыка в форме тигра. Прыжки по стенам — это душа героя, а вторжение в лес построено на быстрых прыжках туда-сюда через стены. Каждый прыжок теперь занимает больше времени, чем раньше. Темп раннего вторжения стал ощутимо шире.
Урон никогда не был узким местом Пэй Цзюху. Появление в нужном месте в нужную секунду было узким местом. Патч заставил его бить сильнее, когда он прибывает, и прибывать позже, чем раньше. Это чистый нерф того единственного, что делает его лесником меты. Компенсация базового урона — это лишь украшение витрины.
Ма Чао гуляет на свободе, и вопрос, который никто не хочет задавать
После всего этого посмотрите, чего не хватает в патчноутах. Ма Чао научился лечению при подборе копья во время новогоднего обновления, и с тех пор команда баланса ничего в нем не трогала. Ни цикл подбора, ни причуду автонаводки, где копья преследуют башни, а не цели, ни пронзающую усиленную базовую атаку, ни ускорение при возврате. Сегодня, как и каждый недавний вторник, Ма Чао счастливо невидим для патчноутов.
Досье помечает его как ритм-движок с высоким потолком навыков — базовое комбо это бросок, репозиционирование, подбор, бросок, движение, подбор, с одним зарядом, зарезервированным для безопасности. Умелые игроки на Ма Чао превращают этот цикл в постоянные дайвы под башню и фактически бесконечные размены. Ранние отчеты после его выхода показывали около 25% глобального винрейта до скрытого баффа в тот же день, что говорит о том, что кривая героя жестока внизу и искажает мету наверху. Прямо сейчас он лучший пример тир-0, которого команда боится трогать, потому что никто не хочет иметь дело с операционным хаосом.
Итак, более широкий вопрос, висящий над остальной частью S43: действительно ли этот раунд нерфов расчистил путь к мете «нормальных людей»? Ао Инь все еще 99%. Механика Да Юя нетронута. Ульта Хай Юэ нетронута. Цзин все еще свапается в вашу заднюю линию. Покрытие четырех лагерей ко 2-му уровню у Пэй Цзюху нетронуто. Чжано на один предмет медленнее, но не слабее в целом. Стрелок Флоуборн все еще имеет паническую цепочку 1-2-2-2. Дунь Шань все еще разделяет командные бои одной ультой.
То, что патч действительно принес, — это серия стилевых корректировок. Предметы Ао Иня сместились. Взрывное комбо Флоуборна требует большего позиционирования. Чжано дуэлится дольше вместо мгновенного добивания. Да Юй делает ставку на контроль. Магам урезали окна. Лесники потеряли свои «сырные» механики. Никто из списка не был сброшен с тир-0 в любом честном прочтении данных.
А это значит, что следующий цикл нерфов уже на подходе. Умная ставка на то, кто получит следующий хирургический удар, — это любой герой из этого списка, у которого через две недели все еще будет частота банов 60%+. Ао Инь — очевидный лидер. Ма Чао — темная лошадка — команда не может вечно пропускать его, особенно если цикл с копьями продолжит выдавать хайлайты с дайвами под башню. В любом случае, «чистка тир-0» в S43 — это рестайлинг, а не вайп. Имена на экране банов завтра будут очень похожи на имена на экране банов сегодня.






Comments