Перейти к основному контенту
VGTopup
Поиск...

Дорожная карта HSR от 4.3 до 4.8: Mortenax, Blade, Starward и Pier

Давайте сначала озвучим очевидное: только версия 4.3 достаточно надежна, чтобы планировать под нее бюджет, и для большинства аккаунтов Mortenax — это кандидат на пропуск или ожидание, а не на панич...

Автор: Antonio GomesAntonio GomesПоследнее обновление: 2026-06-04

Дорожная карта HSR от 4.3 до 4.8: Mortenax, Blade, Starward и Pier

Давайте сначала озвучим очевидное: только версия 4.3 достаточно надежна, чтобы планировать под нее бюджет, и для большинства аккаунтов Mortenax — это кандидат на пропуск или ожидание, а не на паническую прокрутку. Все, что идет после 4.4, — это сливы, а не истина в последней инстанции. Самый быстрый способ сжечь свои сбережения в этом цикле — копить ресурсы под баннеры, порядок которых изменится еще до того, как они выйдут в релиз.

Версия 4.3 выходит 1 июня 2026 года с Mortenax Blade в первой фазе, согласно Honkai: Star Rail Wiki. Это единственная точно известная координата на ближайшие ~30 недель. Остальная часть этой схемы (пять патчей примерно по шесть недель каждый, реран Blade, переключатель эндгейм-режима Starward, зона Pier, о которой все продолжают писать в ЛС) собрана по кусочкам от компиляторов утечек, и каждая строчка здесь заслуживает оценки уровня достоверности. Подтвержденное помечено как подтвержденное, слитое — как слитое, а вы получите вердикт для каждого кошелька о том, где на самом деле должны лежать ваши нефриты.

Подтвержденные и слитые строки имеют разный вес

Большинство дорожных карт представляют собой одну аккуратную сетку из пяти строк, и ваш взгляд автоматически воспринимает их как равнозначные. Но это абсолютно не так. Запуск 4.3 подтвержден вики. Главные герои после него опираются на агрегаторы утечек с приличной, но не безошибочной репутацией.

Версия Ожидаемый запуск Главный герой (герои) Достоверность
4.3 1 июня 2026 Mortenax Blade + реран Yao Guang Подтверждено (вики)
4.4 Июль/август 2026 Himeko SP + коллаборация с Fate Слив
4.5 Сентябрь 2026 Robin SP + Aventurine SP Слив
4.6 Октябрь 2026 Sugilite Слив
4.7 Декабрь 2026 Void Archives + Sampo SP Слив

Источник: дата запуска согласно Honkai: Star Rail Wiki (2026); главные герои согласно buffbuff.com.

Пара первой фазы (Mortenax Blade рядом с рераном Yao Guang) — это то, что вы можете запланировать прямо сейчас, основываясь на той же странице вики. И обратите внимание, что у 4.8 в сетке утечек пока даже нет утвержденного главного героя. Любой, кто уверенно расписывает вам состав 4.8, забегает на несколько шагов вперед от реальности, так что относитесь к любому «плану» на 4.8 с долей скепсиса.

О темпах: недавние патчи длились по 42–45 дней каждый, согласно отслеживанию дорожной карты на ldshop.gg и buffbuff.com (2026), откуда и пошло ленивое сокращение «шестинедельный патч». Продлите это вперед, и период с 4.3 по 4.7 займет где-то около 30 недель. Почему это число важно? Потому что ваш доход в виде нефрита — это функция времени, а не количества анонсированных блестящих баннеров, и именно промежуток между двумя нужными вам персонажами определяет, выживет ли ваш кошелек после обоих.

Mortenax: что на самом деле описывают утечки

Иллюстрация персонажа Mortenax Blade из Honkai: Star Rail

Mortenax Blade — это 5-звездочный персонаж пути Небытия огненного типа, чей геймплей построен на двух формах, согласно анализу сборки на ldshop.gg. Фишка заключается в потреблении HP для увеличения урона, при этом комплект раскрывает AoE-потенциал при переходе в состояние ультимейта. Фандомная вики классифицирует его роль как саппорт / саб-ДД из-за этой двухформенной структуры. Так что это не тот гиперкерри, ради которого стоит полностью перестраивать свой ростер. Это гибкий элемент, которому для раскрытия нужна правильная пачка через Небытие.

Диаграмма гайда по комплекту Mortenax Blade в Honkai: Star Rail

Acaron, создатель контента на YouTube, прямо говорит в видео 2026 года: «Mortenax Blade — сильный универсальный саппорт/саб-ДД в 4.3», отдавая должное двухформенному комплекту за наложение эффекта усиления поверх собственного урона. «Универсальный» — это весьма оптимистичная трактовка.

Вот к какому выводу я прихожу, сопоставляя этот комплект с тем, как на самом деле выглядят аккаунты F2P-игроков. Mortenax — это ловушка хайпа для казуальных игроков, если только он не закрывает реальную брешь на вашем аккаунте. У вас уже есть работающий отряд через Небытие или периодический урон (DoT)? Усиление — приятный бонус, но спешить некуда. Нет ни того, ни другого? Тогда вы подписываетесь на создание целого архетипа команды вокруг одного нового персонажа, а это гораздо более внушительный счет в нефритах, чем гарантированные 160 круток самого баннера.

Есть и конкретная причина подождать, а не крутить в первый же день. На релизе комплект оказался забагованным. В разборе багов на YouTube за 2026 год отмечается проблема с E2 Mortenax Blade, которая ломает конвертацию типа атаки у определенных персонажей, таких как Первопроходец Памяти. Общий настрой в темах на r/BladeMains и видеороликах авторов говорит о том же: силен в командах Небытия, но сыроват в ранней версии 4.3. Первые покупатели — это, по сути, бесплатные тестировщики. Никто не даст вам медаль за то, что вы ворвались в баннер до того, как утрясутся все механики взаимодействия.

Реран Blade и не переплачиваем ли мы за ностальгию

Сравнение Blade и Mortenax Blade в Honkai: Star Rail

Оригинальный Blade возвращается в 4.3 прямо рядом со своим тезкой, согласно нескольким дорожным картам на YouTube (2026), что создает самый очевидный выбор «копить на ЭТОГО или на ТОГО» во всем цикле. И сообщество не стесняется в выражениях.

Жизнеспособность его рерана оценивается как низкая для 4.3, в частности из-за пауэркрипа со стороны Mortenax Blade, согласно видеосравнению на YouTube за 2026 год, где взвешивались оба баннера. Это прагматичный взгляд на мету. Ниша живучих ДД, на которой Blade сделал себе имя, сейчас переполнена, и появление совершенно нового персонажа Небытия огненного типа в том же патче сильно бьет по его актуальности.

Но есть и справедливое возражение, которое я не стану игнорировать. В темах на r/BladeMains доказывают, что оригинал остается жизнеспособным в определенных сборках. Он не становится бесполезным в ту же секунду, как появляется блестящая новинка, и игроки с его Эйдолонами или сигнатурным Световым конусом не окажутся внезапно с неиграбельным аккаунтом. Так что раскол реален. Гайды создателей контента склоняются к тому, что «Mortenax — это апгрейд», в то время как преданные мейнеры Blade указывают на командные контексты, где старый добрый персонаж все еще отрабатывает свое место. Тем не менее, центр тяжести мнений смещается в сторону Mortenax как более разумной новой покупки.

Моя честная позиция: если у вас еще нет Blade, этот реран — не то место, где стоит тратить ресурсы во время патча, который открыто его вытесняет. Если же он у вас есть и вам безумно нравится этот стиль игры, реальная ценность рерана часто скрывается в комплектном или обновленном Световом конусе, а не в копии самого персонажа. Именно этот рычаг незаметно поднимает потолок возможностей реран-персонажа, и это то, что нужно проверить перед тем, как тратиться. Крутить реран до того, как вы подтвердили, подходит ли поддерживающий конус, — один из самых простых способов переплатить за персонажа, которого вы отправите на скамейку запасных через два патча.

Режим Starward и вопрос с Pier

Интерфейс режима Starward в Honkai: Star Rail

Starward — гораздо более интересная долгосрочная цель для F2P, если честно. Это дополнительный переключаемый эндгейм-режим, представленный в 4.3, который добавляет врагам больше HP и повышает сложность стандартного контента в обмен на дополнительные награды, согласно видео MrPokke 2026 года и подтверждающему анализу других авторов. На Reddit в r/HonkaiStarRail_leaks сообщают, что эти награды включают дополнительные Звездные нефриты за каждое прохождение по сравнению со стандартными режимами. Это именно тот тип регулярного дохода, который меняет всю математику накоплений на 30-недельном отрезке.

И вот нюанс, который упускает большинство авторов дорожных карт: Starward вознаграждает разнообразие ростера, а не зацикленность на одном персонаже. Режим, построенный на переключаемой сложности с огромными пулами HP врагов, требует наличия нескольких дееспособных команд на скамейке запасных, а не одного перекачанного керри. Есть и еще одна деталь. Эндгейм-режимы подобного типа склонны циклически менять свои баффы, а это значит, что какой-нибудь неметаллический или устаревший персонаж, который у вас уже есть, может показать себя выше ожиданий при правильной ротации. Это структурный аргумент в пользу сохранения широкого ростера вместо погони за каждой лимитированной новинкой. Если ваш план на нефрит — «крутить все новое», вы оптимизируете ресурсы не под тот контент.

Это полностью меняет вопрос накоплений. Для стабильного закрытия этого режима нужен глубокий, гибкий ростер, поэтому ценность пропуска сомнительного баннера и сохранения нефритов (вместе с уже имеющейся базой персонажей) часто перевешивает получение еще одной лимитки.

О Pier: я не собираюсь выдумывать регион из воздуха. Поиски зоны «Pier» в промежутке от 4.3 до 4.8 не дали никаких официальных подтверждений. Ни карты, ни деталей квестов, ни даты релиза, которую можно было бы проследить до официального источника. Это поисковый запрос, циркулирующий в разговорах игроков, но ничто официальное пока не подтверждает его как реальную зону для исследования в этой дорожной карте. Относитесь к любым статьям о «дате выхода Pier» как к спекуляции, пока HoYoverse не заявит об обратном. Новые зоны для исследования действительно приносят бесплатные сундуки и ивентовый нефрит, которые важнее для F2P-карманов, чем громкие баннеры, так что если регион выйдет, именно там будут лежать скрытые ресурсы. Но я не буду ставить дату на зону, пока нет доказательств.

Как читать эти утечки и не остаться без нефрита

График дорожной карты версий Honkai: Star Rail

Градиент надежности — это самое главное, что нужно уяснить перед планированием бюджета на крутки. Один патч подтвержден. Остальное — обоснованные утечки.

  • Запуск 4.3 и баннеры Фазы 1 — подтверждены официальной страницей версии на вики. Планируйте свободно.
  • Главные герои 4.4–4.7 — собраны по утечкам с buffbuff.com и дорожным картам авторов. Полезно как ориентир, но детали могут меняться. Особенно часто перетасовывают порядок баннеров.
  • 4.8 и любая специфика по «Pier» — не подтверждено. Не стройте на этом свои планы накоплений.

Ловушка, которая быстрее всего опустошает кошельки, — это планирование накоплений вокруг неподтвержденного баннера версии 4.5+, порядок которого в итоге изменится. Рераны Особых пропусков (персонажи типа Himeko SP, Robin SP, Sampo SP в таблице утечек выше) известны тем, что их легко могут вставить в любое место расписания, именно поэтому их слитые слоты постоянно сдвигаются. Если ваш план — «пропустить 4.3, копить на персонажа 4.5», вы делаете ставку на самые ненадежные строки в таблице.

Стоит знать об одной особенности дохода, так как она влияет на то, когда вы крутите, а не кого: приток нефрита обычно резко возрастает при переходе между версиями благодаря наградам за вход и компенсациям за технические работы. Если вам не хватает пары круток до гаранта прямо на границе патчей, ожидание обновления иногда позволяет закрыть эту брешь бесплатно. Это не раз выручало меня от необходимости открывать кошелек.

Математика нефрита и рекомендации для каждого типа игроков

Давайте перейдем к конкретике, потому что совет «копите нефрит» пуст без цифр.

Гарантированный лимитированный 5-звездочный персонаж обходится в 160 круток / 24 000 Звездных нефритов с учетом гаранта по стандартной механике баннеров HSR. Доход F2P-игроков от событий и ежедневных заданий оценивается примерно в 80–100 круток за патч, согласно консенсусу сообщества в видеороликах о дорожной карте 2026 года. Считайте это ориентировочным диапазоном, так как это не официально опубликованная цифра, а выплаты за события меняются от патча к патчу.

Сопоставим эти данные, и картина станет предельно ясной:

Профиль ~Круток / патч Патчей до гаранта на одного 5★ Реалистичный выбор на 4.3–4.7
F2P (без доната) ~80–100 ~1.5–2 Всего один, максимум два гарантированных персонажа
Малый донат (пропуск за $5/мес) ~80–100 + доход с пропуска ~1.3–1.7 Два гарантированных персонажа при должной дисциплине
Средний донат (~$30/мес) значительно выше ~1 за патч Доступно большинство приоритетных баннеров

Источник: стоимость гаранта по стандартной механике баннеров HSR (2026); доход F2P-круток по оценкам сообщества в видеороликах о дорожной карте 2026 года. Доход за патч является приблизительным рабочим диапазоном, а не официальной цифрой.

Цифры заставляют сделать вывод, который в F2P-гайдах обычно обходят стороной. За пять патчей чистый F2P-аккаунт может гарантированно получить примерно двух лимитированных персонажей, а не пять. Это значит, что вам придется выбирать, какие три с лишним баннера пропустить, планируете вы это или нет. Пропуск — это естественное состояние бесплатной игры. Единственный реальный вопрос заключается в том, пропускаете ли вы баннеры осознанно.

Итак, рекомендации по категориям:

F2P — копите на протяжении всей версии 4.3. Mortenax — это вариант «подождем и увидим», если только он не закрывает конкретную дыру в отряде, а реран Blade в том же патче подвергся пауэркрипу, так что ни один из них не заслуживает ваших запасов. Накопление в течение двух патчей ради получения одного персонажа, которого вы детально оценили (после того как утихнут споры о багах и прояснится его комплект), лучше, чем распыление ресурсов в погоне за хайпом релиза. Вашим главным двигателем здесь является доход от событий и режима Starward, а не какой-то конкретный баннер.

Малый донат (пропуск за $5/мес) — месячный пропуск дает достаточно свободы, чтобы рассмотреть одну серьезную прокрутку в этом цикле, но я бы все равно пропустил Mortenax в первый день. Дайте сначала разрешиться багу с конвертацией E2 и проясниться стоимости сборки команды, а затем тратьте ресурсы на то, что действительно усилит ваш ростер.

Средний донат (~$30/мес) — вы можете реально претендовать на большинство приоритетных баннеров, поэтому вопрос заключается в порядке их выхода, а не в доступности. Не выделяйте заранее нефрит на слитые строки версий 4.5+, которые могут измениться. И если вы уже решили, что определенный баннер стоит вложений еще до дебюта Mortenax, сравнение вариантов пополнения счета — единственный действительно полезный финансовый шаг. Honkai: Star Rail пополнение — один из прозрачных вариантов, который стоит рассмотреть, когда вы окончательно определитесь с баннером. Суть проста для любого канала: сначала выберите баннер, а затем финансируйте его.

Позиция, на которой я настаиваю в данном конкретном цикле: пропуск Mortenax — это, возможно, более выгодный шаг для F2P с точки зрения ценности, а поток бесплатных наград из Pier/Starward важнее для вашего аккаунта, чем главный баннер, с которого начинается большинство обзоров. Глубина ростера закрывает новый режим. Еще одна лимитка — нет.

Часто задаваемые вопросы

Когда именно выйдет Honkai Star Rail 4.3?

1 июня 2026 года, с Mortenax Blade во главе первой фазы, согласно официальной странице версии Honkai: Star Rail Wiki. Это единственная дата, на которую можно твердо рассчитывать. Только помните, что первая и вторая фазы делят шестинедельный патч, поэтому реран и любой баннер второй половины выйдут ближе к середине июня, а не прямо на релизе.

Стоит ли мне копить нефрит на Mortenax или на реран Blade?

Ни один из них не заслуживает ваших запасов в 4.3. Реран оценивается как малоперспективный в этом патче именно потому, что Mortenax вытесняет его из ниши, согласно сравнениям авторов 2026 года, а сам Mortenax выходит с задокументированным багом конвертации E2. Если вы вынуждены выбирать, новый персонаж — более выгодная долгосрочная инвестиция, но для F2P-игроков разумнее переждать проблемы начала патча, чем крутить кого-либо из них в первый же день.

Действительно ли подтвержден регион Pier?

Нет. Поиски региона «Pier» в версиях 4.3–4.8 не выявили официальной карты, списка квестов или даты релиза, связанных с HoYoverse. Это обсуждается среди игроков, но не подкреплено фактами как подтвержденная зона. Относитесь к любой информации о «дате выхода Pier» как к слухам и следите за официальными каналами, а не за подборками утечек.

Насколько надежны утечки баннеров с 4.4 по 4.8?

Они полезны как ориентир, но детали могут меняться. Только версия 4.3 подтверждена вики; главные герои 4.4–4.7 взяты из агрегаторов вроде buffbuff.com, они надежны, но не гарантированы. Особенно часто меняются позиции реранов Особых пропусков. Не стройте долгосрочный план накоплений на основе одного слитого баннера за пределами текущей версии, а версию 4.8 сейчас и вовсе стоит считать неизученной.

Блокирует ли режим Starward свои награды, если нет новых персонажей?

Не в том смысле, которого боятся игроки. Это дополнительный переключатель повышенной сложности с увеличенным HP врагов, за прохождение которого дают дополнительные Звездные нефриты, согласно отчетам r/HonkaiStarRail_leaks (2026). Поскольку в режимах такого типа баффы обычно чередуются, старые или неметаллические персонажи, которые у вас уже есть, могут отлично показать себя при подходящей ротации, так что глубокий ростер закроет его надежнее, чем любая отдельная лимитированная новинка.

Comments

Руководство по F2P-сборке Evanescia: лучшая команда, реликвии и эйдолоны
2026-06-04

Руководство по F2P-сборке Evanescia: лучшая команда, реликвии и эйдолоны

E0 Evanescia закрывает любой актуальный эндгейм-контент. Это главный факт, и он остается в силе без ее сигнатурного оружия, без единого эйдолона, на комплекте реликвий, который вы просто зафиксиров...

Read more
Руководство для возвращающихся игроков в Honkai Star Rail: награды к 3-й годовщине и актуальная мета
2026-06-04

Руководство для возвращающихся игроков в Honkai Star Rail: награды к 3-й годовщине и актуальная мета

Позвольте сразу избавить вас от интриги: 3-я годовщина — это лучшее окно для возвращения в Honkai: Star Rail за весь 2026 год. Версия 4.2 с порога осыпает вас подарками: особый звездный пропуск ×20...

Read more
Обновление Honkai Star Rail 4.2: баннеры, награды на годовщину и кого действительно стоит крутить
2026-06-04

Обновление Honkai Star Rail 4.2: баннеры, награды на годовщину и кого действительно стоит крутить

Кратко для тех, кому лень читать: если вы играете без доната (F2P) или тратите по минимуму, приберегите свои нефриты во время Фазы 1. Крутить Silver Wolf Lv.999 стоит только в том случае, если ваше...

Read more
Коды Honkai Star Rail на апрель 2026 года: все активные коды и их реальная ценность
2026-06-04

Коды Honkai Star Rail на апрель 2026 года: все активные коды и их реальная ценность

300 Звездного нефрита. Это реальная цифра за апрель 2026 года, и она уже неактуальна. В рамках специальной программы версии 4.2 было выпущено три кода со стрима по 100 Звездного нефрита каждый, как...

Read more
Вердикт по Фэйин 0+0 после 160 прыжков и стресс-теста в «Воспоминаниях хаоса»
2026-05-13

Вердикт по Фэйин 0+0 после 160 прыжков и стресс-теста в «Воспоминаниях хаоса»

Шестьдесят прыжков сверх гаранта, проигрыш 50/50 Аргенти по пути, и вот Фэйин наконец-то дома на 160-м прыжке. Таковы вводные для этого прохождения: никакого сигнатурного Светового конуса, никаких...

Read more
Тир-лист DPS в Honkai Star Rail 4.2: кто на самом деле лидирует в метагейме по режимам
2026-06-04

Тир-лист DPS в Honkai Star Rail 4.2: кто на самом деле лидирует в метагейме по режимам

12-й этаж «Зала забвения» (Memory of Chaos), на таймере осталось полцикла, а керри, который, как все клялись, должен был разорвать этот патч, не успевает вовремя пробить шкалу стойкости. Эта сцена...

Read more