Отказ от устаревших пиков в пользу имбовых героев: разбор по линиям в Honor of Kings
Я неделями гриндил на одних и тех же привычных героях, и этот подъем по рангу ощущался как ходьба по мокрому цементу. Поэтому я сменил тактику и начал брать всё то, что в лобби называют «имбой» — героев, которые дают слишком много профита за минимум механических усилий. Один забег на каждую роль, всего четыре роли, и результат — четыре победы, где моя собственная игра была откровенно слабой, но наборы навыков героев вытащили всё на себе. Ниже представлено то, что реально сработало, линия за линией, а также моменты, где возникали трудности.
Линия развития: Ао'инь — тот, с кем никто не спорит

Если спросить в любом лобби, какой стрелок сейчас дает максимум профита при минимуме усилий, имя Ао'иня (Лун) называют еще до того, как вы закончите вопрос. Это стрелок-потомок драконов из Туманных топей, который в этом сезоне прочно обосновался в S-тире линии развития наряду с Хоу И и Марко Поло. Причина проста: его пассивка «Скрытый дракон» позволяет двум последним использованным навыкам прикреплять «Души дракона» к его мечам, его усиленные базовые атаки поглощают до трех меток, каждая из которых дает свой эффект, а «Пылающая ладонь», «Ливень» и «Полет на ветру» имеют одинаковое время перезарядки в 12 секунд. Вы можете комбинировать элементы всю линию и никогда не остаться без ресурсов.
Начало игры — это почти ритуал: подходите, бейте волну и вражеского героя одновременно, а когда у него останется меньше половины здоровья — переключайтесь на него, затем пушьте линию и забирайте боковой лесной лагерь. Если они пожадничают ради еще одного крипа, они отправятся на фонтан. Две комбинации, которые нужно запомнить:
| Комбо | Ситуация | Эффект |
|---|---|---|
| 3-1-А (Ветер → Огонь → усиленная АА) | Безопасный поук | Ветер прикрепляет душу + отбрасывает, Огонь стакает вторую метку, усиленная АА тратит метки для мощного урона |
| 2-1-А (Вода → Огонь → усиленная АА) | Когда нужно оставить 3-й навык для защиты | Лечение от Воды, с Огнем — всё тот же тройной урон от АА |
«Тройной огонь» — ключевое слово здесь. Каждая метка «Души дракона» добавляет дополнительный удар при использовании АА, а стаки трех огненных душ на основном мече превращают один размен в полное уничтожение цели. Порог вхождения действительно низкий — не нужно учить отмену анимаций или высчитывать маршруты в лесу, достаточно просто помнить, какие два навыка вы использовали перед АА.
Почему Ао'инь выживает там, где другие стрелки умирают
Матч, который я начал, с самого начала пошел не по плану. Экономика была плохой, команда отставала, а вражеский убийца уже успел разогнаться. Но всё это не имело значения.

Бой, который перевернул игру: Хань Синь напал на Да Цяо, я прожал «Тройной огонь» плюс усиленную АА от Воды и одну обычную АА — и у Да Цяо осталась лишь полоска здоровья. Люй Бу влетел с активным «Плащом антимагии». Как только Хань Синь возродился и снова вступил в бой, обычный 2-й навык его добил. Затем, с готовой ультой и придержанным «Скачком», я настакал «Двойной огонь», отменил попытку захвата Чжун Куя прямо во время анимации, а «Бесконечный простор» позволил мне выйти из-под башни невредимым.
Общий принцип: любой другой стрелок, оказавшийся в такой позиции, умирает. Ао'инь иногда даже не нуждается в отступлении. Он может стоять под своей башней с готовым «Тройным огнем», принять один удар башни, уничтожить того, кто нырнул, а затем использовать 2-й навык, чтобы сбросить кулдаун и сменить позицию. «Бесконечный простор» — это страховочная сетка: до 4,5 секунд в воздухе, возможность менять «Души дракона» прямо в полете, а приземление наносит урон дважды и накладывает эффект «Ужаса». Перезарядка в 80 секунд — это долго, но в этот промежуток он бьет две дополнительные цели за каждую АА и получает бонус к скорости атаки и дальности. Вот что кажется сломанным: кнопка «паника» одновременно является кнопкой для победы в командном бою.
Линия противостояния: Весь набор навыков Ма Чао — это лестница из любой ямы

Ма Чао нет в публичных тир-листах S-ранга в этом патче — там коронуют Ли Синя, Чичу и Кайзера, а Нэчжа комфортно сидит в А-тире, — но те, кто реально на нем играет, скажут вам, что тир-листы для слабаков. Первая минута — это скрипт: на 21-й секунде бросаем копье, чтобы накопить заряд; на 27-й секунде делаем рывок, чтобы подобрать его. Этот тайминг перетягивает агро от передних миньонов так, что позволяет совершить рывок «Фантомной атаки» для поука, не теряя угрозы от миньонов.
Основной цикл, независимо от матчапа:
- Сохранить один заряд «Возвращения десяти тысяч клинков в ножны»
- Бросить «Опустошающий клинок» (300 + 120% дополнительной физической атаки)
- Сделать рывок, чтобы подобрать его через пассивку
- Бросить снова, подобрать, повторить
Каждый подбор дает усиленную базовую атаку, которая пронзает врагов, и бонус к скорости передвижения. Число, которое имеет значение — это ульта: она доступна на 1-м уровне, а прокачка ульты увеличивает максимум зарядов до четырех, при этом каждый возврат притягивает ближайшее копье, нанося 120 (+70% дополнительной физической атаки +5% от потерянного здоровья цели). В лейте эти 5% от потерянного здоровья на каждом копье — причина, по которой здорового Сыкун Чжэня можно стереть с экрана.
Начиная со 2-го уровня, я честно не был уверен, смогу ли переторговать Сыкун Чжэня, поэтому отказался от дуэли и пофармил боковой лагерь. Паттерн Ма Чао «рывок-толчок» прощает ошибки — даже если соло-килл невозможен, вы все равно обеспечиваете приоритет в лесу, потому что вражеский лайнер еще не закончил свой лагерь.
Три имбовых козыря Ма Чао: фланкирование, побег, добивание
Тот же матч на линии противостояния пошел глубоко не по плану. В лес вторглись, мой саппорт не мог ротировать, а тиммейт запустил голосование за сдачу. Ма Чао на всё это плевать.
Фланкирование. «Фантомная атака» в заднюю линию — это одна кнопка. Я прошел за их построение, поукнул Ганьцзян и Мое, рефлекторно увернулся от крюка Чжун Куя, сделал двойной тычок, оформил килл и прожал ульту, чтобы выйти. Рывок подбирает копье из-за стен или изнутри них — даже если вы промахнулись и бросили в препятствие, это все равно дает позиционное преимущество, если вы помните про возврат.
Побег. Это та часть, которая по-настоящему несправедлива. Рутина кайтинга — бег, бросок, подбор, бросок, подбор — восстанавливает скорость передвижения и здоровье за счет лечения от усиленной базовой атаки пассивки. Я зачистил две волны по пути домой и был с полным здоровьем, ни разу не вернувшись на базу. Если вы преследуете Ма Чао без жесткого контроля, вы просто спонсируете его сборку предметов в лейте.
Добивание. Предсказал Ари (Али) в кустах, возврат + один новый бросок — и она стерта. Сыкун Чжэнь попытался выйти из боя на краю экрана, два возврата копья добили его через всю реку. 5% урона от потерянного здоровья на возврате означают, что чем больше отстает ваша цель, тем более беспомощной она становится.

Золотой MVP в матче, где мы проигрывали, с операциями, которые, признаюсь, были уродливыми. Этот набор навыков отмывает ошибки.
Средняя линия: Шэнь Мэнси не столько имбовая, сколько отвратительная
Мид — это та линия, где, на мой взгляд, нет ни одного героя, который был бы откровенно имбовым. Текущие S-тир герои — Дацзи и Анджела — это скорее ситуативные пики, чем универсальная угроза, а большинство тех, на кого жалуются (Хейно, Ганьцзян и Мое, Си Ши, Чжугэ Лян), банят как контр-карты, а не как автопики. Исключение — Шэнь Мэнси. «Бомбовая кошка» из Стражи Великой стены, выпущенная как 86-й герой, не доминирует ни в одном тир-листе, но в любом матче, где ее бомбы успевают «приготовиться», играть против нее невыносимо.
Принято считать, что Шэнь Мэнси сильнее всего в начале игры. Мой опыт говорит об обратном: она становится противнее в мид- и лейт-гейме, когда у нее слишком много бомб на каждый бой. Ее паттерн сочетает зачистку волны и добивание в одном навыке, поэтому цель с полным здоровьем уже находится в зоне поражения, как только проходит ротация. В одном бою Хейно попытался зачистить волну через 2-й навык Чжан Ляна и переступил порог смерти — одна ротация, и он труп. Вот этот цикл: волна, волна умирает, базовые атаки сплешем задевают лайнера, и у лайнера внезапно мало здоровья.

Что делает этот набор навыков неправильным:
- превращает каждый поук в обзор и замедление
- Взрывная АА означает, что автоатака наносит магический урон с дистанции
- Мобильности достаточно, чтобы игнорировать контроль Чжан Ляна — привязка Конфуция и покрытие Чжао Юня — это последовательные ответы, а не дуэль на миде
- Полное здоровье все еще является порогом для добивания, что и есть настоящее определение «отвратительного» в словаре этой игры
Финальный бой моего забега был хрестоматийным: Конфуций привязал, я удержал позицию, выстрелил 2-м навыком в «Скачок» для добивания, и линия закончилась.
Лес: Высочайшая гора, длиннейшая река — даже после нерфов

Когда я встал в очередь на лес, Цзин была в бане, что само по себе является комплиментом. Текущий публичный тир-лист опускает Цзин до C-тира, в то время как Ин, Огран, Укун и Мусаси сидят в S — но цель бана говорит о том, чего люди на самом деле боятся в соло-очереди. Я попытался быть нормальным человеком и взял Луну. Базовая последовательность Луны — БА-Ульта-1-Ульта-2-Ульта, или 1-Ульта-БА-Ульта-2-Ульта в 1х1, и это все еще работает в чистых условиях. Просто это не тащит. Ее винрейт сейчас ниже 50% во всех рангах, и одна плохая ротация означает, что остаток игры вы будете догонять.
Поэтому я перезапустил поиск и получил Цзин. Оперативника «Зала десяти тысяч зеркал» неоднократно нерфили, но 1-й навык все еще добавляет урон поверх рывка, и этого достаточно.
Часть набора навыков, которая делает всю тяжелую работу:
| Навык | Что дает Цзин сейчас |
|---|---|
| Смертельные отражения (пассивка) | И Цзин, и ее зеркальная копия накладывают метки; обе метки взрываются, нанося 4% от недостающего здоровья цели и сбрасывая кулдаун 1-го/2-го навыка |
| Отражающая атака | 180–360 (+100% бонусной физ. атаки) физического урона, 30% замедления, следующая АА бьет дважды, зеркальная копия делает рывок, если ее нет рядом |
| Разбитые иллюзии | АоЕ 40–315 (+60% физ. атаки), лечит 60–140 за каждую задетую цель, зеркальная копия повторяет |
| Зеркальный домен | Притягивает + оглушает на 1с, открывает домен, обмен лечит каждые 0,05с, восемь осколков снимают по 2% недостающего здоровья, 10–20% снижение урона, обмен завершается даже через контроль |
Ульта — это то, что выигрывает невыигрываемые командные бои. В моем матче у Дунхуана все еще была ульта, поэтому я подождал; Нюйва спустилась для байта на ульту, я разменялся два-к-одному, и с этого момента снежный ком покатился по рельсам. Потолок мастерства высокий — у меня откровенно нет мышечной памяти для этого — но «Зеркальный домен» прощает это. Вы нажимаете кнопку, вы меняетесь, осколки выбирают цели, в которые вы никогда не целились, а после боя вы проверяете лог убийств, чтобы узнать, что произошло.

Серебряный MVP с низким мастерством на герое, который якобы занерфлен в пол. Ульта с осколками добила Хоу И и прихлопнула мидера, пока я паниковал внутри домена. Ярлык C-тира вводит в заблуждение; правда в том, что порог получения профита стал выше, чем раньше, а не в том, что потолок упал.
Почему я не стал брать роумера
Я намеренно остановился на четырех ролях. В S-тире роумеров сейчас Долия и Цай Вэньцзи, с Ярией, Дядей и Дунхуаном в А — солидные пики, но я искренне не могу сказать, какой из них «имбовый» так же, как Ао'инь на линии развития или Ма Чао на линии противостояния. Дунхуан Провидец ростом 215 см — это самое близкое к «неприятному» пику, блокирующему цели через цепочки контроля и затягивающему ранние объекты, и список тегов (Агрессивная поддержка, Восстановление/Выживаемость, Контроль, Силен в начале игры) создан для этого. Но «силен в начале игры» — это именно то, что умирает, когда остальная часть лобби набирает силу, и один «Плащ антимагии» значительно снижает угрозу от контроля.
Если хотите мое реальное мнение после этого эксперимента: все четыре имбовых пика выше имеют общую черту. Набор навыков прощает ошибку. Ульта Ао'иня прощает плохую позицию. Возврат копья Ма Чао прощает промах. Навыки Шэнь Мэнси прощают пропущенный ласт-хит, потому что волна все равно зачистилась. «Зеркальный домен» Цзин прощает панический вход, потому что осколки все равно попадают. Герои вне этого списка — даже сильные, такие как Хоу И, Нэчжа, Укун — обычно наказывают за ваши собственные ошибки сильнее. Это и есть критерий, а не голые цифры урона, и именно поэтому подъем по рангу ощущается легче, как только вы перестаете играть на «привычном» пике.






Comments